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Combat et Mécaniques de Gritty Dungeons

Le document décrit les mécanismes d'attaque à distance, les types de dégâts, ainsi que les concepts de résistance et de vulnérabilité des créatures. Il explique également les règles pour les attaques avec deux armes, les coups critiques, les jets de sauvegarde contre la mort, et la stabilisation d'une créature mourante. Les détails incluent les modificateurs à appliquer et les conséquences des réussites ou échecs lors des actions en combat.

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Combat et Mécaniques de Gritty Dungeons

Le document décrit les mécanismes d'attaque à distance, les types de dégâts, ainsi que les concepts de résistance et de vulnérabilité des créatures. Il explique également les règles pour les attaques avec deux armes, les coups critiques, les jets de sauvegarde contre la mort, et la stabilisation d'une créature mourante. Les détails incluent les modificateurs à appliquer et les conséquences des réussites ou échecs lors des actions en combat.

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ATTAQUE À DISTANCE TYPE DE DÉGÂTS

Si le personnage utilise une arme de distance (fronde, Les dégâts des armes sont de type contondant ou
arc, arbalète, etc) ou jette une arme de corps à corps tranchant. Il existe aussi des dégâts physiques causés
avec la propriété lancer (dague, hachette, etc), il peut par le feu, le froid, le poison, etc. Et des dégâts
effectuer une attaque à distance. Dans ce cas on utilise mentaux, généralement causés par des sorts qui
le modificateur de Dextérité. affectent l’esprit.
d20 + modificateur de Dextérité Certaines créatures sont résistantes ou vulnérables à
+ bonus de maîtrise (s’il maitrise l’arme) certains types de dégâts.
Suivant la situation, si une créature se protège derrière RÉSISTANCE ET VULNÉRABILITÉ
un arbre ou un mur par exemple, le MJ peut appliquer Si une créature est résistante à un type de dégât, les
un modificateur de situation sous la forme d’un bonus dégâts de ce type sont réduits de moitié contre elle.
à la CA pour la cible (+2, +4, etc).
À l'inverse, si une créature est vulnérable à un type
ATTAQUE AVEC DEUX ARMES de dégâts, les dégâts de ce type sont doublés contre elle.
Sauf indication contraire, un personnage peut
La résistance et la vulnérabilité sont appliquées après
combattre avec une arme dans chaque main s’il porte
tout autre modificateur de dégâts, et plusieurs
une arme de taille M (1d8 de dégâts) ou inférieure dans
résistances ou vulnérabilités qui affectent le même
sa main principale et une arme de taille TP (1d4 de
type de dégâts ne se cumulent pas.
dégâts) dans sa main secondaire. Le personnage
effectue alors deux attaques par round, une pour COUP CRITIQUE
chaque main, mais son bonus de Force aux dégâts ne Un 20 naturel au jet d’attaque touche
s’applique que pour sa main principale. automatiquement, et est de plus considéré comme un
Bien entendu, dans ce cas, il n’a plus de main libre pour coup critique. Le personnage ajoute alors à ses dégâts
tenir un bouclier, une torche, etc. normaux les dégâts maximums de son arme.
Par exemple, un coup critique avec une épée longue
COUPS inflige 1d8 + modificateur de Force + 8.
Si un personnage attaque sans arme, en donnant un
coup de poing, de pied ou de tête, il effectue une attaque JET DE SAUVEGARDE CONTRE LA MORT
au corps à corps normalement (il maitrise ces Une créature qui tombe à 0 point de vie est mourante
attaques). Les dégâts sont alors de : et devient inconsciente. À chacun de ses tours, elle
1 + modificateur de Force + bonus de maîtrise devra effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
DD 10. Si elle accumule en premier 3 succès, elle
LUTTE reprend 1 point de vie et redevient consciente. Si elle
Si deux créatures de même taille luttent à mains nues, accumule en premier 3 échecs, elle meurt. Un 1 naturel
on effectue un jet d’opposition en utilisant les compte comme 2 échecs et un 20 naturel compte comme
caractéristiques suivant la situation : Force vs Force ou 2 succès.
Force vs Dextérité (voir Jet d’opposition).
Ce jet de sauvegarde contre la mort se fait entre le
Si une créature fait une taille de plus que l’autre, elle joueur et le MJ. Les autres joueurs n’ont pas à savoir
a un avantage à son jet. La lutte est impossible entre où en est leur compagnon, afin d’ajouter un peu de
deux créatures qui ont deux tailles ou plus de tension autour de la table.
différence.
Notez que selon les circonstances (tomber dans la lave
La créature qui l’emporte décide de l’effet : faire tomber d’un volcan, faire une chute d’une hauteur
à terre son adversaire ou le retenir, ce qui l’empêche gigantesque, encaisser d’énormes dégâts, etc) le MJ
d’effectuer une action et de se déplacer jusqu’à ce qu’il peut décider qu’à 0 point de vie le personnage est mort
réussisse à reprendre le dessus ou à s’échapper en et n’a pas droit à un jet de sauvegarde contre la mort.
gagnant un nouveau jet d’opposition à son tour.
STABILISER UNE CRÉATURE MOURANTE
DÉGÂTS Un personnage peut tenter de sauver un compagnon
mourant en utilisant son action pour tenter de le
Si l’attaque touche, les dégâts infligés sont par défaut
stabiliser. Pour cela il doit posséder une trousse de
égaux aux dégâts indiqués par l’arme plus le
soins et réussir un jet de Sagesse DD 10. En cas de
modificateur de la caractéristique utilisée par l’attaque réussite, le compagnon est stabilisé ; il reste
(Force ou Dextérité), et ces dégâts sont soustraits des inconscient et à 0 point de vie, mais il n'a plus à
points de vie de la cible. effectuer de jet de sauvegarde contre la mort à chacun
Par exemple, une épée longue inflige 1d8 + de ses tours.
modificateur de Force, et une arbalète lourde inflige
1d10 + modificateur de Dextérité.

GRITTY DUNGEONS |COMBAT [ 10 ]

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