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Exploration et gestion de l'épuisement

Le document décrit les règles de visibilité et de repos pour les personnages dans un environnement de jeu, incluant les effets de la lumière et de l'obscurité sur la perception. Il détaille également les conséquences des chutes, de la suffocation, de l'épuisement, ainsi que les différents types de repos et leurs effets sur la récupération des points de vie. Enfin, il souligne l'importance de ces règles dans le cadre d'un jeu de type Gritty.

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Le document décrit les règles de visibilité et de repos pour les personnages dans un environnement de jeu, incluant les effets de la lumière et de l'obscurité sur la perception. Il détaille également les conséquences des chutes, de la suffocation, de l'épuisement, ainsi que les différents types de repos et leurs effets sur la récupération des points de vie. Enfin, il souligne l'importance de ces règles dans le cadre d'un jeu de type Gritty.

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Visibilité réduite.

Lumière faible, nuit de pleine


lune, crépuscule, aube, brouillard léger, feuillage REPOS
clairsemé. Dans ce cas-là les créatures ont un Un repos consiste pour un personnage à dormir environ
désavantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur 8 heures. On considère que les premiers 50% des points
la vision. de vie perdus sont de la fatigue, et que les 50% suivants
sont de réelles blessures. On ne peut bénéficier que
Visibilité nulle. Obscurité, nuit sans lune, épais
d’un seul repos par jour.
brouillard, feuillage dense. Dans ce cas-là les créatures
ne voient pas à plus de 1,50 mètre. REPOS À L’AUBERGE
Cela équivaut à un sommeil continu (sans tour de
ENVIRONNEMENT garde) et dans de bonnes conditions. Le personnage
Les personnages vont souvent s’introduire dans des réduit ses niveaux d’épuisement de 2 le cas échéant, et
endroits sombres et dangereux. récupère un nombre de points de vie comme suit :
Remonte à 50% de son maximum de
CHUTER points de vie ET récupère en plus
Après une chute, une créature reçoit 1d6 points de
(1 + modificateur de Constitution) x son niveau
dégâts contondants pour chaque 3 mètres de chute.
Par exemple, un personnage de niveau 3 avec un
SUFFOQUER modificateur de Constitution de +1 et 30/50 pv
Un personnage peut retenir sa respiration pendant un récupèrera (1+1) x 3 = 6 pv et terminera donc à 36 pv.
nombre de minutes égal à 1 + son modificateur de Le même personnage avec 15/50 pv passera en
Constitution (minimum 30 secondes). premier à 25 pv puis récupèrera 6 pv pour terminer à
Après ce délai, vous devez effectuer un jet de 31 pv.
sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses
tours. Le DD est de 12 + 1 pour chaque round
REPOS INCOMPLET
Cela équivaut à un sommeil interrompu (pour prendre
supplémentaire. En cas d'échec, le personnage prend
un tour de garde par exemple) dans un bon lit, ou à un
un niveau d'épuisement (voir Épuisement).
sommeil continu mais sous une tente ou dans un
SE NOURRIR ET BOIRE donjon. Le personnage réduit ses niveaux d’épuisement
Un personnage a besoin en moyenne de 2 litres d’eau de 1 le cas échéant, et récupère un nombre de points de
et de 1 ration de nourriture par jour d’activité. vie comme suit :

S’il ne parvient pas à boire ou à manger cette quantité Remonte à 50% de son maximum de
dans une journée, il prend automatiquement un niveau points de vie OU récupère
d'épuisement (voir Épuisement) à la fin de chaque jour. (1 + modificateur de Constitution) x son niveau
Par exemple, notre personnage avec 30/50 pv
ÉPUISEMENT récupèrera (1+1) x 3 = 6 pv et terminera donc à 36 pv.
Un personnage peut supporter 3 niveaux Le même personnage avec 15/50 pv remontera
d’épuisement. directement à 25 pv et c’est tout.

Pour chaque jet de sauvegarde de Constitution raté REPOS MINIMAL


après un effort important (voir Marche forcée, Dans tous les autres cas, comme un sommeil
Suffoquer, Se nourrir et boire) ou s’il ne dort pas durant interrompu en dormant sous une tente ou dans un
24 heures, le personnage prend un niveau donjon, ou bien après une journée où l’on a manqué
d’épuisement. d’eau ou de nourriture, le personnage ne réduit aucun
niveau d’épuisement et récupère seulement un nombre
Avec 1 niveau d’épuisement, il a un désavantage à tous
de points de vie égal à :
ses jets de caractéristiques physiques (Force, Dextérité
et Constitution). (1 + modificateur de Constitution) x son niveau
Avec 2 niveaux d’épuisement, il perd en plus 50% de Dans ce cas, notre personnage récupèrera (1+1) x 3 =
ses points de vie actuels. 6 pv et c’est tout.
Avec 3 niveaux d’épuisement, il perd encore 50% de ses AUTRE
points de vie restants (la moitié de la moitié donc). Entre deux aventures, un personnage récupère tous ses
S’il a 3 niveaux d’épuisement et qu’il rate encore un jet points de vie, mais un personnage qui ne se repose pas
de sauvegarde de Constitution, il tombe à 0 point de vie entre deux journées ne récupère aucun point de vie.
et s’évanouit. Il est mourant et dès son prochain tour il
devra effectuer un jet de sauvegarde contre la mort GAME DESIGN
(voir Combat). La règle de repos peut paraitre complexe, mais c’est la base
d’un jeu Gritty, d’où son importance et sa précision.

GRITTY DUNGEONS |EXPLORATION [8]

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