MAGIE
Ce chapitre décrit les règles spécifiques pour lancer des Divination. Révèle des informations secrètes ou
sorts et la magie en général. l'emplacement de créatures ou d’objets cachés.
NOMBRE DE SORTS CONNUS Enchantement. Affecte l'esprit d’autres créatures, les
force à vous considérer comme un ami ou les contrôle.
La table de chaque classe de lanceur de sorts indique
Évocation. Manipule l'énergie magique pour produire
le nombre de sorts connus par un personnage en
des effets comme des explosions ou soigner.
fonction de son niveau. Un personnage ne peut
connaitre que des sorts qui apparaissent dans la liste Illusion. Trompe les sens des créatures pour leur faire
de sorts de sa classe. percevoir des choses ou des sons qui n’existent pas.
Par exemple, un clerc de niveau 3 connait 11 sorts, Invocation. Invoque des créatures ou des objets, ou
qu’il ne peut choisir que parmi la liste des sorts de permet de se téléporter vers un autre lieu.
clerc.
Nécromancie. Manipule les énergies de la vie et de la
La description de chaque classe indique comment le mort, et permet de créer des morts-vivants.
personnage obtient de nouveaux sorts lorsqu’il gagne
Transmutation. Altère les propriétés d'une créature,
un niveau.
d'un objet ou d'un environnement.
NOMBRE DE SORTS PAR JOUR TEMPS D’INCANTATION
La table de chaque classe de lanceur de sorts indique
Par défaut, le temps d’incantation d’un sort est
le nombre de sorts que peut lancer chaque jour un
équivalent à 1 action. La description du sort indiquera
personnage en fonction de son niveau. Quel que soit le
si cela est différent.
niveau du sort lancé, cela compte comme une
utilisation.
Et un personnage ne peut lancer qu’au maximum 3
PORTÉE
La description de chaque sort indique sa portée. À la
fois le même sort durant une journée.
différence de la portée nominale des armes, il s’agit ici
Par exemple, un magicien de niveau 1 peut lancer 5 directement de la portée maximale.
sorts par jour. Cela peut être trois sorts de projectile
Par défaut le lanceur doit pouvoir voir sa ou ses cibles.
magique, un sort d’alarme et un sort de lumière, mais
La description du sort indiquera si cela est différent.
pas cinq sorts de projectile magique.
PERSONNELLE
NIVEAU MAXIMUM DES SORTS Affecte uniquement le lanceur du sort.
La première limitation est déterminée par le niveau du
lanceur de sorts. Un personnage ne peut lancer que des CONTACT
sorts d’un niveau égal ou inférieur au niveau de sa Affecte une créature touchée par le lanceur du sort.
classe. Sauf indication contraire, le lanceur du sort peut se
choisir pour cible.
Par exemple, un magicien de niveau 5 pourra lancer
des sorts de niveaux 1 à 5, mais pas de niveau 6. LIGNE
La caractéristique d’incantation impose également un Affecte toutes les créatures sur une ligne droite qui a
niveau maximum des sorts que le personnage peut pour origine le lanceur du sort et qui part dans la
lancer. Ce niveau maximum est égal à : direction choisie par celui-ci. La largeur et la longueur
de la ligne sont indiquées dans la description du sort.
5 + modificateur de la caractéristique d’incantation Sauf indication contraire, le sort n’affecte pas le
Par exemple, un magicien de niveau 9 avec 16 (+3) en lanceur du sort.
Intelligence pourra lancer des sorts de niveaux 1 à 8, Tout obstacle (mur, porte fermée, arbre, etc) stoppe la
mais aucun sort de niveau 9, même si normalement propagation du sort dans cette direction.
son niveau le lui permet.
SPHÈRE
ÉCOLES DE MAGIE Affecte toutes les créatures présentes dans une sphère.
Le point d’origine et le rayon de la sphère sont indiqués
Chaque sort indique de quelle école de magie il est issu.
dans la description du sort. Sauf indication contraire,
Il en existe huit et un magicien peut être amené à se
le sort affecte le lanceur du sort s’il est présent dans la
spécialiser dans l’une d’elles.
sphère.
Abjuration. Protège des créatures, annule des effets
Tout obstacle (mur, porte fermée, arbre, etc) stoppe la
nocifs, ou bannit des créatures sur un autre plan.
propagation du sort dans cette direction.
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