AVATARS
Esprit de la guerre
combat
puissance
Esprit de la magie
puissance
connaissance
Esprit de l'Ombre
puissance
exploration
Des esprits immortels qui possèdent les corps d'hôtes humains et qui parcourent le monde pour
réaliser leurs objectifs de combats, de puissance, etc. Cela leur donne des capacités en plus qui leur
permettent de triompher de leurs plus terribles adversaires : les autres esprits.
Selon le degré de réalisation des objectifs, les esprits gagnent du pouvoir. Les objectifs les plus
difficiles, comme la conquête, sont bien sur ceux qui rapportent le plus.
Il y aura au départ toute une structure de pnj et de pouvoir mais celle-ci devrait progressivement
s'effacer devant les pj qui prendront les rênes de la terre. Pour le meilleur ou pour le pire.
Système de récupération echelonnée.
De temps en temps, on peut reset tout le jeu. Les esprits sont arrachés à leur corps. Tout le monde
redémarre de 0.
Les esprits choisissent tous une affiliation, un dieu dont ils étaient le vassal. Mais les dieux sont
morts depuis longtemps. Le choix donne des indications sur les pouvoirs de l'esprit.
Y'aura des esprits pnj, comme des esprits artisan qui pourraient faire passer des épreuves pour
confier du matériel magique aux esprits.
Les objets magiques sont liés à l'essence de l'esprit, ne peuvent être donnés (détruits si rejetés) mais
si l'esprit meurt, l'objet le suit à sa réincarnation et se réincarne avec lui.
Clans (guildes). Pas obligés d'être de la même affiliation mais certains clans roelplay l'exigeront
peut être.
Faudra bien développer les panthéons. Ou bien le panthéon s'il y en avait qu'un.