Mise en place du jeu
CAGE DE BUT PRÉPARATION DU TERRAIN
Assembler la cage de but sur sa base et le filet Étaler le terrain de jeu sur une surface plane. Placer les
comme indiqué. buts sur le terrain, et faire glisser chaque poignée de jeu
du gardien sous l'arrière du but.
AVERTISSEMENT ! Ne pas laver le terrain de jeu en
machine. L'essuyer avec un chiffon humide pour enlever
les traces de salissure.
Conseils de jeu
DÉPLACEMENT POIGNÉE DE JEU DU GARDIEN DE BUT ÉCART
RÈGLE DU JEU
Vous devez déplacer le joueur en le propulsant Déplacer le gardien de but vers la droite En tapant de l'ongle sur la droite ou sur la
uniquement avec l'ongle de l'index. Vous ou la gauche à l'aide de la poignée pour gauche du socle du joueur, vous pourrez
n'avez pas le droit d'utiliser le pouce pour essayer d'arrêter un tir. lui faire faire un écart pour contourner un
stabiliser la main ou toucher le ballon avec adversaire qui marque votre joueur.
une autre partie de la main.
Distribué par MEGABLEU
Contenu : 20 joueurs, 2 gardiens, 2 buts, 2 filets, 1 ballon, route de Bresolettes
1 terrain de jeu (tapis 122 x 80 cm), 1 règle du jeu 61190 Randonnai
France
REF. N° 678 300 [Link]
• Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de petite dimension pouvant être
absorbés. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes
de ce produit peuvent différer de celles représentées sur l'emballage.
• Opgelet! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Bevat kleine onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. Deze
sous licence de :
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afwijken van de afbeelding voorgesteld op de verpakking. SUBBUTEO sont des marques
Fabriqué en R.P.C. déposées de HASBRO et sont
Produit par : Netcam Iberia Valores S.L. c/ Pintor Juan Gris, 3 1°D - 28020 Madrid, Espagne utilisées avec son autorisation.
©2013 MEGABLEU, France. ©2013 HASBRO. SUBBUTEO est une marque déposée. Tous droits réservés.
COUP D’ENVOI TEMPS DU JEU CORNER
• d'envoi. • Vous
ACTION DE JEU
Tirez à pile ou face pour savoir qui donnera le coup Le jeu se déroule en deux mi-temps de dix minutes obtenez un corner si un joueur de l'autre équipe a
Le gagnant décide quel côté du terrain il chacune. À la fin de la première mi-temps, les équipes changent été le dernier à toucher le ballon avant qu'il ne sorte en
occupera. de camp. touche derrière sa ligne de but.
• • •
MISE PLACE
Disposez vos joueurs dans la formation que vous Lorsque les vingt minutes se sont écoulées (temps de jeu Le ballon est placé sur le point de corner.
préférez, de votre côté de la ligne médiane.
•
réglementaire), l'équipe qui a marqué le plus de buts a gagné.
• Prenez un joueur et placez-le en position de tir.
ATTAQUE • Si c'est votre équipe qui donne le coup d'envoi, deux de Si le score est nul à l'issue du temps de jeu réglementaire, vous
•
DES PIECES
Les deux équipes ont le droit de propulser jusqu'à trois
vos avants peuvent être placés dans le rond central. pouvez jouer les prolongations (deux périodes de trois minutes joueurs pour les mettre en meilleure position.
Aucun autre joueur n'est admis dans le rond central au chacune).
• ballon
Lorsque vous êtes l'équipe attaquante, vous devez garder le moment du coup d'envoi.
• Vous pouvez ajouter les buts marqués pendant les • Le joueur qui tire le corner ne peut être utilisé à nouveau
• DU JEU
en dribblant et en faisant des passes. Propulsez d'un coup avant qu'un autre joueur n'ait touché le ballon.
Donnez le coup d'envoi en propulsant l'un de vos prolongations au score final, soit jouer pour le « but en or » (la
d'index l'un de vos joueurs pour qu'il soit au contact avec le joueurs vers l'avant pour envoyer le ballon dans le première équipe qui marque a gagné).
ballon. camp de l'autre équipe. Si le ballon ne touche aucun des
• En cas d'égalité après les prolongations, vous pouvez jouer une
• Si votre joueur touche le ballon, vous avez le droit de
recommencer. Si vous manquez le ballon, l'autre équipe
joueurs adverses, vous êtes l'attaquant. séance de tirs au but pour déterminer le vainqueur.
devient l'équipe attaquante et vous devenez défenseur.
• Vous pouvez propulser le même joueur trois fois de suite.
Vous devez ensuite toucher un autre joueur avant de pouvoir SORTIE DE BUT
réutiliser le premier joueur.
• Si vous essayez de faire une passe, il n'est pas obligatoire que le • marquer
Si vous envoyez le ballon derrière la ligne de but adverse sans
de but, l'équipe adverse devient attaquante et reprend le
ballon touche le joueur auquel vous faites la passe. Votre équipe jeu avec une sortie de but.
doit cesser d’attaquer si :
1. votre joueur manque le ballon ; • Le ballon est placé sur la ligne des six mètres.
2. le ballon touche un joueur adverse ;
3. vous envoyez le ballon en dehors du terrain ;
• L'équipe attaquante peut propulser n'importe quel nombre de ses
joueurs avant de jouer la sortie de but. L'équipe défensive peut
4. l'un de vos joueurs commet une faute ; utiliser le même nombre de joueurs pour marquer les joueurs
5. vous marquez un but. adverses.
• Lorsque vous cessez d'attaquer, c'est l'équipe adverse qui devient
l'attaquant et vous devenez défenseur.
L’ÉVOLUTION DU FOOTBALL DE TABLE • Le gardien de but tire la sortie de but en utilisant la poignée de jeu.
Vous avez le droit de tenir la cage de but pour qu'elle reste stable.
• Si vous propulsez un joueur et qu'il sort du terrain, replacez-le sur
la ligne de touche à l'endroit où il est sorti, puis continuez à jouer.
Point
de corner
REMISE EN JEU
But Ligne de but Ligne • touché
DÉFENSE Si le ballon traverse la ligne de touche, l'équipe qui a
le ballon en dernier devient l'équipe défensive,
de tir au but et c'est l'autre équipe qui effectue la remise en jeu.
• Lorsque l'équipe adverse attaque, vous pouvez essayer de
bloquer la trajectoire entre un joueur et le ballon avec l'un • où
Le ballon est placé sur la ligne de touche à l'endroit
il est sorti.
•
de vos joueurs.
Vous pouvez propulser un joueur immédiatement après Ligne • L'équipe attaquante déplace le joueur le plus proche du
ballon en position pour le remettre en jeu.
•
que le joueur attaquant l'ait fait.
Si en faisant cela votre joueur touche le ballon ou un
de tir au but • terrain
Les deux équipes peuvent propulser un joueur sur le
pour le mettre en meilleure position lors de la
joueur de l'équipe adverse, il commet une faute remise en jeu. Dès que l'équipe attaquante est prête, le
(obstruction). ballon peut être remis en jeu.
• Votre adversaire n'est pas obligé d'attendre que vous
déplaciez un de vos joueurs, jouez donc rapidement !
Ligne médiane Rond central • Le joueur qui remet le ballon en jeu ne peut pas le
toucher de nouveau tant que le ballon n'a pas été
Zone propulsé par un autre joueur.
des six mètres
TIR AU BUT
• entre
Vous ne pouvez tirer au but que lorsque le ballon est
la ligne de tir au but et la ligne de but de l'équipe
PENALTY
•
adverse.
• Le ballon est placé sur le point de penalty.
Tout but marqué qui ne respecte pas ces conditions ne
compte pas. La partie recommence alors avec un • derrière
L'équipe attaquante choisit un joueur et le place
Surface Point de penalty
le ballon, prêt à tirer.
• Tous
coup-franc indirect.
• Pour qu'un but compte, il faut que le ballon passe
de réparation
les autres joueurs doivent sortir de la surface de
réparation, à l'exception du gardien de but.
entièrement la ligne de but.
Ligne • l'équipe
• Vous n'êtes pas obligé d'attendre que le gardien de but
Lorsque l'équipe défensive signale qu'elle est prête,
soit prêt pour tirer. de touche attaquante peut tirer le penalty. Le gardien de
but doit rester sur la ligne de but. Il ne doit pas être
• Quand un but a été marqué, la partie reprend avec un déplacé avant que le joueur qui tire le penalty n'ait
FAUTES ET RÉPARATIONS
coup d'envoi. bougé.
FAUTES HORS-JEU COUPS FRANCS SEANCE DE TIRS AU BUT
• Lorsque l'un des joueurs enfreint les règles du jeu, il commet une
faute et l'autre équipe se voit accorder un coup franc.
• (dont
Il doit y avoir au moins deux joueurs défenseurs
le gardien de but) entre un joueur attaquant et la
• Les coups francs sont accordés en cas de faute de l'adversaire. Ils
peuvent être directs ou indirects.
• minutes
En cas de match nul au bout de vingt minutes de jeu et six
de prolongations, il faut alors recourir à une séance
Mauvais comportement : propulser un joueur plus que cela ligne de but de l'équipe défensive quand le ballon lui est Direct : Le joueur qui tire le coup franc peut marquer un but. de tirs au but.
n'est autorisé ou jouer quand vous n'avez pas le droit de le faire.
Pénalité : Coup franc indirect.
passé, sinon l'attaquant est hors-jeu. Ceci s'applique
uniquement si l'attaquant qui reçoit la passe est dans le Indirect : Le ballon doit toucher un autre joueur avant qu'un • Choisissez
Tirez à pile ou face pour décider quelle équipe commence.
l'un des deux buts pour les deux équipes et cinq
camp de l'équipe défensive. Cette règle ne s'applique but puisse être marqué.
joueurs de chaque équipe pour tirer. Retirez tous les autres
Main : toucher le ballon avec la main (sauf si vous mettez une
pièce en place) ou propulser le ballon d'une manière différente de
pas si le ballon a été passé suite à une remise en jeu, un • Le ballon est placé à l'endroit où la faute a été commise. joueurs du terrain et placez les tireurs dans le rond central.
celle indiquée dans les règles. Pénalité : Coup franc indirect.
•
corner ou une sortie de but.
Si votre adversaire crie « Hors-jeu ! », vous devez
• L'équipe attaquante prend un joueur et le place derrière le ballon,
prêt à tirer.
• Les joueurs tirent au but chacun leur tour et sortent du terrain
une fois qu'ils ont tiré. Quand tous les joueurs ont tiré,
Hors-jeu : Voir la « Règle de hors-jeu ». Pénalité : Coup franc
indirect.
tenter de revenir en jeu en propulsant un ou deux de
vos joueurs. L'équipe adverse a le droit de toucher • L'équipe défensive a le droit d'utiliser jusqu'à 4 joueurs pour l'équipe qui a marqué le plus de penaltys l'emporte.
Obstruction : un joueur touche le ballon alors que son équipe autant de joueurs afin de marquer vos joueurs. faire un mur. Ces derniers sont déplacés et positionnés au moins
à 9 cm du ballon.
• S'il y a toujours égalité, le match se poursuit en mode "mort
n'attaque pas. • Si malgré vos déplacements de joueurs, vous êtes
•
subite". Chaque équipe sélectionne un joueur à la fois qui
est placé et tire un penalty. Lorsque le penalty est tiré, le
• Dans la zone de tir du joueur : Pénalité : Coup franc direct. toujours hors-jeu, vous cessez d'attaquer et l'équipe Les deux équipes peuvent propulser jusqu'à deux joueurs pour
les mettre en meilleure position. Lorsque l'équipe défensive joueur sort du terrain. Le match continue jusqu'à ce que l'une
• Dans la surface de réparation : Pénalité : Penalty.
adverse se voit accorder un coup franc indirect sur la
position du joueur qui est hors-jeu. signale qu'elle est prête, l'équipe attaquante joue le coup franc. Le des équipes manque le penalty et que l'autre marque un but
• Partout ailleurs sur le reste du terrain : Pénalité : Coup franc indirect. gardien de but doit rester sur la ligne de but. Il ne doit pas être
déplacé avant que le joueur qui tire le coup franc n'ait bougé.
pour gagner le match.