0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
6 vues2 pages

Devoir M2 ANADEAL : Probabilités et Markov

Le document présente un devoir pour un cours de probabilités et modèles markoviens, comprenant plusieurs exercices sur les statistiques d'ordre, les chaînes de Markov et la simulation de probabilités de ruine dans un jeu. Les exercices incluent des calculs de densité, des démonstrations théoriques et des simulations pratiques en Python. Les étudiants sont invités à explorer des concepts fondamentaux de la théorie des probabilités et des applications pratiques à travers des simulations.

Transféré par

zakariasahliturgot
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
6 vues2 pages

Devoir M2 ANADEAL : Probabilités et Markov

Le document présente un devoir pour un cours de probabilités et modèles markoviens, comprenant plusieurs exercices sur les statistiques d'ordre, les chaînes de Markov et la simulation de probabilités de ruine dans un jeu. Les exercices incluent des calculs de densité, des démonstrations théoriques et des simulations pratiques en Python. Les étudiants sont invités à explorer des concepts fondamentaux de la théorie des probabilités et des applications pratiques à travers des simulations.

Transféré par

zakariasahliturgot
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Aix-Marseille Université

M2 ANADEAL : Probabilités et modèles markoviens

DCC1 : Premier devoir à la maison

Exercice 1 Soit X1 , X2 , . . . , Xn un échantillon de taille n tiré d’une distribution


continue avec une fonction de répartition F (x) et une densité f (x). Les statistiques
d’ordre de cet échantillon, notées X(1) , X(2) , . . . , X(n) , représentent les valeurs triées
par ordre croissant, c’est-à-dire que X(1) ≤ X(2) ≤ · · · ≤ X(n) . Ainsi, X(r) est la
r-ème plus petite valeur de l’échantillon, appelée la r-ème statistique d’ordre.
1. Calculer la densité de la r-ème statistique d’ordre X(r) .
2. Soit X(r) et X(s) les r-ème et s-ème statistiques d’ordre d’un échantillon de
taille n (avec 1 ≤ r < s ≤ n). Démontrer que la densité jointe f(r)(s) (x, y)
pour les valeurs x ≤ y est donnée par :
n!
f(r)(s) (x, y) = F r−1 (x)f (x)[F (y) − F (x)]s−r−1
(r − 1)!(s − r − 1)!(n − s)!
· f (y)[1 − F (y)]n−s .

Exercice 2 Considérons un échantillon de taille n tiré d’une distribution continue


avec une fonction de répartition F (x). Soient X(1) , X(2) , . . . , X(n) les statistiques
d’ordre de cet échantillon, où X(1) ≤ X(2) ≤ · · · ≤ X(n) .
1. Montrer que la suite des statistiques d’ordre X(1) , X(2) , . . . , X(n) forme une
chaı̂ne de Markov.
2. Fournir un contre-exemple pour montrer que la suite des statistiques d’ordre
ne forme pas nécessairement une chaı̂ne de Markov lorsque l’échantillon est
tiré d’une distribution discrète.

Pn
Exercice 3 On considère Xn = i=1 ξi avec (ξn )n≥1 une suite de v.a.i.i.d. de
loi 1/2(δ−1 + δ1 ). On introduit Fn la fitration naturelle associée à (ξn )n≥1 . Soient
a < 0 < b des entiers, on définit Ta,b = inf{n ≥ 1 : Xn = a ou Xn = b}.
1. Que peut-on dire de (Xn )n≥1 et de Ta,b ?
2. Montrer que Ta,b est presque-sûrement fini (on pourra considérer, pour p ∈ N,
l’événement Ap = {ξp(b−a)+1 = · · · = ξp(b−a)+(b−a) = 1}).
3. Donner la loi de XTa,b .

1
Exercice 4 Dans cet exercice, vous devez simuler la probabilité de ruine pour un
joueur qui commence avec une fortune initiale i et qui joue jusqu’à atteindre la ruine
(état 0) ou le succès (état N ). Le jeu suit une chaı̂ne de Markov avec une matrice
de transition définie par :

p
 si j = i + 1 (gain d’une unité),
P (i, j) = 1 − p si j = i − 1 (perte d’une unité),

1 si i = 0 ou i = N (états absorbants),

où p est la probabilité de gagner une unité à chaque jeu, 0 est l’état de ruine, et N
est l’état de succès.
1. Trouvez la formule théorique de la probabilité de ruine en fonction des pa-
ramètres p, N , et i. Cette formule devra prendre en compte le cas d’un jeu
équitable (p = 0.5) et inéquitable (p 6= 0.5).
2. Implémentez une fonction simulation_ruine(p, N, init, n_simulations)
en Python qui simule plusieurs trajectoires de la chaı̂ne de Markov pour es-
timer la probabilité de ruine via la méthode de Monte Carlo.
3. Utilisez cette fonction pour comparer les valeurs obtenues par simulation avec
les valeurs théoriques pour les paramètres suivants
— p = 0.4, N = 100, init = 50, n_simulations = 104 .
— p = 0.5, N = 1000, init = 50, n_simulations = 104 .
4. Après avoir simulé la probabilité de ruine, nous allons maintenant nous in-
téresser à la “durée du jeu”, c’est-à-dire le nombre d’étapes nécessaires avant
que le joueur atteigne un état absorbant (ruine 0 ou succès N ).
— Utilisez la même méthode que dans la partie précédente pour simuler plu-
sieurs trajectoires de la chaı̂ne de Markov, mais cette fois-ci en enregistrant
la “durée du jeu”, c’est-à-dire le nombre d’étapes avant d’atteindre un état
absorbant (ruine ou succès).
— Simulez plusieurs trajectoires et calculez la “’durée moyenne” du jeu.
— Comparez la durée moyenne simulée avec les valeurs théoriques.

Vous aimerez peut-être aussi