RÔDEUR • Vous trouvez assez de nourriture et d’eau pour
alimenter chaque jour un nombre de créatures égal
Le rôdeur est un combattant souvent solitaire qui vit 1 + votre modificateur de Sagesse, sauf dans des
dans la nature ou aux frontières des royaumes et qui environnements extrêmes.
constitue la première barrière face aux invasions. Les • Vous déterminez à partir de traces de créatures leur
rôdeurs se font un devoir de repousser les hordes d’orcs, nombre, leur taille et depuis combien de temps elles
de goblinoïdes et de kobolds qui souillent la nature, et sont passées par là.
font de manière générale face à toutes les créatures
monstrueuses qui n’ont que la destruction du monde ENNEMI JURÉ
comme horizon. Les rôdeurs et les druides partagent Choisissez dans le bestiaire un nombre de créatures
souvent les mêmes objectifs. égal à votre bonus de maîtrise.
Les plus fortes caractéristiques d’un rôdeur sont • Vous identifiez parfaitement leurs traces et
généralement la Force ou la Dextérité, et la Sagesse. ressentez leur présence s’il y en a à moins de 90
mètres autour de vous.
Dé de vie. 1d10
• Vous doublez votre bonus de maîtrise aux jets
Caractéristiques maitrisées. CON, SAG d’attaque lorsque vous vous battez contre celles-ci.
• Vous avez un avantage aux jets d’Intelligence
Maitrise. Armures d’écailles (max) et tous les
(Connaissances) concernant celles-ci.
boucliers ; toutes les armes de taille TP, P et M.
• Vous parlez la langue de ces créatures le cas
Équipement type. Armure de cuir clouté, une arme échéant.
de taille M (épée longue), dague, arc et 20 flèches, sac
à dos, sac de couchage, 10 torches, boite d'allume-feu, ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE
corde de 15 m, 8 rations, gourde, vêtements de voyage, À chaque round, à votre tour, vous pouvez effectuer 1
bourse, 5 po. attaque supplémentaire.
Bonus de BRISEUR DE HORDES
Niv maitrise Capacités Une fois à chacun de vos tours, si vous touchez un
1 +2 Style de combat, Explorateur né ennemi lors d’une attaque avec une arme, vous pouvez
2 +2 Ennemi juré effectuer une attaque supplémentaire contre une autre
3 +2 Briseur de hordes créature à portée de votre arme et à 1,50 mètre ou
4 +2 Amélioration de caractéristiques moins de votre première cible.
5 +3 Attaque supplémentaire AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUES
6 +3 Connaissance des plantes Vous pouvez augmenter la valeur d’une de vos
7 +3 Tactique défensive caractéristiques de +2, ou deux caractéristiques de +1.
8 +3 Amélioration de caractéristiques Une caractéristique ne peut pas dépasser 20 par
9 +4 Camouflage naturel l’intermédiaire de cette capacité.
CONNAISSANCE DES PLANTES
STYLE DE COMBAT Dans un environnement naturel riche en plantes, vous
Choisissez un style de combat parmi ceux proposés ci- pouvez confectionner chaque jour un nombre de
dessous. Vous ne pouvez pas choisir deux fois le même préparations curatives égal à votre bonus de maîtrise.
style. Chaque préparation redonne un nombre de points de
Combat à deux armes. Vous pouvez porter une arme vie égal à 1d6 + votre modificateur de Sagesse. Les
de taille P (1d6 de dégâts) dans votre main secondaire préparations nécessitent l’usage d’un kit d’herboriste
et appliquer votre modificateur de Force aux dégâts de et ne se conservent pas plus de 24 heures.
l’arme dans votre main secondaire. De plus, vous avez un avantage aux jets d’Intelligence
Combat à distance. Vous obtenez +2 à vos jets (Connaissances) en relation avec les plantes.
d’attaques avec une arme de distance.
TACTIQUE DÉFENSIVE
Défense. Votre CA augmente de +1 si vous portez une Si une créature vous inflige des dégâts lors d'une
armure. attaque avec une arme, toutes les autres attaques
effectuées par cette créature contre vous jusqu’à votre
EXPLORATEUR NÉ prochain tour ont un désavantage.
• Vous avez le sens de l’orientation tant que vous
pouvez voir le soleil ou la lune (en extérieur). CAMOUFLAGE NATUREL
• Vous vous déplacez sans faire de bruit de pas et sans Si vous vous camouflez avec des éléments naturels
laisser de trace de pas à vitesse normale. (branches, plantes, boue, etc) et ne bougez pas, les
créatures échouent automatiquement leurs jets de
Sagesse (Perception) pour vous détecter (sauf
utilisation de magie ou autres effets similaires).
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