CLASSES
Lors de la création de votre personnage, vous allez GAME DESIGN : CAPACITÉS
devoir choisir sa classe. Voici la description de 12
classes éligibles pour votre personnage, classées en 4 Par rapport à DD5e, à GD5e de nombreuses capacités sont
catégories : limitées dans le temps. Cela oblige les joueurs à faire
constamment des choix sur l’utilisation de leurs capacités
• Les combattants (guerrier, barbare, rôdeur) et non pas à les utiliser automatiquement à chaque round
• Les roublards (voleur, assassin, barde) une fois qu’ils ont trouvé la bonne séquence. DD est et
• Les dévots (clerc, paladin, druide) restera un jeu de gestion de ressources.
• Les mages (magicien, occultiste, ensorceleur)
Si vous voulez créer de nouvelles capacités, prenez en
Dans ce chapitre, pour plus de facilité, le mot « vous » compte que la force et/ou la durée d’une capacité se base
désigne aussi votre personnage. généralement sur l’une des 6 caractéristiques, alors que sa
NIVEAUX fréquence se base généralement sur le bonus de maîtrise,
qui dépend du niveau du personnage.
Normalement votre personnage débute au niveau 1,
mais vous pouvez le faire commencer au niveau que
vous souhaitez, en accord avec le MJ. GAME DESIGN : SORTS
Les personnages gagnent des niveaux lorsqu’ils Niveau des sorts. Grosse simplification : un lanceur de sorts
atteignent des objectifs lors d’une aventure (règle des de niveau x lance des sorts de niveau x. On oubli cette règle
millestones). Le MJ vous signifiera quand cela se folle de DD5e où un magicien de niveau 7 ne peut lancer
produit. que des sorts de niveau 4. Bien entendu le niveau de tous
CAPACITÉS les sorts a donc été revu.
Sauf indication contraire, une capacité qui affecte une Nombre de sorts par jour. Le jeu repose sur une moyenne
créature concerne également le personnage qui utilise de 20 rounds de combats par jour (4 rencontres de 5 rounds
cette capacité. ou 5 rencontres de 4 rounds). Et si certains sorts durent 1
seul round, d’autres durent plusieurs rounds. D’où une
ÉQUIPEMENT DE DÉPART moyenne de 10 sorts par jour pour le côté gestion.
Un équipement type est proposé pour chaque classe
afin de pouvoir commencer à jouer rapidement. Ensuite, le parti pris assumé est que l’on attend d’un
Cependant cet équipement peut être modifié en accord lanceur de sorts qu’il lance des sorts de plus en plus
avec le MJ, et ce pour plusieurs raisons. puissants, pas forcément qu’il lance de plus en plus de sorts.
D’où un nombre de sorts élevés dès le niveau 1, pour que le
L’histoire de votre personnage peut justifier qu’il ait lanceur de sorts ait quelque chose à faire, même sans sort
plus ou moins d’argent au début de sa première à volonté, mais qui progresse lentement par la suite.
aventure, selon qu’il soit noble ou paysan par exemple.
Puissance des sorts. Déjà, il n’y a plus de sorts de niveau 0
Vos choix peuvent également influer sur son à volonté. Il faut gérer toutes ses ressources magiques.
équipement, de sorte qu’un guerrier pourrait vouloir Ensuite, il n’y a plus de notion d’emplacement de niveau de
échanger son épée longue et son arc contre une arme à sort, donc un magicien niveau 5 peut maintenant lancer
deux mains s’il choisit le style de combat Arme à deux boule de feu trois fois par jour s’il le souhaite.
mains dès le niveau 1.
Conséquences de cela, les dégâts de certains sorts ont été
Si votre personnage n’est pas de niveau 1, cela peut revus un peu à la baisse pour compenser le fait qu’ils
aussi justifier qu’il démarre le jeu avec des peuvent être lancés plus souvent. Mais ils restent toujours
équipements de meilleure qualité. liés au niveau, de sorte qu’une boule de feu lancé au niveau
Enfin, par simple goût de votre part en tant que joueur, 9 fera toujours plus de dégâts qu’au niveau 5.
vous pouvez tout à fait décider de ne pas prendre
certains objets et d’en choisir d’autres (voir
Équipement).
Bref, tant que tout est cohérent et que le MJ l’accepte,
vous pouvez déterminer l’équipement de votre
personnage comme vous le souhaitez.
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