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Guide de la Caverne des Flammes FFVIII

Le guide décrit les étapes pour progresser dans Final Fantasy VIII, en commençant par la Caverne des Flammes et en introduisant des mécaniques de jeu essentielles comme l'équipement de G.F. et les combats. Les joueurs doivent vaincre des chefs comme Ifrit et Diablo pour obtenir des G.F. et des trophées, tout en interagissant avec d'autres personnages et en complétant des missions. Le guide met également en avant des éléments secondaires comme le Triple Triad et la collecte de lettres pour améliorer les personnages.

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Guide de la Caverne des Flammes FFVIII

Le guide décrit les étapes pour progresser dans Final Fantasy VIII, en commençant par la Caverne des Flammes et en introduisant des mécaniques de jeu essentielles comme l'équipement de G.F. et les combats. Les joueurs doivent vaincre des chefs comme Ifrit et Diablo pour obtenir des G.F. et des trophées, tout en interagissant avec d'autres personnages et en complétant des missions. Le guide met également en avant des éléments secondaires comme le Triple Triad et la collecte de lettres pour améliorer les personnages.

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Guide Final Fantasy VIII

La Caverne des Flammes

Lorsque l'intro est terminée, suis Quistis dans le couloir jusqu'à voir
une séquence. Quand j'aurai terminé de parler dans la salle de classe et que je te demande de

parle-lui, assieds-toi à ton bureau en interagissant avec lui.


Sélectionnez "Avant tout, allumer la machine" puis
«Guide». Vous accueillerez les G.F. Shiva et Quetzal, en obtenant
de plus les réalisations/trophées Quetzal et Shiva. Abandonne le
pupitre et parle avec Quistis.
Après avoir parlé avec Quistis, quitte la salle de classe. Sies toi
première fois, nous vous recommandons de choisir "D'accord" au
chocarte avec la fille. Cela te permettra d'en connaître un peu plus sur le
Jardin de Balamb. Avant de prendre l'ascenseur, parle avec le type.
que est dans le podium. Tu obtiendras tes premières lettres de
Triple Triad. Nous n'allons pas encore nous pencher sur ce sujet.

Quistis te donnera le tutoriel sur Lier GF, et comment équiper


compétences. Faites attention, car c'est la mécanique de base du
jeu pour améliorer les attributs de vos personnages. Ne vous
ne t'inquiète pas, c'est très intuitif.

Nous sortons du Jardin. Fais un tour et bats-toi contre des monstres.


pour monter quelques niveaux, mais fais attention avec le
Arqueosaurien si tu te mets dans les forêts. Quand tu es prêt,
Dirige-toi vers le point que nous te montrons sur l'image. Sauvegarde
avant d'entrer.

En entrant, Quistis te donnera le tutoriel sur le lien et l'utilisation du


déclencheur de sabre pistolet. Rapprochez-vous des types au chapeau
jaune, réponds "Oui" puis choisis le temps que tu veux. C'est
le temps limite que vous avez pour arriver jusqu'au chef et le vaincre.

Il s'agit d'un donjon simple, il te suffit d'avancer


par deux écrans jusqu'à arriver au chef Ifrit.
Chef : Ifrit

• Vulnerable a:Hielo
• Conseils : utilisez Shiva pour terminer rapidement le combat.
Tu obtiendras la Lettre d'Ifrit en le battant, ainsi que le GF et le
logro/trofeo Ifrit. Et comme il se doit, Quistis
nous donnera une leçon sur les liens élémentaires. Ensuite, retourne
au Jardin de Balamb. Un dernier tutoriel sur les compétences que
ils peuvent apprendre les GF et c'est tout. Entre dans le Jardin et entoure le
anillo de l'ascenseur pour aller dans le couloir de l'extrémité nord, celui de
la bande brune, pour arriver à ta chambre.

Interagissez avec le lit et sélectionnez Je vais me changer. C'est arrivé la


il est temps de surmonter l'examen de Seed.
L'examen de SeeD

Après avoir réussi à surmonter La Caverne des Flammes et à obtenir


Ifrit, tu verras une séquence en sortant de ta chambre. Tu devras y aller
Conduisez sur la route jusqu'à Balamb. Pour l'instant, non.
tu as la liberté d'explorer au-delà de le faire seul, ainsi
Monte à bord du bateau qui attend dans le port. Une paire de
(imposants) moments après, tu seras à Dollet.

Monte les escaliers, termine avec quelques soldats de


Galbadia, sauvegarde la partie et avance dans les rues. Quand
Seifer te dit de chercher des ennemis, va au couloir de la
image. Tu devras vaincre un autre soldat avant de pouvoir
continuer avec les séquences de la zone.

Ensuite, parle avec Seifer quelques fois et attends qu'il termine la


conversation. Après avoir traversé le pont, vous devrez monter par
le sentier de la montagne, fais attention car tu vas être attaqué
Venomas, des serpents venimeux assez dangereux.
Lorsque tu auras progressé un peu, Seifer s'en ira et se
unirá Selphie, n'oublie pas de lui lier un GF.

Tu peux rester un moment à t'entraîner avec les monstres, mais


para avanzar tienes queentrar en la torre. Guarda la partida y
prends l'ascenseur.
Jefe : Biggs et Wedge - Elviore

Extraire le GF Sirène d'Elviore quand il apparaît


obtenir le Gardien et le succès/trophée Sirène.

• Vulnérable à : Venin (Biggs et Wedge)


• Invulnérable à : Venin (Elviore).
• Conseils : Biggs et Wedge sont de simples soldats normaux. En
En ce qui concerne le monstre, il vaut mieux que tu aies des sorts de guérison.

parce que sauf si tu as monté de niveau, il y a quelques


attaques assez impressionnantes. Profitez-en pour extraire
Doble, c'est une magie très utile pour lier.
En le battant, entre autres choses, vous obtiendrez le magazine "Armes"
mars. Plus tard, nous y viendrons. Pour l'instant, lie à
Siren pour qu'il commence à obtenir des points et descend. À partir de
este momentotienes media hora para regresar a la playa, con
le X-ATM092 encimatodo tout le temps

Tu ne peux pas le vaincre. L'idée est de faire suffisamment de dégâts pour


que se caiga au sol et pouvoir fuir le combat, suivant le
chemin vers la plage. Vous verrez une séquence à votre arrivée à un point
determinado y estarás de nuevo enBalamb.
Pour le moment, nous ne te ferons pas tourner en rond ni
compléter les contenus secondaires. Va au Jardin de Balamb (non
perds ton temps à t'entraîner pour l'instant, nous t'expliquerons plus tard.
Allez par le seul chemin disponible pour contourner l'anneau de la
source, voir une séquence. Prends l'ascenseur et va dans le couloir pour
elle attendra qu'une autre séquence ait lieu.

Parle avec le directeur pour recevoir l'enregistrement de la bataille et ensuite


suis par le seul chemin possible jusqu'à finir dans ta chambre. Tu as
que changer de vêtements pour voir la fameuse scène de danse.

Après les conversations, vous devrez vous rendre dans la zone de


entraînement avec Quistis (c'est le couloir de la bande verte de
anillo de la source). Sauvegarde la partie avant d'entrer. Il y a
Arqueosaures dans cette zone et ils sont létaux. Ensuite, il suffit d'y aller.
jusqu'au fond de la Zone d'Entraînement, et passe la porte
illuminée que vous verrez en haut de l'écran, à côté d'un
point de sauvegarde.

Après la discussion, quitte la zone et un autre combat aura lieu avec


un chef.
Jefe : Yuraba et Petro x3

• Vulnérable au vent (Yuraba), glace (Petro)


• Conseils : il n'y a pas grande chose à souligner de ce combat,
En fait, tu peux ventiler tout le problème avec un seul
invocation de Shiva.
Abandona la zona de entrenamiento, ve a tu dormitorio y muy
Tu vas bientôt recevoir une mission qui implique un voyage en train.
Un voyage en train

Après avoir complété l'examen de SeeD, tu te réveilleras dans ta


chambre. Avant tout, prends le magazine sur la table
Armas Avril.

Dirige-toi vers l'entrée du Jardin pour voir une séquence dans laquelle tu ...
ils expliqueront en quoi consiste ta première mission. Avant de
abandonner la zone, parle à Cid. Tu recevras la lampe
magique, NE L'UTILISEZ PAS encore. Abandonnez le Jardin et préparez les
Liens de tes personnages et sauvegarde la partie. Allons-y
commencer à compléter certains contenus secondaires avant
de continuer
Chef : Diablo

Pour combattre Diablo, vous devez utiliser la Lampe magique


depuis l'inventaire.

• Vulnérable à : Gravité (ce n'est pas une magie élémentaire).

• Conseils : Diablo dispose d'une mécanique spéciale, selon la


tu extrais la gravité mais tu ne l'appliques pas, tu la
tu les gardes et au tour suivant tu les utilises contre lui comme
Magie, le propre Diable lancera Cura++ sur le personnage
que a lancé la magie. Cela implique que, si tu parviens à
extraire suffisamment de magies Gravité, tu es presque
invincible. Lorsque je lancerai Ultragravité, il descendra au minimum la
la vie de tous tes personnages, tu peux lancer un Soin Total avec
Selphie et profiter pour utiliser les attaques de Squall.
Quand tu parviendras à en finir avec lui, tu obtiendras Diablo, tant en
forme de lettre, comme de GF et de réussite/trophée. Avant de continuer et
bien que cela puisse sembler fou, nous vous recommandons des queluches contre
monstres (dans la zone d'entraînement, vous pouvez en avoir plus)
bonne chance avec les PH) jusqu'à apprendre Arrebatar avec Diablo, que
cela coûte 200 PH). C'est une compétence essentielle pour améliorer les armes et
obtenir des objets à toute vitesse.
La lettre de Mogurito et la lettre de
Quistis
Enregistre la partie dans le hall (le point apparaîtra si tu as l'Œil)
observateur, de Sirène, équipé) il attend de voir cet enfant,
qui court autour de tout l'anneau du Jardin. Le
tu pourras facilement les identifier par leur t-shirt bleu... et bien, parce que
court

Jouons avec lui aux cartes jusqu'à obtenir son


Mogurito. De plus, vous obtiendrez plusieurs cartes en allant chercher
Mogurito, et tu obtiendras le succès/trophée Joueur de cartes.
Ensuite, prends l'ascenseur au niveau 2 et va dans la salle de classe. Tu dois jouer.
avec l'une de ces deux filles jusqu'à réussir à obtenir la
lettre de Quistis.
Si tu as BEAUCOUP de patience ou si tu aimes le Triple Triad
beaucoup, joue avec cette même fille jusqu'à obtenir 20
lettres d'Elnoir. Ces 20 peuvent être converties (avec l'habilité
Convertir des cartes de Quetzal en 2 Énergies pures, qui à leur tour se
ils peuvent se convertir en 20 balles ioniques avec des munitions, de
Ifrit. Conserve ces balles. C'est complètement optionnel,
nous le faisons seulement pour avancer le travail concernant les
armes finales des personnages.

Avant de continuer, la fille est une super source de lettres de


niveau élevé. Profite du fait que tu as plusieurs lettres de GF et une
de personnage pour renforcer votre paquet.

Timber Maniacs #1 et la lettre de Zell


Va à Balamb, au village côtier. Descends, comme quand
tu es allé au port, et entre dans l'hôtel. Monte les escaliers jusqu'à la
chambre et prends le magazine sur la table. Nous te signalons son
emplacement dans l'image suivante.

Sauvegarde la partie et retourne en haut. Dans l'une des maisons juste à la


droite de l'homme assis à côté de l'armurerie, tu trouveras
la mère de Zell (Zell dira que c'est chez lui en entrant). Sors de la
maison, retourne et tu pourras jouer aux cartes avec elle. Suivez
jouant jusqu'à ce que tu gagnes la carte de Zell.
Continuant l'histoire
Pour le moment, nous avons déjà terminé. Tu peux entrer dans
l'auberge de Balamb, la porte à côté de l'homme assis dans le
banco. Si vous avez obtenu suffisamment de matériaux à base de
convertir des cartes, vous pouvez même créer des armes que vous n'avez pas
entendu parler, tant que tu as les matériaux. Tu réussiras
ellogro/trophée Manitassi tu le fais.

Ensuite, tourne à gauche pour arriver à la station. Ignore le


femme en robe blanche et rouge (la Reine des Cartes) par
maintenant. Il suffit d'acheter un billet de train et de monter. Va après
Zell et parle avec lui. Tu obtiendras le magazine Hocicos, N.1 et bientôt.
tu rencontreras Laguna, Kiros et Ward.
Laguna, Kiros et Ward

En plein voyage en train, nous nous retrouverons en train de conduire à


d'autres personnages, pour une raison inconnue.

Tu devras avancer à travers la forêt, éliminant les ennemis


que tu trouves, jusqu'à monter dans une voiture. Une fois que l'on
arrêtez le véhicule, avancez vers le coin inférieur droit de la
écran pour changer de rue, et continue tout droit. Entre dans le
Hôtel Galbadia et descendez les escaliers à droite pour arriver au
salon.
Parlez à la serveuse et sélectionnez "Oui, s'il vous plaît" pour qu'elle donne
je commence la séquence du piano. Quand tu récupéreras le contrôle de
Laguna, approche-toi du piano. Après avoir fait le ridicule, reviens.
avec Kiros et Ward sur le canapé. Attendez que la suivante commence
séquence (Remarque : si vous jouez à la vitesse x3, le jeu ne
ça a bugué. C'est qu'il faut attendre que la chanson soit terminée, non
tu avanceras)

Après avoir fait le ridicule pour la deuxième fois, monte les escaliers
jusqu'à l'entrée de l'hôtel et parle avec le réceptionniste pour
demander la chambre de Julia. Une fois que tu as fait le
ridicule pour la troisième fois (la scène peut changer dans certains
puntos), tout reviendra à la normale. Il est temps de connaître àLos
Hiboux de la Forêt.
Les Hiboux de la Forêt

Après avoir rencontré Laguna, Kiros et Ward, nous reprenons le contrôle de


nos protagonistes. En descendant les escaliers, un(e) ...
personnage auquel vous devez répondre "Mais il en reste encore"
hiboux

Suis-le et, automatiquement, tu monteras dans le train.


La lettre d'Angelo
Avant de continuer avec l'histoire, arrêt technique pour
obtenir une lettre. Joue avec Watts, le gars en jaune, jusqu'à
sacarle la carta de ce petit chien que tu rencontreras très bientôt.

Tu l'as déjà ? Parfait, alors va au fond du train pour rencontrer


aRinoa et son chien Angelo. Ils vous donneront un tutoriel sur comment
il fonctionne avec votre attaque limite et comment apprendre d'autres nouvelles pour le

couple. Rentre avec tes camarades pour que les Hiboux te


racontez le plan. (N'oubliez pas le magazine Hocicos n°2)

Fais attention aux explications qui te sont données sur les


capteurs, surtout. Si un garde va utiliser le capteur
acoustique dans ta position, tu dois rester immobile. Si tu utilises le
thermique, tu dois te déplacer vers le haut. Sauvegarde la partie et parle avec
Watts pour commencer l'opération de déconnexion. Si tu ne te
il est clair comment fonctionne la séquence, prête
attention à cette vidéo.

L'idée est que dans la première partie, tu mettes les 3 codes d'un.
avez, et dans le deuxième, mets deux, montes, attends, descends et
metas 3. Si tu parviens à tout faire sans erreurs, ton niveau de SeeD
il montera à 1. Parlez à Rinoa pour aller rendre visite au président.
Jefe : Namtal-Utok

• Vulnérable à : Sacro, Feu.


• Conseils : la première partie, contre l'« humain », est un simple
trame. Le vrai combat commence après, contre un
zombi.
Parle avec Rinoa à la fin de la séquence suivante. Ensuite, va
almenú et en Condition, sélectionnez Rinoa et allez à son écran
de Limites. Ce que nous allons faire ensuite est de réfléchir à
long terme : sélectionnez une limite que Angelo connaisse déjà pour
Que le chien de Rinoa n'apprenne pas de nouvelles limites.

Parle à Watts pour sortir dans la rue. Regarde le suivant


image.
Pour le moment, allez à Emisora. Sur l'écran suivant, allez vers
Tournez à droite et descendez les escaliers à côté de la banque. Vainquez les
soldats. À la fin, tu obtiendras la "Lettre du buel". Entre dans le bar
y va au fond. Choisissez "Lui parler" puis "Confesser le"
de la lettre". Le type s'éloignera et te donnera la Lettre du tomberi.

Avance dans la ruelle et monte les escaliers pour voir une


séquence. Ensuite, suis tes camarades. Va jusqu'au bâtiment et
observe les événements. Ensuite, tu devras revenir en arrière
tout le chemin et entrer dans cette maison :

Quand on t'envoie en haut, parle à tous les personnages. Un


regardez en bas, essayez de quitter la maison. Maintenant, vous devrez former
ton équipe avant de continuer avec l'histoire. Mais avant...
Timber Maniacs #2 et revista Mil Novias
Entrez dans le bâtiment que nous vous montrons sur cette image. Une fois
dans, dans la première pièce, inspecte les tas de
revues devant le comptoir. En inspectant l'une d'elles
tu réussiras à obtenir le magazine "Mil Novias", un objet que tu ne devrais pas
ne jamais vendre, sous aucun prétexte.

Sur le côté droit de la chambre, vous pouvez voir, sur le sol, un


revue jaune, la Timber Maniacs numéro 2, que tu dois
ramasser.

Continuant avec l'histoire


Une fois à bord, parle avec tous les personnages. Change de
vagón, retourne là où sont Zell, Quistis et Rinoa et parle avec
Zell. Choisis "Laisse-le passer" pour continuer et descends du train à
Estación Jardín est.

Notre objectif est la forêt que vous voyez sur cette image.

En entrant, vous verrez une séquence et nous serons de retour avec


Lagune.
De retour avec Laguna

Après notre mission avec Les Hiboux de la Forêt, un incident a eu lieu.


tanto étrange nous laisse à nouveau contrôler le trio si étrange
de antes, Laguna, Kiros et Ward.

Il est très important que dans cette section tu fasses exactement


ce que nous disons. Cela te permettra, beaucoup plus tard,
obtenir un objet très compliqué à trouver, le Générateur.
Alors fais attention. Avance, élimine deux groupes de
soldats et prends le détour à droite pour descendre quelques
escaliers. Attention à ce point.
Sélectionnez "Je vais le prendre". Ne vous inquiétez pas de ce qui se passe.
juste après, peu importe l'avoir perdu. Maintenant avancé
écrans vers la gauche. Tu verras des plaques métalliques dans le
sol. Examinez le dessus de la plateforme centrale et
sélectionne "À faire bouger le levier !". Quand tu sortiras, tu verras que
un soldat tombe par la trappe.

Retourne dans la salle des trappes et essaie d'ouvrir la trappe


droite. Tu verras que ce n'est pas possible. Reviens par où tu es venu,
jusqu'au point où tu as parlé avec les soldats pour la première fois
Tenez souvent ce chemin.

Tu trouveras un escalier qui te mène à la salle des trappes,


por el lado izquierdo. Intenta abrir la trampilla izquierda y
tu ne pourras pas non plus (tout cela fait partie du processus, vraiment).
Descends le chemin, attentif à ceci : une autre clé que nous allons
prendre et perdre.
Retourne au point où nous avons trouvé/perdu la première clé
va au nord. Tu arriveras dans une pièce avec un trou à côté
gauche et une roche. Continuez vers le nord et, dans le couloir suivant,
tu verras un objet sur le sol. Interagis avec lui et sélectionne le rouge,
puis retourne et sélectionne le bleu.

Si tout s'est bien passé, tu verras que les deux trappes s'ouvrent.
que nous n'avons pas pu ouvrir auparavant, en laissant les trois ouvertes.
Avec cela, nous avons déjà accompli le processus pour obtenir le
Générateur beaucoup plus loin. Suivez vers le nord.

À l'écran suivant, depuis le déclencheur, apparaît un


ennemi appelé Invincible. Si tu as déjà Arrebatar, tu peux
voler des tubes en fer et, si tu as le niveau suffisant
Laser canons. C'est un objet important, il permet d'apprendre un
Limite à Quistis et elle peut se transformer en Balles ioniques.
nécessaires pour l'arme finale de Squall.

Continúa y, en la siguiente fase,toca la roca del lado


gauche pour que cela bouge. Il ne te reste plus qu'à continuer
vers le haut et vers le nord depuis le prochain point de sauvegarde. Après
les combats, nous revenons avec Squall et la compagnie pour affronter le
accord avec Galbadia.
Galbadia

Après avoir revu Laguna et ses compagnons, nous avons récupéré le


contrôle de nos protagonistes. Vérifiez les liens,
parce que cela a peut-être changé en raison de la séquence. Le
Le Jardin de Galbadia, notre objectif, est très proche, juste à
tu vas à gauche juste après être sorti de la forêt.

Avance jusqu'à voir une séquence et accédez à la zone centrale de


Jardin. Va tout droit, jusqu'à voir des étudiants en train de faire
flexions, et monte par l'escalier. Entre dans la chambre qui
tu verras juste à côté en montant et parle avec tous les personnages.
Quand Squall se retrouvera seul, retourne à l'entrée du
Jardin. Parlez à Rino pour activer une séquence.
Pour continuer, monte dans le train qui est à côté du Jardin. Paye les
3 000 guiles au réviseur en haut des escaliers et à l'intérieur, que
Payer pour rien est une bêtise.

Une fois à bord, va parler à Selphie dans l'autre wagon, puis


reviens avec Zell, Rinoa et Quistis pour voir ce qui se passe. Tu ne vas pas tarder.
en arrivant à Deling. Quittez la gare par le seul chemin
possible et, après la séquence, nous allons faire une petite chose.

Timber Maniacs #12


Depuis la gare, tourne à droite. Nous nous dirigeons vers l'hôtel.
où nous avons été avec Laguna. Demande une chambre à
réception pour pouvoir monter et, une fois à l'intérieur, sous le lit,
tu trouveras les Timber Maniacs.

Allons à la Résidence Calway,

Cependant, en essayant d'entrer, un soldat de Galbadia te le


il empêche, et il t'explique les conditions pour entrer. Si tu veux,
Vous pouvez demander un visualiseur de location pour 5 000 guiles.
Il te sera plus facile de te situer dans le prochain donjon. Ensuite, demande-lui.
que t'élève à la sortie de la ville. Notre prochaine destination
La tombe du Roi sans Nom.
La tombe du Roi sans Nom

Après avoir visité Galbadia, nous nous dirigeons vers la tombe du roi sans
Nombre. Tranquilo, ici il n'y aura pas de chef attendant avec son
dragon. Pour arriver à cet endroit, vous devez aller au nord-est de
Deling.

Enregistre la partie en entrant et va voir par où sont sorties les deux.


chicas. Sur le deuxième écran, sur le sol, il y a une épée.
Vous devez l'examiner et noter le numéro qu'elle a (c'est
aléatoire).

Bien, depuis l'épée, va toujours vers la droite dans les


croix. Après le troisième croisement, vous arriverez à un écran avec un
minotaure sur un piédestal. Approche-toi de lui pour te battre.
Jefe : Seclet

• Vulnerable a:Veneno, Aire.


• Conseils : n'utilisez que des attaques physiques, un à un. Si vous utilisez
Lévita sur lui, il cessera de récupérer de la vie à chaque tour.
Quand tu as fini avec lui, fais demi-tour et retourne à
tournez toujours à droite. Après quelques croisements,
tu arriveras dans cette salle. Interagis avec la chaîne du côté droit.

Reculez et, encore une fois, tournez toujours vers la droite jusqu'à
arriver dans une pièce avec des engrenages. Tu dois interagir
avec ceux que vous voyez sur le côté gauche de la porte en pierre pour
qu'ils commencent à bouger. Sauvegarde la partie. Maintenant, recule et
fais ce qui suit :

• Au premier croisement, à droite.


• Au deuxième croisement, tout droit.

• Au troisième croisement, à gauche.


Tu arriveras à un pont, traverse-le pour trouver le chef de la
donjon.
Jefe: Seclet y Minotauro

• Vulnerables a:Veneno, Aire.


• Conseils : la même chose qu'avec Seclet, les deux sont vulnérables à
le même et les deux cesseront de récupérer de la vie lorsque vous utiliserez
Lévite au-dessus d'eux. Essaie de finir d'abord avec le Minotaure, c'est le
le plus fort des deux.
En les battant, tu obtiendras la lettre de Seclet, le GF et
logro/trophée Hermanosy, après la séquence, la lettre de
Minotaure. Pour quitter la tombe, il suffit de reculer et
ve recto. N'oublie pas d'inscrire le numéro de l'épée, nous allons à
revenir à Deling et le dire au soldat à l'entrée. C'est l'heure
Défilé de la Sorcière.
Défilé de la Sorcière

Après une excursion à La tombe du Roi sans Nom, déjà


nous avons l'information dont nous avons besoin. Retourne à Deling
donnez au soldat de la résidence Calway le numéro de la
épée de l'entrée du labyrinthe pour pouvoir passer.

Une fois à l'intérieur, parle à Rino pour faire la scène


avance. Ve suivant le général pendant qu'il t'explique en quoi
le plan consiste. Une fois terminé, retourne à la résidence
Calway pour commencer l'attentat.
Ne t'inquiète pas pour les GF pour le moment, ce n'est pas nécessaire.
ne lie rien. Essaie de quitter la pièce et un événement se produira.
Suivez Calway jusqu'aux positions désignées pour chacun
équipe. Parle-lui sous l'Arche puis suis-le jusqu'à la
position de Squall et Irvine. Maintenant, vous devrez revenir à la
résidence.

Avec Rinoa, monte par les caisses à côté de la voiture. Ensuite, contourne la
corniche à droite et monte par l'escalier et le suivant
corniche. Avancez pour voir une séquence. Quand vous reviendrez avec
Quistis, fais attention à l'image suivante :

Approchez-vous de la zone des verres en cristal pour en prendre un. Ensuite


allez au autre point marqué d'un cercle, la caméra changera et
tu verras une statue. Interagis avec elle pour placer la coupe et
révéler un chemin secret. Enregistre la partie et maintenant
oui, prépare les GF.

Une fois dans les égouts, va à gauche, monte par la


roue à eau et appuie sur le bouton d'action sur la grille(X en
PS4) pour l'ouvrir et traverser. L'image change au défilé. Monte par
le même endroit que tu as utilisé avec Rinoa et prépare à nouveau GF
pour Irvine et Squall. Assure-toi que au moins l'un d'eux a
Extraire. Allez au bout du couloir pour faire face à un boss.
Chef : Gargouilles
Extraire le GF Rubis de l'une des deux Gargouilles pour
obtenir le Gardien et le succès/trophée Rubis.

• Vulnérables à : Glace, Sacré.


• Conseil
: vous devez terminer le combat rapidement
porquepueden petrificarte, y eso es muerte instantánea.
À la fin du combat, examine l'issue du couloir pour y accéder.
à la salle de l'horloge. Prends le fusil pour que les événements avancent.
Nous revenons avec Quistis, n'oublie pas de préparer à nouveau les liens.
et équiper Rubí pour qu'il monte de niveau et apprenne
habilités. Avance et traverse la grille que nous t'avons indiquée.
Touche l'échelle et elle tombera, mais ne traverse pas. Continue tout droit et
traverse la clôture suivante. Suivez le seul chemin possible,
traversant une barrière du côté droit du prochain croisement.
Grimpe sur la roue à eau et descends par celle du côté droit.
prochain croisement. En descendant, regarde par le bas de l'écran, le
Reja s'ouvrira.

Nous arrivons à un autre croisement, roue à eau à droite et de


nouveau vers le bas. Répétez la procédure au prochain croisement
et tu arriveras au couloir où tu as commencé, mais de l'autre côté
cauce. Suivez vers le bas. Vous arriverez à la salle de l'escalier où
tu as commencé les égouts, prends le seul chemin possible vers
la droite. Vous arriverez dans cette salle.

Monte sur la roue et continue. Ne t'inquiète pas pour le magazine.


C'est un magazine d'armes que vous pourrez acheter plus tard.
Lorsque tu arriveras au point de sauvegarde, sauvegarde et monte par la
escalier. Interagissez à nouveau avec l'escalier pour monter
actionner la manette quand on vous le dira.

Dès que tu reviens avec Squall, prépare les liens pour Squall.
Irvine et Rinoa. Dès que tu fermeras le menu, il vont te toucher.
combats contre les chefs.
Chef : Seifer

• Vulnérable à : Venin.
• Consejos:es un combate uno contra uno sin espectáculos.

Chef : Edea

• Vulnérable à : rien.
• Consejos:si tienes a Rubí equipado, invócalo
constamment. Edea perdra tous ses tours en lançant
Antimagiq ue pour éliminer l'effet de Miroir, ce qui évitera que
je te lance mes puissantes magies. Avec cela en tête, le combat
c'est déjà gagné.
Après une séquence dramatique, nous nous retrouverons
conLaguna à Winhill.
Laguna à Winhill

Après le désastreux dénouement du Défilé de la Sorcière, nous revenons à


voir Laguna en train de... faire ce qu'elle fait. Tu vas
rencontrer des ennemis mineurs pendant cette partie.

Va au rez-de-chaussée, sors de la maison et entre dans celle à gauche.


la que a un auvent. Parle avec Kiros. Tu peux sortir n'importe quel
tema de conversació[Link] que irhacia la parte inferior de la
écran, et traverser le pont jusqu'à la section suivante.

Ton unique objectif est d'atteindre l'extrémité sud du village. Une fois
ayant atteint cet objectif, tu dois retourner au bar. Monte
à la deuxième étage et parle avec Raine.

Ensuite, retourne dans la chambre où tu as commencé ceci


section, va au lit et mets-toi à dormir. Tout à coup, tu te verras dans
la Prison du désert.
Prison du désert

Après un moment idyllique avec Laguna à Winhill, nous revenons


à la dure réalité. Parle avec tes camarades et puis essaie
parler à nouveau avec l'un d'eux pour faire en sorte que le
séquence d'avancement. Aide au mumbacon Zell. Peu importe ce que
réponds avec Squall, même si tu peux faire le fier et frimer
a ton tortionnaire.

De retour dans la cellule, parle à nouveau avec tes camarades de


cautiverio. Quand tu sortiras de la cellule, prépare les GF pour Zell,
Quistis et Selphie montent les escaliers. Après un petit
combat, nous devrons lutter contre de vieux compagnons.
Jefe : Biggs et Wedge

• Vulnérables à : poison.
• Conseils : ce sont deux pauvres malheureux, c'est vrai. Ne les écoute pas.
à durer même pas un soupir.
Une fois sorti de la cellule, tu dois monter tout en haut.
Élimine les ennemis. Tous les niveaux sont identiques, tu commenceras
dans un escalier et vous devez faire le tour de tout l'étage pour pouvoir
subir (y a-t-il une exception où il n'est pas nécessaire d'entourer tout)
l'anneau de la plante).

• Dans la cellule du niveau 8, il y a un vendeur.

• Dans les cellules du niveau 10, il y a un homme que tu peux...


payer 300 guiles pour jouer aux cartes. Si tu gagnes,
élargira les informations dans votre Registre de bataille. Dans
Dans l'autre cellule, il y a un point de sauvegarde.

• Dans les cellules du niveau 11, il y a un point d'extraction de


Electro++ et un homme qui, pour 200 guiles, joue aux cartes.
S'il te gagne, il te donnera des objets de guérison.
Quand tu es avec Squall dans la cabine, approche-toi de
tableau de bord" et interagis avec lui. Parcours le couloir et essaie de
ouvrir la porte. De retour avec Zell, contourne la plante vers le bas et
luego a la izquierda. Tras el reencuentro, el grupo se divide: con
Squall, Rinoa et un autre personnage doivent aller vers le haut, avec le
Resto, tu dois aller vers le bas.

Dans un moment, tu reviendras avec Squall (tu vas repasser GF).


Parle avec lesmumbas (les monstres orange) pour
obtenir quelques objets. Puis monte les escaliers qu'il y a
en bas de l'écran et monte aussi ceux de la
suivant. Retourne à l'extérieur après la séquence et fais attention.

Lorsque tu vas traverser le pont, tu verras une séquence. Tu dois


atteindre la lumière que tu vois à droite, ou tu mourras.
Et il n'y a pas de réessais.

Après quelques scènes, le groupe se sépare : Squall


il sera dans une équipe et Selphie dans une autre. Le reste des personnages
tu les choisis, bien que nous te recommandions de laisser Rinoa avec
Squall pour voir une séquence plus tard. Ensuite, seulement
tu dois monter dans la locomotive du train. Notre suivant
la destination est la base de missiles.
Base de missiles

Après avoir réussi à s'échapper de la prison du désert, le groupe se


separa. Selphie et les deux personnages que tu as choisis seront
les responsables de compléter cette partie.

La base de missiles est au nord-ouest de la prison du désert.


Vas en coche, así queno encontrarás enemigos, pero date
dépêche-toi ou tu resteras sans carburant.
Entrez par la porte de lumière orange à l'extrémité gauche de la
écran. Vous trouverez un point de sauvegarde et deux portes,
interagissez avec la lumière qui se trouve entre les deux portes pour
continuer.

Avance jusqu'à ce que vous ayez à descendre des escaliers près d'un
point de sauvegarde. Juste en bas des escaliers, tu pourras passer
derrière elles pour sortir sur une plateforme.

Une fois ici, passe le message aux deux hommes qui sont dans la
partie inférieure droite de l'écran. Recule et va par la porte
qui est sur le même mur que le point de sauvegarde. Parle
avec le deuxième homme que tu verras pour lui donner le message que
empiezent sans eux. Revenez avec les soldats précédents pour
leur donner la réponse. Maintenant, tu dois revenir au premier
soldat qui t'a donné l'ordre de passer par la porte.

Choisis ce que tu veux en interagissant avec la machine, à la fin


il échouera. Retournez jusqu'à la zone du point de sauvegarde et montez par
les escaliers de l'extrémité droite pour vaincre un groupe de
soldats. Après avoir gagné, examine les consoles et parle
avec vos camarades, jusqu'à trouver la bonne. Même chose dans
la chambre du fond, où tu dois activer un
minuteur. Mets le maximum, au cas où. Va par où tu as
bienvenue.
Juste avant de sortir à la surface, reculant par le
le même chemin que vous avez suivi, vous verrez une séquence. Retournez
à la zone où se trouvait le point de sauvegarde et regarde ceci
image.

Parlez au soldat en bas à droite pour recevoir un


objet, puis interagit avec la console : introduisez E-D-E-A et
ensuite sélectionnez OBJECTIF > DÉFINIR LE TAUX D'ERREUR. Déplacez le
barre vers la droite jusqu'au maximum. Lorsque tu auras
terminé, choisissez DONNÉES À TÉLÉCHARGER pour charger la configuration
des missiles.

Maintenant, sors par où tu es venu jusqu'à la surface, va vers la


droite et il faudra se battre.
Jefe : BGH251F2

• Vulnérable à : Foudre, Terre, Eau.


• Conseils
: la clé pour gagner ce combat est d'abuser des
GF, pour qu'ils te servent de protection tout en faisant
dommages. Sa mitrailleuse est plutôt bestiale, et quand "se
libera" commence à lancer des éclairs qui ne sont pas exactement destinés à
feux d'artifice. Des condensateurs vont se rompre de son
lomo à mesure qu'il subit des dégâts, te donnant une idée de la proximité
qui est sur le point d'éclater.

Quand tu gagnes le combat, tu recevras le magazine "Armas".


Juin. Fais un tour à la recherche d'une sortie et nous changerons pour
découvrir comment se porte l'équipe de Squall avec l'Attaque au
Jardin.
Attaque au Jardin

Après que l'équipe de Selphie ait attaqué la base de missiles,


Il est temps de voir comment ça se passe pour Squall et sa bande en essayant
evacuar el Jardín de [Link] los GF, porque todo el
Le jardin est une zone de bataille.

Avancez jusqu'à la zone des tourniquets. Pas de bêtises.


Je ne comprends rien et il te jettera dessus à quelques-uns
monstres normaux. Termine-les
Lorsque tu arriveras à l'anneau de l'ascenseur, tu devras te diriger sans cesse
tous les couloirs du rez-de-chaussée, en éliminant les
des monstres que les professeurs du Jardin te lanceront dessus.
Ce sont des monstres et des mini-boss normaux et ordinaires, tu devrais déjà
avoir la force de les vaincre. Attention au Grendel et au
Arqueosaurien si on te les met devant. Sur l'Arqueosaurien déjà
nous avons parlé, le Grendel lance une attaque électrique de groupe et
il a une puissante attaque physique, Coupure déchirante, qui peut
tuer un personnage d'un coup.

Chaque fois que tu en auras fini avec le monstre d'un professeur, entre dans la
salle au fond du couloir (zone d'entraînement, bibliothèque,
infirmière, etc.) pour voir une séquence et revient en arrière pour
répéter par un autre couloir. Lorsque tu auras été dans tous les
salas, tu verras Shu entrer dans l'ascenseur. Suis-la au
deuxième étage.

Tu dois aller au fond du couloir, en passant devant la salle de classe mais


sans y entrer, pour trouver Shu. Retourne à l'ascenseur et
avancer pour voir une séquence. Retourne à l'ascenseur et, quand
semble, interagit avec le panneau puis avec la trappe du
sol. Après avoir descendu l'escalier, ouvre la trappe qui te
ils seront signalés par une lumière et tu arriveras au réservoir.
On te donnera le tutoriel sur les liens élémentaires. Avance, descends
par un autre escalier et vous arriverez à une chambre avec une manivelle
cercle au centre. Interagissez avec elle et suivez les
instructions pour la faire tourner et ouvrir une autre échelle dans la
chambre précédente. Lorsque vous arriverez à la plateforme circulaire, montez
par l'escalier. Il touche la console du côté droit de la
écran pour ouvrir un autre chemin.

Maintenant, descends par l'escalier qui a brisé la fenêtre. Rapproche-toi de


la lumière verte de la rampe pour lever la fermeture et descendre par
une dernière échelle. Sauvegarde la partie, interagis avec la manivelle
près du point de sauvegarde et traverse le pont.
Jefes Oleoplastos

• Vulnérable à : Feu.
• Consejos:varios de sus ataques causan Ceguera, así que
il peut être une bonne idée de concentrer vos efforts sur la magie.
Suis un peu plus loin et tu ne tarderas pas à tomber sur une autre échelle.
Essaie de faire quelque chose une paire de fois avec la machine que tu verras au
final du chemin et... eh bien, regarde par toi-même. Parle à Cid, descends
dans l'ascenseur au deuxième étage et va au bout du couloir,
où as-tu vu Shu l'autre fois, et traverse la porte de la fin. Quand
despiertes, si Rinoa est venue avec Squall, tu verras une séquence
extra.

Fais un tour avec elle jusqu'à l'ascenseur. Monte dedans et tu iras


directement au sous-sol, où, après une séquence animée,
vous devrez faire face à un autre chef.
Jefe : Trône blindé - Norg
Extrait le GF Léviathan de Norg lorsqu'il apparaît pour
obtenir le Gardien et le succès/trophée Léviathan.

• Vulnérable à : Vent (Norg).


• Consejos:loprimero que debes saber es que los"ojos" de
les latéraux changent de couleur automatiquement ou
quand tu les frappes. L'idée est que tu dois éviter de les
queden de couleur rouge longtemps, ou le chef utilisera ses
magies les plus puissantes.
Ensuite, retourne au rez-de-chaussée et va à l'infirmerie (le couloir)
de couleur violette) pour parler avec l'infirmière et le directeur.
Choisis toutes les options, sors de l'infirmerie et retourne au
ascenseur pour voir une séquence. Encore une fois, il faut monter
au niveau 2 et sortir par le balcon du bout du couloir.

Retournez au rez-de-chaussée et voyez la bibliothèque (le couloir bleu).


jusqu'au fond de la salle pour atteindre ton objectif. Bientôt
nous arriverons à l'Horizon du Pêcheur
L'Horizon du Pêcheur

Après que l'attaque au jardin révèle plusieurs secrets, le


cela ne se termine pas très bien pour un pêcheur. Descend au niveau 2
ysal par le balcon. Tu connais déjà le chemin. Avance par le seul
chemin possible.

Fais attention quand tu arrives au point que nous avons signalé à


cette image. Pour le moment, allez à "Zone commerciale".
Timber Maniacs #4 et #5
Va vers la droite, en passant par le point de sauvegarde, et tu arriveras à
une rue assez longue. Sur le côté gauche, il y a un hôtel,
Derrière le type qui est assis sur le trottoir. Entre et demande un
chambre, et tu verras sur le sol un autre numéro de la revue
Maniacs du Bois.

Maintenant, sors de l'hôtel et va jusqu'au bout de la rue. Tu seras dans une


pendant, regarde cette image :

Entre par cette porte et tu tomberas sur un autre Timber Maniacs dans le
sol, près du personnage qui y vit.
La lettre de Quetzal
Avant tout, tu devrais sauvegarder la partie, au cas où.
Regagnez le point où nous vous avons indiqué la déviation vers la maison du
maire. Va dans cette direction et tu arriveras à la maison du maire.
Quand tu entres et montes, il y aura une conversation. Une fois
finit et avant de quitter la maison, joue aux cartes avec
Il. Parmi les cartes qu'il peut tirer, il y a la carte de Quetzal.

Continuant avec l'histoire


Retourne par où tu es venu et il y aura une séquence avec le boss
de la station et sa femme. Maintenant, nous devons nous diriger vers la zone
commercial, en particulier jusqu'à l'écran de lacasa où
c'était le deuxième Timber Maniacs. Fais attention, parce que
Le chemin aura des ennemis.

Une fois sur la place, tu verras une séquence.


Jefe : BGH251F2

• Vulnérable à : Rayo, Terre, Eau.


• Conseils : la machine "tombe en panne" maintenant, mais la mitrailleuse
suit toujours dangereuse. Lancer Corazapara pour éviter le dommage de
cette attaque. Les lasers ne sont pas particulièrement dangereux.
Vous pouvez profiter de Léviathan, votre nouvelle invocation, pour
maximiser les dégâts.
Après le combat, tu peux parler à Rino pour voir une
secuencia extra. Vuelve al Jardín (habla con el hombre de blanco
près de l'ascenseur). Nous devons nous occuper de Le festival
estudiantil.
Le festival étudiant

Avec le jardin en cours de réparations par la bonne personne


deFisherman's Horizon, nous pouvons consacrer du temps à voir comment
sont nos collègues. Plus précisément, comment va Selphie.

Dirige-toi vers le patio (couloir violet de l'anneau de la fontaine), et va par


la sortie inférieure gauche pour arriver sur la scène. Tu donneras
avec Selphie ici même, et tu dois lui parler pour avancer.

Tu peux choisir l'une des deux réponses, soit essayer


animarla toi comme laisser faire Irvine, le résultat sera le
même. Après quelques séquences, nous aurons
préparer le festival
Comment obtenir la meilleure scène du
festival
Tu dois savoir qu'il y a plusieurs choix possibles au moment de
festival. Nous avons deux bonnes options et une mauvaise :

• Option bonne 1 : guitare électrique, saxophone, piano, basse


électrique.
• Option bonne 2 : guitare, violon, flûte, claquette.
• Mauvaise option : toute combinaison "à moitié" des deux
antérieurs.

Quand tu auras choisi les instruments, sors de la pièce


avec Squall et tu iras automatiquement à F.H. Parle à Irvine deux
fois. Ensuite, descendez jusqu'à la zone où se trouve la maison du maire
pour voir comment les choses se sont déroulées.

Quand vous voulez continuer, allez à droite pour parler à


Rinoa en examinant le magazine sur le sol. Elle se souvient, en fonction de
les instruments que tu auras choisis, la conversation ira mieux ou
pire. Quand tout sera terminé, va au niveau 3 en utilisant l'ascenseur.
Enfin, nous avons un moyen de transport pour nous déplacer avec quelque chose.
de liberté dans le monde. Parle à Nida, le PNJ qui se trouve dans le
timón, pour partir. Nous allons aux Ruines de Centra.
Ruines de Centra

Après avoir profité du festival étudiant, parle avec Nida à


le pont de commande du niveau 3 pour partir. Selphie ne sera pas là
disponible temporairement.

Antes de nada,esta sección es completamente opcional. Si


veux avancer avec l'histoire, retourne à Balamb. Sans
embargo, tiens présent que dans cette section nous allons te parler de
les contenus suivants, assez intéressants :
Les Ruines de Centra
Nous commençons par cette partie, qui nous mènera à obtenir au
G.F. Odín. Eh bien, techniquement non mais... eh bien, je vous le
Nous allons expliquer. Allez à ce point que nous vous indiquons sur l'image,
est à l'est de Balamb. Monte de ce côté de la côte (souviens-toi,
le Jardin ne peut sortir de l'eau que par des plages) et garde la
partie avant d'entrer dans la structure qui se voit dans la
image.

Vous avez un temps limité pour compléter le donjon.


Envisagez d'activer le truc de Aucun rendez-vous (consultez le)
contrôles sur ta plateforme), ou bien la compétence Aucun rencontre
de Diablo pour éviter des problèmes. Certains monstres de ce
la zone, en particulier les Tomberi, a beaucoup de vie et tu mettra de temps
en finir avec eux.

Nous allons inclure plus d'images que d'habitude pour faciliter la


choses. Avance jusqu'à ce point et montez par ici
escalera:
Une fois en haut, traverse la porte du bâtiment que tu as devant toi et
Monte sur le piédestal, qui se déplacera comme un ascenseur. Vous arriverez à
cette zone

• Montez par l'Escalier 1. Vous arriverez à un deuxième escalier.


corta, et de là une chambre avec un piédestal. En le touchant,
les mécanismes commenceront à tourner.
• Descends par l'escalier et tu verras qu'un autre interrupteur est apparu
sur le piédestal central, touche-le.
• Entouchant l'interrupteur, l'Escalier 2 apparaîtra, par où
tu dois continuer.
Après cette zone, vous arriverez à une terrasse avec un escalier
de caracol à droite, et une de main juste par où tu as
entré. Montez par l'échelle que vous pouvez voir dans le
imagen, prends l'œil de la statue.

Monte par l'escalier en colimaçon du côté droit. Vous serez dans la


cúpula de las ruinas, tienes queinteractuar con esta escalerilla
dissimulez-vous pour monter en haut du dôme.
Verás ta statue, mets-lui l'œil que tu as sur toi pour que
tenga les deux (sélectionnez "le laisser" quand on vous dit de le retirer
l'œil que j'avais déjà). Tu recevras un code que tu dois noter,
parce que c'est aléatoire.

Maintenant, enlève les deux yeux, retourne à la statue précédente et


introduisez le code qui vous a été donné lorsque cela vous est demandé. Vous avez
qu'introduire les numéros puis appuyer sur le bouton annuler,
quand tu auras les bons, pour qu'il l'accepte. Cela fera que
la porte s'ouvre sous la gargouille. Entre et prépare-toi pour le
combat.

Jefe: Odín
Remarque : si vous avez le temps, extrayez toutes les magies triples que
puissances d'Odin. C'est une magie extrêmement puissante
pour les liens. De plus, si vous avez Arrebatar, vous pouvez essayer de
obtenir son Livre du SUE, qui permet à un GF d'apprendre
Enlace SUE.

• Vulnérable à : rien.
• Conseils : Odín n'attaquera pas.

Lorsque tu le vaincras, tu obtiendras la Carte d'Odin. Sans


embargo, tu ne réussiras pas à obtenir le GF. La raison est très
simple, Odin apparaîtra de manière aléatoire au début des
combats, tuant instantanément tout ennemi.
Chef : Roi Tomberi
Sauvegarde la partie car un défi approche. Dans la zone de la
source, à l'intérieur des ruines, apparaît fréquemment
lesTomberis.

Ces monstres s'approchent pas à pas et, en arrivant à


ton personnage, utilise la Lame létale, qui cause la mort instantanée
à un personnage... et puis ils passent à l'autre. Son autre attaque est Rancœur
de la race, qui fait plus de mal plus il y a d'ennemis
votre personnage a été supprimé.

Vous devez en tuer 20. En tuant le numéro 20, dans le


Dans le même combat, le Roi Tomberi apparaîtra.

• Vulnérable à : rien
• Conseils : ce n'est rien de plus qu'un ennemi avec plus de vie que les autres.

d'ailleurs, mais, curieusement, moins létal que les Tomberi


petits. Extraire toutes les magies Lázaro+ que tu peux,
son des améliorations pour lier.
Lorsque tu le vaincras, tu obtiendras le GF et le succès/trophée
Tomberi.
Viento Blanco y Adamantinos
Si bien la mayoría de attaques limites de Quistis se peuvent
réussir à convertir des cartes très facilement, allons-y
expliquer comment obtenir le Vent Blanc. Dirigez-vous vers l'île qui
Nous signalons sur cette image, l'île Longhorn. Il n'y a pas de perte.
il est juste au nord du continent de Galbadia

Ici, parcourez la plage qui entoure l'île jusqu'à trouver


Adamantaimais. Il s'agit d'un type d'ennemi avec beaucoup.
défense et beaucoup de vie. De eux, tu cherches deux choses :

• Rumeur du vent : c'est l'objet qui permet à Quistis


apprendre Vent blanc. Il ne peut être obtenu qu'avec
Arrebatar (il y a environ 10% de chances de
robárselo).
• Adamantino : c'est un objet qu'ils laissent tomber avec beaucoup
fréquence (rappelle-toi, si tu voles des objets avec Arrebatar, le
l'ennemi ne laisse rien tomber). C'est nécessaire pour les armes
Finales des personnages, essaie de recueillir au moins 6.
La manière la plus facile de tuer ces monstres est avec les GF ou
le limite Désintégrateur de Quistis.
Conseguir la Lionheart
Monte dans le jardin et dirige-toi vers ce point, sur le continent.
nordeste del mapa. Podrás subir a la zona nevada por la playa.

Depuis là, va vers l'est, jusqu'à trouver un gigantesque cratère.


qui bloque le chemin vers le sud. Ce n'est pas une perte, si tu essaies
le traverser avec le Jardin, ils te diront que tu ne peux pas. Descends et bats-toi
luttent contre les ennemis jusqu'à ce que Draco apparaisse. Ce que tu veux
esmatarlo, ne pas utiliser Arrebatar. En mourant, il laissera tomber des dents de
dragon, tu as besoin de 6 et il les laisse tomber par 8. Et... c'est prêt.
Si vous avez suivi le guide, vous devriez déjà avoir :

• Adamantino x1
• Dente de dragón x4
• Balle ionique x12 (c'est le seul objet que tu n'as peut-être pas,
bien que nous vous ayons indiqué dans le guide comment les obtenir
avant le temps
La prochaine fois que tu iras chez un armurier, tu pourras créer la
Lionheart pour Squall.

Et pour l'instant, nous avons terminé. Il y a plus de contenus


secondaires à portée, mais nous allons les laisser pour l'instant,
pour simple commodité. Quand nous aurons quelque chose qui vole, ce sera
tout plus facile. Maintenant, retourne à Balamb.
De nouveau à Balamb

Après avoir complété les Ruines de Centra (ou passer si vous ne le souhaitez pas)
nous avions envie de le faire), notre prochain objectif est de retourner à la
ville de Balamb. En t'approchant, tu verras quelque chose d'étrange... entre pour voir
que se passe-t-il.

Tu verras que tu ne peux pas passer de l'entrée. Parle avec tous les
personnages jusqu'à ce que le soldat de Galbadia s'approche de
attirer ton attention. Zell est un personnage obligatoire dans cela
parte. Prépare les GF en entrant et va chez Zell. Entre dans
la chambre à droite pour voir une séquence.
Puis il descend la pente jusqu'à l'hôtel et essaie d'entrer. Il rentre chez lui
de Zell e intentasubir les escaliers. Utilise le lit pour dormir et
guarda la partida. Vuelve al hotel y habla con los guardias de la
porte, choisissez "Où s'est-il caché ?" puis descendez au port.

Tu dois aller au fond de l'écran, là où il y a un certain temps.


Nous avons pris ce bateau pour aller à Dollet, tu te souviens ?

Parle aux soldats, ils te diront que le capitaine a pêché.


quelques poissons et il est parti les cuisiner. Souviens-toi aussi
Voici un chien. Il nous sera bientôt utile. Retourne à la maison.
de Zelly parle avec sa mère.

Maintenant, retourne au port, là où se trouvait le chien, et « parle » avec


Le chien sortira en courant jusqu'à la gare.
tu arriveras là-bas, tu verras une séquence et tu devras descendre jusqu'à
elhotel para derrotar a un enemigo.
Chef : Tonnerre

• Vulnérable à : Veneno.
Dès que tu le vaincras, un nouveau combat commencera, cette fois
contre le Dúo Dinámico complet.

Chefs : Vent et Tonnerre


Extraire au GF Eolo de Viento pour obtenir le Gardien et le
logro/trofeo Éole.

• Vulnérable à : Venin (les deux).

En gagnant le combat, vous obtenez la Revue Karateka 002. Après les


séquences, notre prochaine destination est le Jardin de Trabia.
Jardin de Trabia

Après être de retour à Balamb, Selphie nous demande de...


dirigeons-nous au Jardin de Trabia, son ancien Jardin. Oui, allons-y
nous diriger là-bas, mais avant... une petite pause technique.

La lettre d'Éole
Au cas où, sauvegarde à nouveau la partie et entre dans Balamb.
nouveau. Tu dois aller à l'entrée de l'hôtel et jouer avec l'homme
que te señalamos en la imagen. Tiene en su poder lacarta de
Eolo.
Continuant avec l'histoire
Bien, maintenant nous devons arriver au Jardin de Trabia. C'est
marqué sur votre carte, c'est le point brillant le plus au nord-est.
Pour y arriver, nous suivrons le même chemin que dans la section
où nous vous indiquons comment obtenir le Lionheart. Allez à cette côte
du continent nord-est pour sortir de la mer par la plage, puis va
à l'est.

Tu ne tarderas pas à trouver le Jardin entre des montagnes.


la partie avant d'entrer. Entrez pour voir une séquence et continuez
une Selphie grimpant sur le mur. Avance jusqu'à voir ton
copine parlant avec une autre fille. Avance par le côté
du côté gauche de l'écran jusqu'à changer de zone.

Tu verras deux types sur le sol : va à droite pour changer de


Écran, vous verrez un point de sauvegarde. Revenez sur vos pas.
tu verras que Selphie est ici. Suis-la vers la gauche,
jusqu'à arriver à un terrain de basket-ball. Nous n'allons pas donner
détails ni montrer des images de ce qui se passe maintenant.
Il suffit de suivre les différents personnages que vous verrez et
parle avec tout le monde pour découvrir un grand secret.
La lettre de Selphie et "Armes" Août
Avant de continuer, sauvegarde la partie et reviens dans le Jardin de
Trabia. Retourne à la source où Selphie parlait avec un
fille. Regarde l'image suivante : le cercle orange indique le
localisation de la revue "Armas" Août, tandis que la fille
du cercle bleu a la lettre de Selphie.

Après cela, il est temps. La guerre de la


Sorcière.
La guerre de la Sorcière

Après avoir visité le Jardin de Trabia, nous avons un objectif de plus ou


moins clair, c'est localiser l'orphelinat.

Tu dois te rendre à ce point, au sud des Ruines de Centra.


Il touche la terre par la plage. Ce bâtiment est l'orphelinat, oui... mais le
ce que tu dois faire, c'est diriger le jardin vers la forêt proche pour voir
une séquence.

Choisissez les options dans cet ordre :

• Qu'ils se préparent à l'attaque.


• Qu'ils se préparent à la défense.
• Je parlerai des plus petits.
• Je ne donnerai pas d'ordres.

Parle avec tes collègues pendant que tu descends en ascenseur. Tu devras y aller.
au Niveau 1 et au patio, le couloir violet (c'est le seul chemin
possible). Va voir Zell et parle avec lui. Ensuite, parle avec Rinoa et
Sors du patio pour voir une autre séquence.

Prépare les GF et va vers la gauche. Continue tout droit.


adresse jusqu'à voir une séquence.
Va à l'entrée du Jardin. Tu devras choisir qui part.
avec Squall, et aller à la salle de la deuxième étage. Cela aura lieu un
combat contre des soldats d'élite de Galbadia, attention car
elles sont plus fortes qu'elles n'en ont l'air. Parle avec la professeure
après le combat et abandonne la classe. Retourne au niveau 3 et
monte le pont.

Après la scène, retourne au Niveau 2. Tu dois aller au fond.


du couloir, où il se passera... quelque chose en parlant avec l'enfant. Ne te
muevas, appuyez sur le bouton d'action et choisissez "Je regarde ici pour voir
si hay otra opción" y luego "Trato de abrir la puerta de
urgence". Vous devrez compléter un mini-jeu pour avancer.
Quand vous traverserez le champ de bataille, vous devrez le mettre
nommer le lion de Squall. Cela n'aura qu'un impact
mineur dans le futur. Maintenant, entre dans le jardin et prépare ton équipement
y GF. Enregistre la partie et regarde à droite. Tu arriveras à un
couloir avec deux portes et un escalier à droite. Monte
les escaliers.

Tu trouveras Vent et Tonnerre, parle avec eux et retourne.


vers la gauche. Vous êtes dans un couloir avec trois portes. Entrez
par la deuxième porte.

À l'intérieur, tu trouveras un personnage qui te donnera la clé carte.


Retournez au rez-de-chaussée, jusqu'au point de sauvegarde, et allez
vers la gauche. Ouvre la deuxième porte dans le couloir suivant,
le de trois portes, et tu arriveras à une patinoire de hockey
glace. Traversez-la et sortez par la porte de l'autre extrémité.

Tu arriveras à un autre couloir avec trois portes, ouvre celle de droite


tu rencontreras un autre étudiant, il te donnera la clé carte [2]. Sors du
aula et descends jusqu'à revenir au point de sauvegarde. Va à la
droite et monte les escaliers jusqu'où Vent et Tonnerre et va
vers le haut. Vous pourrez ouvrir la porte en haut des escaliers.
D'ici, vous pourrez vous laisser tomber sur le court de tennis. Continuez par
le seul chemin possible jusqu'à la zone centrale du Jardin. Ne te
approchez-vous de la chose qui est au centre. Vous avez un point de
enregistré en bas de l'écran, sauvegarde et, maintenant oui,
approche-toi du monstre.
Chef: Cerbère

• Invulnérable à : Air.
• Absorbe : Rayo.
• Conseils : lancez Rubí et vous pourrez faire rebondir ses magies
à son sujet. Gardez à l'esprit que certaines ne peuvent pas être reflétées,
mais heureusement, ce n'est pas un ennemi avec beaucoup de vie. Une limite
un bon lancer mettra fin au monstre.
En gagnant le combat, tu obtiendras la carte, le GF et le
logro/trophée Cerbère. Prends la sortie gauche. Tu arriveras à un autre
couloir, ouvre la porte de gauche et tu trouveras une fille qui
te donnera la clé de la carte [3]. Retourne au point où tu as combattu
avec Cerbère.

Prends la sortie supérieure et monte les escaliers. C'est là où


nous avons attendu quand nous sommes venus la première fois,
Tu te souviens ? À gauche, nous avons un ascenseur avec une
verrou de niveau 3, que nous allons utiliser, bien sûr. Garde
la partida et avance vers tes ennemis.
Chef : Seifer

• Vulnérable à : Venin.
• Conseils : Seifer n'est qu'un humain, et il est
seul. Ses attaques physiques sont puissantes, et il lance de la magie
assez fort de feu. De plus.
Une fois que tu l'as vaincu, descends en ascenseur et va tout droit,
passant devant la porte de la salle de classe. Tu arriveras dans une zone juste
au-dessus de la place où tu as lutté contre Cerbère.

Contournez la zone en allant vers la droite. Vous arriverez à un point de


gardé. Tu ferais mieux de l'utiliser, car un combat fort arrive.
si tu n'as pas monté suffisamment de niveau.
Jefe : Seifer et Edea
Extraire au GF Alejandro de Edeapara pour obtenir le gardien et
ellogro/trophée Alejandro.

• Vulnérable à : rien.
• Conseils
: Seifer est un déchet. Donne-lui quelques gifles et
tombera. En ce qui concerne Edea, plus le combat dure, plus
tout sera compliqué, parce que cela provoque des tas de
états altérés. Son attaque la plus dangereuse est Mälestrom,
qui réduira de moitié votre VIT actuel et, de plus, vous causera
Maldición, qui empêche que tu puisses utiliser des attaques limite.
Vous pouvez supprimer la Malédiction avec Esna (vous pouvez l'extraire et
l'appliquer à elle), mais cela peut également te causer la Muet. Si ça se
combinent Malédiction et Muet dans tous vos personnages,
tu ne pourras recourir qu'aux attaques physiques, donc
ojito. Le truc de Rubí ne fonctionne plus, ne perdez pas de temps.
con des bêtises, elle lancera le Miroir sur elle-même et te renverra les
magies.
Après le combat, il y aura quelques scènes. C'est l'heure de
hablar conocerLa historia de la Bruja.
L'histoire de la Sorcière

Après la conclusion amère de la nouvelle Guerre des Sorcières, les


les choses ne s'annoncent pas bien. Cependant, cela ne signifie pas que non
Nous pouvons nous amuser. Nous ne devrions pas, mais nous allons le faire.

Timber Maniacs #11, lettre d'Edea,


lettre de Seifer
Fais atterrir le Jardin et entre dans l'orphelinat (il est juste à côté).

Avancez et, après avoir parlé avec le directeur, vous verrez le magazine en
le coin inférieur droit de l'écran (si ce n'est pas là, sortez de
la chambre après avoir parlé avec le directeur et retourne à l'intérieur.

Sors par la porte par laquelle le directeur est parti. Avant de parler
avec eux, joue aux cartes avec les deux. Cid a la carte de
Seifer, et Edea a la lettre d'Edea.

En continuant l'histoire
Parle avec Edea pour écouter son histoire. Quand elle arrêtera de
te dire de nouvelles choses et cela se répète, essaie de quitter la zone pour
que la séquence avance. Retourne à l'infirmerie et "parle" avec
Rinoa pour terminer avec cette partie
Laguna et le dragon

Après avoir entendu l'histoire de la Sorcière, Squall reste


inconsciente en visitant Rinoa à l'infirmerie. Si tu as suivi
la guide jusqu'à ce point, tu auras Ward dans l'équipe. Si
por el contrario no lo has hecho, te has desviado y cogiste
la revue Timber Maniacs du peuple Shumi (ce qui ne te
Comme nous l'avons indiqué, Ward ne sera pas là. Tenez-en compte.

La première chose qu'on te demandera est d'assigner le transfert de


liens. Fondamentalement, cela transfère à votre équipe habituelle. Bien, pour
le moment, profite simplement de la petite scène... et maintenant
tu devras compléter le mini-jeu du dragon.
C'est un mini-jeu assez compliqué, car tu as besoin du triple.
de coups pour vaincre le dragon que lui à toi. Il a seulement
deux attaques, la morsure lente et la rapide. C'est impossible que tu
défends-toi contre le rapide, sauf si tu étais avec la
garde levée. Pour surmonter le minijeu, nous vous recommandons
que tu aies toujours le bouton de te protéger enfoncé et, quand
termine un ataque, attaques tú pour puis revenir à appuyer sur le
bouton de protection.

Sachez qu'il faut quelques instants pour pouvoir mettre à


Laguna en position défensive après avoir attaqué. Si le dragon
utilise la morsure lente, cela te donnera le temps de te mettre en garde, mais
si tu utilises le rapide, tu ne pourras rien faire. Quand tu auras
«Un moment» après avoir vaincu le dragon, choisit.
yguarda la partida à gauche, et relie aux GF.

Tu feras face, en allant vers la droite, à un grand dragon, qui ne


c'est un chef mais oui un ennemi extrêmement puissant. Le
le pire qui peut vous arriver est qu'il utilise son attaque Llamarada,
dégât de feu contre tous les personnages. Si vous n'emportez pas
défense élémentaire contre le feu, peut être létale.

Après ta victoire, Squall aura un objectif clair : il faut


localiser les SeeDs blancs.
Les SeeDs blancs

Après avoir vu une scène curieuse entre Laguna et le dragon,


notre prochain objectif est de localiser le bateau des SeeDs
blancos. Nous allons obtenir une lettre exclusive et perdable, mais
pour cela, il faut que vous ayez le magazine "Mil Novias".

Va parler à Edea à l'orphelinat. Bien qu'il n'apparaîtra pas de.


message, après avoir parlé avec elle, tu auras dans l'inventaire la "Lettre"
de Edea" (una carta de presentación, no de Triple Triad).
Maintenant, fais attention. Depuis les Ruines de Centra, tu dois aller
alnoroestey meterte dans l'eau avec le Jardin. Cherche ce point
exacto:

Va par ce détroit et approche-toi du bateau pour y monter.


Timber Maniacs #9 et lettre de Shiva
Après la conversation, avancez vers la poupe du bateau pour
reecontrarte avec quelqu'un. Maintenant, avant de continuer, enregistre et
monte par l'escalier à côté du point de sauvegarde. Ici en haut, dans
un latéral, tu verras Timber Maniacs, ce magazine est incontournable.
il est donc indispensable si vous recherchez le trophée....

Maintenant, parle plusieurs fois avec Zone. Si tu as la "Mil novias" dans


l'inventaire, choisis "Je te le donne gratis". Tu obtiendras un Calice
bautismal yla carta de Shiva.

Continuant avec l'histoire


Redescendez les escaliers et allez à droite pour parler
avec le capitaine et qu'il te raconte ce qu'il sait sur Eleone. La
l'idée serait d'aller directement à Esthar. Cependant, c'est
complètement impossible. Il n'y a pas de côtes par lesquelles
débarquer, et l'accès par le nord, depuis Trabia, est
bloqué par ce cratère et sa force mystérieuse
électromagnétique.

Mais il y a une autre façon. Va à Horizon des Pêcheurs. Nous allons à


prendre le cap sur Esthar.
En route vers Esthar

Après nous être rencontrés avec les SeeDs blancs, notre prochaine
la destination est Esthar. La seule façon d'y parvenir
esdesembarquer à Fisherman's Horizon, le village dans le
pont au milieu de l'océan du centre du monde. Tu verras une
séquence à l'arrivée au jardin.

Avance simplement vers la droite puis sur le pont


jusqu'à te retrouver avec le groupe. Parle à Edea pour
[Link] pouvez lier GF à Edea si vous voulez l'emmener comme
personnage.
Tu te trouveras sur une très petite bande de terre, et seulement
tu peux avancer vers l'est. Quelques pas et tu entreras dans la Grande
Salina, une zone que nous devrons traverser pour arriver à
notre destination. Avance tout droit (il y a une déviation, en montant par la
tête du dinosaure à droite, qui mène à une paire de points
d'extraction).

Quand tu vois que tu ne peux plus avancer, que tu arrives à une


espèce de falaise, va vers la gauche. Tu ne mettrás pas beaucoup de temps.
en devant faire face à un patron.

Chef : Abadón

• Vulnérable à : Feu, Sacré.


• Conseils : sincèrement, si vous avez des problèmes, utilisez Lázaro ou
Tire-lui une queue de phénix.
Après le combat, avance et tu verras que, dans le suivant
écran, il y a un type d'effet optique. On dirait qu'il y a
interférences. Si tu regardes cette image, tu verras que même
Il semble y avoir un escalier.

Interagissez avec cette partie où il y a un "escalier" et avancez


hasta ver una secuencia. Espera a que llegues a tu destino. No
pourtant, quelque chose nous retient. Une fois de plus, nous devons revenir avec
le soldat distrait de Galbadia : découvrez ce qui s'est passé
conLaguna en Esthar.
Lagune à Esthar

Nous avons pris la direction d'Esthar, mais cela ne s'est pas bien passé.
y Eleone nous a renvoyés dans le passé. Il n'y aura seulement un
combat dans toute la séquence, mais prépare les liens, au cas où.

Va vers la droite pour que le garde te fasse des reproches. La


la disposition des personnages changera. Approchez-vous de la partie
supérieur gauche, où se trouve l'autre garde, afin que la
séquence d'avancement. Ensuite, parle avec le mumba (la créature
orange que tu connais déjà de la Prison du Désert) et ensuite avec le
un autre PNJ de gauche.

Ensuite, parle à nouveau avec le mumba. Tu devras te battre.


contre un soldat.

Ensuite, vous devrez encore vous battre une deuxième fois avec un
un petit groupe d'ennemis, mais avec l'aide de Kiros (et de Ward, si tu as
suivi le guide jusqu'à ce point). Une fois vaincus, monte dans
ascenseur et approche-toi des personnages à gauche. Écoute
sa conversation jusqu'à ce qu'ils parlent d'un magazine et tu sortiras
automatiquement de l'immeuble. Lorsque vous récupérez le contrôle de
Laguna, reviens. Sur le côté gauche de la pièce.
tu verras le magazine "Armas", n°1.
Avec ce magazine, vous aurez accès aux informations des
matériaux nécessaires pour créer certaines des meilleures armes
des personnages (avec "Armes" en août, vous pouvez créer les
armes finales de tous les personnages), mais souviens-toi qu'il ne faut pas
tu as besoin des magazines, il suffit de connaître les matériaux et
les avoir en votre possession pour que les armes apparaissent.

Eh bien, descends en ascenseur et va vers la gauche de l'écran.


Tu devras emporter un autre groupe de soldats.
Puis remontez et vous vous retrouverez dans un autre bâtiment, où il y aura
plus de soldats. Assieds-toi sur la plateforme centrale pour passer à
une autre salle avec plus d'ennemis. Examine la machine à droite
pour ouvrir une serrure.

Reculez jusqu'à la plateforme de transport et, dans la phase


anterior, traverse la porte du fond pour voir une séquence. C'est la
heure d'explorer Esthar, la ville du futur.
Esthar, la ville du futur

Après avoir vu une partie de l'histoire de Laguna à Esthar, c'est


notre moment de découvrir la ville. Cela va être une partie
assez long, et pour tout compléter, vous aurez besoin d'un niveau
environ 60. Si tu ne le fais pas, tu vas passer un mauvais moment.
Tranquille, nous te préviendrons des parties dont tu dépends.
niveau.

La carta de Ward
Dans la même pièce où tu es, joue aux cartes avec
Odinepara obtenir la lettre de Ward.
Les magasins d'Esthar
Maintenant quitte la chambre, tourne à droite, sors du
bâtiment et regarde à nouveau vers la droite. Tu peux chercher par ta
compte le centre commercial, ou monter dans l'un des
plateformes de transport rapide pour y aller directement.

Interagissez avec les panneaux de droite et entrez dans TOUS les


magasins. Nous allons acheter quelques articles.

• Tienda
de Rinrin : Revues "Hocicos", N.5 et N.6. Permettent à
Rinoa apprend les compétences Chien et Étoile Filante, ainsi
comme les ventes amnésiques pour les GF et de nombreux autres objets
pour enseigner des compétences.
• Tienda de Cloud : objets normaux, accédez également.
• Magasin de Johnny (apparaîtra dans le menu Magasins à la demande
comme ¡Magasin d'Esthar !: le magasin de Johnny sera
fermée... ou c'est ce qu'on te dit. Insiste, essaie d'entrer plusieurs fois
jusqu'à ce qu'elle soit ouverte. Ce magasin vend l'objet Omnifénix,
que nous pourrons convertir en Aile de phénix. Plus tard, je te
nous expliquerons comment obtenir de l'argent infini pour accumuler
toutes celles que tu veux.
• Magasin de Karen : la librairie. Achetez une unité de tous les
livres que tu n'as pas, et assure-toi de les lire depuis le menu.
Certains sont les objets pour pouvoir voir les séquences des
limites de Zell, d'autres sont des revues d'armes, et puis il y a les
"Expediente F", que nous allons bientôt vous expliquer à quoi cela sert
sont utiles.
• Tienda de Cheryl : cette tienda ne sera jamais ouverte, mais
tu dois insister. En essayant d'entrer, tu y parviendras
la Pierre de Rosette, qui permet à un GF d'apprendre la compétence
4 Compétences.
Explore la ville
Explorez la ville par vous-même pour apprendre la répartition de
les rues. Plus tard, nous en aurons besoin pour faire une chose, bien que
arrivé le moment, nous te prendrons par la main pour que tu ne te
tu perds de toutes façons.

Garde de la Force Helltrain


Avant tout, vérifie ton inventaire : regarde si tu as
au moins 6 tubes en fer. Ils peuvent être obtenus en convertissant
la lettre d'Invincible. Si vous ne les avez pas, passez votre chemin.
section. Pour pouvoir compléter ceci, vous devez avoir un
niveau assez élevé, ou énormément de chance (ou bien vous pouvez utiliser le)
truc d'invincibilité qui vient avec la remastérisation). Sors de
Esthar (vous pouvez utiliser les transports "À l'entrée de la
ville", sors par le bas et utilise l'ascenseur pour sortir au
carte du monde.

Sauvegarde la partie, car nous cherchons un monstre très


dangereux : le Molbol. Il apparaîtra de manière aléatoire,
généralement par la zone nord du continent.
Dès le début, le Molbol lance Souffle Fétide, une attaque
spécial qui cause pratiquement tous les états altérés à
tes personnages. C'est pour cela que l'un des deux, soit tu as Quistis
prêt à utiliser le Désintégrateur et tu le tues instantanément, ou il apparaît
Odín et il s'en charge. Dans le cas contraire, ta seule option est
que tu aies un personnage avec Arrebatar et que tu parviennes à voler
Tentacule de Molbol.

L'autre option est de les obtenir en convertissant des cartes de


Molbol, mais garde à l'esprit que tu as besoin d'un total de 24 cartes de
Molbol pour les convertir en 6 tentacules. Bien que vu le
visto, il te semble plus facile ainsi...

Nous avons besoin de Tentacule de Molbol x6 pour avancer. Si le monstre


Meurt, a tendance à laisser tomber 8, alors... bonne chance. Tu les as déjà ?
Parfait, maintenant il faut se rendre à cet endroit, Tear's
Point. On y arrive à pied, ne t'inquiète pas.

Dans cette zone, il y a aussi des ennemis dangereux, comme les Férreos et
Bengales, alors faites attention. Vous devez avancer jusqu'à ce que vous soyez à côté.
au pied de la statue, et ramasser l'Anneau de Salomon qu'il a
À ses côtés.
Maintenant, vous devez avoir dans l'inventaire les objets suivants :

• Tentacle de Molbol x6
• Tuyau en fer x6
• Panacée + x6 (s'obtient avec la compétence Améliorer potions
del GFAlejandro. Améliorer les breuvages peut s'apprendre
après que j'apprenne le savoir médical. Il en manque 10
Panacée pour créer 1 Panacée +).
Quand tu les auras, utilise l'Anneau de Salomon depuis le
inventaire. Vous obtiendrez alGF et le succès/le trophée Helltrain.

Continuant l'histoire
Et nous avons déjà terminé, pour l'instant. Si vous n'avez pas pu obtenir
un Helltrain, réessaie quand tu seras plus fort.
Dirige-toi vers la Base Lunagate, elle est marquée sur la carte. Entre dans le
bâtiment et continuez à gauche. Choisissez votre personnage le plus
débil pour accompagner Squall et Rinoa. Puis entre dans le tube
pour compléter cette section.

Cependant, les choses ne vont pas bien. Il faudra faire face à Un


attaque inattendue.
Une attaque inattendue

Après avoir atteint Esthar, la ville du futur, le groupe se divise.


Tu joueras avec Zell, et tu dois aller légèrement à droite pour voir
une séquence. Tu dois revenir à la ville, suis les
routes de couleur rouge pour entrer. Prends le transporteur à
centre du Professeur Odine et entre dans le bâtiment.

Prends la plateforme une fois à l'intérieur, tu connais déjà cet endroit, et


parle avec Odine. Ils te mettront au courant de la situation. Si
tu veux en savoir plus, avant de quitter la pièce, parle
avec Odine et choisis "Le Lunatic Pandora".

Entrer dans le Lunatic Pandora au premier


point
Si tu parviens à entrer dans le Lunatic Pandora au premier point de
contact, vous pourrez obtenir des objets spéciaux. Attention, vous pouvez
les obtenir plus tard, simplement, tu peux les obtenir
maintenant au lieu de plus tard.

Dès que tu sortiras du centre Odine, va dans cette direction


Dans l'écran suivant, allez tout droit.

Vous devez maintenant tourner à gauche sur la plateforme de


transporter.

Vous verrez que vous êtes à un carrefour en forme de T, vous devez aller vers
la droite.

Maintenant, tu seras sur une route assez longue. Suis vers la


derecha.

La suivante est déjà l'écran où aura lieu le premier


contacto.

Vous devez simplement rester ici lorsque le compte à rebours


soyez entre 15h00 et 12h00, dans cet intervalle apparaîtra le
Lunatic Pandora, des ennemis vont sortir de lui et tu dois les vaincre
pour pouvoir entrer.
Les objets secrets du Lunatique
Pandore
Si no consigues entrar a la primera, no podrás recoger todos
ces objets. Néanmoins, comme nous l'avons dit, tu pourras
les obtenir à l'avenir. C'est certain : beaucoup d'entre eux dépendent de
que suivrais nos indications pendant De retour avec
Lagune. Si tu n'as pas suivi le guide à la lettre, beaucoup
seront inaccessibles.

Bien, monte les escaliers et vous verrez plusieurs ascenseurs. Prenez


l'ascenseur 3 (le rouge, vers la droite). Ensuite, descendez par les
escaliers que nous signalons sur cette image :

Tu devras descendre par une échelle. Dès que tu arrives


en bas, à ta droite, tu verras un point d'extraction et un trou dans
le mur. Ça semble une impasse, mais en l'examinant
tu trouveras une alliance (augmente l'affinité d'un personnage)
avec tous les GF. Ce n'est pas particulièrement utile, non).
Maintenant, allez à gauche de l'escalier, vous passerez au-dessus de
certain rocher que tu as fait rouler avec lac et tu arriveras à
la chambre des trois trappes : tu verras qu'il y en a trois
ouvertes. Dans celle de gauche, il y a une aile de phénix, dans celle de
centre, un point d'extraction. Mais à droite, il y a
elGenerador, un objet que vous pouvez utiliser pour enseigner à
Quistis le Rayo Bomba.

Depuis ici, tu peux aller un peu plus à gauche. Au suivant


dans le couloir, au sol, se trouve un exemplaire de "Karateka" 005, et au
fond, caché dans le creux de la porte, un point d'extraction de
Artema. Retourne aux ascenseurs et prends le numéro 1 (le vert,
à gauche).

Sur le chemin, fais attention au trou de gauche. Dedans


tu trouveras un Livre de la RAP. Maintenant, va vers le nord, et de nouveau au
nord sur l'écran suivant. Après une séquence, nous serons à
laLune.
Luna

Après avoir été l'objet d'une attaque inattendue, il est temps de revenir avec
notre protagoniste et son voyage dans l'espace.

La lettre d'Alejandro
Nous commençons fort. Le type en blouse blanche est Piet, et il a la
Lettre d'Alejandro. Tu n'as pas à jouer avec lui ici. Si
veux, attends un peu. Va après lui et sauvegarde la partie dans le
infirmière, au cas où, et joue avec lui alors.
Continuant l'histoire
Parle avec Piet puis approche-toi de Rinoa (elle sera à l'extrémité)
gauche de l'écran) pour continuer. Dans l'infirmerie, tu as le
point de sauvegarde que nous avons commenté ci-dessus, au cas où tu préférerais
attendre ce moment pour battre les cartes. Puis entre
dans la chambre de la porte bleue, sors et va jusqu'au fond du
couloir. Ne monte pas les escaliers, continue vers le nord jusqu'à une salle
de contrôle. Approchez-vous de votre partenaire pour voir une séquence.

Parle à Piet à nouveau et dis-lui "Non". Recule et monte les


escaliers que nous avons ignorés il y a un moment. Si tu veux, dans
le couloir, tu peux parler au couple qui regarde par le
fenêtre pour voir une séquence.

Maintenant, entre dans la chambre du... de... continue tout droit, c'est la
chambre de l'extrémité opposée par laquelle vous êtes entré.
La lettre de Laguna
Avant de parler à Eleone, sauvegarde la partie à l'infirmerie.
Joue aux cartes avec elle, ne parle pas pour obtenir la carte
de Laguna, qui peut se transformer en 100 sels héroïques.

Continue avec l'histoire


Maintenant, parle à Eleone et va avec elle à l'infirmerie pour
voir une séquence. Ensuite, tu devras y aller tout seul. La seule chose que
tu peux suivre Rinoa jusqu'à la salle de contrôle. Essaie
parle-lui quand elle s'arrête. Ensuite, rapproche-toi de ta
compagnon pour voir quelque chose de plutôt inquiétant et, ensuite,
dirige-toi vers le couloir de verre d'il y a un moment.

À côté de l'homme allongé sur le sol, il y a une porte, entre.


Interagissez avec l'un des guichets, enfilez la combinaison spatiale et sortez
où as-tu vu Rinoa, sur la gauche. Retourne jusqu'à la
salle de contrôle, avec plusieurs séquences entre les deux. Parle avec
Piet. Ensuite, parle avec Eleone.
Va du côté droit et parle à Eleone pour descendre à
ascenseur. Sauvegarde la partie, au cas où, entre par la porte
droite et parle à nouveau avec Eleone. Mets-toi dans le creux libre
pour avancer avec la séquence. Parle-lui encore quand
puisses.

Ensuite, un minijeu commencera. Vous devez vous déplacer avec le joystick


avec lequel tu déplaces ton personnage, la caméra pour que Rinoa
sois toujours au centre de l'écran. Si tu y arrives avant
de que se termine le temps (attention, si vous êtes à la vitesse x3 cela arrivera
bien avant), tu surmonteras cette phase et tu arriveras au El Lagunamov.
El Lagunamov

Après le terrible et presque mortel événement de la Lune, Squall et


Rinoa se sauve en rencontrant un vaisseau rouge à la dérive, dans
l'espace : le Lagunamov. Vous obtiendrez le succès/trophée
Lagunamov automatiquement.

Préparez les liens à votre entrée, car toute la zone consiste en


défaire les miniboss. Cependant, vous devez savoir qu'il faut
les vaincre par paires de couleurs. Rien de plus en descendant les
escaleras, tu verras un Gestalt (le nom de la créature) violet,
finis avec lui. Maintenant, traverse la grande porte centrale et va directement
vers la gauche pour éviter le Gestalt rouge.
Dans la pièce suivante se trouvera le second Gestalt violet,
fini avec lui. En faisant cela, les deux Gestalt violets ne sont plus
Ils revivront. Si tu avais tué un Gestalt de n'importe quelle autre couleur
avant que au deuxième violet, ils ressusciteraient. Bien, continue à le faire
gauche. Tu verras une Gestalt verte, ne la supprime pas. À la place de
Alors, approche-toi du bas de l'écran et tu ouvriras une
serrure.

Tu reviendras dans le couloir où tu as vu la créature passer en dessous, mais


Cette fois, le Gestalt rouge sera là, finis-en avec lui. Descends les escaliers.
et il repasse par la grande porte pour tuer le second
Gestalt rouge. Maintenant retourne dans la salle précédente et entre par la porte
que nous signalons.

À l'intérieur, tu trouveras un Gestalt vert, termine-le, puis remonte.


les escaliers et traverse la porte que tu as ouverte il y a un
moment, où tu te souviendras sans aucun doute que le deuxième est là
Gestalt verte. Pour clore le sujet, va dans la chambre à la
à gauche du Gestalt vert, pour tuer le premier Gestalt
jaune. Le deuxième est dans la chambre où tu as commencé :
Depuis le Gestalt vert, va dans la direction opposée pour le trouver.

Avec tous les extraterrestres morts, nous allons monter dans le


ascenseur qui occupait le Gestalt vert. Approchez-vous de la cabine
pour voir une séquence. Remonte à bord du vaisseau et va dans la salle
du Gestalt jaune, à gauche de l'ascenseur, pour que la
l'histoire continue. Essaie de sortir de la chambre.
Va au pont et tu verras que tu peux piloter le vaisseau. Va au pavillon
de la Bruja et avancez pour voir une séquence émotive. Le
la prochaine destination est l'Orphelinat d'Edea. Entre et regarde par où
pasa Angelo, le chien de Rinoa, pour atteindre un endroit caché à la
gauche, entre les colonnes. Nous avons presque terminé de donner
tours, va à l'aéroport d'Esthar et atterrit dessus
entrer dans la ville.

Tenemos que ir a laResidencia Presidencial. Si vas siempre


vers le haut, tu finiras par arriver. C'est le bâtiment que tu vois dans cette
image.

Avance jusqu'au fond du couloir pour rencontrer des vieux


connus.
La lettre de Squall
Tu dois jouer contre Lagunas si tu veux obtenir la carte de
Squall. Si tu ne joues pas contre lui ici, tu peux aussi le faire dans le
Lagunamov plus tard.

En continuant avec l'histoire


Parle avec Laguna, ne sélectionne pas "Dis-moi le plan pour vaincre"
Artemisa", sauf si tu veux aller droit au but. Si tu veux en savoir plus sur
comment il est devenu président d'Esthar, et voir une séquence
adicional, sélectionnez toutes les options de dialogue. Si
veux-tu, peux-tu laisser que je te raconte son histoire. Elle est longue, mais
Intéressant, la vérité.

Enfin, nous sommes absolument libres de faire ce que nous voulons.


Nous allons passer un moment à explorer le monde.
Explorando el mundo

Après le décollage de El Lagunamovy, connaître les plans pour


affronter la grande menace qui se profile à l'horizon, tu peux
faire deux choses.

• Allezdirectement au Lunatic Pandora. Attention, car c'est


le point de non-retour du jeu, aller à cet endroit implique
combien de choses resteront bloquées pour toujours dans
ta partie.
• Suivez notre guide pour compléter tous les contenus
secondaires qui vous manquent.
Gardien de la Force Cactilio
Dirige-toi vers cet endroit, au sud d'Esthar et à l'extrême est.
nord-est du continent le plus au sud de la carte.

On ne peut y accéder qu'avec le Lagunamov. Garde la


partie, parce que ce cactus qui apparaît et disparaît du sol
c'est un chef.

• Vulnérable à : Fuego.
• Conseils : ses attaques physiques peuvent frapper tout le monde
personnages, mais le pire de tout est son attaque Dix mille
épines, qui tuera un membre de ton équipe au
instante. Lo primero que deberías hacer es usar Fusión o
invoquer Helltrain pour éliminer son niveau de défense, et
commencer à frapper avec n'importe quel personnage qui
nous pouvons utiliser les limites. Celui de Squall devient spécial
durant ce combat, l'animation est exclusive à celui-ci
moment.
Une fois que tu l'auras défait, tu obtiendras l'alGF et le succès/trophée
Cactilio.
Gardien de la Force Bahamut
Maintenant, nous allons à ce point. Il est aux coins de la carte,
ce n'est marqué nulle part, tu dois te poser sur
Si vous avez Zell dans l'équipe, il vous racontera une légende sur
cet endroit.

Entrez dans l'île et vous verrez un énorme pilier qui émet une lumière bleue. Si vous...
tu bouges pendant qu'il émet de la lumière, tu seras attaqué par des ennemis

assez forts. L'idée est de se rapprocher entre les pulsations.


Quand tu touches le cristal, tu devras commencer à sélectionner des options :

• 1ª réponse - Je ne veux pas me battre : c'est la seule option


disponible. Tu devras affronter un Grand dragon.
• 2ème réponse - Jamais : c'est la deuxième option en commençant

Depuis le haut. Tu devras affronter un Grand dragon qui


te attaque par derrière (attaque d'abord).
• 3ème réponse : choisis la troisième option en commençant par
en haut. C'est invisible, mais tu verras que la main indique une autre option.
En le faisant, tu te feras face à Bahamut.
• Résistant à : Poison.
• Invulnérable à : Rayo, Vent.
• Conseils: Bahamut est une force de la nature, un
ennemi extrêmement puissant. S'il vient à utiliser le
Megafulgor et tes personnages ne sont pas au maximum de leur vie, tu auras
problè[Link] tu tues l'un de tes personnages, Extraire et
applique Lázaro + directement de lui, vous pouvez aussi le voler
Cura++ pour te remettre. Abuse des attaques limite
lancé Aura et, au début du combat, jette-le dessus à
Helltrain pour affaiblir ses défenses. La bonne nouvelle est que
n'a pas beaucoup de vie. Du moins pas comparée à d'autres
monstres...
En le battant, vous obtiendrez la lettre, le GF et le succès/trophée Bahamut.
Pour le moment, ne t'inquiète pas du trou dans le sol... déjà
nous reviendrons.
Cofradía CC

Pour pouvoir jouer avec la Confrérie CC, tu dois avoir


arrivé au moment où le Jardin peut bouger, et
avoir gagné 15 parties de cartes dans le Jardin de
Balamb.

Sota
Une fois que vous avez rempli la condition des 15 victoires dans le
Jardin, cherche ce personnage près du panneau d'information de
l'entrée. C'est le type avec l'uniforme de SeeD (épaulettes
plateadas) et les cheveux châtain.

Sota n'a pas de cartes spéciales.


Trèfle
Après avoir vaincu Sota, va dans la zone supérieure de l'anneau.
autour de l'ascenseur. Tu es à la recherche de ce personnage, qui
sorte du couloir du garage (couloir de couleur jaune).

Trèfle n'a pas de cartes spéciales.

Princesses Diamant
Il s'agit de deux filles qui se tiennent toujours près du panneau.
information sur l'entrée du Jardin. Vous devez tourner à
Trèfle avant de pouvoir jouer avec elles, et attendre que cela
arrêtez-vous près du panneau pour pouvoir jouer.

Les Princesses Diamant n'ont pas de cartes spéciales.


Joker
Joker apparaît au hasard, au point que nous avons signalé de la Zone
de l'entraînement. Si tu n'es pas là, sors de la zone de
entraînement et reviens jusqu'à ce que ça apparaisse. Attention à le
Arqueosaurio...

Joker a la carte de Léviathan. De plus, cela améliorera votre registre.


de bataille pour te donner des informations sur les GF.

Pica
Après avoir vaincu les Princesses Diamant, vous devez monter au
niveau 2 dans l'ascenseur. Tu vas voir le type qui t'a donné les cartes au
principe du jeu et, si tu essaies de jouer avec le personnage à ses côtés,
vous découvrirez ce qu'est Pica, de la Confrérie CC.

Pica n'a pas de cartes spéciales.


Cœur
Avec Pica vaincu, monte au niveau 3 et va dans la zone où
seront Quistis, Nida et Shu, à droite. C'est Shu avec qui
tu dois jouer.

Corazón a la lettre de Rubí.

Rey
Quand tu gagneras à Corazón, parle à Nida, le responsable de
timón. Il dira quelque chose sur la Confrérie CC. Puis il va à l'infirmerie
et essaie de jouer aux cartes avec la docteure Kadowaki. Maintenant
ve a tudormitorio, guarda la partida y duerme en tu cama.

Quistis a la carte de Gilgamesh

En battant toute la Confrérie, tu obtiendras le trophée/le succès.


Maître du Club de Cartes.
La lettre de Sirena
Va à Dollet et monte au deuxième étage du pub (où tu...
tu trouves la Reine des cartes). Parle à l'homme qui
nous signalons dans cette image et répondons "Oui" jusqu'à ce qu'il accepte
jouer aux cartes.

Quand tu le vaincras, suis-le jusqu'à sa chambre et il te fera cadeau de quelques uns.


cuantas [Link] vuelves a jugar con él, ahora tendrá la carta
de Sirena.

La lettre de Rinoa
Va à Deling, à la Résidence Calway. Parle avec le général et
Choisissez 'Demander sur les visages'. Vous devez perdre
contre lui la lettre d'Ifrit pour qu'il joue celle de Rinoa. Oui
tu veux récupérer la lettre d'Ifrit, atterrissez le Lagunamov à
Horizon du Pêcheur. Sur le même écran où tu atterris,
tu vas voir Dodonner, l'ancien directeur du Jardin de Galbadia. Lui
vous aurez la lettre d'Ifrit.
Le peuple Shumi

Une fois que tu obtiens le "Jardinmóvil" dans Final Fantasy VIII


elles sont le peuple Shumi, situé à l'extrême nord du
carte. Si tu ouvres le mapamonde, ce sera l'un des points brillants
marqués en lui par défaut, il n'y a pas de perte.

Quand tu arriveras, sur le côté gauche, il y a trois personnages.


le centre te laisse extraire magie Artema en échange de 5.000
Puis entre dans l'ascenseur au fond pour descendre.
L'objectif initial est d'aller jusqu'à l'extrême gauche du village.
Tu vas arriver à une sorte d'atelier, va dans la pièce du fond pour
voir une séquence. Après la conversation, tu dois revenir en arrière
jusqu'à la maison qui avait un point de stockage, un point de
extraction et un mumba à la porte. Entre pour en avoir un autre
conversation avec le Vénérable.

Quand tu vas sortir, il te donnera une mission spéciale. Reviens au


allons parler avec le sculpteur. Il te demandera de trouver cinq
pierres spéciales. Tu dois en prendre une, aller parler avec le
Sculpteur, et recevoir la commande de chercher une autre. Tu les trouveras dans
les lieux suivants :

• Pierrebleue : elle est juste derrière la statue de Laguna. Va.


que va un paresseux, pour être sculpteur.
• Pierre du vent : dans les rochers à gauche de l'auberge.
• Pierre de la vie : interagissez avec le point indiqué, sous les
racines de l'arbre à l'entrée de la maison du Vénérable, pour
la trouver.
• Pierre de l'ombre : monte en ascenseur et cherche-la juste dans le
côté opposé au point d'extraction d'Artema.
• Piedra del agua:entra en la otra casa que hay en el
étang, où se trouve le Timber Maniacs #9. La pierre sera
au fond, dans la pile, à côté du shumi.
Revois le Vénérable et, après une scène absurde, en t'en allant
tu pourras obtenir une aile de phénix. Ensuite, tu décides si tu veux recevoir
l'explication courte ou longue.
Le vase de Winhill

L'une d'elles nous mène à Winhill, qui apparaît marqué dans le


carte sur la côte sud du continent de
Galbadia(técnicamente, el pueblo está en Centra, aunque
physiquement, non).

Pour pouvoir compléter la mission, tu dois avoir Quistis ou


Irvine dans l'équipe, garde-le à l'esprit. Entrez dans la grande maison.
du côté nord de la place, et parle avec le personnage au milieu de
les escaliers. Il te dira que "son vase préféré a disparu".
Descends au rez-de-chaussée et cherche cette armure :
Si tu prends Quistis ou Irvine dans l'équipe, tu verras une séquence.
En t'éloignant, tu verras, fais attention à ce que, sur le chemin qu'a suivi le
chocobito, un morceau de "quelque chose" vert aura probablement apparu
tu dois ramasser. C'est un morceau de vase.

Maintenant, sortez de l'immeuble et regardez la maison à gauche, où


Raine était dans le flashback de Laguna. Elle monte au deuxième.
plantez pour voir une séquence et parlez à la femme jusqu'à ce que
parlez des "fleurs blanches d'en bas". Allez au rez-de-chaussée et
examinez les fleurs blanches, depuis le dessus de la table,
pour voir une séquence.

Approche du bar et "parle" au chat pour obtenir


Un morceau de vase. Maintenant, va vers le sud, en traversant le pont, et entre.
dans la maison de gauche, où tu verras entrer une femme. C'est
un fleuriste. Approchez-vous du coin inférieur droit de la
écran pour examiner les fleurs. Réponds "Un peu" pour que
la vieille parle de Raine.

Ensuite, examine à nouveau les fleurs pour en trouver une autre


Morceau de vase.
Enfin, de nouveau vers le sud, où tu verras comment
chocobito traverse de côté à côté de l'écran.

L'idée est de te heurter à lui. Tu verras qu'un objet tombe du ciel,


c'est le dernier morceau de vase. Vous pouvez le heurter plus souvent,
pour qu'elle laisse tomber plus d'objets, mais quand la maman apparaîtra
Chocobo, ne sortira plus.

Retourne au manoir et parle avec l'homme des escaliers pour


obtenir une Pierre Sanctus.
Ruines océaniques

Les Ruines océaniques. Il s'agit d'un donjon qui ne


tu devrais essayer d'affronter avec un niveau inférieur à 70, garde-le
très présent.

Pour pouvoir atteindre les Ruines, tu dois d'abord avoir vaincu


à Bahamut, l'Île Navire de Guerre. Si tu ne l'as pas encore visitée,
cet endroit, qui ne figure pas sur la carte :
Comment accéder aux installations
sous-marines
Avant toute chose, nous vous recommandons d'avoir Zell dans votre équipe.
Nous t'expliquerons pourquoi. Pour l'instant, il faut défaire
Bahamut, tu dois entrer dans le Lagunamov. Pour le faire, tu as
que pulsar le bouton qui correspond à votre version du jeu,
pendant que tu voles (triangle sur PS4). Parle à nouveau avec
Irvine pour revenir voler et atterrir. Ne demande pas pourquoi, c'est un
un peu étrange comme exigence pour pouvoir avancer.

Si tu as fait ce que nous avons indiqué, tu verras où c'était


Bahamut maintenant il y a un point de sauvegarde et un énorme arbre,
par lequel vous pouvez descendre dans les installations sous-marines.

Le puzzle de la vapeur (sans Zell)


Quand tu descends de l'arbre, tes personnages se séparent. Parle avec
celui qui est en bas (cela devrait être Zell) pour voir une
Séquence. Demander un rapport sur la situation.

À partir de ce point, à chaque niveau, il y aura une machine avec la


que tu dois interagir et consommer des unités de vapeur pour
descendre au niveau suivant. Lorsque tu atteindras le deuxième niveau, le
la machine est au point que nous avons signalé, choisissez 2 unités
de vapeur.
Au niveau suivant, faites attention à l'image, mais
seulement si vous avez suivi l'indication du niveau précédent et les
2 unités de vapeur :

À droite, tu as la machine pour passer au niveau suivant.


Ignore-la. Au centre, il y a une machine, collée au mur.
que se trouve sous les escaliers. Il te demandera 4 unités de vapeur. Au
les consommer ouvrira la porte de gauche. Dans cette salle, tu verras
une console orange, interagis avec elle et tu obtiendras 7
unités de vapeur supplémentaires.
Maintenant, retournez dans la salle précédente et, avec la machine de la
droite, consomme 1 unité de vapeur pour passer au niveau 4. En
au niveau 4, il y aura une autre machine identique, elle consomme 1 unité de
vapor pour passer au niveau 5 et une unité de plus dans le suivant
niveau, pour atteindre le 6.

Dans cette salle, examine les leviers devant toi dès que tu descends.
tu consommeras 4 unités de vapeur, il te restera encore 10 pour
passer aux Ruines, où l'habileté Aucun Rencontrer de
Diablo fonctionnera.

Le puzzle à vapeur (avec Zell)


Nous commençons au niveau 2 (si vous avez suivi tout le processus,
retourne jusqu'à la machine qui était au pied de l'arbre e
interagissez avec elle pour redémarrer la vapeur, si cela vous intéresse
le faire de cette manière).

Ce que nous allons faire, c'est utiliser 1 unité de vapeur dans tout le
machines jusqu'à atteindre le niveau 6 et nous n'allons pas accéder aux
unités supplémentaires du niveau 2. En procédant de cette manière, Zell se
proposera de s'occuper de la machine répond "Oui... On lui donne"
bien les machines.
En faisant cela, la compétence Aucun rencontre ne fonctionnera, et
il y aura des affrontements obligatoires avec plusieurs ennemis
les Ruines. Cela est très utile pour farmer des Ongles maudits de
Tricéphal, ou le Blindage des Férreux.

Les Ruines océaniques


À partir de ce moment, la chose change. Attention, après
utiliser le point de sauvegarde :

• Si vous avez utilisé la méthode sans Zell, aucune rencontre ne fonctionne.


Sauvegarde la partie et descends jusqu'au fond, où tu verras un autre.
point de sauvegarde si vous avez la compétence Oeil
Observateur activé. Utilisez-le.
• Si vous avez utilisé la méthode avec Zell, aucune rencontre non
Ça fonctionne. À chaque niveau, il y aura une série d'ennemis
obligatoires dans des parties concrètes de l'écran. Vous pouvez
en profiter pour farmer les objets des monstres,
que seront de niveau très élevé. En particulier, aux côtés du point de
Il y a des Tricéphales sauvegardés, que tu peux obtenir
Uñas maudites pour les transformer, avec divers objets, en
Matières sombres. Cet objet peut se convertir en 100
magies Artema avec Magie interdite, ou dans un Livre de SUE
pour les GF, en plus de donner accès à Quistis à Onda
expansive, sa limite finale. Vous pouvez sortir de l'écran et revenir à
entrer et les monstres sortiront à nouveau.
Dans les deux cas, vous ne pourrez avancer que sur un chemin jusqu'à
llegar a este punto donde, como decíamos arriba, habráun
point de sauvegarde si vous utilisez Œil observateur.

Touche la machine à droite. Si tu es arrivé avec 10 unités


de vapeur ou plus (dans les deux itinéraires, tu aurais dû le faire)
prépare-toi pour le combat.
Chef : Ente Artema

Extraire au GF Éden pour obtenir le Gardien et le


logro/trophée Éden.

• Vulnérable a:nada.
• Conseils : c'est une bataille de pure force brute. Avec
La métaénergie peut tuer un membre de votre équipe.
coup unique (inflige 9 999 points de dégâts), et peut aussi
lancer Ultragravité, Artema, Météo... sans oublier ses attaques
physiques, bien sûr. Fais attention. Si tu parviens à lui en mettre un
Helltrain suivi de la Limite de Squall, tu le laisseras dans les
dernières.
Quand tu le vaincras, tu obtiendras la carte d'Éden. Si tu as été
suivant le guide jusqu'à ce point, je suis sûrement la seule qui
il manque pour que tu complètes toute la collection, apparaissant ainsi
une étoile à côté de votre section "Lettres" dans le menu.
Félicitations, car ce n'est pas une tâche facile.
Pandore Lunatique

Après avoir passé plusieurs heures à explorer le monde, tu devrais déjà


avoir tout prêt à avancer. Garde à l'esprit que lorsque tu avanceras
trop (nous te préviendrons avant que cela ne se produise), tu arriveras au
point de non-retour. Une fois ce point franchi, on ne
vous ne pourrez plus jamais accéder à aucune ville dans votre partie.
Tu peux aller dans des donjons, dans des forêts, etc., mais tu ne pourras plus jamais
entrer dans une ville. Comme nous le disons, nous te préviendrons.

Pour le moment, vas avec le Lagunamov jusqu'à Tear's Point


pour voir une séquence. Ensuite, prends l'ascenseur, vais par la
porte droite et baisse la rampe. Nous commençons fort avec un
combat contre une paire de chefs.
Chefs : Vent et Tonnerre

• Vulnerables a:Veneno, Diablo.


• Absorben:Viento (Viento), Rayo (Trueno).
• Conseils: à ce stade du film, ils ne devraient pas supposer
une menace. Tu dois tenir compte que le Vent peut laisser
a 1 de VIT à un personnage avec un de ses attaques. Si juste
ensuite utilisera Tornado, par exemple, au traste avec ton
personnage. Mais vous pouvez en profiter pour lui lancer une attaque
Limiter et les foudroyer.
Avec les chefs éliminés, avance. À l'écran suivant, tu as
que traverser par le trou dans le mur que nous t'avons signalé
dans cette image.

Attention à la section suivante, les deux soldats de Galbadia


que vous voyez sont Biggs et Wedge. Parlez-leur pour voir quoi
depara le futur à ces échecs ambulants. La séquence ne
il y a un gâchis. Traverse le couloir sans te détourner, tu arriveras à un
ascenseur bleu.

Dans la salle où tu te trouves, tu étais là il y a assez longtemps.


temps, dans une attaque inattendue. Si tu as pu obtenir tous
les objets secrets à cet endroit, va directement par le
ascenseur vert (avec le 01). Si tu ne l'as pas fait parce que tu es entré en retard,
consultez les objets secrets du Lunatic Pandora.
Point de non-retour
Lorsque vous arrivez à cet écran, celui du point de sauvegarde, si vous allez
au nord et vaincu le chef, tu auras traversé le point de non
retorno, tu seras obligé de passer à la fin du jeu. Tu es encore à
temps de quitter le Lunatic Pandora, en faisant le tour par
où tu es venu et parlant avec Selphie au Lagunamov pour
sortir. Vous pouvez revenir dans le Pandora, simplement en volant
vers lui.

Dès que tu franchis la porte, tu auras affaire à un deuxième boss.


Un vieil ami de Zell.
Jefe : Unité IB-8, Module D, Module I
• Vulnerable a:Rayo.
• Conseils: vous devez vous méfier de ses contre-attaques.
Quand les trois sont ensemble, à l'attaquer il répond avec un laser.
autoguidé, donc l'idéal est d'attendre qu'ils se divisent en
trois pièces. Cependant, il s'avère qu'en étant séparés
L'unité IB-8 utilisera Corona, qui laisse tous les membres
de ton équipe avec 1 de VIT. À ce moment-là, tu as deux
options : soit tu écrases le patron avec une pluie de limites, soit tu te soignes
pour éviter que, pour des raisons évidentes, tes personnages commencent
à mourir. Ou pire, qu'ils meurent tous d'un coup parce qu'il a tendance à utiliser
la Descarga sismique après Corona, et ça va te tuer.
Dernière chance de faire marche arrière. Si tu entres dans le suivant
sala, tu traverses le point de non-retour. Que ce ne soit pas parce que non
nous avons averti.

Jefe: Seifer

• Vulnérable à : Venin.
• Conseils : si vous avez réussi à obtenir Odin, au début du combat
tu verras une séquence spéciale. Quand du temps passera
déterminé ou baisse à 0 la VIT de Seifer, tu verras une autre et le
le combat se terminera automatiquement.
Lorsque tu l'auras vaincu, tu verras une séquence. On te donnera le
option de reajuster votre équipe et sauvegarder la partie. Sortez de la
chambre et tu verras que, dans le couloir où tu as lutté contre l'IB-
8, sur le côté droit, il y a une structure, des escaliers et
une grue. Montez par la grue pour continuer.

Une fois en haut, si vous avez l'Œil Observateur activé, vous tomberez sur
Un point de sauvegarde, tu devrais l'utiliser. Dans la salle suivante
un combat contre un chef aura lieu.
Jefe : Adel et Rinoa

• Vulnérable à : rien.
• Conseils : si Rinoa meurt, vous aurez perdu le combat.
Une fois que vous aurez gagné le combat, une série de
séquences. En touchant le point de sauvegarde, cela se multipliera en
varios. Avance jusqu'à la salle suivante et le combat aura lieu
avec les Sorcières.

Après le combat, tu seras dans un endroit connu. Avance


jusqu'à la plage pour voir une séquence. Nous nous dirigeons vers le Château
de la déesse Artemis.
Château d'Artemis

Après l'assaut du Lunatic Pandora, le temps n'existe plus. Avance.


par le côté gauche de la plage pour changer d'écran et
monte par une des chaînes. Bientôt, tu verras trois portes de
Pierre à ta gauche. C'est le premier détour que nous allons prendre.

Revenir au Lagunamov
Dans la section des chaînes, prends la porte qui est la plus à
nortey tu arriveras à la côte de la Forêt Grandidieri, à Esthar.
Nous allons au Sanctuaire Chocobo, où tu es.
complété ou non la mission secondaire, il y aura un Chocobo
en attendant.

Tu dois l'installer, aller à la côte et descendre vers le sud, par la


côte est d'Esthar, jusqu'à atteindre le Désert Kayukbahr, à
Centra. C'est essentiellement le chemin inverse que l'on peut.
voir la vidéo sur comment arriver au Sanctuaire Chocobo du
lien supérieur. Lorsque tu arriveras à ce point exact, tu verras
elLagunamov attendant et une porte qui ouvre une chambre
accès au château.
Même si tu arrives au Lagunamov, tu dois garder à l'esprit que c'est
ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire dans le monde :

• Vous ne pouvez accéder à aucune ville. Balamb, Dollet,


Deling, Winhill, Esthar, Horizon du Pêcheur, le Jardin de
Trabia, le peuple Shumi, l'orphelinat d'Edea, l'aéroport
de Esthar, la Base Lunagate et le Pavillon de la Sorcière ne sont pas
disponibles. Le bateau des SeeDs blancs aura également
disparu.
• Vous pouvez accéder aux Ruines de Centra, à Tear's Point et à
les Ruines océaniques.
• Siderrotaste à la Cofradía CC, quand tu entres au Lagunamov
(tout en volant, consultez les commandes de votre plateforme, c'est le
bouton triangle sur PS4), tu verras une séquence et tu pourras jouer
à les cartes avec la Confrérie CC au Lagunamov.
• Jouer aux cartes avec la Reine à l'endroit de l'atterrissage.
Tu peux obtenir toutes les cartes sauf celle de l'extraterrestre.
ici.
• Pour parvenir au Château d'Artemisa, vous devez utiliser l'une des
les quatre portes dispersées dans le monde. Nous vous recommandons
utiliser celle du désert de Kayukbahr, celle que vous voyez sur l'image ci-dessus
ces lignes près du Lagunamov. C'est le plus facile à retenir.
Le château d'Artemise
Retourne au château d'Artemisa et entre par la porte géante de la
entrée. Au château, une série de mécaniques a effet.
spéciales, attentif :

• En entrant pour la première fois, toutes les compétences sauf Attaquer


sont verrouillées. Vous ne pourrez même pas sauvegarder la partie
dans le château.
• Chaque fois que vous battrez un boss, vous pourrez déverrouiller
une compétence.
• Tu devras former des équipes. Tu peux changer d'équipe.
dans les cercles verts.
• Pour pouvoir suivre le guide, tu dois avoir un groupe avec
plus d'hommes que de femmes. Dans notre cas, nous avons le
Equipo A (Squall, Irvine, Quistis) y el Equipo B (Zell, Rinoa,
Selphie)
• Si vous n'avez pas tous les G.F. parce que vous n'en avez extrait aucun,
tu devrais débloquer Extraire en tuant la Sphinx. Plusieurs
GF peuvent être extraits des chefs du château.
Bien, allons au travail. Dès que vous entrez, avec l'Équipe A, montez les
escaliers et tu auras devant toi ton premier patron.

Chef : Andro/Esfinge
• Vulnérable à : rien.
• Conseils : vous ne pouvez attaquer que, donc...
Une fois que tu as fini avec lui, nous te recommandons de débloquer
les Techniques spéciales (les attaques Limite). Attention, si vous en manquez
GF, comme nous l'avons indiqué ci-dessus, sélectionnez "Extraire". Si vous avez
suivant le guide, cela ne devrait pas être un problème.

Continue tout droit et traverse la porte. Tu arriveras à un grand chandelier.


quese caerá al pasar. No te preocupes, era la idea. En la
dans la chambre où tu arrives, tu verras une trappe au sol.
Approche-toi et tu pourras ouvrir la trappe, tant que tu as ...
hecho caer la lámpara sobre ella. Baja las escaleras y te
tu vas affronter le deuxième boss.

Chef : Neodragon
Vous pouvez extraire le GFSirena.

• Vulnérable au: Feu/Glace (change au fur et à mesure que l'on progresse)

combat).
• Consejos:Si has seguido la guía, deberías haber
débloqué les limites, et tu auras Irvine et Quistis dans le
équipe. Dès que tu en auras l'occasion, lance une attaque avec Irvine
avec des Balles Pyriques, ou utilise la Flamme de Quistis pour mettre
point final au combat rapidement.
Quand le combat sera terminé, débloquez des objets ou de la magie. Maintenant
monte les escaliers et utilise le cercle vert pour changer au
Équipe B. Tu verras que tu as activé un levier au
fais-le. Assure-toi de transférer les liens, nous allons nous battre
avec un chef. Montez les escaliers et traversez la porte et le
candelabre, cette fois-ci ne tombera pas. Dans la salle suivante, il y en a un autre
chef.

Jefe : Cristalino
Puedes extraer al GFRubí.

• Vulnérable à : rien.
• Conseils : Cristalino riposte à toute attaque qui lui
fais-le, donc assure-toi que tu n'attaques qu'une seule fois
avec chaque personnage, et immédiatement après tu le soignes. Un
buen sistema sería usar el Límite de Zell, para asegurarte de
que tu maximises les dégâts. Fais attention car en mourant, il lance
Artema.
Maintenant débloquez Objets ou Magie, en fonction de ce que vous avez
débloqué il y a un moment.

Nous continuons avec l'Équipe B. Recule jusqu'à la porte d'avant.


du candélabre et, dans la rampe, tourne à droite. Tu arriveras
à une salle avec une grande cloche (souviens-toi de cet endroit), descends les
escaliers et passe à la pièce suivante : c'est une
grandeBibliothèque.

Ce que tu dois faire, c'est d'interagir avec tous les tableaux.


de la chambre, jusqu'à voir les tableaux "Vividarium"
"Intervigilium" et "Viator" (il y a un tableau au rez-de-chaussée, dans la
coin inférieur droit, et plus de cadres au premier étage).

Ensuite, va au grand carré du rez-de-chaussée, celui du côté


gauche, et sélectionnez "Vividarium", "Intervigilium" et
«Viator». Tu feras apparaître un chef dans la salle.
Jefe : Dolmen et Minimen
Vous pouvez extraire le GFLeviathan.

• Vulnérable à : rien.
• Conseils : ce n'est pas un ennemi particulièrement dangereux.
Il invoquera constamment les Minimen, et sa pire attaque est un
coup physique contre tout le groupe. Rien qui suppose une
menace à ce stade.
Avec le monstre mort, choisis de récupérer Résurrection, au cas où
peut-être. Maintenant, retourne jusqu'à la salle de l'escalier où il était
la Sphinx, juste avant la porte du candélabre. Cette fois, vois
Vers la gauche, vous arriverez dans une autre salle avec un petit escalier
un cercle vert au rez-de-chaussée : change d'équipe.
Tu devrais être dans la salle de la trappe au sol, avance et
tu arriveras à une source à côté d'un cercle vert. Si tu examines le
tu obtiendras la Clé de la salle au trésor.
Continue par la grande porte au fond, tu arriveras à une église. Va
par l'escalier de droite. Tu arriveras à un pont où
tu verras "quelque chose" au centre. Tu peux le prendre si tu marches, mais
Pas besoin, j'ai couru et l'objet va tomber. Continue
par la porte de gauche, tu arriveras à une tour, monte.
par la rampe en spirale.

Attention au moment où tu atteins ce point :


Ce que tu dois faire, c'est attendre que la plateforme mobile
soyez près du côté gauche, et appuyez sur le bouton d'action
pour passer de l'autre côté. En le faisant, tu arriveras dans une chambre
avec un nouveau chef.

Chef : Tiamant
On peut extraire au GFÉden.

• Vulnérable à : rien.
• Résistant à : Feu, Foudre
• Invulnérable au : Vent.
• Conseils : lorsque vous voyez que des lettres commencent à apparaître dans le

En haut de l'écran, il y a un compte à rebours. Quand ça


Fulgor noir lancera cet attaque, un
versión alternativa del Megafulgor de Bahamut.
Avec le monstre éliminé, récupère les GF, ils nous sont nécessaires pour le
prochain combat. Recule jusqu'à l'entrée du château et va
vers la droite, jusqu'à la salle de la bibliothèque. Dans le
chambre de la trappe du sol, se sort en allant vers la
gauche. Continuez et vous verrez un cercle vert, quelques
escalier et une porte à gauche, et un escalier qui
bajan devant le cercle vert. Va les chercher.

Attentif à l'image :

Commence par 1, pour prendre la clé de la salle d'armes, qui


ouvre la porte numéro 2. À l'intérieur, tu trouveras un autre chef.
Chef : Gargantua
On peut extraire le GFCerbero.

• Vulnérable à: rien.
• Conseils : la vérité est qu'à ce stade, c'est un ennemi
très facile. Avec un verre de lait, il tombera, ça oui, ne lui donne pas
temps de commencer à lancer des sorts d'états altérés ou tu
mettra dans l'embarras.
Récupère la compétence que tu veux et retourne à l'écran précédent.
Traversez la porte 3, elle se fermera derrière vous. Prenez la clé du
cadavre et il faudra affronter un autre boss.
Patron : Géant
On peut extraire le GFEolo.

• Résistant à : tout.
• Conseils: lancez le GF Helltrain dès le début
combat pour éliminer totalement sa résistance. En faisant cela,
le pauvre malheureux ne supportera plus qu'une paire de
attaques normales.
Récupère le pouvoir que tu veux et recule. Le point 4 de la
L'image est l'écluse, souviens-toi de cet endroit. Reviens en arrière
Change to Team B in the staircase circle above. If you have
état suivant le guide, le groupe sera dans le cercle qui était là
descendant les escaliers du côté gauche du premier étage.

Traverse la porte nord et tu arriveras à ce couloir, attention à la


image.
Le cercle indique une porte vers une chambre latérale. Vous avez besoin de
la clé de la salle au trésor pour l'ouvrir. Tu arriveras dans une salle-
puzzle conçu quatre boîtes, l'objet est que toutes soient ouvertes à
la fois. En les numérotant de gauche à droite, interagissez avec la 2,
3, 1 et 4. Cela fera apparaître le dernier boss du château.
Chef : Catoblepas
On peut extraire le GFAlejandro.

• Vulnérable à : Eau, Terre.


• Conseils
: vous devriez déjà avoir récupéré la majorité de vos
pouvoirs. Lance Aura sur Zell et écrase-le avec le Kiai. Beaucoup
Prenez soin de vous, car l'alerte météo est mortelle.

La pierre de Rosette cachée


Si cela ne t'intéresse pas, passe à Ente Omega. À partir du point en le
que tu es, avec l'Équipe B (Zell, Rinoa, Selphie), sors dans le couloir de
avant de faire face à Catoblepas et va au fond. Tu verras une
chambre avec un cercle vert sur une plateforme, change de
équipe.

Maintenant, tu seras avec l'Équipe A (Squall, Quistis et Irvine) sur la


zone des donjons, où nous avons laissé il y a un moment la
Exclue, tu te souviens ? Va par la porte que nous t'avons indiquée.
Tu finiras par arriver dans la même salle que l'Équipe B. Positionne-toi
sur le cercle vert et tu verras que ta plateforme descend, pendant que
que celle de l'Équipe B monte, et on te laisse changer d'équipe,
fais-le (on te laissera le faire seulement s'il y a plus de femmes que d'hommes)
dans l'équipe de l'ascenseur de gauche). Entrez dans la chambre
à gauche et, sur le sol, tu trouveras la clé de l'écluse.

Retourne à l'écluse avec l'équipe de ton choix. Tu dois


interagir avec le mécanisme près de la porte de la
mazmora, celui que nous avons indiqué plus haut comme "4" dans une
image. Actionnez le levier et le canal sera vidé de son eau.
Maintenant dans l'église. Sur le côté gauche, il y a un orgue.
Tu dois te rapprocher et toucher toutes les notes en même temps. Fais-le.
plusieurs fois, pour être sûrs. Retourne à la source qui est là
juste avant l'église, je vais par le canal du haut à la
droite, à droite de la porte de l'église. Tu arriveras à un
passage dans lequel, normalement, il y aura une grille. La grille se baisse
en jouant de l'orgue, il traverse.

Tu seras dans le fossé, que comme nous avons fermé l'écluse, il sera
sec. Va jusqu'à la fin du chemin et, au sol, tu verras un objet :
une Pierre de Rosette.

Ente Omega
Il nous reste un dernier défi. Si tes personnages sont à
niveau suffisant, prépare-toi au combat contre l'Entité Omega.
Tu vas obtenir le succès/trophée Omega détruit.
En continuant avec l'histoire
Depuis l'église, monte par les escaliers jusqu'à la tour où tu te
tu as affronté Tiamant. Au lieu de sauter par-dessus cette chose qui se
équilibre, il suffit de continuer à monter et d'avancer par le seul
chemin possible. On te préviendra que tu es en train d'arriver à la fin de
jeu, alors sauvegarde la partie et prépare-toi. Le combat final
fonctionne d'une manière un tant soit peu particulière :

• Les personnages qui participent sont choisis au hasard.


• Quand un personnage meurt, si tu ne le ressuscites pas rapidement, il se
change for another at random. It is not possible to recover the
personnage tombé.
• Il faut éviter d'utiliser les GF après la deuxième phase du
combat, ils mourront sur le champ.
• Durant tout le combat, tu peux perdre des sorts
enlacées, donc plus cela dure, plus cela devient difficile
il reviendra, car tu peux perdre, par exemple, les magies
enlazadas à VIT et perdre la vie, ou celles de FUE et perdre ton pouvoir
d'attaque.
Nous ne vous donnerons pas de détails sur les boss finaux, parce que
esconden un par de sorpresas y, además, a estas alturas de la
tu devrais déjà être capable de les vaincre sans notre aide.
Lorsque toutes les séquences seront terminées, tu obtiendras
ellogro/trophée Final du jeu et, si vous avez suivi notre guide et
tu joues sur PS4, le trophée de Platine, Lionheart.

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