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Ocarina of Time : Histoire et Personnages

La Légende de Zelda : Ocarina of Time présente l'histoire de la création du monde d'Hyrule par trois déesses et l'importance de la Triforce, un artefact sacré qui peut réaliser les désirs de ceux qui le touchent. Le récit suit Link, un jeune héros, et sa quête pour empêcher Ganondorf, un antagoniste cherchant à s'emparer de la Triforce, de plonger Hyrule dans le chaos. Le document détaille également les personnages clés, les objets et les quêtes qui jalonnent l'aventure.

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Ocarina of Time : Histoire et Personnages

La Légende de Zelda : Ocarina of Time présente l'histoire de la création du monde d'Hyrule par trois déesses et l'importance de la Triforce, un artefact sacré qui peut réaliser les désirs de ceux qui le touchent. Le récit suit Link, un jeune héros, et sa quête pour empêcher Ganondorf, un antagoniste cherchant à s'emparer de la Triforce, de plonger Hyrule dans le chaos. Le document détaille également les personnages clés, les objets et les quêtes qui jalonnent l'aventure.

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La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Sommaire
CHAPITRE I : PRÉSENTATION.............................................................................................3
A) A HISTÓRIA................................................................................................................................ 3
B) LES PERSONNAGES..................................................................................................................... 7
CAPITULOII: ITENS..........................................................................................................10
CHAPITRE III : SKULLTULAS D'OR
CHAPITRE IV : MORCEAUX DE CŒUR........................................................................................21
CHAPITRE V : AMÉLIORATIONS
CHAPITRE VI : LES QUATRE BOUTEILLES ................................................................28

CAPITULOVII: TROCAS
A) LE MARCHAND DE MASQUES (LIEN ENFANT) ...................................................................... 30
B) RECHERCHE D'UNE ÉPÉE (LIEN ADULTE) ............................................................................. 32
CHAPITRE VIII : Les GRANDES FÉES....................................................................34
CHAPITRE IX : Les PETITES FÉES.....................................................................36

CAPÍTULO X: DETONADO.........................................................................................37
A) COLLECTER LA 1ʳᵉ PIERRE SPIRITUELLE ..................................................................................... 37
B) COLECTANT LA 2ÈME PIERRERIE SPIRITUELLE ..................................................................................... 40
C) COLLECTER LA 3ème PIERRE SPIRITUELLE ..................................................................................... 44
D) AVEC TOUS LES ESPRITS DE PIERRE ........................................................................................ 48
E) COLLECTE LE 2ÈME MÉDAILLON ................................................................................................ 49
F) COLLECTER LE 3ème MÉDAILLON ............................................................................53
G) COLLECTION DU 4ÈME MéDAILLON................................................................................................ 58
H) COLLECTER LE 5ème MÉDAILLON................................................................................................ 63
I) COLLECTING THE 6TH MEDALLION.............................................................................67
J) AVEC LES SIX MÉDAILLONS....................................................................................................... 71
CHAPITRE XI : À PROPOS DE L'AUTRICE............................................................................74
Chapitre I : Présentation
L'Histoire

La Création du Monde
Il y a très longtemps, à une époque avant le commencement des temps, dans les
Au commencement de l'histoire, quand il n'y avait encore pas d'histoire, le monde était un immense vide.
Rien n'existait, juste un enchevêtrement de roches errant de manière désordonnée au milieu de
tempêtes éternelles. Le chaos était l'état naturel de l'univers.
À ce moment-là, trois belles Déesses surgirent des cieux et dans leur sagesse infinie et
bondade, ont donné l'ordre et la vie là où il existait le ''rien''. Din, la Déesse du Pouvoir, avec le
la chaleur flamboyante de ses bras, unit les roches qui avant erraient éternellement par
univers et les a peintes en rouge, créant la terre. Nayru, la déesse de la Connaissance avec
la lumière éblouissante de sa sagesse. Elle a mis fin aux ténèbres, faisant surgir un ciel bleu, avec
un soleil générant lumière et chaleur et les éléments essentiels à la vie sur terre, créant ainsi,
les lois de la nature pour régir le nouveau monde. Farore, la déesse du Courage, avec tout le
la bonté de son âme, a créé toutes les formes de vie, les végétaux qui teignaient de vert les
grandes plaines, les animaux qui nageaient dans les eaux et les êtres qui habitaient la
superficie, pour maintenir le monde en obéissant aux lois naturelles.
Ainsi se créa le monde fertile d'Hyrule, où vivent les cinq races intelligentes :
les hommes-poissons, les Zoras, qui habitent les eaux : les Gorons mangeurs de pierre, qui
nous résidons dans les montagnes ; les elfes Kokiris, qui ne vieillissent pas et vivent au cœur des
forêts, éloignées du monde extérieur ; les Gerudos, une race de voleuses où seule une
un macho naît tous les cent ans, habitants des déserts ; les Hylians, les paisibles
habitants de la plaine d'Hyrule.

L'artefact sacré
Remplissant la tâche divine de créer un monde et ses habitants, les trois déesses
illuminées sont retournées aux cieux. En disparaissant, Din, Nayru et Farore ont laissé un
symbole de sa présence : l'objet sacré formé de trois triangles dorés
connu sous le nom de Triforce. Cela représente la qualité de chaque déesse : Pouvoir (Din),
Courage (Farore) et Savoir (Nayru). De cette manière, le saint Triforce contient le
l'essence des Déesses et est la base de l'existence d'Hyrule.
L'artefact possède un immense pouvoir : celui de transformer les rêves de quiconque le touche en
réalité. Comme c'est un objet inanimé, le Triforce ne sépare pas ce qui est bon de ce qui est ...
il n'y a pas de différence entre le bien et le mal. Par conséquent, il réalise simplement le désir,
qu'il soit quel qu'il soit. Et parce qu'il est la base d'Hyrule, l'artefact sacré reflète l'âme de la personne
que o toucher à l'existence du monde. Ainsi, si quelqu'un d'âme glacée et de cœur
enduri réaliser votre désir à travers la Triforce, Hyrule connaîtra une ère chaotique, régie
pour le mal et le désordre : à son tour, si une personne pure d'âme et forte de cœur
toucher l'objet sacré, le monde entrera dans une ère dorée, où la prospérité et la
la paix règne suprêmement.
La confination de la Triforce
En raison de ses puissances énormes, la Triforce a été confinée par les trois déesses dans
une autre dimension, parallèle au monde d'Hyrule, créée uniquement pour abriter le symbole
sacré. Affectée par la magie de l'objet, cette dimension est devenue un endroit prospère et
merveilleux. Ce monde parallèle s'appelle le Royaume Sacré, également connu sous le nom de ''
A Terra Dourada’’.
Les cinq races d'Hyrule avaient du respect pour la Triforce au-dessus de toutes choses, et
certaines basaient même leur religion et leur vie quotidienne autour de l'objet sacré. Mais
certains avaient autre chose en tête... Ils connaissaient le pouvoir de la Triforce, et voulaient
l'utiliser pour ses propres volontés égoïstes. Prédisant quelque chose de désastreux, un grand
sage, nommé Rauru, a construit un lieu pour sceller l'entrée du Royaume Sacré, le
Templo du Temps, dans lequel se trouve la Porte du temps, empêchant l'entrée de quiconque
na Terra Dourada. La Porte du Temps avait été fermée avec des pouvoirs magiques et ne pouvait être ouverte que
être ouverte par quelqu'un qui avait les trois qualités de la Triforce, Pouvoir, Courage et
Connaissance, dans un équilibre parfait.

Époque des guerres


Des années plus tard, la Triforce est devenue une légende. Pratiquement tout être vivant
doté d'intelligence (en réalité, dépourvu de celle-ci), il voulait avoir le Triforce dans ses
ambiciosas mãos. Mas o Templo do Tempo estava em seus caminhos, e ninguém podia
briser le sceau magique de la Porte du Temps. Chaque race, prise de jalousie, d'ambition et
égocentrisme, a accusé les autres races de posséder la clé pour briser le sceau, alors que, dans
la réalité personne ne l'avait. Hyrule est alors tombé dans une ère de guerre, une époque où les
les peuples étaient envahis par les sentiments les plus impurs. Une guerre qui durerait un
longtemps.

Nouvelle Ère
Le temps a veillé à mettre fin à l'ère des conflits. Après de nombreuses batailles pour
longues années qui se sont étendues, un nouveau Roi Hylian apparaît, capable d'apaiser les
les races et tout revient à être comme avant, Hyrule prospère à nouveau, l'ordre une fois de plus
règle le monde.
L'Homme Noir du Désert
À nos confins du désert, le leader des Gerudos, Ganondorf Dragmire, le seul
macho parmi la race de voleurs, est à la recherche de papyrus dans des fouilles, trouvant
Certaines inscriptions très anciennes, dont Ganondorf est conscient, mentionnent la Triforce.
Ganondorf cherchait à tout prix des informations qui le mèneraient au symbole sacré,
car il connaissait la légende et savait ses pouvoirs. En observant les inscriptions, le voleur lit
le passage suivant :
Dans un royaume au-delà de portée
Le ciel brille en doré, pas en bleu
Là, la Triforce peut
Rendre les rêves des mortels en réalité.

Réaliser des rêves. Il semble que la Triforce pourrait donner tout ce que Ganondorf
mais quería : le pouvoir de gouverner le monde à sa guise. Mais qu'en est-il du
Temple ? On dirait que les inscriptions avaient quelque chose à dire à son sujet.
Selon les inscriptions, seuls quelques éléments étaient nécessaires pour briser
o selo da Porta do Tempo. Primeiramente era necessário possuir as três pedras
esprits possédés par trois races : le Saphir Zora, le Rubis Goron et le Kokiri
Émeraude. Le dernier objet nécessaire indiqué par les inscriptions est la légendaire Ocarina du Temps.
passée de génération en génération par la famille royale d'Hyrule.
L'ambitieux Ganondorf avait les réponses pour obtenir la Triforce, étant
juste une question de temps pour obtenir les objets nécessaires. Obtenir les
Les pierres spirituelles, bien que cela ne soit pas une tâche laborieuse, ne serait pas quelque chose de difficile. Mais le
Ocarina of Time était votre principale préoccupation. S'il essayait de prendre le légendaire
instrument à force, probablement serait tué ou emprisonné et jeté dans les cachots par
le reste de son existence. Il devrait être prudent et s'approcher presque que
inaperçu. Alors, Ganondorf a créé une alliance avec le Roi d'Hyrule, gagnant son
confiance et devenant son assistant personnel.
Ses plans étaient sur le point de se réaliser. Il avait maintenant l'intention de tuer qui
était en possession de l'Ocarina du Temps, même si c'était la belle fille du roi, la
pequena princesa Zelda. A princesa era a única que tinha suspeitas de Ganondorf e suas
intentions envers le Roi.
Le Garçon de la Forêt
Mal savait le Gerudo que le plus grand de ses problèmes se trouvait au cœur des
forêts. Dans le vaste bois des Kokiris, dans la forêt d'Hyrule, le grand Arbre Deku
servait de gardien spirituel. Les enfants de la forêt, les Kokiris, vivaient avec le grand
Arbre Deku. Chaque Kokiri avait sa propre fée gardienne, sauf un. Son nom était
Lien.
Un matin, Link faisait un cauchemar. C'était le même cauchemar qu'il...
Il avait toute la nuit. Pendant une tempête, Link se trouvait devant un château.
mystérieux. Un chevalier passait à cheval rapidement devant lui, portant une fille.
La fille le regardait, comme si elle voulait dire quelque chose. Cet homme grand regardait
menaçante pour Link. À ce moment-là, il se réveille.
En ce jour, le grand Arbre Deku invoque Navi, la fée gardienne, et ordonne qu'elle guide
Link jusqu'à elle. Navi part alors à la recherche de Link et devient sa fée gardienne. Tous les deux
retournent au grand Arbre Deku, qui explique que le monde est en train de changer pour un climat
pervers et que des créatures du mal commencent à surgir. Un homme noir du désert
a lancé une malédiction sur l'Arbre Deku et le moment est venu pour Link de tester sa
courage, se libérant de la malédiction.
Link parvient à accomplir la tâche et prouve être le futur héros du Temps. Mais la
L'arbre Deku était déjà condamné au moment où la malédiction est tombée sur lui.
L'arbre explique alors que Link ne doit jamais laisser l'homme noir mettre les mains.
dans le Triforce sacré, qu'il ne doit jamais permettre à cet homme d'entrer dans le Royaume
Sacré. Ensuite, elle dit à Link que sa mission est d'aller au Château d'Hyrule,
trouver la Princesse du Destin et lui remettre la Pierre Spirituelle. Link reçoit alors la
L'Émeraude de Kokiri. Les derniers mots du Grand Arbre Deku furent : « L'avenir
Ça dépend de toi Link. Tu es courageux.
Les personnages
Découvrons maintenant les personnages qui font partie de The Legend of Zelda :
Ocarina of Time. Voici ceux qui ne jouent qu'un rôle
important dans l'aventure ou d'autres plus intéressants. Il n'y a pas d'ordre spécifique.

1. Lien
Le personnage principal et héros du jeu. Link vit dans la forêt Kokiri avec les autres.
Kokiris, mais à l'inverse d'eux, il ne possède pas sa fée gardienne. Link est le
protégé du Deku Tree et aura bientôt sa propre fée. À partir de là, son destin
changera complètement.

Princesse Zelda
Princesse de Hyrule, la jeune Zelda est une enfant très protégée, avec peu
contact avec le monde extérieur. C'est parce que le Roi a interdit les visites au château et à
La princesse ne peut également pas sortir. Zelda a des prémonitions qui viennent dans ses rêves et
peuvent révéler beaucoup de choses sur l'avenir.

3. Cheikh
L'une des figures les plus mystérieuses du jeu. Tout ce que l'on sait, c'est qu'il est un
Sheikah, le peuple des ombres, très sage et veut aider Link dans ses tâches,
apparaissant toujours lorsque le garçon a besoin d'aide, mais disparaissant avec la même
facilité, sans laisser aucune trace.

4. Impa
La gardienne de la Princesse Zelda. Impa met la vie de sa protégée au-dessus de la sienne.
propre, agissant comme pour possible afin de pouvoir la tirer de tout danger. Impa est une
les restes des Sheikahs, le peuple mystérieux de l'ombre.

5. Malon
Filha de Talon, le propriétaire du Lon Lon Ranch. Malon adore l'endroit où
vive et surtout de l'écurie, où elle joue et nourrit les chevaux. Elle a un
affection spéciale pour la jument Epona. Malon aime encore chanter.

6. Talon
Le propriétaire paresseux de la Ferme Lon Lon. Talon fournit du lait pour tous les
parties de Hyrule et, pas rare, remet personnellement les bouteilles de lait au château de
Hyrule. Bien sûr, il ne refuse pas une petite sieste de temps en temps, quoi que ce soit.
pour le lieu.

7. Ingo
Unique employé de Talon, responsable de toute l'organisation, nettoyage,
nourriture des animaux et d'autres travaux lourds au ranch de Lon Lon. Ingo non
il aime beaucoup ça, en disant que Talon est un paresseux et que c'est lui qui s'occupe de
tout le travail difficile, considérant que le ranch devrait être le sien pour cela.
Princesse Ruto
Fille du Roi Zora, Ruto n'est rien d'autre qu'une fille gâtée. Elle a la Zora’s
Saphir, donné par sa mère. Bien qu'il soit un enfant imprudent, très téméraire et
arrogante, Ruto mûrit beaucoup avec le temps.

9. Nabooru
Une figure très populaire parmi sa race, les Gerudos, une race de voleuses. Dans
hiérarchie des Gerudos, Nabooru est juste en dessous de Ganondorf. Malgré le
la réputation de son peuple, elle a des plans un peu différents.

10. Saria
La meilleure amie de Link. Saria vit aussi dans la forêt Kokiri et, comme elle est une
Kokiri, ne grandit jamais, restant toujours sous la forme d'un enfant. Elle passe la plus grande partie
de son temps avec Link et adore jouer de son Ocarina. En raison de son fort lien avec Link,
Saria ne se sépare pas de lui même quand elle est loin, ils peuvent discuter.
télépathiquement à travers l'Ocarina.

11. Mido
Le petit leader des Kokiris, Mido est un enfant avec l'esprit d'un vieux, et bien
râblé. Il ne supporte pas Link. En réalité, Mido est jaloux de lui.
pourquoi le Deku Tree le protège en particulier. Ne comprenant pas pourquoi lui, étant le
le leader n'est pas le préféré.

12. Darunia
Leader des Gorons, Darunia est un gars joyeux et aimable qui adore danser au son
de chansons agréables. Mais il n'est pas bon de l'irriter, car Darunia peut devenir
réellement très en colère et ne voudra voir personne devant lui. Il se révélera
très courageux et aura un lien très fort avec Link.

13. Lien
Fils du grand Darunia, qui a donné ce nom en hommage au grand
héros, qui considère maintenant un frère, pour son courage dans la défense des Gorons, Ce
jovem garoto é aventureiro e sempre está pronto para ajudar. Se você precisar, ele
peut vous aider dans votre aventure.

14. Roi Zora


Le leader des Zoras, le peuple de l'eau. Le Roi Zora est très respecté parmi les siens.
pays et aussi par les personnes de l'extérieur. C'est une personne calme et tranquille, mais au
même temps doux. Contrairement à la plupart de son peuple, il est énorme et lent. Père
de la princesse Ruto, il n'a rien à voir avec votre fille, surtout en ce qui concerne
trait de tempérament et de personnalité.

[Link]
La petite fée gardienne de Link. Navi est une créature très aimable et dévouée.
Toujours prête à conseiller et à protéger Link dans son aventure. Chaque Kokiri
tem sa propre fée gardienne, mais Navi, en raison de l'attachement qu'elle a développé pour Link, reste avec
Link même après avoir découvert qu'il n'est pas un Kokiri.
Ganondorf
Le méchant du jeu. Ganondorf entend obtenir la sainte Triforce à tout prix et
rien ne pourra l'arrêter. C'est une avidité qui l'aveugle, le pousse à agir sans mesurer
conséquences, n'importent que l'obtention du pouvoir. Ganondorf est le seul mâle
entre la race des Gerudos. C'est pourquoi, même le leader, selon la tradition, qui dit que le
le seul mâle né tous les 100 ans doit régner. Ainsi, il est considéré comme un
Dieu par les Gerudos et également craint, mais il parvient patiemment à faire une
alliance avec le Roi d'Hyrule. À l'avenir, en raison d'une série d'événements inattendus, il
reine sur Hyrule et proclame une ère de Chaos.

17. Rauru
Le légendaire sage qui a construit le Temple du Temps pour protéger le sacré
Triforce. Rauru servira de révélateur pour la nouvelle phase de Link, lorsqu'il se
trouve sous sa forme adulte.

18. Kaepora Gaebora


Une mystérieuse chouette qui suit les pas du petit Link et donne une portion de
informations, orientant le garçon dans ses tâches. On dit qu'elle est une
réincarnation d'un ancien sage.
CHAPITRE II : ÉLÉMENTS
Esta seção explicará como obter os principais itens do jogo

Épées
Épée Kokiri (Épée de Link Enfant)
À droite de la maison de Link. Montez sur la montée et continuez tout droit dans la direction de
quelques clôtures, arrivant à un petit trou dans le mur. Entre par celui-ci, trouvant
un petit labyrinthe avec une grande pierre roulante, attend que la pierre passe et traverse le
labyrinthe, arrivant à un coffre. Ouvre-le et trouve l'Épée Kokiri.
Épée Maîtresse (Épée principale de Link Adulte)
Nécessaire pour voyager dans le temps. Trouvée dans le Temple du Temps après avoir les trois
Pierres spirituelles.
Couteau du Géant (Uniquement pour Link adulte)
Grande épée, mais se casse facilement. Peut être achetée pour 200 Rupees.
Goron Géant. En tant que Link adulte, trouve le passage au troisième étage qui peut être
explosée (Elle est entre deux Fleurs Bombes) et bombardez le chemin vers le Géant
Goron.
L'épée de Biggoron - Version du Couteau Géant qui est incassable : Faites la séquence de
échange de lien adulte pour l'obtenir (voir dans la section '' Échanges de lien adulte '').

Escudos
Bouclier Deku (Bouclier principal de Link enfant) [Appuyez sur R pour l'utiliser]
Collectez 40 Rupees dans la forêt de Kokiri et achetez-le dans le magasin de la forêt de Kokiri.
Bouclier hylien (Escudo principal de Link adulte)
Le Link enfant peut l'utiliser pour bloquer les pierres qui tombent pendant qu'il est
escaladant la Montagne de la Mort. Peut être acheté au Marché (Préférez après
remettre la lettre de la princesse au garde à l'entrée du sentier de la montagne de la mort), ou
trouvant dans le cimetière du village de Kakariko. Cherchez une pierre tombale qui a trois fleurs sur
fronte et tirez-le pour trouver le bouclier.
Bouclier Miroir (Seulement pour Link adulte)
Reflette les attaques magiques et la lumière, elle peut aussi absorber les attaques magiques et les relâcher.
los : trouvé non Spirit Temple.

Vêtements
Tunique Kokiri – Link commence avec elle.
Tunique Goron (Seulement pour Link adulte)
Permet d'entrer dans des lieux chauds sans limite de temps, est résistant à la chaleur :
Peut être achetée dans le magasin de Goron City et peut également être trouvée avec Link
adulte, parlant avec Link (Fils de Darunia), il est au troisième étage de la ville Goron.
Utilisez une Bomb pour le faire arrêter de rouler, puis parlez-lui pour l'obtenir.
Tunique Zora – Permet de rester sous l'eau sans limite de temps : Peut être achetée dans le
magasin du Domaine de Zora (Vous devez faire fondre la glace à la porte du magasin pour cela).
peut être obtenue du Roi Zora, pour l'obtenir du Roi Zora, en tant que Link adulte, entre
dans la Grotte de Glace près de la Fontaine de Zora (derrière la salle du trône) et trouve une Flamme Bleue,
mettez la Flamme Bleue dans une bouteille et retournez au Roi Zora gelé et utilisez-la pour
faites-le fondre. Parlez au roi qui vous remerciera en vous donnant la tunique Zora.
Bottes
Bottes Kokiri – Link commence avec elles.
Bottes en fer (Uniquement pour Link adulte)
Faites couler dans n'importe quelle eau et marchez lentement. Trouvé dans la Grotte de Glace,
c'est dans un coffre à la fin.
Bottes Hoover (Uniquement pour lien adulte)
Permet de ``flotter`` dans l'air et l'eau pendant quelques secondes : Trouvé dans l'ombre
Temple.

Items des Boutons C uniquement pour le lien enfant


Œuf Étrange – Vous n'aurez pas le temps de faire beaucoup de choses avec lui, car il va éclore.
Malon te donnera ici, à l'extérieur du château.
Chiken – Sert à éveiller le paresseux de Talon, elle va tout simplement sortir de l'œuf.
quand choquer.
La lettre de Zelda - Un billet avec la signature de la Princesse Zelda, vous permettant de
suba na Montagne de la Mort : la propre Princesse vous donnera le billet lorsque vous la rencontrerez
pas de Château d'Hyrule.
Masque de Keaton (Après avoir remis le billet de Zelda au garde)
Un joli masque, à enfiler et à voir ce que les gens en pensent : A
première masque disponible au Happy Mask Shop quand il s'ouvre.
Masque de crâne – Un masque de crâne qui peut effrayer certaines personnes : Disponible
pas de Happy Mask si vous avez vendu le Keaton Mask au garde au pied de la Mort
Montagne.
Masque Effrayant - Un horrible masque en bois : Après avoir vendu le Masque Crâne au
Skull Kid dans les Bois Perdus.
Bunny Hood – Un pair d'oreilles de lapin pour vous amuser : Après avoir vendu le
Masque effrayant pour le petit garçon dans le cimetière de jour.
Masque de la Vérité – Permet de parler aux Gossip Stones (Pierres qui vous informent de la météo)
quand tu les frappes) : Prends-la au Happy Mask après avoir vendu le Bunny Hood pour le
corredor qui se trouve dans le Hyrule Field.
Masque Goron – Une masque de Goron : Lorsque vous aurez accès au Masque de la Vérité, le
Le masque Goron sera déjà disponible.
Masque de Zora – Une masque de Zora.
Masque Gerudo – La dernière des masques de Link, pour vous déguiser en Gerudo.
Bâtons Deku – Peut être allumé avec un feu et ensuite utilisé pour allumer des torches ou
queimar lugares: Comprado em lojas ou obtido de Deku Babas(Plantas que ficam
girando).
Fait d'arc-en-ciel – Frappez les ennemis de loin : Trouvé à l'intérieur de l'arbre Deku dans la salle
avec un bloc flottant qui tombe quand vous marchez dessus.
Boumérang – Frappe les ennemis et les objets à distance : Trouvé à l'intérieur de Jabu-Jabu
Ventre. Ache une salle avec les poissons volants et tuez-les pour l'obtenir.
Ocarina de Fada – Donnée à vous par Saria lorsque vous quittez la forêt Kokiri pour la première fois
vez.
Magic Bean –Pode ser plantado em terras fofas: pode ser comprado de um personagem
près de l'entrée de la rivière Zora pour 10 Rupees chacun (il y en a dix au total et chacun)
que vous achetez le prix augmente de 10 roupies).
Juste pour le lien adulte
Arc féerique – Tire des flèches de plusieurs types à distance : Trouvé dans le Temple de la forêt
salle supérieure avec les Stalfos.
Flèches de feu – Flèches de feu qui nécessitent un certain MP pour être utilisées : Logo
Après avoir terminé le Temple de l'Eau, devant la petite île avec deux piliers, tirez sur le soleil.
Nascente. Une flèche de feu tombera sur la petite île, alors nage jusqu'à là.
Flèches de glace – Gèle les ennemis, dépense MP : Complétez les Entraînements de Gerudo.
Flèches de lumière – Flèches très puissantes, consomment des PM. Recevez-les de Zelda. Quand vous avez déjà
avoir les six médaillons et retourner au Temple du Temps.
Hookshot – Permet à Link de saisir des objets à distance : Trouvé dans le cimetière de
Village de Kakariko. Procurez une pierre tombale avec des fleurs devant sur le côté ouest du cimetière,
près de l'entrée. Tirez pour faire apparaître un trou. Parlez au fossoyeur Dampé et vous allez
cours avec lui. Maintiens son rythme et il te donnera le Hookshot.
Marteau Mégaton – Détruit les roches rouges, écrase les interrupteurs rouillés et
autres choses utiles. Peut être utilisé comme arme : Trouvé dans le Temple de feu dans la Mort
Cratère de montagne.

Mises à jour
Le Bracelet de Goron – Pour le lien jeune seulement. Permet de prendre les Fleurs Bombes, les buissons et
pequenas pedras: Ganhe-o de Darunia após tocar Saria’s Song para deixá-lo feliz
à nouveau.
Gantelet d'Argent – Vous permet de prendre des pierres très lourdes (Grises) : Trouvé dans
Temple des Esprits
Gantelet d'or – Vous permet de porter des matériaux vraiment lourds : Trouvé dans
Le château de Ganon.
Échelle en Argent – Vous permet de plonger profondément : Obtenez des victoires dans le jeu de plongée
(Au sommet de la cascade) dans le Royaume de Zora en tant que Link enfant. Le jeu de plongée est
dans le tunnel à gauche de la salle du trône du roi Zora.
Échelle dorée – Vous permet de plonger plus profond : Attrapez un poisson de plus de 14
pounds e você a ganhará.
Longshot (Amélioration de Hookshot) – Trouvez-la dans le Temple de l'Eau après avoir vaincu le
sous-chef
CHAPITRE III : SKULLTULAS D'OR
La malédiction des araignées dorées
Il y a une très riche famille qui a été maudite dans le village de Kakariko. Leur
membros parecem aranhas e a maldição é dissipada quando você mata Golden
Skulltulas éparpillées à travers le monde et collecte ses Tokens dorés. Il y en a 100
Skulltulas au total. Quand vous tuez les Golden Skulltulas d'un endroit, un apparaît.
symbole de Skulltula dans le nom du lieu sur la sous-carte. Lorsque vous avez tué
un certain nombre de Golden Skulltulas, retournez chez la famille riche et un des
Les enfants peuvent être revenus à la normale. Parle-lui pour gagner un prix. Ci-dessous est
a lista do que você pode ganhar:

10 jetons dorés - Portefeuille d'adulte : vous permet de porter un maximum de 200


Roupies.
20 Jetons dorés – Pierre d'Agonie : fait trembler votre Rumble Pack quand il y a
secrets à proximité.
30 jetons dorés – Porte-monnaie géant : vous permet de charger un maximum de 500
Roupies.
40 jetons dorés – Bombchu.
50 Tokens dorés – Pièce de cœur.
100 jetons dorés - 1 roupie dorée (valant 200 roupies) qui peut être pris combien
autant que vous le souhaitez.

Les Golden Skulltulas peuvent être trouvées partout. Certaines Skulltulas


vous pouvez même les trouver et les tuer, mais ils ne peuvent pas prendre le jeton qu'elles laissent jusqu'à ce qu'elles aient le
élément certain. Beaucoup ont besoin que vous ayez le Boomerang, le Hookshot ou le Longshot pour
prendre le jeton laissé. La plupart des Skulltulas trouvées en dehors des donjons, seulement
apparaît la nuit. Ici, je numéroterai et séparerai par localité pour faciliter votre
contrôle des Skulltulas mortes et restantes selon l'emplacement du guide.

Golden Skulltulas en dehors des donjons

Forêt Kokiri
Enfant
01 – Derrière la maison des Know-it-All-Brothers (la nuit).
02 – Pas juste mou, près du magasin (Vous devrez utiliser une bouteille avec des insectes).
03 – Derrière la House of Twins (Utilisez le Hookshot).
À l'intérieur de l'Arbre Deku

Enfant
04 – Dans une petite alcôve du côté droit de la salle avec trois plateformes surélevées.
troisième étage.
05 –Dans la grande salle où vous tombez après avoir traversé la toile au sol du premier étage.
Sur la plante grimpante qui vous ramène en haut (Utilisez une fronde).
06 –Dans la même salle que la Skulltula 58, regardez les grilles qui empêchent votre passage
pour le tunnel d'eau dans le mur nord. Poussez d'abord la pierre pour prendre le jeton
laissé.
07 – Derrière le seul mur qui peut exploser dans l'Arbre Deku. Après la grande salle là-bas
en bas, passez sous le trou et le mur sera à votre droite derrière les toiles.
Explosez le mur et vous la trouverez (Utilisez des bombes et le Boomerang).

Champ d'Hyrule
Adulte
08 – Trouvez un cercle de pierres près de l'entrée de la vallée de Gerudo. Brisez la pierre.
vermelha que está no centro com o Megaton Hammer, deixe uma bomba para abrir um
buraco à l'endroit où se trouvait la pierre et descends. Là, utilise le Feu de Din pour révéler le
Golden Skulltula derrière la vache et les toiles.
Les deux
09 – En sortant du village de Kakariko, tournez à droite et dirigez-vous vers un petit arbre.
à l'est du château. Laissez tomber une bombe à sa base et un trou sera révélé. Entrez par celui-ci
J'ai trouvé une Skulltula près du plafond.

Marché
Enfant
10 – Dans une boîte à l'intérieur de la maison du gardien à l'entrée du marché (Casse la boîte)
rolando pour la trouver).

Château d'Hyrule
Enfant
11 – Dans le premier arbre que vous voyez en entrant dans les environs du château
faire tomber la Skulltula).
12 – Après avoir passé les gardes autour du château, suivez le canal d'eau
jusqu'à arriver au coin où il y a un grand arbre. Joue la Chanson des Tempêtes, descends par
percer et faire exploser les murs.

Ferme de Lon Lon


Enfant
13 – En entrant ici, vous verrez un arbre à votre gauche. Faites défiler l'arbre pour que la
Skulltula apparaisse.
14 - À l'arrière de la grande clôture en bois dans le champ, derrière la porte.
nuit)
15 – Sur le mur en pierre du ranch, au nord-ouest de la petite étable avec les vaches.
nuit. Utilisez le Boomerang).
16 – Près du plafond de la maison de Talon (De l'extérieur), dans l'une des fenêtres du haut (À
nuit. Utilisez le Boomerang).
Bois Perdus
Enfant
17 – En allant deux écrans vers la gauche, vous trouverez un sol meuble près de la
escada(Vous devrez utiliser une bouteille avec des insectes).
18 – Après être entré dans les Lost Woods, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche et
à gauche pour trouver un sol mou (Vous devrez utiliser une bouteille avec des insectes).
Adulte
19 – Au même endroit que la Skulltula 23, plante un Haricot magique et reviens en tant qu'adulte, monte.
sur la plateforme flottante et vous trouverez l'autre (la nuit).

Prairie de la Forêt Sacrée


Adulte
20 – Dans la partie du Labyrinthe avec les géants qui poussent, allez par le haut et vous
Vous verrez la Skulltula sur le mur du côté est (la nuit).

Village de Kakariko
Enfant
21 –Rôle dans le premier arbre, juste après l'entrée.
22 – Sur le mur de gauche de la Maison des Skulltulas (la nuit).
23 – Sur la pile de briques rouges au centre du village (la nuit).
24 –Dans la maison près de l'entrée du sentier de Death Mountain, à droite (la nuit).
25 – Il y en a une sur l'escalier de la haute tour (La nuit. Utilisez la fronde).
Adulte
26 – Sur le mur de la maison d'Impa (La nuit. C'est la maison où vit la femme des poules.
Utilisez un Longshot pour monter sur le toit.

Cimetière de Kakariko
Enfant
27 – Grimpant sur le mur sud-est (La nuit. Utilisez le Boomerang).
28 – Solo fofo au sud des pierres tombales de gauche (Vous aurez besoin d'utiliser une bouteille avec
insectes).

Sentier de la Montagne de la Mort

Enfant
29 –Solo fofo logo na entrada para la Cavern de Dodongo (Vous devrez utiliser une)
garrafa avec des insectes).
30 –En entrant dans le sentier de Death Mountain, vous verrez un mur fissuré à votre droite.
Explosez-la avec une bombe et vous trouverez la Skulltula (la nuit).
Adulte
31 – Derrière la pierre rouge qui est en haut à droite de l'entrée de Dodongo’s
Caverne, près de la Fleur Bombe. Utilisez le Marteau Megaton pour détruire la pierre (la nuit).
32 – Peu avant d'arriver à la montagne, dans la partie où il pleuvait des pierres en éruption du
Au volcan, il y a quelques pierres rouges. Détruis-les avec le Marteau Megaton jusqu'à ce que tu trouves.
une Skulltula (La nuit).
Ville Goron
Enfant
33 - Au niveau supérieur de la ville Goron, il y a une salle avec une quantité de pierres. Détruis.
une boîte dans cette salle pour révéler une Skulltula.
Adulte
34 – Derrière la plaquette en bois qui se trouve sur la plateforme centrale suspendue par des cordes
(La nuit. Utilisez le (la) Hookshot).

La caverne de Dodongo
Enfant
35 – À droite de la grande salle principale, il y a un mur qui peut être
explosée. Détruisez-la en tuant un bébé Dodongo près d'elle pour révéler la salle avec la
Skulltula.
36 – Dans la salle de la grande escalier (Que vous faites tomber avec l'explosion des Fleurs Bombes).
Regardez près de la vigne à côté de la porte du deuxième étage.
37 – Dans la salle avant le chef où vous devez pousser quelques blocs, il y a un mur qui
il est possible d'exploser dans l'extrême nord de la salle. Fais cela et ensuite fais exploser la statue pour
révéler une Skulltula (Utilisez des bombes).
38 - Dans la salle du grand escalier, dans une petite alcove juste au-dessus de l'escalier. Vous
vous devez entrer dans le donjon plus tard, utiliser le pilier qui s'élève dans la grande salle principale
pour atteindre le deuxième étage et ensuite continuer jusqu'à la salle de l'escalier. L'escalier encore
sera suspendu, alors vous pourrez atteindre la Skulltula (Utilisez le Boomerang).
Adulte
39 –Allez dans le couloir à droite de la grande salle principale avec les bébés Dodongos
explosifs. Il y a une alcôve en haut à gauche au milieu du couloir. Touchez le Scarecrow’s
Chanson pour atteindre la Skulltula (Utilisez le Hookshot).

La rivière de Zora
Enfant
40 – Rôle logo sur le premier arbre que vous trouverez après être entré dans la rivière Zora.
41 – Près de l'entrée du Domaine de Zora, à la cascade, descendez et vous trouverez
une en bas (la nuit).
Adulte
42 –Plante un haricot magique dans un sol doux comme un enfant, reviens en adulte et monte sur.
plateforme volante comme adulte. Juste au début du voyage, la feuille va passer sur
une plateforme haute avec une roche au milieu d'un cercle de pierres. Descendez ici
plateforme, regarde en haut du mur au sud et tu verras la Skulltula (la nuit).
43 – En remontant la rivière, avant d'arriver à la cascade, après le pont, dans le couloir étroit, regarde
en haut à gauche et vous verrez une Skulltula en haut du mur (la nuit. Utilisez le (la)
Hookshot)

Le Domaine de Zora
Adulte
44 – Montez jusqu'au sommet de la cascade gelée et vous verrez une Skulltula se déplacer dans la
mur (Utilisez le Hookshot).
Lac Hylia
Enfant
45 – Derrière le laboratoire du Lake Hylia (La nuit. Utilisez le Boomerang).
46 – Pas seulement fofo près du laboratoire (Vous aurez besoin d'utiliser une bouteille avec des insectes).
47 – Dans l'un des deux piliers de la petite île où vous prenez la Flèche de Feu (la nuit).
Adulte
48 –Au sommet de l'arbre sec de l'île avec le symbole de la Triforce, au-dessus du Temple de l'Eau
(La nuit. Utilisez le Hookshot pour monter dans l'arbre).
49 – Au fond du puits dans le laboratoire, il y a une boîte, fais-la rouler pour la détruire et révéler
une Skulltula (Vous aurez besoin des Bottes en fer pour sombrer).

La fontaine de Zora
Enfant
50 – Sur la petite île dans le coin sud-est de cette zone, il y a un arbre, faites défiler dessus pour révéler
mais une.
51 – Sur le mur à droite du tronc tombé (La nuit. Utilisez le Boomerang).
Adulte
52 – Sur la petite île dans le coin sud-est de cette zone, en face de la Fontaine des Fées, levez
la roche grise pour révéler un trou qui mène à un (Vous aurez besoin de l'Argent
Gantelets).

À l'intérieur du ventre de Jabu-Jabu

Enfant
53 – Sur la plante grimpante dans la salle avec un interrupteur au milieu qui élève le niveau de l'eau
Fronde).
54 – Dans la salle qui a plusieurs trous d'aspiration dans le sol, revenez quand le tentacule vert
ne soit plus là et tombe par le trou où il se trouvait. Vous allez trouver la Skulltula dans
un mur dans la salle en bas (Utilisez le Boomerang).
55 – Près de la Skulltula précédente, dans la même salle (Utilisez le Boomerang).
56 – Sur la treille de la salle avant le chef (Utilisez un lance-pierres).

Temple de la forêt
Adulte
57 –Logo dans le hall d'entrée, où se trouvent deux Wolfos, sur le mur de droite en haut,
dans la trepadeira (Utilisez le Hookshot).
58 – Sur le mur droit de la grande salle, près de l'escalier du côté opposé à l'entrée
o (a) Hookshot).
59 –Dans le patio en plein air du nord-est, sur le mur de l'île au nord-est de cette zone
Corde à lancer.
60 – Dans le patio extérieur du nord-ouest, au deuxième étage, accessible uniquement par le balcon
(Utilisez un Hookshot).
61 – Dans la salle rotative juste avant le chef, dans l'une des salles révélées (Utilisez le (la)
Hookshot)
Temple du Feu
Adulte
62 – Dans la grande salle de lave avec le pont (la première salle que vous traversez). Sur le côté
Au nord, il y a un bloc bleu au-dessus de l'entrée. Touchez la Chanson du Temps pour le déplacer et libérer.
o caminho para a nova sala revelada. A Golden Skulltula está nesta sala(Use o (a)
Hameçon)
63 – Dans la salle du labyrinthe où de grandes pierres roulent partout. Une des
des murs peuvent être explosés pour révéler une Skulltula dans une petite alcôve. Marchez
du côté extérieur du labyrinthe, longeant les murs, et essaie de la trouver (Murs qui peuvent
les explosées font un bruit différent quand vous les frappez). Elle est dans la partie
nord-est de la salle (Utilisez des Bombes).
64 – Derrière le Like Like (l'ennemi qui mange les équipements) dans la salle avec des carreaux
gyratoires avant la salle avec la Boss Key.
65 –Au deuxième étage de la salle du labyrinthe, quand vous êtes sur les plateformes, il y a
uma plataforma no alto da sala. Use a Scarecrow’s Song e suba com o Hookshot no
épouvantail. Ensuite, utilisez le grappin pour une plate-forme de l'autre côté et elle va
vous soulever jusqu'à une zone secrète qui a une Golden Skulltula (Utilisez le Hookshot).
66 –Continue après la dernière Skulltula et vous vous retrouverez dans la salle circulaire. Sur le mur à votre
à gauche se trouve l'autre Skulltula (utilisez le Hookshot).

Cratère de la Montagne de la Mort

Enfant
67 – Cassez la boîte qui est juste à l'entrée du Cratère de la Montagne de la Mort.
68 –Pas seulement un fou près de l'entrée du Temple du Feu (Jouez le Boléro du Feu pour
arriver là puis mettre des insectes dans le sol).

Caverne de glace
Adulte
69 - Regardez le mur de la salle avec les énormes lames tournantes de glace (Utilisez le (la)
Hookshot).
70 - Dans la petite salle carrée à l'est de la salle avec les lames, près du coffre enveloppé
com gelo vermelho na sala do Compass (Utilize o (a) Hookshot).
71 – Sur un mur de la salle avec le bloc de glace que vous poussez vers l'ouest de la salle avec
as lâminas (Utilisez le Hookshot).

Temple de l'Eau
Adulte
72 – Sur le 2ème tourbillon près du milieu dans la salle de la rivière submergée (Utilisez un Longshot).
73 –Dans la tour au milieu de la salle principale, au sommet (Utilisez un plan large).
74 – Derrière la cascade dans la salle avec les pierres roulantes juste avant la clé du boss (Utilisez un)
Longshot).
75 – Bien en haut du mur de droite dans la salle de la grande cascade avec les plateformes
que descem (Utilisez un Longshot).
76 – Il y a un passage au niveau le plus bas (À gauche du passage qui a conduit au)
endroit où vous avez trouvé Ruto) qui mène à une impasse avec une Skulltula derrière
d'une grille. Utilisez un Power spin (maintenez A, chargez puis relâchez) près de la grille pour
appuyer sur l'interrupteur à l'intérieur pour ouvrir la grille.
Fond du puits
Enfant
77 – Regardez le mur dans la salle derrière la salle fermée à gauche de la zone centrale.
Boomerang).
78 – Sur le mur dans la salle derrière la salle fermée à droite de la zone centrale (Utilisez le
Boomerang)
79 –Sur le mur de la salle avec le Like Like (Utilisez le Boomerang).

Temple des Ombres


Adulte
80 – Après avoir vaincu les Stalfos sur la plateforme, allez à gauche et vous vous retrouverez à
une salle avec des lames rotatives invisibles. Une Skulltula est sur un mur de cette salle
(Utilisez un Longshot).
81 – Dans la salle avec les lames qui tombent (Que vous devez vous protéger avec la pierre
cachée), dans une cellule à gauche (Utilisez un plan large).
82 – Dans la salle avec seulement un énorme crâne enflammé, il y en a un derrière elle.
83 - Dans la salle avec le vaisseau fantôme, reste sur la plateforme près du navire et touche le
Chanson de l'épouvantail et ensuite utiliser un Longshot pour atteindre l'épouvantail et obtenir la
Skulltula (Utilisez un Long Shot).
84 –Dans la salle avec trois grandes têtes de mort tournantes en flammes, sur le mur derrière les
caveiras (Utilisez un Longshot).

Vallée Gerudo
Enfant
85 – Dans la zone en dessous de l'entrée bloquée du fort, au bord de la rivière (À droite de la
Il y a un sol moelleux à côté d'une vache et d'une Gerudo (Vous aurez besoin d'utiliser une
bouteille avec des insectes).
86 –En entrant dans la vallée de Gerudo, lorsque vous traversez un pont étroit, regardez
à droite et vous verrez une Golden Skulltula (la nuit. Utilisez le Boomerang).
Adulte
87 –Regarde en haut sur le mur derrière la tente de l'autre côté du pont (la nuit. Utilise le (la)
Hookshot
88 – Sur la jambe gauche de l'arc en pierre près de la tente de l'autre côté du pont
nuit. Utilisez un Longshot).

Forteresse Gerudo
Adulte
89 – Il y en a une bien en haut au centre du mur est du Fort (La nuit. Utilisez un Longshot).
90 – Au cible nord du jeu de tir à l'arc à cheval (La nuit. Utilisez la Longshot).

Terre désolée hantée


Adulte
91 – Dans le fort de pierre où vous trouvez le guide fantôme au milieu du désert
(Utilisez un Longshot).
Colosse du désert
Enfant
92 – Pas loin de l'entrée du Temple de l'Esprit (Joue le Requiem de l'Esprit)
pour y arriver, alors mettez des insectes dans le sol).
Adulte
93 –En arrivant dans la zone du Colosse du Désert, allez à gauche et elle sera dans une
palmeira près de l'oasis asséchée (Utilisez un Longshot).
94 –Plante un Magic Bean dans le sol meuble de l'entrée du Temple Spirituel en tant qu'enfant et
Retournez comme un adulte pour monter sur la plateforme volante. À un certain moment, elle va passer.
au-dessus d'un grand rocher près de la Fontaine des Fées sur lequel se trouve la Skulltula
nuit).

Temple des Esprits


Enfant
95 – Après être passé accroupi par le trou au début en tant que Link enfant, entre
par la porte à droite et il est à la clôture de l'autre côté du trou.
96 – Après être passé à travers le deuxième trou étroit, grimpez la paroi rocheuse
où se trouvent les Skulltulas normales alors tourne-toi pour voir la Skulltula d'or (Utilise le
Boomerang).
97 – Après la salle où vous avez dû déplacer les blocs pour amener le symbole du soleil jusqu'à
Luz, tu seras dans un escalier. Il est au-dessus de la porte par laquelle tu es entrée.
o Boomerang).
Adulte
98 – Dans la salle avec les pierres qui roulent et les Ruppes grises, dans une alcôve bloquée
par un bloc bleu. Touchez la Chanson du Temps pour enlever le bloc.
99 – Dans la salle avec la énorme statue où vous avez obtenu la carte, sur la plateforme en hauteur
de la salle à gauche de la statue. Montez les escaliers et jouez la Chanson de l'Épouvantail, puis utilisez le
Longshot pas de l'épouvantail pour atteindre la plateforme.

Le Château de Ganon
Adulte
100 – À droite du château, il y a une arche en pierres. Une Skulltula se trouve à l'arrière du
arco(La nuit. Utilisez le (la) Hookshot).
CHAPITRE IV : COEURS
Il y a 36 morceaux de cœurs répartis dans le jeu. Pour chaque quatre collectés, vous gagnez
un cœur de plus pour votre énergie. Découvrez l'emplacement de chacun d'eux ci-dessous.
Entre parenthèses, il indique par quel lien vous pourrez l'obtenir, entre accolades se trouve l'élément.
nécessaire pour obtenir le Heart Piece et une description de la façon de les obtenir.

1. Lon Lon Ranch (Criança) [Nenhum]:


Notre étable qui est de l'autre côté du ranch. À l'intérieur, il y a quelques caisses.
empilquées dans le coin, déplacez-les jusqu'à ce que le coin soit libre des boîtes, révélant un
petit trou. Traversez-le pour trouver le Morceau de Cœur.

2. Death Mountain Trail (Ambos) [Magic Bean]:


Lorsqu'il sera avec Link jeune, plantez un Magic Bean dans le sol mou qui se trouve à
entrée de la caverne de Dodongo. Revenez en tant que Link adulte et montez sur la plateforme volante,
au sommet de la grotte se trouve le Morceau de Cœur.

3. Champ d'Hyrule (N'importe lequel) [Bombe – Bottes de fer et Échelle d'or]:


En sortant du marché, allez à l'extrême droite. Vous trouverez une roche, quelques
des arbres et un mur derrière eux. Suivez les murs du château et vous arriverez à une zone
avec de nombreux arbres. De loin, vous pourrez voir un grand arbre marron qui est
séparée des autres. Allez jusqu'à elle, placez une bombe à sa base et entrez par le trou
qui va apparaître. Mettez les Bottes de Fer ou utilisez l'Échelle d'Or pour obtenir la Pièce de Cœur
ce qui est sous l'eau.

4. Hyrule Field (Qualquer) [Bomb]:


À l'entrée du lac Hylia (partie sud-ouest de la carte de Hyrule Field), il y a un
zone carrée clôturée. Placez une bombe au centre de cette zone et descendez par le trou.
Vainquez le Deku Scrub qui vous vendra un morceau de cœur pour 10 rupees.

5. Village Kakariko (Enfant) [200 Rubis ou plus]:


L'après-midi, allez au cimetière et parlez au fossoyeur Dampé. Il pourra creuser dans un
endroit à la recherche d'objets pour 10 roupies. Il suffit de l'attendre à l'endroit souhaité, s'il ne
arrêter devant le lieu souhaité, reculez un peu et quand il sera au bon endroit,
parle-lui et Dampé creusera. L'emplacement du Heart Piece est aléatoire, mais après un
tempo vous allez trouver.

6. Village Kakariko (Qualquer) [Saut latéral ou Longue portée]:


Avec Link adulte, après avoir obtenu la Longshot, tirez sur le toit avec un homme.
en haut (Maison avec le toit bleu) qui vous donnera le Heart Piece en cadeau. S'il est
avec Link enfant, monte dans la plus haute tour, regarde du côté de la Montagne de la Mort, tiens le
bouton Z et ensuite faites un saut latéral : flèche gauche + A. Avec cela, vous allez tomber dessus.
de la maison.
7. Village Kakariko (Tout) [Bombe ou Longue portée]:
Après avoir trouvé la première Grande Fée (au sommet de la Montagne de la Mort), parle avec la
hibou. Elle va vous ramener au village de Kakariko, laissant Link sur un toit.
Descendez par le côté gauche, tombant sur une plateforme qui est sur l'enclos des
poules, entre par la porte pour prendre le Heart Piece à côté de la vache. Si vous préférez,
Il est toujours possible de l'attraper en tant qu'adulte après avoir obtenu le Longshot, en tirant sur le toit.

8. Kakariko Village (Adulto) [Nenhum]:


Retournez à la tombe de Dampé après avoir reçu le Hookshot et il vous défiera à nouveau pour
une course. En réalisant la course en moins d'une minute, vous recevrez le Heart Piece. A
la manière la plus sûre de faire cela est après avoir obtenu le Longshot, donc, dans la dernière zone de
où il y a un escalier en colimaçon, juste en entrant, il suffit de tirer sur le pilier de feu à votre droite, un
un peu plus haut, pour être tiré et couper le chemin. Ou alors restez toujours en train de rouler pour
Gagner quelques secondes cruciales, il vaut mieux que vous ne soyez pas touché par le feu.

9. Village Kakariko (Quelconque) [50 Skulltulas Dorées]:


Après avoir collecté 50 Golden Skulltulas, retournez à la Maison Skulltula. Parlez avec le cinquième.
enfant libéré et gagne un Morceau de Cœur.

10. Village de Kakariko (Ambos) [Fève magique ou Longue portée]


Après avoir acheté des Magic Beans, revenez au cimetière et plantez-en un dans le sol meuble. Revenez.
En tant qu'adulte, monte dans la plante pour être élevé. En haut, casse la boîte pour en obtenir plus.
un morceau de cœur. Si vous le souhaitez, il suffit de s'agripper à la boîte pour être tiré et l'atteindre de cette façon.
une autre façon.

11. Village Kakariko (Qualquer) [Chanson du Soleil]:


Au cimetière, allez à la séquence du milieu des tombstones et tirez celle qui a
quelques fleurs poussant autour. Entrez dans le trou, battez le zombie et touchez le soleil.
Song para aparecer um baú contendo o Heart Piece.

12. La rivière de Zora (Criança) [Chanson des tempêtes]:


Sur le chemin le long de la rivière, vous trouverez quelques branches tombées, grimpez sur la branche et utilisez la
Ocarina. Certains grenouilles viendront vous regarder. Jouez la Chanson des Tempêtes pour recevoir
un morceau de cœur.

13. Zora’s River (Criança) [As 5 canções normais da Ocarina]:


Au même endroit que le Heart Piece précédent, joue les cinq premières chansons de
Ocarina et les grenouilles vont te demander de jouer à une sorte de jeu ''Attrape l'insecte''.
Vous devrez appuyer rapidement sur le bouton correspondant à la grenouille sur laquelle la mouche.
apparaître. Si vous avez beaucoup de difficulté, la séquence est la suivante : A, C gauche, C
droite, C bas, C gauche, C droite, C bas, A, C bas, A, C bas, C droite, C
gauche, A.
14. La rivière de Zora (Qualquer) [Poulet ou Bottes Hover]:
En tant que Link enfant, prends le poulet au début de la rivière et continue ton chemin le long de la rivière.
au-dessus, continuant toujours sur les plateformes avec la poule. À un certain
moment, tu devras sauter vers un sol plus bas (un peu avant les branches)
caídos), mais comme tu tiens la poule, tu vas flotter un peu avant de tomber,
prends la poule pour que Link atteigne une plateforme. Monte et tourne pour ton
à droite pour voir une plateforme avec un Heart Piece, allez-y et prenez-le. Si
préférer, En tant que Link adulte, utilisez seulement les Bottes de Survol.

15. La Rivière de Zora (Qualque) [Poulet ou Bottes Flottantes]:


Comme un enfant, fais la même chose que précédemment, prends la poule et suis-la.
chemin en amont. Cette fois, allez jusqu'à l'entrée du Domaine des Zora, à la cascade.
Là-haut, tourne-toi et tu verras une plateforme avec un morceau de cœur, va jusqu'à
flottant avec la poule pour l'obtenir. Si vous préférez, en tant que Link adulte, utilisez simplement
comme des bottes de lévitation.

16. Market (Criança) [Cachorrinho]:


Une dame, à l'intérieur d'une des maisons de Backstreet, a perdu son petit.
petit chiot blanc (Pendant la nuit). Trouvez l'animal près du Bazaar et emmenez-le.
de retour à la femme pour obtenir un morceau de cœur.

17. Marché (Enfant) [Compétence avec les Bombchus – 30 Rubis] :


Dans le mini-jeu Bombchu Bowling, vous gagnez des prix aléatoires. Continuez à jouer.
le jeu jusqu'à ce que le prix soit le Heart Piece, gagnez le jeu et vous recevrez le Heart Piece.

18. Marché (Enfant) [10 Roupies]:


La nuit, vous pourrez jouer au jeu du coffre au trésor. C'est purement une question de chance.
savoir dans lequel des deux coffres se trouve la clé pour la prochaine salle, et il y a plusieurs salles. Au
Au lieu de tenter votre chance au hasard, revenez ici après avoir obtenu la Lentille de Vérité.
En utilisant cet objet, vous pouvez voir dans quel coffre se trouve la clé. En gagnant, vous
gagne le Heart Piece dans le coffre.

19. Lost Woods (Criança) [Saria’s Song]:


En entrant dans Lost Woods, tourne à gauche. Monte sur la souche et parle avec Skull.
Enfant. Joue la chanson de Saria pour lui, en recevant le cœur en pièce.

20. Village de Kakariko (Adulte) [Vaincre Dampé]:


Dans le moulin, vous verrez un morceau de cœur en haut de la roue qui tourne.
Vous ne pourrez monter là-bas qu'après la course dans la tombe de Dampé au cimetière.

21. Bois Perdu (Enfant) [Bonne mémoire]:


En entrant dans Lost Woods, tournez à droite et descendez l'escalier. Montez sur le tronc et
parle avec deux Skull Kids. Tu devras suivre leur mélodie avec l'Ocarina en
uma espécie de jogo da memória. Se quiser, marque em um papel a sequência, mas
si vous suivez la séquence sans le papier, ce sera mieux.
22. Domaine de Zora (Enfant) [Bâton Deku] :
Il y a plusieurs torches dans cette zone qui sont éteintes. Montez jusqu'à la salle du Roi Zora et
Allume un Deku Stick. Descends rapidement par l'escalier et allume une torche. Suis.
pour le magasin et allumez-en une, dirigez-vous vers la cascade et allumez-en une dans le cercle de
pierres. Maintenant, allez derrière la cascade le long du mur et allumez deux torches.
Faîtes tout rapidement avant qu'une des torches ne s'éteigne, un coffre apparaîtra derrière la
cascade. Ouvrez-le pour obtenir le morceau de cœur.

23. Zora’s Fountain (Adulto) [Nenhum]:


En revenant en tant qu'adulte, vous remarquerez que tout est figé. Allez en sautant de
plateforme en plateforme jusqu'à atteindre la partie est de la carte. Là, vous allez trouver
une plateforme avec un Heart Piece.

24. Zora’s Fountain (Adulto) [Iron Boots]:


Après avoir obtenu les Bottes en fer et la Tunique Zora (optionnelle), allez au fond de la fontaine et,
dans la partie la plus profonde, vous trouverez un morceau de cœur entouré de plusieurs rupees
verts.

25. Grotte de Glace (Adulte) [Feu Bleu]


Prenez une Blue Fire avec une bouteille et faites fondre le mur rouge.
congelée dans la partie est du grand hall de l'hélice de glace. Utilisez un Blue Fire pour
faire fondre le pilier rouge qui contient un morceau de cœur (dans la même salle où vous êtes)
prends le Compass).

26. Cratère de la Montagne de la Mort (Adulte) [Aucun]


Si vous entrez dans le cratère de la montagne de la mort par la grotte au sommet de la montagne, allez
avancez jusqu'à atteindre le bord de la plateforme où vous êtes. Marchez bien en avant
doucement jusqu'à ce que vous vous accrochiez au bord. Ensuite, descendez au milieu jusqu'à ce que vous
atteindre une petite ouverture dans le mur avec un morceau de cœur.

27. Cratère de la Montagne de la Mort (Ambos) [Haricot Magique] :

En tant que Link enfant, plante un Magic Bean dans le sol meuble devant le Fire.
Temple. Tournez comme un adulte et montez sur la plateforme voladora. À un certain moment, sautez.
sur le sommet de l'un des petits volcans pour obtenir le morceau de cœur.

28. Ville Goron (Enfant) [Bâton Deku - Bombe]:


Entrez dans la salle de Darunia et allumez un bâton Deku sur l'une des torches. Ensuite
Sortez de la salle et allumez toutes les torches qui se trouvent au niveau le plus bas de la ville de Goron.
grande statue/vase va commencer à tourner. Montez au niveau supérieur et lancez un
bombe à l'intérieur d'elle et elle commencera à tourner rapidement, révélant le Heart Piece.

29. Lac Hylia (Tout) [20 Rupees]:


Dirige-toi vers la zone de pêche et attrape un poisson de 10 livres. Parle avec le
balconista, pese le poisson et gagne le Heart Piece.
30. Lac Hylia (Adulte) [Échelle Dorée]:
Après avoir obtenu la Golden Scale, allez au Lakeside Laboratory et plongez dans la piscine.
Avec l'Échelle d'Or, vous pouvez toucher le fond de la piscine. Après avoir fait cela, parlez à
Le docteur est, comme récompense pour sa compétence, il vous remettra une Pièce de Cœur. Non
Il est futile de tricher et d'utiliser les Bottes de Fer, cela ne fonctionne qu'avec l'Échelle d'Or.

31. Lac Hylia (Ambos) [Graine magique]:


Plante un haricot magique près du laboratoire quand tu es enfant, reviens en tant qu'adulte et
monte sur la plateforme. Saute sur le laboratoire. Monte l'escalier vers la tour de
observation et, là-haut, vous trouverez un Morceau de Cœur.

32. Gerudo Valley (Criança) [Galinha]:


Comme un enfant, prends la poule et va ensuite au milieu du pont. Regarde vers ta
à droite et vous verrez une cascade. Visez le centre de la cascade puis sautez dans
sa direction. Vous trouverez une petite ouverture avec un Morceau de Cœur derrière la
cascade. Si vous ne réussissez pas, il y a encore une échelle pour pouvoir monter.

33. Vallée Gerudo (Qualquer) [Poulet ou Longshot]


Enfant, prends la poule et va au bord de la falaise. Regarde vers le
à gauche et vous verrez une petite plateforme avec une boîte de l'autre côté. Sautez
avec la poule en direction de la plateforme pour l'atteindre. Maintenant, casse la boîte pour
obtenir le Heart Piece. Si vous êtes adulte, il suffit d'aller au bord du
précipice à l'extrême gauche (sans traverser de l'autre côté) et regarde en bas.
Vous verrez une plateforme. Alors sautez en diagonale contre le mur ou tombez simplement.
s'accrochant pour atteindre la plateforme en bas, de là, il suffit d'utiliser le Longshot
pour atteindre la boîte qui contient le morceau de cœur.

34. Forteresse Gerudo (Adulte) [Longshot ou Chanson de l'épouvantail]:


Lorsque vous explorez le Fort, vous trouverez un coffre en haut.
Vous pouvez y parvenir en étant au-dessus de la salle où Link est piégé et en utilisant
un Longshot dans le coffre, de l'autre côté vous pouvez jouer la Chanson de l'Épouvantail et alors
en utilisant Longshot sur le épouvantail. De toute façon, ouvre le coffre et prends le Cœur
Pièce.

35. Forteresse Gerudo (Adulte) [Carte de Gerudo - Epona]


Après avoir obtenu la carte de Gerudo (Libérant le 4ème charpentier), retournez à l'endroit et
appelez Epona. Suivez la vallée à droite du Fort et vous arriverez à la zone d'entraînement
de l'arc et des flèches à cheval. Obtenez 1000 points ou plus pour gagner le Heart Piece.

36. Colosse du Désert (ambos) [Graine Magique – Requiem de l'Esprit]:


Plante un haricot magique dans le sol doux qui se trouve devant le Temple de l'Esprit comme
Lier enfant (Touchez un Requiem de l'Esprit pour y arriver). Puis revenez comme
adulte et monte sur la plateforme volante. À un certain moment, elle va passer sous un arc
de pierre. Saute au sommet de l'arche pour attraper le Morceau de Cœur.
CHAPITRE V : AMÉLIORATIONS

Pour chaque type d'arme, vous avez une certaine limite, un nombre maximum de
unités/munitions que vous pouvez transporter. Mais ce nombre n'est pas du tout fixe et vous
vous pouvez l'augmenter pendant le jeu en obtenant des objets spécifiques. Cela sera très utile dans
votre aventure, puisque vous aurez plus de munitions à dépenser. Les améliorations possibles sont
pour les bâtons Deku, graine Deku (munitions pour la fronde féerique), sac à bombes (qui indique
o número carregado de bombas)e Deku Nuts. Os upgrades são necessárias condições
adverses pour les obtenir.

1° Amélioration pour les Deku Sticks :


Entrez dans les Bois Perdus, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche et à gauche.
Vous sortirez dans un endroit en plein air avec deux Deku Scrubs et une zone herbeuse avec
un arbre et quelques papillons en arrière-plan. Allez près des papillons et marchez
vaguement autour de cet endroit. Vous devrez trouver un trou dans le sol qui le
fará cair. Aqui é a área onde há uma legião de Deku Scrubs que adoram pessoas
mascarades. Si vous portez le Skull Mask, ils diront que vous êtes vraiment laid,
mais ils donneront la première amélioration pour les Bâtons Deku, vous permettant d'en porter 20.

2° Amélioration pour les bâtons Deku :

Entrez dans Lost Woods, allez à gauche deux fois et vous sortirez dans une zone
où il y a quelques ponts. Au fond de cette zone, derrière un tronc, vous trouverez un
Vendeur Deku Scrub. Vainquez-le, parlez avec le Scrub qui vous proposera l'amélioration de Deku
Bâtons pour 40 roupies. Cette mise à niveau vous permettra de porter 30 bâtons Deku.

1° Mise à niveau pour la graine Deku :

Entrez dans les Bois Perdus, allez à droite une fois. Dès que vous entrez dans le prochain
zone, vous verrez un étrange objet suspendu à un arbre juste devant vous. Ceci est
une cible. Visez le centre avec la Fairy Slingshot, obtenant 100 points (Tir précis)
au milieu) trois fois. Si vous y parvenez, un Deku Scrub vous récompensera avec une amélioration
pour la graine Deku, qui vous permet d'en porter 40.

2° Amélioration pour les Deku Sticks :


Pas de marché, il y a une maison où vous pouvez entrer et jouer au mini-jeu de tir.
Cible. Payez 20 roupies au gars gros pour pouvoir jouer. Vous aurez des munitions limitées.
pour attraper tous les Rupees qui passent à l'écran (10 au total). Si vous vous trompez, réessayez.
Si vous parvenez à en obtenir 8 ou plus, vous pourrez réessayer sans avoir à payer. En faisant
Oui, vous pourrez obtenir l'upgrade qui permet de charger jusqu'à 50 Deku Seeds.

1° Mise à niveau pour Bomb Bag :


Après avoir obtenu le sac à bombes normal dans la caverne de Dodongo, retournez à la ville de Goron,
encore comme un enfant, et il y aura un Goron roulant dans les couloirs. Pour le faire arrêter,
vous pourrez utiliser une bombe, mais ce ne sera pas efficace n'importe où.
Allez à l'endroit où il y a un tunnel et attendez qu'il vienne. Calculez le moment exact pour que le
bombez ou frappez quand il s'approche. Si vous avez calculé correctement, il
va s'arrêter de rouler dans le tunnel. Parle-lui, il te remettra le premier Bomb Bag.
de mise à niveau pour votre courage. Permettant de porter jusqu'à 30 Bombes.
2° Amélioration pour le Bomb Bag :
Allez au marché comme un enfant de Link la nuit et la maison qui permet de jouer au
Le bowling Bombchu sera ouvert. Parlez à la fille et payez 30 rupees. Elle alors
révèlera son prix, qui sera aléatoire. Parmi les prix se trouve la deuxième mise à niveau pour
Sac de bombes. Si c'est votre prix, remportez-le pour l'obtenir et vous pouvez transporter jusqu'à 40 bombes.

1° Mise à niveau pour Arrow :


Ceci est similaire à la deuxième amélioration pour les Deku Seeds, mais cette fois la maison
qui permet de jouer au tir à l'arc (Maintenant en tant que Link adulte) se trouve à Kakariko Village.
Utilisez le même schéma, mais vous devez avoir beaucoup d'expérience dans le tir à l'arc, déjà
que les cibles ont tendance à passer à une bonne vitesse. En touchant les 10 Rupees, vous
vous recevrez la mise à niveau qui vous permet de charger jusqu'à 40 Flèches.

2° Mise à niveau pour Arrow :


Après avoir obtenu la Carte de Gerudo dans la Forteresse de Gerudo pour pouvoir se déplacer librement
Sur place, montez vers le centre d'entraînement des archers situé à Epona. Là,
entraîne ta visée sur les cibles jusqu'à atteindre 1500 points ou plus. Si tu réussis cet objectif,
la Gerudo de la cabane va vous donner le correctif qui vous permet de transporter jusqu'à 50 flèches.

1° Amélioration pour Deku Nut :


Exactement au même endroit où vous obtenez la première amélioration pour Deku
Bâtons, où les Deku Scrubs évaluent leur masque. Mettez le Masque de la Vérité, les Scrubs
ils vous adoreront et vous donneront la mise à niveau qui vous permet de transporter jusqu'à 30 Deku Nuts.

2° Mise à niveau pour Deku Nut :


Dans Lost Woods, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche, en avant et
à gauche encore une fois. Dans cette zone, vous trouverez une pierre, faites-la exploser avec une
Bombez. Tombez dans le trou qui s'est révélé et vainquez le premier Deku Scrub vendeur.
Alors, payez-lui la somme de 40 roupies pour obtenir la mise à niveau qui vous permet de
charger jusqu'à 40 Deku Nuts.
CHAPITRE VI : LES QUATRE BOUTEILLES
Les bouteilles peuvent être utilisées pour stocker des potions, des fées, des fantômes, du feu bleu.
Bugs, etc. Plus vous en aurez, mieux ce sera. Il y en a quatre éparpillés par
monde d'Hyrule. Découvrez ci-dessous ce qu'il faut pour obtenir chacune.

1° Garrafa:
Gagnez le jeu des poules (Où vous devrez trouver trois poules spécifiques
entre plusieurs) de Talon au Lon Lon Ranch. Il te donnera une bouteille avec du lait.

2° Bouteille :
Rassemble toutes les poules dans le village de Kakariko et mets-les dans le enclos pour le
fille, alors parle-lui pour obtenir la bouteille.
Trouver les poules :
1 – À l'entrée du village;
2 – Tout près de l'enclos des poules où se trouve la fille;
3 –Sur le chemin jusqu'à la partie nord de la ville, où se trouve le garde de la Montagne de la Mort;
4 – Derrière une clôture près de la porte de la Maison des Skulltulas. Flotte avec un autre
poule pour y arriver, alors lancez les deux hors de la plate-forme et emmenez chacune vers
le clôturé;
5 – Dans la zone clôturée au nord-est de la ville. Prenez une poule et montez les escaliers
pour la porte du moulin à vent, mais n'entrez pas. En passant un peu la porte, visez la
direction de la clôture et saute avec la poule, flottant jusqu'à là. Quand tu es appuyé contre la
cherche, attrape la poule pour saisir dans la clôture;
6 – Faites la même chose que pour la poule 5, mais cette fois, après être passé de l'autre côté de la
cherchez et ramenez la poule, montez l'escalier jusqu'à la plateforme où se trouve le moulin de
vento. Você achará a galinha lá atrás;
7 – Dès que vous entrez dans le village, la première maison sur votre gauche a une boîte près de
votre porte. Cassez la boîte en roulant. Le poulet est à l'intérieur de la boîte.

3° Garrafa:
Trouvée en plongeant dans le lac Hylia après avoir pris l'échelle d'argent pour
plonger plus profondément. Il y a un message à l'intérieur, donne le message à
O roi Zora et prends la bouteille.
4° Garrafa:
Dada à vous par le marchand de Poe à l'entrée du marché en tant que Link
adulte. Apportez-lui 10 Big Pões et il vous donnera la bouteille.
Trouver les Big Poes :
Les Big Poes n'apparaissent que dans le Hyrule Field en tant que Link adulte pendant qu'il est
monté sur Epona. Ne les confondez pas avec les Poes normaux qui apparaissent quand vous
il n'est pas monté sur Epona. Les Big Poes fuient simplement, tuez-les en tirant deux fois.
flèches et les prenant avec une bouteille.
1 – Centre du Champ de Hyrule, près d'un arbre proche de l'entrée pour Lon Lon
Ranch
2 – Au centre à droite de Hyrule Field, près d'une roche grise au sud de l'entrée pour
une forêt Kokiri
3 – Topo droit de Hyrule Field près d'une plateforme au-dessus de la rivière Zora
cacher l'entrée du village Kakariko. Essayez de rester sur Epona et la plateforme et le
Poe devra apparaître devant;
4 – Au centre à droite de Hyrule Field, le long d'un mur de briques à l'est de Lon
Lon Ranch. Approchez-vous de l'extérieur du mur et il devrait apparaître lorsque vous
arriver au coin;
5 –Centre de Hyrule Field, devant le château d'Hyrule, près d'un panneau indiquant
pour le Ranch Lon Lon;
6 –Au centre à gauche du champ d'Hyrule, dans une section triangulaire d'herbe au
sud-ouest de l'endroit où les chemins menant à la vallée de Gerudo se croisent, tout près de la
mur extérieur du Hyrule Field.
7 –Au centre à gauche de Hyrule Field, près d'un arbre solitaire un peu au
nord des chemins qui mènent au Valley de Gerudo ;
8 –Topo du Champ de Hyrule, près du flux d'eau qui sort du côté ouest de
Hyrule Field, près d'un des buissons.
9 –Embaixo à direita de Hyrule Field, perto de uma árvore verde e várias gramas altas
(Le type que vous pouvez couper). Marchez par là ou restez au milieu du morceau de
grama alta.
10 –En bas à droite de Hyrule Field, près d'une roche dans un bois d'arbres
marrons. Le bois est tout près de l'arbre vert du Poe neuf. Attendez ou marchez par
arbre qui est au sud-ouest de la roche
CHAPITRE VII : ÉCHANGES

Le Marchand de Masques
Section d'échanges du Link enfant. La principale partie implique des masques. Pour que
Quelqu'un achète un masque, il est nécessaire que vous le portiez.
bouton d'article et utilisez ce bouton pour mettre le masque avant de parler avec le
personne désirée).

Œuf Étrange
Gagne-le de Malon à l'extérieur du château d'Hyrule (dans la zone avec les gardes,
passant par le Market).

Poulet
Attendez un jour pour que l'œuf éclore et qu'un poussin naisse (si vous n'êtes pas avec
patience d'attendre, joue la Chanson du Soleil et avance les choses).

3. La lettre de Zelda
Utilisez une poule pour réveiller Talon, qui dort aux alentours du château
(Équipe la poule sur l'un des boutons C et appuyez dessus). Entrez dans le château, passez par les
gardez et trouvez la Princesse Zelda qui vous donnera la Lettre de Zelda.

Masque de Keaton
Allez au village de Kakariko et montrez la lettre de Zelda (équipez-la et utilisez-la) au
garde qui bloque l'entrée pour l'ascension de la montagne, au nord de
vila. En plus de vous permettre de passer, il dira que le Happy Mask Shop est déjà
fonctionnant et qu'il aimerait vraiment avoir un masque. Retournez au marché, entrez
allez au Happy Mask Shop et empruntez le Masque de Keaton.

Masque de crâne
Retournez au village de Kakariko, mettez le Masque de Keaton et vendez-le au garde.
montagne pour 15 roupies. Alors retournez au Happy Mask Shop, payez l'argent
prenez le masque de Keaton et prenez le masque de Skull.

Masque effrayant :
Allez vers les Lost Woods, avancez d'un écran vers la gauche et vous trouverez le Skull
Gamin, joueur de flûte sur le tronc principal. Mets le Masque de Crâne et monte sur le tronc.
mineur(Note : vous devez déjà être passé par ici et avoir joué la Chanson de Saria pour lui, si
non, fais-le). Parle avec Skull Kid et il va acheter le Skull Mask. Retourne au
Boutique de Masques Heureux, payez de l'argent pour le masque vendu et prenez le Masque Effrayant.

7. Capuche de lapin :

Durante o dia, vá para Kakariko Village e entre na Graveyard. Fale com o


garotinho pendant qu'il est déguisé en Spooky Mask. Comme le garçon est fan du fossoyeur
Dampé veut lui ressembler, mais il est trop mignon pour ça, il va acheter
un Masque Effrayant, qui est assez laid, de vous pour 30 Roupies. Retournez au Joyeux
Magasin de masques et payez de l'argent pour le Masque Spooky. Maintenant le Bunny Hood est
disponible.
8. Masque de vérité
Avec les belles oreilles de lapin que vous avez maintenant, promenez-vous dans le Champ d'Hyrule et
Cherchez un gars qui court. Il n’apparaît pas avant que vous ayez l’Ocarina du Temps.
(S'il n'y en a pas, continuez la séquence normale du jeu jusqu'à l'obtenir). Pour le trouver plus
dépêche-toi, dès que tu sors du marché, cours du côté droit de Lon Lon Ranch
(Du côté ouest de la carte). Vous devriez le voir bientôt, car le couloir a tendance à aller de la
entrée pour la vallée de Gerudo jusqu'à la forêt Kokiri. Après l'avoir trouvé, il suffit de
Accompagnez-le, car il n'est pas possible de lui parler pendant qu'il court. Attendez que
le coureur se fatigue (Si vous utilisez la Chanson du Soleil pour faire nuit, il va se fatiguer.
rapide). Quand il s'assoit pour se reposer, enfile le Bunny Hood et parle avec
Le coureur sera si enchanté par la fantaisie qu'il paiera une énorme somme.
pour lui, beaucoup plus que ce qu'il vaut. Retournez au Happy Mask Shop, payez l'argent
prenez le Bunny Hood et prenez le Masque de Vérité. Avec ce masque, vous pouvez parler
comme des Pierre de Potins, ces pierres étranges avec un œil qui donnent l'heure.
Elles ont des informations très intéressantes, mais pas toujours utiles.

9. Autres Masques
Lorsque vous aurez accès au Masque de la Vérité, vous pourrez également obtenir le Goron
Masque, un Masque Gerudo et un Masque Zora, qui sont des costumes représentant chaque race.
Ces trois masques n'ont aucune utilité, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas les échanger contre
rien et ne les vendre à personne. Essayez de les porter et de parler aux gens dans les plus
divers endroits pour voir ce qu'elles ont à dire.
Cherche une épée
Section d'échanges du lien adulte. Avant de commencer, vous aurez besoin de l'Epona, et
il ne suffit pas non plus de parler aux bonnes personnes, vous devez leur montrer les éléments
avec les boutons C (Vous devez également viser avec le bouton Z).

1. Pocket Egg
À Kakariko Village, parlez à la femme aux poules et vous recevrez un Pocket.
Oeuf.

2. Cucco de poche
Attendez que le temps passe jusqu'à ce que l'œuf éclose ou touchez simplement la Chanson du Soleil deux fois.
parfois si vous n'êtes pas patient. Un pocket Cucco va naître.

3. Cojiro
Utilisez le Pocket Cucco pour réveiller le dormeur Talon, qui se trouve au premier étage.
maison du village (Dès que vous entrez dans le village de Kakariko, la première maison que vous voyez,
avancez, celle qui a une boîte du côté gauche de la porte). Maintenant, prenez le
Pocket Cucco de retour à la femme des poules et elle va vous donner un spécimen
très rare, la poule bleue, Cojiro.

Champignon étrange
Allez dans Lost Woods et allez d'un écran vers la gauche. Vous trouverez un
homme étrange assis sur une souche. C'est le frère de la femme aux poules.
Montre Cojiro à lui et tu recevras le Champignon Bizarre. Il te dira de montrer.
le champignon pour le vieil homme dans le village de Kakariko.

5. Potion Étrange
Maintenant, vous devez apporter le champignon étrange au magasin de potions bizarres à Kakariko
Village (Entrez dans la boutique de potions normale qui se trouve au nord du village, en montant quelques
escaliers, allez par le couloir à gauche pour atteindre la zone entourée du village, puis montez
une échelle pour atteindre la Boutique de Potions Étranges) avant que le temps ne soit écoulé. Cela
parce que le Champignon Bizarre peut se gâter s'il reste trop longtemps à l'air libre, et vous avez
juste 3 minutes pour qu'il ne pourrisse pas. Si le temps est écoulé, vous devez
commencer à nouveau. N'essaie pas de tricher ! Si tu utilises l'Ocarina pour te téléporter
directement au cimetière, le temps va se réinitialiser instantanément et le champignon étrange va
apodrir. Remettez le Champignon Bizarre au gars de la Boutique de Potions Étranges et il vous fera
remettra la Potion Étrange qu'elle a faite avec le champignon.

Scie de braconnier
Retournez dans les Lost Woods à la recherche du sujet à nouveau. Le frère de la femme des
les poules s'en vont, mais à leur place il y a une petite fille Kokiri. Montre-lui l'Odd.
Potion et vous recevrez la scie du braconnier, que le gars a laissée.
L'épée du Goron de Broken
Maintenant, dirigez-vous vers la vallée de Gerudo. Si vous avez déjà libéré les quatre charpentiers
Depuis la Forteresse Gerudo, vous pourrez traverser le pont de l'autre côté. Si vous ne l'avez pas, vous devrez
que utiliser Longshot ou Epona pour traverser, puisque le pont est
quebrada. Fale com o chefe dos carpinteiros, o homem que está fora da barraca, e
Montre-lui la scie du braconnier. En échange, il te donnera l'épée Goron cassée.

8. Prescription :
Allez au sommet de la Montagne de la Mort. Là, vous trouverez Big Goron.
confondre avec celui qui est à l'intérieur de la Goron City), qui est un excellent menuisier,
spécialiste dans le forgeage d'épées. Parlez-lui et il dira qu'il a les yeux
irrités et qui a besoin de quelque chose pour les yeux. Montrez-lui l'épée Goron de Broken et
Le Goron te donnera la Prescription, en disant que tu dois aller au Domaine des Zora.

9. Grenouille œil
Apportez la prescription au roi Zora, dans le domaine Zora, et il vous donnera le
Grenouille œil. N'oubliez pas que vous devez déjà avoir libéré le Roi Zora en utilisant le Bleu.
Feu dans la bouteille. Après lui avoir remis la Grenouille Œil, le Roi Zora te dira de l'amener jusqu'à
le laboratoire de Lake Hylia.

10. Gouttes pour les yeux :

Apportez la grenouille œil au scientifique du laboratoire au lac Hylia avant que le


le temps est écoulé, car la grenouille à œil est également périssable, et vous avez un temps
limité pour aller du Domaine de Zora au Lac Hylia. En rappelant que ce n'est pas
autorisé à utiliser l'Ocarina. Remettez la grenouille œil à temps au scientifique et, ensuite
de découvrir qu'il ne faut pas manger le crapaud, il va faire la recette pour le Goron, les
Larmes artificielles.

11. Étiquette de réclamation

Malheureusement, le collyre peut aussi se gâter. Vous devrez le remettre au Big


Goron au sommet de la Montagne de la Mort à la marque de 4 minutes. Remettez les gouttes pour les yeux
pour le Big Goron, heureux d'avoir apporté le remède pour ses yeux, il va vous
remettre le Claim’s Check.

L'Épée de Big Goron


Attendez trois jours et parlez à nouveau avec Big Goron (Si vous ne voulez pas attendre, touchez la
Chanson du Soleil six fois). Ensuite, vous recevrez l'Épée de Big Goron, la meilleure arme.
du jeu (Deux fois plus puissante que l'Épée Maîtresse).
CAPÍTULO VIII: AS GRANDES FADAS
Au cours de votre aventure, vous recevrez l'aide des Grandes Fées. Elles se trouvent dans la Grande
Fontaine des fées, et elles sont généralement bien cachées. Certaines sont obligatoires pour le
son avancement dans le jeu, tandis que d'autres sont optionnelles, mais toutes donnent des compétences d'aide
indispensable. En plus des compétences acquises, si vous recommencez à parler avec une Great
Fée mais tard, elle guérira Link, récupérant tous ses cœurs dans la barre de
énergie et également remplissant complètement la barre d'énergie. Une fois à l'intérieur de la
Grande Fontaine de Fée, pour invoquer la grande fée, vous devez vous tenir devant sous le
symbole de la Triforce et jouer la Berceuse de Zelda. Consultez l'emplacement ci-dessous :

1. Magic Meter:
Va au sommet de la Death Mountain en tant qu'enfant et fais exploser la pierre à gauche de
plaque pour trouver la Fontaine de la Grande Fée : Vous gagnerez votre barre d'énergie
(Magic Meter) et le premier coup spécial, le Spin Slash (maintenez B et relâchez. Dépense)
barre d'énergie).

Le Feu de Din :
Allez dans les environs du château d'Hyrule et trouvez l'endroit avec un panneau sur un
chante où il y a un rocher bloquant le passage. Faites exploser le rocher en utilisant un
bombe et vous rencontrerez cette Grande Fée : Elle vous donnera votre première magie, la
Le Feu de Din, qui enveloppe Link de feu et brûle tout autour de lui.

3. Le Vent de Farore :
À la Fontaine de Zora, allez dans la zone derrière Jabu-Jabu et nagez jusqu'au bord, où
vous trouverez une petite île. Là, il y a une bombe sur un mur. Faites-la exploser et la
Le passage pour que la Fontaine de la Grande Fée s'ouvre : vous recevrez la magie de Farore.
Le vent, sert à économiser vos marches. En l'utilisant pour la première fois, vous
définissez un Point de Warp dans la salle où vous êtes. Ensuite, vous pouvez l'utiliser à tout moment
moment pour revenir au point de warp ou le défaire. On ne peut l'utiliser que dans
Donjons.

4. Compteur de magie double


Vous aurez besoin du Martèlement Mégaton. Maintenant, allez à la ville des Gorons et entrez dans la salle.
de Darunia au niveau le plus bas de la ville. Entrez par le passage derrière le trône et vous
vous entrerez dans le cratère de la Montagne de la Mort. Allez à votre droite et traversez un étroit
pont. Il y a un passage bloqué par deux roches rouges. Détruisez-les en utilisant le
Megaton Hammer et entre dans la grotte pour trouver une autre Great Fairy : maintenant
vous recevrez une mise à niveau pour votre barre de magie, le Double Magic Meter, qui
il suffit de plier votre barre.

L'amour de Nayru :
Dans la région du Colosse du désert, devant le Temple des Esprits, recherchez deux
Palmeiras. Entre elles, il y a un mur fissuré. Faites exploser le mur avec une bombe.
et entre dans la Fontaine de la Grande Fée : cette magie que tu recevras donnera une protection à
Lien, en l'entourant d'une énergie. Pendant un certain temps, vous resterez invincible, mais le
Le gaspillage d'énergie dans la barre de magie est grand.
6. Double défense :
Il sera nécessaire d'avoir le Gantelet d'Or (que vous obtenez au Château de Ganon).
À l'extérieur, vous trouverez une partie avec plusieurs roches à droite de l'entrée.
Au bout du couloir, vous trouverez un grand monolithe. Approchez-vous et levez-
ou en utilisant le Gant d'Or. Link va lancer la roche au loin, révélant le
entrée pour la Fontaine de la Grande Fée : avec cette nouvelle compétence, vous aurez le double de
défense, c'est-à-dire qu'il recevra seulement la moitié des dégâts normalement causés. Ses
les cœurs dans la barre d'énergie seront entourés, indiquant que vous êtes avec le
défense doublée.
CHAPITRE IX : LES PETITES FÉES
En plus de la Grande Fontaine des Fées, vous trouverez les Fontaines des Fées dispersées dans le
jeu. Ce sont des sources pleines de petites fées roses, qui récupèrent leur énergie en
seront touchées. Elles sont également utiles, surtout, pour être emprisonnées dans
bouteilles. Ainsi, vous pouvez en avoir quelques-unes de côté et les utiliser seulement lorsque ce sera nécessaire.
réellement nécessaire. Si votre énergie s'épuise et que vous avez une bouteille contenant
uma fada, você será revivido automaticamente.

1. Après avoir traversé Lost Woods et entré dans Sacred Forest Meadow, continuez jusqu'à l'autre
côté du labyrinthe. Au lieu de monter les escaliers vers le Temple de la Forêt, regardez vers
dans le dos et vous verrez un escalier qui mène à la partie du labyrinthe. Montez l'escalier et
tombez dans la zone juste devant vous. Vous trouverez un trou dans le sol. Tombez par celui-ci
un trou et vous trouverez une Fontaine Féérique.

[Link] au cimetière dans le village de Kakariko. Dans la première rangée de tombes,


trouvez celle qui a quelques fleurs devant. Tire cette pierre tombale et vous
vous trouverez un passage. Entrez dans le tombeau (où vous récupérez le bouclier hylien) et
explose le mur en utilisant une bombe. Révélant une Fontaine de Fées.

3. Au bord de la rivière Zora, il y a une plateforme près du début. Sur cette plateforme, il y a un
roche couvrant un trou. Vous pouvez y arriver en utilisant un poulet comme
enfant(Floater jusqu'à une plateforme en dessous d'elle et ensuite utiliser l'escalier pour
subir) ou utiliser la plateforme volante comme adulte (Si vous avez planté un Magic
Soyez comme Link enfant). En étant là-haut, faites exploser la roche et entrez par
trou.

4. Aucun Desert Colossus, près de l'entrée du Temple des Esprits, il y a une grande grotte.
de sable. Près de ce trou, vous trouverez une pierre. Restez sur la pierre et
jouez la Chanson des Tempêtes pour que la tombe se transforme en Fontaine des Fées et
prends soin des fées.

5. En sortant du marché, tournez à droite et suivez le long des murs du château jusqu'à
encontrar uma rocha. Exploda-a com uma bomba para revelar um buraco
escondido qui mène à une Fontaine de Fées.

6. Au niveau le plus bas de la forteresse Gerudo, où il y a deux paires de caisses sur le sol,
jouez une Chanson des Tempêtes près du couple de boîtes à droite. Avec cela, un trou
s'ouvrira dans le sol.

7. Dans le Domaine des Zora, va jusqu'à la petite île avec un Zora près de l'escalier, bien
près de l'entrée, et joue la Chanson des Tempêtes. Un trou se révélera dans le sol et
vous conduira à une autre source de fées.

[Link] le château de Ganon, allez au niveau le plus bas et utilisez la lentille de vérité.
Vous trouverez un mur secret qui mène à une fontaine pleine de fées.
remplir vos bouteilles. Vous trouverez aussi des Deku Scrubs marchands qui vous
ils vendront des articles.
CHAPITRE X: DÉTONÉ

Collecter la 1ère Pierre Spirituelle

Forêt Kokiri
En sortant de chez vous, vous rencontrerez Saria, la meilleure amie de Link, qui
il est content qu'il ait enfin réussi à avoir une fée. Parle avec les enfants de
de la forêt, vous découvrirez que le passage vers l'Arbre Deku est bloqué par
un garçon de mauvaise humeur nommé Mido, le leader des Kokiris. Allez à gauche de votre
casa e você encontrará Mido, ele dirá que é muito perigoso seguir em frente, somente
quelqu'un avec au moins un bouclier et une épée peut passer. Vous devrez les obtenir.
équipements pour passer par Mido. À droite de la maison de Link, monte l'élévation et suis en
face à quelques clôtures, arrivant à un petit trou dans le mur. Entre
pour lui, trouvant un petit labyrinthe avec une grande pierre roulante, attends la
pierre passe et traverse le labyrinthe, arrivant à un coffre. Ouvrez-le et trouvez le Kokiri.
Épée.
Volte por todo o caminho, vá para a casa de Mido(A frente da elevação),onde
vous trouverez dans les coffres quelques Rupees et si vous avez de la chance, il y aura un cœur. Marchez entre la
grama haute prochaine pour obtenir quelques-uns de ces petits cristaux. Obtenez au moins
40 Roupies et courez vers le magasin du village (Au centre du lac ; à gauche). Quand vous serez
vite, va parler à Mido. En te voyant avec une épée et un bouclier, il te permettra de
você vá visitar a grande Deku Tree. Vá matando os Deku Babas no caminho para
obtenir une quantité raisonnable de Deku Sticks. Lorsque vous atteindrez le grand arbre, il
expliquera qu'elle est en train de mourir, pour avoir été maudite par la magie profane de
Ganondorf, qui la détruit de l'intérieur. Elle demande à Link de pénétrer en elle.
intérieur et tente d'empêcher que cela se produise. Entre par la ‘‘bouche’’ de l'arbre...
À l'intérieur de l'arbre Deku
Avance et monte l'escalier à votre gauche. Suivez ce chemin et vous
vous trouverez un coffre contenant oMap. Continuez, sautez par-dessus le trou et entrez dans la salle.
La porte se verrouillera derrière vous. Utilisez votre bouclier pour renvoyer la noix attaquée par le
opposant au centre pour qu'il commence à courir dans la salle. Allez au centre où le
l'adversaire devait alors viser dessus (Bouton Z) pour que la porte soit déverrouillée. Saute dans
plateformes, prenez le Fairy Slingshot dans le coffre et tournez-vous vers la porte. Visez
dans les escaliers et tire, en ouvrant un passage pour que tu puisses revenir.
Aprochez-vous du mur (où vous avez trouvé la carte) et utilisez votre fronde pour
tuer les araignées. Suivez vers le haut et puis continuez à courir jusqu'à atteindre une autre salle. Marchez sur le
interrupteur au sol pour activer les plateformes, saute de l'autre côté et prends le
Faites basculer le coffre, tirez de l'autre côté et tirez sur l'araignée pour gagner la Gold Skulltula.
dans le coffre, il y a un Cœur de Récupération, utilisez le Bâton Deku sur la torche pour l'allumer. Ensuite,
acenda la torche non allumée pour ouvrir la porte. Avant de continuer, notez la Giant Skulltula,
qui tombera du plafond. Tue-la d'un coup dans l'abdomen, saute, en visant la toile d'araignée
en bas. La toile se déchirera et vous tomberez dans une salle pleine d'eau.
Tuez l'araignée et la Gold Skulltula apparaîtra, il y a un interrupteur dans le deuxième
plateforme. Appuyez sur le Switch et la torche s'allumera, puis sautez pour récupérer votre prix. Utilisez
Prenez le bâton de Deku et allumez-le, sautez sur la plateforme suivante. Brûlez la toile pour révéler
une nouvelle passerelle, traversez-la.
Vous trouverez un autre Deku Scrub, qui doit avoir sa noix renvoyée, être touché et
interrogé. Il révélera une séquence pour la salle de la reine Gohma : 231. Au-dessus de la
à la porte, vous trouverez un œil. Visez-le pour pouvoir passer.
Plongez et cherchez un interrupteur, à gauche, pour faire baisser l'eau.
pendant un certain temps. Traversez rapidement. Tuez une Giant Skulltula et poussez le bloc. Montez
dans le bloc et atteignez la porte. Tuez les ennemis, allumez les torches et entrez dans la porte. Tuez le
Géante Skulltula. Utilisez un bâton Deku sur la torche, en l'allumant, brûlez les toiles. Entrez par
trou.
Pousse le bloc jusqu'à la faire tomber, formant un pont pour que tu puisses sauter vers le
plateforme avec une torche. Allumez un bâton Deku et courez vers la toile au sol,
l'atteignant avec la tige.
Vous rencontrerez trois Deku Scrubs à la fois. Vous devez les frapper (en renvoyant)
les noix) la séquence est celle dictée par le Deku Scrub interrogé il y a longtemps. Regardez
en haut et préparez-vous pour le chef !
Gohma

Pour la tuer, reste devant elle. Elle attaquera alors sors de devant elle et attaque au
l'œil du chef qui tombera, profites-en pour donner des coups d'épée au chef. Quand elle se relèvera,
elle escalera les murs jusqu'au plafond alors tire avec la fronde pour qu'elle tombe. Répète le
séquence jusqu'à la vaincre.

Ensuite, récupérez le Conteneur de cœur. Une fois dehors, le Arbre Deku racontera la
la légende de la Triforce. Avant de mourir, elle vous confère la protection de l'Émeraude des Kokiri.
Collecte de la 2ème Pierre Spirituelle

Forêt Kokiri
Parle avec tout le monde, une fois que le Deku Tree est mort. Étrangement, Saria ne
peut être trouvée. Prenez la sortie de droite où vous trouverez Saria, elle vous donnera
une Ocarina de Fée, une façon pour Link de se souvenir d'elle. Continue à travers la Forêt Kokiri,
arrivant dans les champs d'Hyrule.

Champ d'Hyrule
Une chouette vous donnera une carte d'Hyrule. Maintenant, traversez la carte vers le nord,
arrivant au Marché (dans la partie basse du Château d'Hyrule). Si vous essayez cela pendant la
noite, os portões da cidade estarão fechados e você terá de enfrentar alguns Stalchilds.

Marché et Château d'Hyrule


Entrez par la porte et cassez les pots pour récupérer quelques Rupees. Continuez tout droit, si
Le soir, vous rencontrerez une fille qui chante nommée Malon (au centre). Elle
il dira que son père est porté disparu et pense qu'il doit dormir quelque part
près du château. Allez au château d'Hyrule (au sud), vous trouverez la chouette
de nouveau alors parle avec le garde et monte au centre du plan, sois aperçu par quelqu'un
deux gardes, étant jeté vers la porte principale. Reculez un peu et parlez à Malon.
Elle te donnera l'Oeuf Bizarre pour t'aider à trouver ton père. Remonte à nouveau sur la
grimpante et traversez les portails. Maintenant, vous devez passer par les élévations pour ne pas être
attrapez les gardes qui protègent la route. Montez sur le mur et descendez dans la rivière pour passer
par les gardes. Utilisez l'Oeuf Bizarre pour réveiller Talon (le père de Malon), il s'en ira.
Alors pousse les caisses jusqu'à l'eau. Entre par le trou et avance, en évitant d'être
vu par les gardes. À l'écran suivant, marchez sur le bois pour ne pas être vu par le
Garde. Au bout du chemin se trouve la princesse Zelda.
Parle-lui, Zelda parlera de ses mauvais présages et du devoir de Link en
sauver Hyrule, en plus de quelques autres petites choses (Ganondorf, roi des Gerudos). La princesse
Demande à Link d'aller parler à Impa, sa nourrice, en lui remettant la Lettre de Zelda.
En essayant de quitter les lieux, Impa apparaîtra de nulle part. Elle vous apprendra à jouer le Zelda.
Berceuse (chanson de Zelda) dans votre Ocarina, à utiliser partout
avec l'emblème royal. Ensuite, elle l'accompagnera hors du château.

Hyrule Field / Lon Lon Ranch


Va à Lon Lon Ranch (Au nord, à gauche). Parle à Malon et montre-lui
votre Ocarina pour apprendre la Chanson d'Epona. Entrez dans la cabane, jouez le
jogo que Talon propõe e receba uma proposta de casamento para Malon e umBottle
Lait de Lon Lon. Buvez son contenu dès que nécessaire. Retournez à la forêt Kokiri, et
entre dans les Forêts Perdues (derrière la maison de Mido).

Bois Perdus
Ici, vous trouverez Saria. Pour la trouver, suivez le chemin suivant : droite,
gauche, droite, gauche, centre, gauche et droite. À la fin, vous rencontrerez un loup,
dérotté-le. En passant par le loup, vous trouverez un labyrinthe rempli d'ennemis.
Traversez-le pour trouver Saria, votre chère amie. Elle vous aura appris la Chanson de Saria.
(Chanson de Saria), après cela, retourne à Hyrule Field et dirige-toi vers le village de Kakariko.
à gauche du château d'Hyrule.
Kakariko Village / Graveyard
Vous aurez plusieurs choses à faire à Kakariko. D'abord, essayez de trouver les sept
poules pour gagner leEmpty Bottle; Va au cimetière (à côté), mais n'y va que de
nuit. Poussez la pierre tombale avec des fleurs devant et prenez le bouclier Hylien dans le coffre, revenez et dans
à la fin du cimetière, restez devant la grande pierre tombale, sur l'emblème royal (Le symbole
représentant Triforce) et jouez la Berceuse de Zelda. La pierre tombale explosera, révélant une
passage. À l'intérieur, éliminez tous les Keese pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, lisez
les inscriptions sur le mur et apprends la Chanson du Soleil, chanson secrète de la famille royale. Retourne
au cimetière, va parler au gardien de la porte de la Montagne de la Mort et donne-lui la Zelda’s
Lettre, de cette manière il ouvrira le portail pour vous, en plus de demander un masque.

Sentier de la Montagne de la Mort


Monte la colline, mais fais attention aux ennemis. Tu apercevras le Dodongo.
Caverne, mais elle sera bloquée par une grande pierre, donc tu dois l'ignorer
Pour l'instant. Montez la pente en parlant aux Gorons. Ensuite, allez à droite.
quand le chemin se divisera, trouvant une ville... Restez juste attentif au grand
Goron roulant qui peut vous renverser.

Ville Goron
Parlez aux Gorons, en général, ils disent que Ganondorf a scellé l'entrée de
La caverne de Dodongo avec une grande pierre. Le problème est que la caverne de Dodongo est le
principale source de sa nourriture : des pierres. Tout le monde meurt de faim et le roi,
Darunia, s'est enfermé dans sa chambre, attendant un messager royal. Descendez les escaliers.
jusqu'au niveau le plus bas. Là, marche sur le tapis avec l'emblème de la famille royale et touche le
La Berceuse de Zelda. Cela fera ouvrir la porte, révélant la chambre du mauvais humeur.
Darunia. Il dit qu'une étrange musique qui semble venir des forêts l'anime toujours...
Et la chanson à laquelle il fait référence est la Chanson de Saria. Joue-la et, immédiatement, le roi se
il se lèvera et commencera à danser. Après la séquence embarrassante, il dira que vous êtes un
un garçon de fibre qui mérite une récompense : le Bracelet de Goron, qui vous permet de
prendre les bombes qui naissent des Bomb Flowers. Sortez de Goron City par le même
endroit qui entrera...

Sentier de la Montagne de la Mort


Il y a une plateforme au-dessus de l'entrée scellée de la caverne de Dodongo, tout près.
à l'entrée de la Goron City. Il y a une Fleur de Bombe et un Goron qui vous apprend à l'utiliser.
as bombas. Pegue a Bomb Flower e arremesse, tentando atingir a grande rocha. Se
Atteindre vous ouvrira le grand passage vers la grotte. Entrez dans la grotte.
La caverne de Dodongo
Pegue uma Bomb Flower e destrua a parede de pedra. Corra em frente, salte na
plataforma e siga a direita. Pegue uma das Bomb Flower e coloque diante da parede de
pierre pour obtenir la carte du donjon, lancez l'autre Fleur Bombe sur l'ennemi Œil. Allez
pour le hall et cours sans t'arrêter, en évitant les bébés Dodongos. À la fin, il y a un
interrupteur qui reste enfoncé. Tirez la statue dessus pour que vous puissiez
traverser la porte.
Il est temps de vaincre les Lizalfos ! Utilisez vos techniques pour abattre les deux, déverrouillant le
porte pour que vous puissiez continuer. Prenez la Fleur Bombe et placez-la devant la porte de
Pierre, utilise le bâton Deku sur les torches et allume-les sans feu.
De retour au hall principal, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller la porte dans l'un des
cantos de la salle. Entrez par la porte qui s'est déverrouillée, placez une Fleur Bomb sur le mur de
pierre, se battant avec la Statue Armos, pour tuer cette statue il suffit de lui jeter une bombe, au
être vaincu, il explosera et la porte sera déverrouillée. Prenez dans le coffre le Compass, retournez
l'écran précédent.
Prenez la bombe devant cette porte et placez-la au milieu et un peu vers la
gauche, ainsi se formera un escalier. Montez sur l'escalier formé, en traversant la porte
pas de topo.
Vous n'avez pas besoin de détruire les Armos dans la nouvelle salle, car il n'y a pas besoin.
disso. Poussez le faux Armos devant les escaliers, vous permettant de continuer. Dans
En haut, il y aura un interrupteur pour ouvrir cette salle. Appuyez dessus, traversez le pont jusqu'à arriver à
prochaine salle. Tombez dans le petit labyrinthe avec des épines ambulantes. Au bout, il y a un
bloc bleu contre une échelle. Poussez la boîte et sautez sur le côté avec une bombe
Fleur et un coffre avec quelques Rupees. Prenez la bombe et visez-la contre le mur au-dessus de
escada. Quand la bombe clignote en rouge, lancez-la. Si tout se passe bien, la bombe
le mur explosera, révélant un nouveau chemin. Il y a du feu sur le chemin alors utilisez le
Lancez et frappez dans l'œil au-dessus de la porte. Continuez tout droit et vous arriverez à un nouveau
Salle avec Lizalfos, mais plus haute. Vainquez-les et obtenez le Sac à Bombes dans le coffre suivant.
salle. Maintenant, vous pourrez charger vos propres bombes. Dans la salle suivante, appuyez sur le
interrupteur, si vous tombez accidentellement, il sera facile d'atteindre le deuxième étage, car les deux
Les plateformes latérales fonctionnent comme un élévateur.
Lancez des bombes dans les yeux de la statue du Dodongo, à partir des trous du pont. De cela
forme, il ouvrira sa bouche et permettra votre accès à de nouvelles zones. Faites éclater le mur au
à la fin du pont, si votre Bouclier Deku est brûlé, vous le trouverez dans le coffre. Entrez dans
porte de la bouche de Dodongo, tournez à droite puis descendez alors suivez le chemin de
gauche. Vous trouverez quelques blocs où vous pouvez monter. Montez, détruisez la porte et
À l'intérieur, vous trouverez une Skulltula. Continuez à monter et à la fin, il y a un autre bloc.
poussez-le pour couvrir l'interrupteur (qui est juste devant), ainsi il sera déverrouillé.
porte, entre par la porte. Si votre stock de bombes est bas, ouvrez le coffre à proximité.
Ouvrez une dernière porte étrange au sol et descendez dans un puits de lave...
Roi Dodongo

Attention à l'haleine de feu, car elle épuisera votre énergie en deux.


tempos. Quand il la lâchera, cours rapidement vers son dos, ou près de la lave.
Dès qu'il arrêtera de rouler, il ouvrira la bouche, vous permettant de tirer une bombe à l'intérieur.
Fazendo isso, ele engolirá o explosivo e sentirá todas as dores que merece, ficando
paralysé pendant un certain temps. Attaquez-le avec votre épée et répétez la séquence pour le tuer.

En battant King Dodongo, prenez le Conteneur de Cœur. Sortez et Darunia apparaîtra.


dando a você oGoron’s Ruby, a segunda Spiritual Stone. Falta apenas mais um. Volte
pour la ville de Goron, près de l'entrée de la ville de Goron, lorsque le chemin se divise, prenez le
chemin de gauche, faites éclater les pierres et continuez tout droit, échangez votre Deku Shield pour le
Bouclier Hylien. Utilisez le Bouclier Hylien pour vous protéger des pierres et des cendres. Quand
arriver au point où vous devrez escalader, utilisez la Slingshot pour finir avec les
Skulltulas. Faites exploser le mur à gauche de la plaque pour accéder à un temple, où vous
doit jouer la Berceuse de Zelda sur le symbole Triforce. Cela invoquera la Grande Fée qui
vous accordera le compteur magique et la technique Coup d'épée. Parlez au M. Hibou qui
donnera une course jusqu'au pied de la montagne, sur l'une des maisons, d'où vous pouvez
atteindre un morceau de cœur. Retournez au château d'Hyrule, cherchez un endroit avec la plaque
«Dead End». Faites exploser la pierre pour trouver la deuxième Grande Fée, qui vous donnera...
grande magiaDin’s Fire!Estas duas magias são extremamente importantes para a sua
aventure. C'est pourquoi, ne manquez pas de les prendre.
Dirige-toi vers les domaines de Zora, près de la ville de Kakariko. Saute simplement dans
rivières proches et nagez à contre courant.
Collecte de la 3e Pierre Spirituelle

La rivière de Zora
Explosez les pierres et avancez. Prenez la poule pour traverser, bientôt vous
vous trouverez une grande formation rocheuse (comme plusieurs ponts), avec une cascade à
fundo. Jouez la Berceuse de Zelda à l'Ocarina et la cascade s'arrêtera, ouvrant une
passage derrière elle, trouvant l'entrée du Domaine des Zora !

Le Domaine de Zora
Continuez, parlez aux Zoras. Suivez le chemin jusqu'au sommet, vers la salle.
do'trono' où le grand roi Zora l'attend. Il dira que Ruto a disparu ! Ruto est le
princesse du royaume de Zora. Courez vers la grotte à gauche de la salle du trône et parlez
avec Zora, en disant que vous voulez participer au jeu de plongée. Ramassez tous les
Roupies qu'il lance et recevez l'objet Échelle en Argent. Maintenant, vous pouvez plonger.
mais profond ! Dans l'eau, cherchez un passage devant la cascade. Utilisez vos
nouvelles techniques de plongée pour y arriver.

Lac Hylia
Lorsque vous atteignez la surface, sortez de l'eau et replongez, en essayant
recolter le pot submergé, libérant quelques bulles. À l'intérieur se trouve un billet. Sur celui-ci
C'est écrit un message de la princesse. Elle dit : Aidez-moi. J'attends votre aide.
dans le ventre de Lord Jabu Jabu. Elle demande aussi de ne rien dire à son père.
Retournez au Domaine des Zora par le même endroit par lequel vous êtes venu.

Domaine des Zoras / Fontaine des Zoras


Donne le pot avec le message au Roi Zora et il le lira. En ce qui concerne la situation, il
donnera accès au lac du Seigneur Jabu Jabu, une créature vivante immensément grande,
semblant une statue. Retournez dans les eaux peu profondes d'où vous êtes allé au lac Hylia,
cherchant des poissons. Utilisez vos pots pour les attraper, sans avoir à payer une fortune pour
un de ces dans le magasin ! En possession des poissons, allez à la Fontaine de Zora, derrière le roi. Là vous
vous verrez Lord Jabu Jabu. Ignorez-le pour l'instant, nagez en arrière jusqu'à ce que vous arriviez à
une petite île. Utilisez vos bombes pour ouvrir une entrée. Jouez la Berceuse de Zelda.
sur le symbole de la Triforce pour recevoir la magie Vent de Farore de la troisième Grande Fée !
Tournez-vous et utilisez le poisson devant le Seigneur Jabu Jabu pour qu'il ouvre la bouche et aspire tout.
À l'intérieur du ventre de Jabu Jabu
Continuez tout droit, en passant par les Octorocks et en trouvant une porte verrouillée. Utilisez votre
Faucon pour atteindre la cloche de Lord Jabu. La porte s'ouvrira. Traversez
Rapidement, allez dans la salle, ouvrez la porte. Vous trouverez la princesse Ruto ! Elle dira qu'elle est
bien, et elle commencera à errer par là, jusqu'à tomber dans un trou étrange. Suivez-la par
même trou, en lui parlant à nouveau. Faites-le à nouveau et elle vous garantira
l'honneur de la porter partout comme un esclave... Sans autre solution, prenez-la...
et traverse la porte suivante. Saute vers l'eau et quand tu tombes, lance-la vers le
de l'autre côté et appuyez sur l'interrupteur pour faire monter l'eau. Chargez-la jusqu'à la sortie. Arrivez à la zone.
où vous avez rencontré Ruto pour la première fois. Entrez dans la salle, évitez les trous et entrez dans la
porte ali. Tournez à droite et restez sur l'interrupteur, laissez Ruto dessus pour que son
pèse garde-le allumé. Entre par la porte, tuant toutes les créatures de cette salle.
Quand tous seront détruits, un grand coffre apparaîtra et à l'intérieur se trouve le
Boomerang.
Retournez dans la salle où vous avez rencontré Ruto pour la première fois, prenez Ruto
de nouveau et allez du côté opposé de la salle. Remettez-la sur l'interrupteur,
entre dans la salle et fais face au Tentacule. Il suffit de viser avec Z, approche-toi (pas trop)
pour qu'il descende, frappe-le avec le Boomerang, quand il revient au plafond, répète
opération. En le battant, prenez dans le coffre le plan et le passage vers le couloir qui était auparavant
bloqué par le tentacule ! Suivez-le...
Maintenant, vous devrez vaincre ces bulles en 40 secondes, pour être plus
rapide, éliminez les bulles en regardant avec Z et en lançant le Boomerang, en venant à bout d'elles,
il apparaîtra un contenant aCompass ! Maintenant descendez le Hall et traversez la nouvelle porte
formée, à l'intérieur il y a un autre tentacule, tuez-le de la même manière que le précédent, en faisant
avec le tentacule du hall disparaissant. Va là et traverse la nouvelle porte, voyant un
troisième tentacule. En le vainquant, le tentacule vert à l'endroit des trous disparaîtra.
Maintenant, retourne et tombe dans le trou à gauche, entre dans la salle, tue les ennemis et jette le
Lance le boomerang dans le tentacule, puis propulse Ruto sur cette plateforme et elle montera.
vous laissant avec le Big Oto.
Grand Oto

Reste loin de lui, car son attaque de succion est très dangereuse, surtout à cause de
énergie retirée. Lancez le Boomerang, en essayant d'atteindre le trou dans son dos et
le laissant paralysé. Maintenant, courez jusqu'à la sphère dans votre dos et frappez-la avec votre
épée(Z + A). Il deviendra de plus en plus rapide à chaque coup. Réussir une dernière fois est
quasiment impossible, mais pas complètement impossible. Environ cinq ou six paralysées et
Il sera mort.

En le battant, monte sur la plateforme centrale. Dirige-toi vers la porte, lance le


Boomerang des choses rouges ayant des convulsions pour qu'elles restent paralysées.
Saute sur la deuxième plate-forme qui descendra la salle en bas, avant la salle des
trous étranges. Cela créera un pont vers la porte de l'autre côté. Mais l'interrupteur
ne reste pas en bas et tu n'as plus Ruto à utiliser comme poids ! Va vers l'autre
côté de la salle et prenez une boîte pour faire ce service.
Tuez toutes les méduses avec votre boomerang, en le rendant un peu plus
habitable. Prenez une Skulltula derrière la vigne puis montez pour en trouver une.
sonnette, entrez par la porte et vous trouverez le chef.
Barinade

Commencez par éliminer les méduses/tentacules qui circulent autour du pilier.


central, qui donnent des chocs. Approchez-vous un peu, pas trop, et lancez le
Boomerang pour atteindre la cible. Quand les tentacules se seront en allés, plusieurs méduses plus petites.
Ils courront en direction du corps et commenceront à tournoyer autour de la créature. Il suffit de s'éloigner.
regardez le spectacle. Après un certain temps, elles se fatigueront et viendront vers vous. Visez-les avec
Et lance le Boomerang pour les tuer, tout en visant, saute pour ne pas être
battu par les chocs. Faites juste attention, car le dernier d'entre eux se rejoindra au pilier avant
de mourir. Le processus recommence. Le pilier central se révélera et continuera à essayer de frapper
évitez l'électricité. Pour vous échapper, il suffit de vous décaler sur les côtés, en vous éloignant bien.
Lance ton boomerang pour essayer de toucher le pilier, s'il touche le pilier, il sera
paralysé, clignotant en bleu. Sortez rapidement votre épée, visez avec Z+A et tuez
as medusas. Repita a operação e logo serão só você e o pilar, paralise-o e ataque-o com
votre épée.

En le battant, prends le Conteneur de Cœur et elle te fera encore des reproches.


La princesse Ruto te donnera le Saphir de Zora, la dernière Pierre Spirituelle ! Elle dit qu'elle est la
la chose la plus importante à donner.
Avec toutes les pierres spirituelles
Allez au marché, en vous approchant, vous serez témoin de l'une des scènes les plus cool.
do game. Impa leva Zelda do castelo, mas antes de desaparecer, a princesa arremessa a
Ocarina of Time dans le bassin voisin. Utilisez vos techniques de plongée et attrapez-la. Maintenant
vous avez tous les éléments pour ouvrir le Temple du Temps. Zelda va enseigner par télépathie
une Chanson du Temps. Retourne au Marché et va au Temple du Temps (près du Masque Heureux)
Boutique, ressemblant à une grande église).

Temple du Temps
Marchez vers l'autel et une fois sur le tapis, placez les amulettes et touchez.
une Chanson du Temps. Traversez les portails jusqu'à atteindre un autel avec une épée enfoncée.
Épée Maîtresse ! Prenez-la... Déclenchant une série d'événements...
Link permanece adormecido por sete longos anos. Anos em que Ganondorf
gouverner avec l'aide de la Triforce du Pouvoir. Mais son pouvoir n'est pas complet. A
La Triforce du Courage est toujours avec Link, tandis que celle de la Sagesse serait avec la
princesse Zelda disparue... Le sage Rauru révèle que vous avez besoin de six médaillons
pour pouvoir atteindre le château de Ganondorf et mettre fin à sa tyrannie... Vous en avez déjà un
deles, donné par le propre Rauru.
Collectant le 2° Médaillon

Marché
Hyrule est un endroit VRAIMENT différent après sept ans. Ganondorf
gouverne tout, tandis que des démons ont été libérés dans tous les domaines. Les gens
temez ce qui pourrait arriver. Courez à toute vitesse de Market et dirigez-vous vers Lon Lon Ranch.

Ranch Lon Lon


C'est l'heure de trouver Epona. Pour cela, vous devez avoir la chanson d'Epona.
obtenue avec Malon au Ranch Lon Lon il y a sept ans. Déjà adulte et avec au moins
70 Ruppes no bolso, fale com Mr. Ingo, o novo proprietário do lugar e pague 10 Ruppes
pour pratiquer avec les chevaux. Au lieu d'utiliser le cheval séparé pour vous, touchez le
La Chanson d'Epona et une jument apparaîtra.
Cours avec elle sur le parcours pour t'entraîner un peu jusqu'à ce que le temps se
esgote. Descendez et parlez à M. Ingo à nouveau, en faisant la même chose qu'avant. Mais,
au lieu de courir le long du chemin, parle à Mr. Ingo, étant sur Epona (Utilise Z pour
regarder). Il offrira la chance de courir contre lui pour 50 Ruppes. Si vous le battez, Epona est
sua! Mais Ingo est un peu traître et exigera de vous deux victoires, vous emprisonnant et la
Epona pour jamais sortir du ranch. Pour cela, il suffit de prendre de la vitesse et de sauter à
cherchez. Vive! Vous pouvez maintenant appeler Epona à tout moment dans les champs de
Hyrule, jouant la chanson d'Epona. Rendez-vous au village de Kakariko.

Village Kakariko
En arrivant ici, allez au cimetière et cherchez la rangée de gauche des tombstones.
Celle qui a quelques fleurs devant elle est la tombe de Dampé, l'ancien fossoyeur.
Pousse-la, révélant le tunnel. Tu trouveras le fantôme de Dampé. Coure contre lui et
recevez le Hookshot en cadeau.
Au fond de cette grotte, il y a une pierre bleue qui peut être diminuée si vous la touchez.
une Chanson du Temps. Montez les escaliers jusqu'à arriver au moulin. Parlez avec l'homme du orgue de barbarie et
ele mencionará um garotinho com uma Ocarina sete anos atrás que o deixou
complètement folle de la vitesse à laquelle le moulin a tourné. Montre ton
Ocarina et il vous enseignera la Chanson des Tempêtes. Sortez, avant d'aller dans la forêt, vous pouvez
tenter d'obtenir l'Épée de Biggoron et quelques Pièces de Cœur. Sinon, courez vers le
Forêt Kokiri !

Forêt Kokiri / Bois Perdus


Dirige-toi vers Lost Woods, en suivant la séquence ou la musique, le moment viendra.
dans lequel Mido bloquera votre chemin. Jouez la chanson de Saria pour prouver que vous êtes un ami
de Saria. Ce n'est qu'ainsi qu'il te laissera passer. Tu arriveras à la Prairie Sacrée de la Forêt.
lieu secret de Saria et Link. Vainquez les Moblins dans le labyrinthe (en utilisant le grappin) jusqu'à
trouver le grand Moblin de marteau qui envoie des ondes à travers le sol qui frappent Link et
causant un dommage considérable. Vainquez-le en avançant avec tout et en évitant les vagues.
Vous pouvez également choisir de collecter quelques fées de la Fairy Fountain voisine, car le
le défi suivant est assez compliqué. Continuez et vous rencontrerez le Sheik, qui vous enseignera
à vous la Minuet of Forest, disparaissant peu après. Vous vous retrouverez devant le
Temple de la forêt. Utilisez le Hookshot et accrochez-vous à la branche au-dessus de l'entrée. Vous serez à
le chemin pour sauver votre amie...
Temple de la forêt
Tuez les deux Wolfs juste à l'entrée. Ensuite, montez sur les lianes latérales.
Hookshot pour finir avec la Skulltula). Au sommet, il y a quelques buissons et un coffre contenant
une Petite Clé. Tournez et marchez vers la porte principale. Vous arriverez bientôt au
grande hall. Après la séquence montrant les sœurs Poe volant les flammes, va
directement en face, en entrant par la porte. Tuez les Flaming Skull en éteignant leurs flammes
avec un Hookshot. À la fin, vous trouverez deux Stalfos ! Après les avoir tués, cassez les
potes trouvant une fée. Prenez-la ou utilisez-la, prenez dans le coffre qui surgira la seconde
Petite clé. Retournez à la salle principale.
Dans un tunnel proche, il y a une pierre bleue, touche la Chanson du Temps pour qu'elle...
disparaissez, suivez le passage créé, arrivant à un endroit en plein air. Grimpez le mur
à votre droite (Tuez d'abord les Skulltulas). Allez en montant jusqu'à trouver une porte à l'intérieur.
d'une petite alcôve. À l'intérieur, tuez le Crâne Bleu Flamboyant pour recevoir le Donjon
Mapno baú, poursuivez par la prochaine porte. Tire ton Hookshot et suspends-toi à la cible
branco, une fois cela fait, actionnez l'interrupteur. Cela fera s'écouler l'eau du puits. Descendez
par lui et trouvez la troisième Petite Clé. Maintenant, retournez dans le grand hall.
Allez par la porte fermée juste devant vous, en traversant la chambre. Utilisez le Petit
Clé, continue dans le couloir avec une Giant Skulltula, jusqu'à la salle où vous trouverez
une échelle. Montez-la et tirez le bloc de pierre pour remplir la petite zone. Poussez-le
suivant les flèches peintes au sol. Retournez à l'endroit où il était à l'origine,
suivant le chemin jusqu'au bloc. Poussez-le à sa place. Vous entendrez un son
indiquant que vous avez tout fait correctement. Utilisez-le comme plateforme pour atteindre la
prochaine partie. Poussez la pierre rouge au maximum que vous pouvez, mais vous ne pourrez pas
compléter le service en raison du peu d'espace. Retournez à l'endroit où la pierre était, où il y a
un échelle. Va là-bas et monte l'échelle, en trouvant une petite clôture, il y a une
petite alcôve qui vous permet de pousser le bloc rouge ! Maintenant retournez au bloc
rouge et poussez-le en suivant les flèches, vous entendrez un son si tout est fait correctement.
Suivez le chemin de la pierre rouge et vous trouverez une porte verrouillée.
Détruisez-la, en arrivant jusqu'à la salle folle, où il y aura une porte fermée. Utilisez aSmall
Clé que vous avez collectée pour l'ouvrir. Vous trouverez trois Stalfos, différents des autres,
quand ils sont morts, ils se démontent simplement. Si vous mettez trop de temps à tuer les autres
oponentes, ele se reconstruirá, eles podem passar sobre o fosso, mas você não pode
faire cela... Après les avoir vaincus, un coffre apparaîtra contenant le Fairy Bow!
Regarde la peinture de Poe ? Tire dessus de loin, sinon il disparaîtra
laissant l'écran noir. Répétez cela dans toutes les cases (Si l'une d'elles disparaît, ce sera
je dois quitter la pièce et tout recommencer depuis le début), jusqu'à ce que la propre Poe apparaisse. Si le
le fantôme commence à faire tourner sa lampe comme un fou, il suffit d'esquiver sur les côtés.
Après avoir été réglé, il réapparaîtra à un moment donné. Profitez-en tant que cela dure.
apparaissant pour la toucher. Répétez jusqu'à ce qu'elle meure, obtenant ainsi un nouveau
Key,vá para a sala com os três Stalfos, pegando a próxima porta. Você deverá repetir o
même processus (des peintures à la bataille), mais cette fois contre un Poe Bleu !
Il vous donnera un compas après avoir été défait.
Agora, volte uma tela antes do corredor maluco. Olhando para cima da porta,
vous verrez un œil, tirez-lui une flèche, faisant en sorte que la salle se 'déroule'
maintenant, continuez jusqu'à la fin du couloir et ouvrez le coffre doré, obtenant la Clé du Boss, mais
faites attention à ne pas vous faire attraper et revenir au début du Temple de la Forêt. Maintenant descendez
par le trou dans le sol et tuez les Blue Skulls puis continuez vers la porte verrouillée.
Entrez par la porte de droite et vous devrez affronter un Floormaster ! Visez-le et frappez-le.
avec ses flèches ou avec l'épée. Il va se diviser en trois morceaux.
En terminant avec Floormaster, un coffre apparaîtra contenant la deuxième petite clé.
Entrez par la porte à côté et continuez jusqu'à la salle verrouillée, il y a un œil en haut,
Vise-le avec les flèches et entre. La meilleure façon de vaincre le Deku Baba géant est
paralysant avec le Hookshot et ensuite en utilisant l'épée (Z+A). Retournez dans la salle
du bloc rouge et allez à gauche, il y aura un œil, frappez-le avec vos flèches et
un coffre apparaîtra contenant un tas de flèches. Retournez à la zone avant la salle
maluca et vise à nouveau l'œil pour dérouler la salle à nouveau. Passe à travers lui,
descendez jusqu'à la zone des Poe, plus précisément dans la salle de l'ex-Stalfos. Traversez la salle
dos Poe et déverrouille la porte verrouillée. Tombe, en s'agrippant à l'escalier à droite. Continue.
dans le couloir avec des crânes de flammes vertes, en ouvrant la porte avec sa clé!
Cette salle possède un pilier avec une torche au centre et quatre plateformes
entouré. Il y a un œil proche, mais cela est couvert de glace. Préparez vos flèches, montez
sur une plateforme et visez la direction de l'œil ou utilisez simplement le Feu de Din pour
faire fondre la glace. Si vous devez utiliser la flèche, elle doit être tirée au moment exact où
que la flamme de la torche soit devant la cible la rendant une cible flamboyante, mais si vous
utiliser le Feu de Din, il suffit d'aller sur la plateforme de l'œil congelé et d'utiliser le Feu de Din.
Cela activera le commutateur et fera en sorte que le couloir par lequel vous venez de passer s'enroule.
À la fin, tombe par le trou dans le sol...
Cours avec tout jusqu'au switch, en restant dessus pour libérer la sortie et rester
protégé, une fois qu'il y aura un trou au-dessus de vous. Quand le plafond sera en train de monter,
courez vers le coffre et recevez le Bundle of Arrows et vous serez en sécurité. Prenez soin des Skulltulas
utilisez votre Hookshot pour ne pas perdre de temps. Sortez rapidement par la porte.
Regardez l'image de Poe. Mais regardez bien et mémorisez-la. Maintenant, tirez une flèche.
contre le tableau, faisant tomber des blocs du plafond. Ils contiennent des figures. Vous
doit les assembler (en poussant ou en tirant les blocs) en suivant le cadre, dans la limite de 60
secondes. Si vous échouez, les pièces seront remélangées et vous devrez essayer
Encore une fois. Lorsque vous réussirez enfin, vous ferez face à la sœur Poe Amy. Utilisez
les mêmes techniques qu'avant. Quand la porte sera déverrouillée, traversez-la, revenant à
hall principal. Sem mais portas, corra para o centro da sala.
Mais tu dois encore affronter la dernière sœur, Meg. Elle va se diviser en
quatre et circulaire vous. Seule la vraie reçoit des dégâts lorsqu'elle est touchée par des flèches.
Seule celle qui fait un petit tour rapide est la vraie. Visez rapidement avec Z.
Elle disparaît ! Après quelques tirs, elle sera détruite. Un élément volant apparaîtra dans
plateforme alors descendre.
Vous devrez pousser le mur. Avec cela, tous les murs vont tourner. Allez
changer les passages et actionner les interrupteurs et prendre les objets, jusqu'à arriver à la salle du
chef. Apportez beaucoup de flèches et de fées.
Ganon Fantôme

Restez au centre de la salle en regardant avec l'Arc des Fées. Regardez les peintures.
Lorsque l'une d'elles est entourée d'une aura violette, cela signifie que
Ganondorf apparaîtra là. Après trois coups, il se débarrassera du cheval et commencera à
flotter au-dessus de vous, quand il tirera une charge sur vous, renvoyez-la avec votre épée.
Parfois, il renverra la balle, ce qui obligera à une deuxième tentative.
Cela peut prendre jusqu'à quelques minutes, comme dans un match de tennis, mais une heure un des
dois tem de errar... E esperamos que não seja você, pois o dano é muito alto... Quando
Elle se trompe, tombera au sol, étourdie pendant un temps... Profitez-en pour sortir votre arme.
forte (une épée de Biggoron, si vous ne l'avez pas, utilisez l'épée maîtresse) et courez en direction de
opposant, le frappant avec tout ce qu'il avait. Après environ dix coups, il était déjà...

En le remportant, prenez le Heart Container, vous verrez Saria qui révèle être l'une des
six sages. Elle vous remet le deuxième des médaillons le Médaillon Forest! Retournez au
Temple du Temps...
Collecting the 3rd Medallion

Temple du Temps
Va vers l'autel, où le Sheik t'attendra. Il t'enseignera à
musique Prelude of Light et dira que vous pouvez, à tout moment, revenir en arrière dans le temps
jusqu'au moment où vous toucherez à l'Épée Maîtresse. Il suffit de remettre l'épée
dans son lieu de repos... Mais ne fais pas ça. Il y a encore beaucoup à faire dans le futur... Va
pour la ville de Goron.

Ville Goron
Tous les Goros ont disparu, sauf un d'eux, qui roule comme un fou dans
troisième étage. Allez au troisième étage et frappez-le avec une bombe ou simplement
place une bombe avant qu'il n'arrive et frappe-le avec une flèche, parle-lui. En lui parlant
alors vous découvrirez que vous êtes le fils de Darunia et que vous vous appelez Link (ce nom change selon
comment tu renommes ton personnage
Informe que Ganondorf a libéré le dragon de feu Volvagia, bête emprisonnée
par les descendants de Darunia dans le Temple du Feu et que tous les adultes ont tenté de sceller
Volvagia à nouveau. Comme aucun d'eux n'est revenu jusqu'à présent, il demande que vous y alliez.
au temple et sauve tous. Pour aider, il te donnera la tunique Goron qui résiste au feu et
garante un temps illimité dans le temple. Descendez les escaliers et allez à la salle de Darunia, comme votre
xará a informé.
Pousse la statue et tu trouveras un raccourci vers le Cratère de la Montagne de la Mort, sans
préciser monter la montagne. Traversez le pont cassé avec votre Hookshot, en trouvant
Sheik vous apprendra ensuite le Boléro de feu, une autre chanson pour vous.
collection. Monte les grandes escaliers et vous arriverez au Temple du Feu...
Temple du Feu
Montez les escaliers et traversez la porte de gauche. Après la conversation avec
Darunia, saute sur les plateformes à gauche et tu trouveras un interrupteur. Marche dessus et
liberté le Goron, parlez-lui et prenez dans le coffre de la cellule du Goron une Petite Clé. Maintenant
retournez à l'entrée du lieu et débloquez la porte à droite, traversez le pont jusqu'à la plateforme
en bois à droite de la porte verrouillée. Soon vous trouverez un mur avec un
partie étrange... Éclatez-la avec une bombe et trouvez une cellule avec un Goron avec
une petite clé de coffre. Quittez le tunnel puis traversez la chambre jusqu'à atteindre une porte avec
un bloc bleu devant elle. Traversez la porte et vous trouverez un autre Goron avec une
Petite clé baú. Avec les deux clés, déverrouillez la porte au-delà du pont en bois.
Traverse la rampe et escalade la grille près du pilier de droite. Saute sur le pilier, ayant en
vue des Keeses. Poussez le bloc sur le pilier de feu, le faisant monter
Quand le volcan entre en éruption. Utilisez votre nouvel ascenseur pour atteindre le sommet,
où il y a une porte verrouillée. Utilisez votre dernière petite clé. Montez les plateformes,
tuer les Torch Slugs, puis sauter dans la zone adjacente. Poussez le bloc.
hors de la plateforme puis descendez et tirez-le vers le dessin au sol.
Retournez à l'endroit où se trouvait le bloc et utilisez le nouveau pont pour atteindre la prochaine zone. Montez dans

La sortie est bloquée par une grande flamme, descendez une marche et tirez votre
Utilisez le grappin sur l'objet en diamant, montez rapidement sur la grille et entrez par la porte. Maintenant, vous
vous êtes dans une grande salle-labyrinthe avec d'énormes pierres qui tournent. Ici, vous devez
libérer deux Gorons. Le premier d'entre eux est juste à votre gauche, le long du mur
dans cette direction en trouvant une Petite Clé. Le deuxième Goron est de l'autre côté dans une
petite alcôve trouvant la seconde Petite Clé, dans une autre alcôve, éclate la
mur du milieu pour révéler une Skulltula. Maintenant, allez à la porte verrouillée (à droite et
ensuite au nord de cette alcôve) alors déverrouillez-la. Lancez une flèche dans l'œil près de
teto, libérant la porte bloquée. À l'intérieur se trouve un coffre avec une carte de donjon, maintenant
sortez et déverrouillez la porte.
Dans cette salle, un mur de feu va vous poursuivre. Alors, soyez rapide.
Ignorez la porte fermée et suivez le chemin jusqu'à trouver une deuxième porte. Maintenant vous êtes
au sommet du labyrinthe. La plateforme devant vous, avec un Torch Slug, a une grande
une fissure dessus. Navi dit entendre des voix de Gorons là-bas. Faites exploser l'endroit avec une bombe et
descends par la grille et avance. Au fond, il y a un Goron et une Petite Clé. Monte.
grade pour revenir, explorant les autres plateformes. Dans l'une d'elles, vous trouverez un
un interrupteur qui ouvrira une cage près de là, de l'autre côté du labyrinthe. Avec soin, avancez
jusqu'à là et prenez la Petite Clé. Maintenant, revenez à la salle avec le mur de feu et déverrouillez la
porte.
Allez tout droit. Tournez à gauche et suivez le mur jusqu'à trouver une porte avec un coffre.
Prenez le compas. Retournez d'où vous venez et allez à gauche où il y a une porte.
bloquée.
Déverrouille la porte. Avancez, maintenant vous êtes du côté opposé de la salle des
murailles de feu. Marchez sur l'interrupteur et courez rapidement vers la zone auparavant protégée par
un mur de brouillard. La porte en face est fausse et vous attaquera si vous essayez d'ouvrir la porte
Alors laisse une bombe devant la porte, maintenant entre dans la nouvelle porte. Maintenant, tu vas avoir
que vaincre le Flare Dancer.
Danseur de flare

Regardez avec Z et essayez de tirer la balle noire au centre avec votre Hookshot. Si vous le faites
correctement, la balle sera devant vous. Frappez-le avec votre épée jusqu'à ce qu'il commence à
fuir. Alors commence à le poursuivre autour du principal. Frappe-le jusqu'à ce qu'il saute dans le feu
encore une fois, devenant une fois de plus un danseur des flammes et quand le danseur
courez avec le feu, restez sur le mur du pilier pour ne pas être touché et attendez qu'il s'arrête.
Répétez le processus jusqu'à ce que vous soyez mort.

Vaincu. La flamme au centre disparaitra, transformant la plateforme en un ascenseur


Pour la zone supérieure. Grimpez sur la grille dans le mur à droite et tirez votre Hookshot sur l'objet de
diamant qui désactivera la flamme alors monte rapidement sur la grille.
Maintenant, vous serez dans une salle semi-circulaire, avec un grand trou au centre.
Montez les escaliers et actionnez le commutateur. Les flammes autour du coffre au-dessus disparaîtront pendant
un temps très court. Utilisez les plateformes proches du bord du trou et essayez de ne pas tomber,
La chute est très longue... Si tu parviens à le faire à temps, tu recevras bientôt le
Marteau Mégaton, objet qui peut servir d'arme à Link ! Va à ta droite pour
trouver un bloc étrange avec un visage au centre. Descendez et écrasez-le avec le
Le Marteau Méga s'abattra et créera un tunnel pour vous. Descendez et brisez la statue avec le
Marteau Méga pour révéler une porte. Éliminez les Keeses puis écrasez le bloc
estranho com uma face, que transformara o chão em uma escadaria. No fundo há um
interrupteur qui ne reste pas enfoncé. Retournez et prenez une boîte et mettez-la dessus.
alors passe par la porte.
Écrase la pierre avec le visage et tu tomberas dans un labyrinthe avec des murs.
Le bloc qui est tombé servira de plateforme pour une porte verrouillée. Ici, il y a un interrupteur.
que, comme Navi le dit, est totalement rouillé. Utilisez votre puissant Megaton Hammer et
amasse-o. Entre, corra et sur le bord roule et alors saute par l'ouverture. Joue la Chanson de
Le temps près de la pierre bleue et elle disparaîtra révélant un interrupteur, alors écrase-le.
faisant en sorte que le Goron ci-dessous soit libéré. Descends et parle avec lui, il dira que le
La statue près de l'entrée du temple a une porte derrière elle. Prenez la Petite Clé.
montez sur la pierre bleue, en sortant par la porte par laquelle vous êtes entré. Allez sur la plateforme en face et
écrase le bloc avec ta tête en utilisant ton Marteau Megaton. Cela ouvrira non seulement le début
le donjon, mais créera aussi un petit pont pour le boss !
La statue dont le Goron parlait se trouve à droite de l'escalier, juste au début.
au temple. Allez là-bas et écrasez la statue en utilisant le Megaton Hammer puis
Entrez par la porte derrière elle, tuez toutes les créatures pour libérer la porte. Sortez par la porte.
liberté, évite les épines pour affronter... Flare Dancer à nouveau.
En le battant, la porte s'ouvrira et un coffre apparaîtra, il n'y a que quelques bombes.
Sors par la porte et écrase le switch pour libérer le Goron, prends la clé du boss dans le coffre
dourado. Allez jusqu'à la porte dans la cellule, montez l'escalier et allez à droite, puis entrez seulement dans
porte du chef.
Maintenant, vous devez affronter le dragon mystique, Volvagia...
Volvagia

Il y a plusieurs trous dans cette salle remplis de lave, Volvagia va sortir de l'un d'eux.
trous, en effectuant l'une de ses trois attaques (jusqu'à même tous en même temps, si déjà
recevait un dommage élevé). Parfois, cela ressemblera à ce petit jeu où il faut viser.
avec le marteau dans le trou de la taupe. Mais il y a une différence. Volvagia est très intelligent et
peut changer le trou dans lequel il apparaît à la dernière minute, te faisant errer le
toa environ quatre ou cinq fois ! Quand il sortira avec tout et volera, il suffit de se détourner des
pierres (Utilisez votre bouclier) ou des bouffées (Pour les éviter, courez simplement après votre queue)
dragão).Quando ele colocar a cabeça para fora do buraco, amasse-a com o Megaton
Marteau, cela vous rendra groggy pendant quelques secondes.
Si tu es rapide, tu peux encore frapper ta tête quelques fois et toi aussi
vous pouvez l'atteindre pendant qu'il est en l'air, utilisez vos flèches ou votre Hookshot.

Prenez le Conteneur de Cœur entre dans la lumière bleue, en rencontrant Darunia, le roi des
Gorons est le troisième sage, du feu, qui vous remettra le Médaillon de Feu.
Collectant le 4ème Médaillon

Cratère de la Montagne de la Mort


Après être revenu du Conseil des Sages, retourne à l'endroit où tu as commencé,
mais au lieu d'avancer, tourne à gauche. Détruis les pierres avec le
Le Marteau Mégaton continue dans cette direction. Tout à coup, Navi s'envolera vers le haut de deux
des pierres et commencera à clignoter en vert. Écrase-les et entre dans le temple. Touchez la Zelda.
Berceuse sur le symbole de la Triforce et une autre Grande Fée apparaîtra, elle doublera son
mesureur de magie. Maintenant, vous devez aller au Domaine Zora. Touchez le Prélude de la Lumière pour aller
au Temple et ensuite joue la Chanson d'Epona pour appeler Epona puis dirige-toi vers Zora's
Domaine. Quand vous arriverez à la partie où il y a des ponts, jouez la Berceuse de Zelda.
pour ouvrir la cascade.

Le Domaine de Zora
C'est un endroit qui a beaucoup changé... Au lieu d'eau courante, tout sera
CONGELÉ... Seulement de la glace, de l'eau et un état solide... Même le roi Zora est confiné
dentro de um gelo. Vá para o Zora’s Fountain e salte sobre as plataformas de gelo até
arriver à la grotte de glace...

Caverne de glace
Continuez jusqu'à trouver la première salle où vous devrez vaincre les
Freezeerds pour ouvrir la porte, utilisez simplement le Din's Fire pour ne pas perdre de temps. Faites attention.
avec les lames qui circulent dans la salle. Allez par la porte où vous devez récupérer tous les Silver
Ruppes. Après tout, sors par la nouvelle porte ouverte, suis le couloir jusqu'à arriver à une
grande salle. Tuez toutes les créatures et rapprochez-vous du Blue Fire, remplissez tous vos
potes avec lui. Utilisez l'une des stalagmites rouges pour prendre la carte du donjon dans le coffre et
remplis-le à nouveau. Maintenant, retourne dans la salle de l'hélice de glace.
Faire fondre les murs rouges avec le feu bleu, arrivant dans une pièce sans issue
et une autre avec une torche de Feu Bleu. Remplissez vos pots, faites fondre la stalagmite rouge
Pour obtenir le morceau de cœur, faites fondre l'autre stalagmite pour obtenir la boussole. Remplissez-les.
à nouveau et passez à l'autre passage avec la glace normale...
Dans cette salle, vous devrez prendre tous les Ruppes dans un certain délai.
pousse le bloc de glace contre les stalagmites, en montant dessus si nécessaire. Une fois
que la porte soit déverrouillée, remplis le pot avec le Blue Fire, tu dois faire un dernier
bloco pousser dans la position d'origine pour le pousser contre le 'cercle de piliers'. Monte jusqu'à
trouver une porte.
Vous devrez affronter un Loup Blanc, la seule différence entre eux et les Loups
normaux sont la couleur. Donc exécutez les mêmes procédures qu'avant. En le battant
un coffre apparaîtra avec les Bottes de Fer, puis Sheik apparaîtra et vous enseignera le
Sérénade de l'eau qui vous mènera au lac Hylia, mais ne l'utilisez pas encore.
Utilisez des Bottes de Fer et tombez dans le trou d'eau derrière le coffre. Si vous avez besoin de
quelque Blue Fire, retourne à la salle de l'hélice pour recharger la quantité de pots plein.
Maintenant, sors et va au Domaine de Zora.
Le domaine de Zora
Utilisez le Blue Fire sur King Zora et il vous remerciera en vous donnant un Zora's Tunic.
qui vous permet de rester longtemps sous l'eau. Il dira aussi
que a princesa Ruto foi ao Water Temple para tentar resolver a situação. Toque a
Sérénade de l'Eau pour atteindre le lac Hylia, qui n'a pas été gelé.

Lac Hylia
Tombe à l'eau et équipe les Bottes en Fer et la Tunique de Zora. Tu trouveras bientôt la
entrada para o Water Temple. Atinja o switch azul com seu Hookshot para abrir a porta.

Temple de l'eau
Remettez les Bottes de Fer et plongez, allez jusqu'à l'entrée avec deux torches.
étant une de chaque côté. Là, vous trouverez la Princesse Ruto dans toute sa splendeur.
Au moins, elle n'est plus ennuyeuse... Mais elle dira qu'elle va se marier avec toi, puis elle dira
que vous devez éliminer le chef d'ici pour libérer le personnel du Domaine de Zora et
C'est le Sheik qui l'a sauvée du congélation. Ensuite, elle te dira de la suivre.
Alors enlève tes bottes. En haut, il y a un symbole du Triforce sur le mur. Toucher le symbole de Zelda.
Berceuse pour abaisser le niveau de l'eau jusqu'au fond. Entre par la porte, bats tous les Spiked.
Balles avec votre Hookshot ou avec l'épée. Un coffre apparaîtra contenant le donjon.
Mapentão retourne et tombe dans le trou.
Utilisez le Feu de Din pour allumer les deux torches et ouvrir la porte. Entrez par la porte et
tuez toutes les coquillages en tirant bien dans leur bouche avec votre Hookshot, ils apparaîtront
Un coffre avec une petite clé à l'intérieur. Sortez et allez au début du temple.
Va de l'autre côté de cette salle, montez sur le bloc et poussez la pierre jusqu'à la fin et elle
tombera dans l'eau. Utilisez des Bottes en Fer pour couler et atteindre la prochaine zone. Touchez l'objet de
diamant et le pilier d'eau va monter. Utilisez-le comme plateforme rapide pour l'autre côté. A
la prochaine salle possède une grande piscine avec plusieurs cascades autour d'elle et une
forte courant autour et dans l'eau vous verrez un grand tuyau. Activez votre Iron
Mets des bottes et tombe dans la piscine, touche l'objet diamant qui est dans la bouche du dragon avec ton
Le Hookshot et la porte à proximité s'ouvriront. Attachez votre Hookshot à la cible sur le mur ou retirez-la.
Bottes de fer et va rapidement de l'autre côté. Monte et prends la petite clé, tire sur le
objet de diamant pour rouvrir la porte alors retourne au début du Temple.
Va à gauche et déverrouille la porte, maintenant cours vers le dernier des blocs et
Utilisez votre Hookshot pour vous attacher à la cible la plus proche. Touchez la Berceuse de Zelda près de
du symbole du Triforce pour élever le niveau de l'eau jusqu'à la moitié et l'un des blocs se
Il élèvera. Utilisez des Bottes en Fer et tombez dans l'entrée secrète sous la plateforme qui s'élèvera.
À la fin, il y a un objet diamant. Frappez-le avec votre Hookshot. Tuez-les.
enemies that fall to unlock the gate. Go up and take the Small Key, go back to the
montez et sortez par la seule porte, mettez les bottes en fer et allez à l'endroit où la princesse Ruto se trouvait.
Enfile des Bottes en Fer et flotte. Il y a un mur fissuré, fais-le exploser et prends la Petite Clé.
retournez à la salle principale...
Avec l'eau à mi-hauteur, vous pourrez accéder à un tunnel avec quelques pots. Clouez-
Regarde les cibles sur les murs et tu trouveras un coffre entouré d'eau. Monte dans l'eau au-dessus.
allez au coffre et atteignez l'objet diamant avec votre Hookshot pour prendre la boussole. Revenez.
à nouveau pour le pilier central...
De l'autre côté, encore avec l'eau à hauteur moyenne, vous trouverez une porte
trancada. Ouvrez-la en utilisant l'une de vos trois petites clés. Restez sur le pilier d'eau et
Quand un Tekitite saute sur vous, tuez-le, retournez au pilier d'eau et frappez l'objet.
diamant avec son Hookshot. Cela vous emmènera dans une autre salle. Touchez la Berceuse de Zelda
près du symbole du Triforce pour élever l'eau jusqu'au point d'origine. Maintenant, près de
vous avez une porte, en traversant le hall il y a un tunnel. Entrez dedans et tirez le bloc jusqu'à ce qu'il
caia em um pequeno buraco. Agora volte e destranque a porta.
Dans cette salle, vous devez simplement tomber et vous accrocher aux cibles, tuez la Skulltula.
mur. Une fois cela fait, déverrouille la porte où tu dois utiliser ta dernière Petite Clé. Tu
vous tombez sur un objet en diamant au centre de la salle. Visez-le avec votre Hookshot,
faisant monter l'eau, ainsi que la statue du dragon dans le coin opposé au vôtre.
Suba nela en utilisant le Hookshot sur la cible dans son ventre. Ensuite, frappez à nouveau le
objet diamond pour abaisser le niveau de l'eau et le dragon. Utilisez le Hookshot sur la cible
de la mur et monte sur ta tête. De là, vise de nouveau l'objet diamant pour élever le
de l'eau et la tête sous vous, continuez à faire cela jusqu'à atteindre la prochaine salle. Tuez les Tekitites,
alors passe au-dessus des épines sur le sol en utilisant le Like Like comme cible pour le
Gant de frappe.
Dans la prochaine zone, vous affronterez Dark Link.

Lien Sombre

Utilisez votre bouclier pour bloquer ses attaques et au moment exact où il


commencez à attaquer avec votre épée, utilisez Z + A. Si vous le faites correctement, vous toucherez votre
opposant (il vaut mieux que vous ayez déjà l'épée de Biggoron). Sinon, il contre-
il attaquera d'une manière que vous n'aimerez pas. S'il reste de la magie, utilisez le feu de Din
pour un travail rapide et sans douleur.
En le battant, va dans la nouvelle salle et prends le Longshot dans le coffre, avec ça, tu
vous pouvez aller deux fois plus loin que votre vieux Hookshot. Derrière le coffre, il y a un bloc bleu,
jouez la Chanson du Temps pour que le bloc disparaisse, puis entrez dans le trou. Maintenant vous êtes
devant une rivière et à l'intérieur, Navi pointe quelque chose, tandis que plusieurs tourbillons peuvent
sucer jusqu'à la mort. Commence à nager et à la fin il y a un œil sur le mur, touche-le avec ta
flèche pour ouvrir le portail puis nage jusqu'à là (ou utilise la flèche) avant que le temps ne s'écoule et
prenez la petite clé du coffre. Tombez dans le trou derrière lui qui mène à une zone déjà explorée
alors retourne au hall principal.
Maintenant, vous devez ramener le niveau de l'eau à la moitié. Allez au deuxième étage.
Procure par un œil, frappez-le avec vos flèches et utilisez rapidement le Longshot sur la cible.
À la fin, vous trouverez le bloc que vous avez tiré dans le petit trou.
Poussez-le jusqu'à l'arrêt, allez à droite et prenez la Petite Clé dans le coffre, revenez à nouveau
pour le hall principal. Équipez les Iron Boots et plongez, allez à gauche de l'endroit où
vous avez trouvé la princesse Ruto, suivez le tunnel qui mène à une zone pleine d'épines,
Utilisez votre Longshot sur la cible et ouvrez la porte verrouillée, tuez tous les Tektites et traversez l'eau.
avec soin. Dans la salle suivante, éliminez tous les Stingers avec vos flèches, dans cette salle il y a
un interrupteur qui ne s'active pas, descendez et faites exploser les murs étranges et suivez par
trou du droite, pousse le bloc sur l'interrupteur (dans l'eau), une fois cela fait, l'eau
montez et continuez par le passage de droite.
Dans la salle suivante, tuez les Tektites avec vos flèches, appuyez sur le commutateur et sautez sur
piliers et va de l'autre côté, maintenant tu verras une cascade qui lâche quelques pierres,
Après que le premier grand rocher soit passé, saute près de la cascade et prends une Gold.
Skulltula alors équipe les Bottes de Fer, suis le tunnel et utilise ta dernière clé pour ouvrir la
porte verrouillée, prenez la clé aBoss dans le coffre doré et dans les pots, il y a des fées, profitez-en pour
Prends-les s'il n'y en a pas, et seulement alors retourne au hall principal...
Élevez l'eau jusqu'au point le plus haut et revenez au point le plus haut de la tour, vous
Vous verrez la cible de Longshot sur le ventre de la statue violette. Utilisez Longshot sur la cible et prenez.
quelques fées dans les pots et entre par la porte, évite les épines ambulantes et entre dans
porte du chef, préparez-vous à affronter...
Morpha

Quand Morpha sort de l'eau, frappez la bulle avec le Longshot et attaquez-la jusqu'à
qu'elle retourne à l'eau, alors répétez la séquence et la petite boule explosera.

En le battant, l'équipe des Bottes de Fer prendra le Conteneur de Cœur que vous trouverez à
la princesse Ruto savait qu'elle lui donnerait le Médaillon de l'Eau.
Collecte du 5ème Médaillon

Lac Hylia
Vous serez sur une île avec Sheik et un panneau qui parle de tirer sur la lumière de
matin, attends jusqu'à l'aube et tire sur le soleil avec tes flèches et une flèche de feu tombera
Des cieux. Ramasse-la, pouvant maintenant utiliser des flèches de feu pour allumer des torches alors
retourne au sanctuaire et remets l'épée à sa place pour redevenir enfant et va pour
Village de Kakariko.

Village de Kakariko
Va au moulin et parle avec l'homme du barrel et joue la Chanson des Tempêtes pour
elle, drainant le puits en dehors de là et faisant tourner la meule. Descendez par l'escalier du
puits et vous arriverez à...

Fond du puits
Engatinhe par la passerelle et visez la tête puis traversez le mur, avancez
traverse le mur (qui est un faux mur), suivez les murs faux et arrivez dans une salle
grande. Tombe dans l'eau et suivez le courant pour trouver le symbole de la famille royale, touchez le
La berceuse de Zelda, l'eau va baisser vous permettant d'explorer plusieurs autres endroits, dans
une alcôve, allume toutes les torches, dans l'un des cercueils il y a une petite clé puis sors,
Sur l'un des murs, il y a ces mains, fais attention et ouvre la porte. À la première porte
faux que tu es passé, descends et prends l'objet dans le coffre et entre dans la porte pour affronter...
Main morte

Soyez saisi par une des mains et commencez à bouger le joystick dans toutes les directions.
lados, en appuyant sur A jusqu'à ce qu'il lâche et cela attirera Dead Hand alors quand il s'arrêtera
pour montrer votre visage, sortez votre épée et attaquez-le (Z+A). Cela le fera donner
fais demi-tour et fuis, mais ne le suis pas, car il provoquera une explosion. Répète l'opération jusqu'à
qu'il meure.

En le battant, un coffre apparaîtra avec la Lentille de la Vérité, utilisez-la pour trouver un


Géant Ruppedentro d'un coffre caché. Sortez et utilisez la Lentille de la Vérité pour trouver les
Clés de Smalls et explorez les autres zones, puis retournez au Temple du Temps et prenez la
Épée Maîtresse pour revenir dans le futur et entrer dans le village de Kakariko.

Village de Kakariko
Vous verrez le Sheik être renversé par un être invisible qui s'occupera également de
Le lien. Le Sheik te réveillera et t'enseignera la musique Nocturne of Shadow, joue-la pour téléporter.
transportez-vous vers la clôture derrière le cimetière. Avancez et restez au centre du
cercle de torches et utilise le Feu de Din pour allumer toutes les torches et ouvrir un passage
pour le Temple des Ombres.
Temple des Ombres
Avancez et utilisez le Longshot sur la cible, puis cherchez le mur invisible et passez.
dans le couloir. Trouvez une autre porte secrète et tuez les ennemis pour que vous receviez le
Dungeon [Link] para a sala com varias caras e ache a sala do chefão Dead Hand.
Mate-o de la même manière que tu as fait avec Link enfant. En le battant, un coffre apparaîtra.
contém les Hover Boots. Retournez dans la salle avec plusieurs visages et vous verrez une étrange
statue d'oiseau au centre.
L'inscription dit : 'Pour faire en sorte que le bec pointe vers le crâne de la
« vérité », tournez la statue vers le crâne au nord, lorsque vous le ferez, la porte de l'autre côté
l'abîme s'ouvrira. Équipez les Hover Boots pour y parvenir, avancez et vous aurez
trois chemins pour avancer, l'un d'eux vous devez exploser alors allez par la porte de
tournez à gauche et prenez tous les ruppes, en faisant attention aux lames. Entrez par la porte qui
ouvrez et prenez la petite clé du coffre, puis revenez et dirigez-vous vers la porte de droite puis tuez
les deux momies et un coffre apparaîtront contenant un compas alors retourne et ouvre la porte
trancada.
Avancez, mais attention aux Giant Skulltulas qui tomberont progressivement.
tête, à la fin vous trouverez une grande salle. Continuez et esquivez les guillotines et
utilisez des bottes flottantes pour atteindre la plate-forme qui monte et descend en vous guidant par le courant
aller de l'autre côté, utilisez aussi la Lentille de la Vérité pour voir certaines plateformes.
Collectez les Ruppes Argent pour déverrouiller la porte, descendez le couloir pour trouver
plusieurs épines descendant du plafond. Utilisez une Lentille de Vérité pour trouver un bloc
caché derrière un mur factice. Tirez-le et utilisez-le comme 'parapluie', prenez-le dans
baú un paquet de flèches dans l'autre cellule, prenez une Skulltula dorée, tirez le bloc jusqu'à
cara violette, monte dans le bloc et saute de l'autre côté, utilise les épines pour arriver de l'autre côté
Alors, appuie sur le commutateur pour faire apparaître un coffre, va par là et prends dans le coffre une petite.
Clé. Faites volte et utilisez une lentille de vérité pour trouver une plateforme invisible, puis allez-y.
sautant jusqu'à arriver à la porte. Tuez les ennemis, mais faites attention à la lame qui peut être
vu à travers le Lens de la Vérité, la porte s'ouvrira et tuez la Gold Skulltula, prenez dans le coffre un
Ruppe Azul et prenez dans le coffre invisible un paquet de flèches, retournez et suivez vers la
plateforme qui monte et descend et va vers le nord, sautez sur les plateformes
invisibles et entrez dans la porte.
Tuez les deux zombies et un coffre apparaîtra contenant un Ruby Bleu. Collectez-les tous.
les Silver Ruppes utilisant les Lentilles de la Vérité pour voir les épines et les cibles de Longshot
invisible dans l'un des Ruppes, il est nécessaire d'utiliser les Hover Boots. Lorsque tous seront pris, le
la porte s'ouvrira et une nouvelle salle se révélera.
Monte les escaliers et prends la Fleur Bom et lance-la dans le crâne qui
explosera alors prenez la Petite Clé, retournez dans la salle précédente, vous pouvez voir la porte
bloquée, mais elle ne peut pas y arriver. Utilisez la Lentille de Vérité pour voir la cible au plafond. Arrivez
là avec le Longshot et ouvre la porte verrouillée.
Dans cette salle, il y a des ventilateurs qui tenteront de vous souffler dessus, mettez l'Iron
Bottes pour éviter d'être porté. Entrez par la porte et tuez les deux zombies, prenez le coffre.
invisible un Paquet de Flèches, retourne et entre dans la porte invisible.
Tuez les deux momies pour un coffre avec des Ruppes puis faites exploser la pile.
de sable, où vous trouverez un coffre invisible contenant une Petite Clé, alors ouvrez le
porte. Poussez et tirez le bloc contre l'escalier (près de la porte), montez l'escalier et touchez
La Berceuse de Zelda sur le symbole Triforce, faisant commencer le bateau à
velejar. En chemin, vous vous battrez contre quelques Stalfos, à la fin vous devez sauter pour le
de l'autre côté, car le bateau va frapper, dirigez-vous vers la porte.
Cette salle est pleine de Floormasters et cette salle est un grand labyrinthe, utilisez la lentille
de la Vérité pour voir les murs invisibles, il y a trois portes, dans l'une d'elles, trois
têtes de mort roulantes, d'où vous pouvez obtenir de bons objets, en leur lançant des bombes et en les tuant
une Skulltula en or. Dans l'autre salle, il y a une grande quantité de sang, utilise la Lentille de Vérité.
Pour voir un Floormaster ici, en le tuant, vous recevrez une Petite Clé sans coffre, sortez et
exploda dois muros de madeira então entre na porta. Use a Din’s Fire para explodir as
ensuite, tuez les deux ReDeads pour quelques rupees, ouvrez le coffre jaune contenant le
Boss Key, retourne à l'endroit du canot. Vise tes flèches sur les bombes qui t'entourent.
la statue, faisant exploser les bombes et faisant tomber la statue en formant
un pont vers l'autre côté. Déverrouille la porte, utilise la Lentille de vérité pour voir les
plates-formes invisibles et utilisez les Hover Boots pour atteindre la salle du boss.

Bongo Bongo

Vous devrez paralyser les mains pour que la tête descende et vienne vous attaquer, pour
pour voir la tête, vous devez utiliser la Lentille de Vérité. Quand les deux mains seront éloignées, le
assez, tire une flèche dans chacune d'elles. Elles resteront paralysées, faisant en sorte que
que la grande tête descende en votre direction alors quand elle viendra, tirez une flèche ou
utilisez le Longshot sur l'œil rouge puis frappez-le avec l'épée. Répétez le processus jusqu'à
le tuer.

En le battant, prenez le Conteneur de Cœur et dirigez-vous vers la lumière blanche. Impa, la nourrice de
Zelda est libérée et révèle sa nature sage. Recevez le Médaillon de l'Ombre !
Collectant le 6e Médaillon

Vallée Gerudo
Cette zone peut être trouvée à l'extrême ouest de Hyrule Field. Traversez le pont.
quebrada en utilisant Epona à sa vitesse maximale ou avec le Longshot, sur la cible sous les
trapos au-dessus du pont. Explorez la zone pour obtenir deux morceaux de cœur (un derrière le
cascade et l'autre de l'autre côté de la falaise). Avancez et bientôt vous trouverez le...

Forteresse Gerudo
Monte et laisse l'un des gardes te voir. De cette façon, tu seras jeté dans
une cellule sans sortie apparente, Regarde vers le haut et tu apercevras une cible pour
Longue distance. Utilisez-le pour sortir d'ici. Descendez et continuez tout droit, en voyant une porte sur la gauche.
Parlez à l'homme dans la cellule pour savoir comment il a été mis là... Alors vous serez
attaqué par une Gerudo Guard ! Elle utilise deux épées, vise-la avec Z et contourne-la.
usando a esquiva para desviar de seus golpes e atacando com sua espada. Quando ela
quatre courant dans sa direction, esquivez sur les côtés. De cette manière, elle sera de dos
Alors donne-lui des coups d'épée. En la battant, elle disparaîtra, laissant une Petite Clé, utilise-la.
pour libérer le gars de la cellule.
Continue tout droit, puis tournez à gauche dans le tunnel. Tournez à droite et
regarde la garde jusqu'à ce qu'elle fasse le tour dans le couloir. Dès que cela se produit, cours et
entre à la première bifurcation que vous rencontrerez. Suivez le mur et éteignez les
guardas com suas flechas, seguindo pelas portas que elas estão guardando. Você
vous trouverez une cellule avec un autre menuisier à l'intérieur. Répétez les mêmes procédures de
cela antérieure, prenant la clé et le libérant. Continuez et vous verrez quelques
trepadeiras par où vous pouvez descendre et atteindre une porte. Une autre cellule avec une autre
charpentier, fais la même chose que dans les cellules précédentes. Entre par la porte à gauche de
Lien.
Marche le long du mur avant de la garde en blanc et entre dans la salle, traverse la
montez la rampe. Descendez vers la zone inférieure, à droite de Link, en trouvant encore une
porte. Avant d'entrer, tuez Skulltula et prenez un morceau de cœur en utilisant votre
Longshot dans le coffre ou utilisez les Bottes de Survol. Entrez par la porte (en bas) et roulez dans la direction de la

Avance et tire une flèche sur la garde. Continuez et sauvez le quatrième menuisier.
Une femme apparaîtra en disant que vous avez de grandes qualités de voleur
pour un homme. C'est pourquoi il vous donnera la carte de membre Gerudo, ce qui empêchera
tu dois être jeté dans la cellule à nouveau ! Sors d'ici, sans te soucier d'être discret.
Cette zone a encore une série de jeux amusants qui peuvent rapporter de bons objets.
Vous pouvez également essayer de passer par le Gerudo Training Grounds, en obtenant la glace
Flèche. Quand vous aurez fait tout ce que vous désirez, dirigez-vous vers le grand portail fermé.
Monte les escaliers et parlez à la garde, en montrant la carte, elle ouvrira le passage pour vous.
alors passe par le portail.

Terre désolée hantée


Utilisez les Bottes de Survol pour traverser la rivière de sable au début en direction de
suivez la longue ligne de drapeaux. Suivez-les jusqu'à un bloc de pierre. Utilisez la Lentille de Vérité
et vous verrez une étrange Poe, suivez-la. Elle errera dans le désert et ensuite elle vous mènera à
entrée du Temple de l'Esprit. Avancez, entrez dans le Temple de l'Esprit puis sortez ensuite
vous trouverez le Sheik qui vous enseignera le Requiem of Spirit.
Jouez le Prélude de la Lumière pour revenir au Temple du Temps. Retirez l'épée pour
revenir sept ans en arrière et ensuite jouer le Requiem des Esprits pour atteindre le Temple des Esprits.
Temple de l'Esprit (Link enfant)
Monte les escaliers et parle à la femme. Elle se révélera être Nabooru, la légendaire voleuse.
renégate. Elle vous dira aussi de récupérer les Gantelets d'Argent, puisqu'elle est
trop grande pour entrer dans le trou qui donne accès au temple. Entrez dans le trou et tuez
les Keeses, en plus de la Statue Armos pour déverrouiller les portes. Prenez celle de gauche, vous
vous devrez affronter un Stalfos. En le battant, détruisez la Flaming Green Skull avec votre
Faites un slingshot quand elle s'approche. Lancez votre Boomerang sur l'Objet Diamant, fait.
oui, un pont se formera. Traversez-le, en sortant par la porte.
Tuez les deux Anubis avec le Feu de Din. Prenez les Ruppes Argent.
former un pont vers la prochaine zone. Utilisez le bâton Deku pour allumer les deux torches ou
utilisez le feu de Din. Pas de coffre, prenez une petite clé, puis traversez la porte. Traversez le
petit trou dans le mur et déverrouille la porte. Détruis les Skulltulas sur le mur avec le
Boomerang pour ensuite monter, tuez une Gold Skulltula. Ensuite, atteignez le
Objet d' diamant pour obtenir 10 Bombchus dans le coffre. Visez la pierre et lancez-en une.
Bombchu. Si vous avez bien visé, la pierre explosera et la lumière en sortira. Touchant le
symbole du soleil, faisant en sorte que la porte s'ouvre, révélant la sortie de la salle.
Pousse la statue d'Armos jusqu'au bord pour qu'elle tombe sur le commutateur et déverrouille le
Alors monte les escaliers et déverrouille la porte. Tue les Beamos. Utilise un Bombchu.
neles et ensuite ramasse tous les Silver Ruppes, quand tu feras cela, une des torches va
se allumer, utilisez un Deku Stick pour allumer les autres torches, en recevant la Petite Clé.
Poussez le bloc gris avec le symbole du soleil vers la lumière du soleil. Cela ouvrira la prochaine porte.
Monte les escaliers et déverrouille la porte. Combat avec Iron Knuckle et la porte s'ouvrira,
traverse la porte et ouvre le coffre contenant les Gantelets d'argent. Vous verrez Nabooru être
enlevée par deux sorcières. Retournez au Temple du Temps et prenez l'Épée Maîtresse, revenant
sept ans dans le futur puis joue le Requiem of Spirit pour revenir au Temple des Esprits.

Temple des Esprits (Link adulte)


Monte les escaliers et pousse la pierre, élimine le Beamo avec le Bombchu, en visant
suivez l'objet Diamond avec le Longshot, traversez la porte à gauche et combattez avec le
Wolfos. Jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole royal pour faire tomber un coffre, utilisez le
Longshot dans le coffre contenant leCompass. Retournez à la salle précédente et allez à droite.
Collectez tous les Silver Ruppes tout en esquivant les pierres, jouez la Chanson de
Temps devant le bloc bleu qui disparaîtra et vous pourrez tuer une Gold Skulltula
et à Ruppe en haut, vous devez utiliser les Bottes de Survol. La porte s'ouvrira et vous trouverez
Um Comme Comme, mate-o et prenez dans le coffre une Petite Clé. Retournez dans la salle avec le Diamant.
Objet e ouvre la porte verrouillée, tue le Like Like et grimpe le mur derrière lui. Au sommet, utilise
une Lentille de Vérité pour trouver un Floormaster, tue-le et pousse le grand miroir pour
Illuminer les symboles du soleil. Atteignez celui du nord et la porte s'ouvrira.
Ignorez la statue d'Armos et courez en haut des escaliers. Regardez la main gauche de la
{"text":"statue où vous trouverez le symbole de la Triforce, utilisez les Bottes de Vol pour y parvenir,"}
Jouez la Berceuse de Zelda et un coffre tombera dans sa main droite contenant une Petite Clé.
Desça, use a Din’s Fire para acender as tochas e um baú aparecerá contendo oDungeon
Carte, maintenant détruire la porte. Continuez tout droit et éliminez les ennemis pour débloquer le
Porte, traversez-la. L'interrupteur dans cette pièce ne restera pas activé. Alors, réveillez-vous
Prenez deux statues Armos et laissez-les vous suivre. Montez les escaliers et combattez un autre Iron.
Knuckle et la porte s'ouvrira. Le prix sera le Mirror Shield, qui vous permettra de renvoyer
attaques magiques et lumière. Retournez à la salle des Statues Armos, renvoyant la lumière de l'icône du
La porte se déverrouillera, vous permettant d'entrer et de trouver une petite clé, utilisez-la.
pour déverrouiller la porte verrouillée.
Tuez les deux Beamos avec des Bombchus ou des Bombes, regardez le grand mur.
Utilisez le Longshot pour atteindre le point le plus élevé et l'y amener. Sur le symbole du
Triforce toque à la Berceuse de Zelda et la porte s'ouvrira, traversez-la.
Mate en tant que Torch Slugs, toutes les portes dans cette salle sont fausses, mais vous n'aurez besoin que de
tuer l'une d'elles, celle à gauche de la flamme qui recouvre le coffre. Derrière, il y aura un œil,
qui doit être atteint par une flèche. Cela fera apparaître un autre bloc de glace en
Devant celui qui soutient le coffre sur la flamme. Utilisez la cible de Longshot pour y arriver.
Actionnez l'interrupteur pour éteindre les flammes, puis prenez la Boss Key. Sortez de la chambre et suivez le
corridor, traversant la porte là.
Pour ouvrir cette porte, vous devrez atteindre l'Objet Diamant qui se trouve derrière
quelques barres. Courez vers la porte et détruisez les ennemis, détruisez la pierre à gauche du
miroir, s'il n'y a pas de bombes, allume le symbole du soleil pour en obtenir quelques-unes. Tue le
l'ennemi et le miroir doivent être tournés vers la grille. Maintenant, allez vers le premier miroir,
illuminant le passage ouvert par vous et vos bombes. Cela fera en sorte que la lumière atteigne le
deuxième miroir alors retourne dans la pièce précédente.
Maintenant que la lumière se réfléchit sur le grand cercle blanc et sur le sol, utilisez la
lumière reflétée sur le symbole du soleil et le sol en dessous descendra devant la grande statue de
il y a quelques salles derrière. La lumière sera encore reflétée sur vous. Éclairez le visage de la statue,
faisant en sorte qu'elle fonde. Utilisez le Longshot dans le passage ouvert, en arrivant à la porte du
chef.
Te souviens-tu du symbole Triforce sur la main droite de la statue ? Touchez le Triforce de Zelda.
Berceuse et un coffre apparaîtra, utilisez le Longshot sur la cible et montez les escaliers, utilisez le Longshot
pas de coffre. Derrière le coffre, il y a un interrupteur rouillé, qui peut être actionné avec le Megaton
Marteau. Avec cela, la porte devant la statue s'ouvrira. Allez là-bas et poussez les grands
blocs. À la fin, vous verrez un interrupteur, écrasez-le et le bloc au sol servira de
passage pour le début. Retournez à la plateforme et dirigez-vous vers la salle du chef.
Quand vous franchirez la porte, vous devrez combattre un Iron Knuckle, qui
Nabooru se révélera, qui a subi un lavage de cerveau ! Après la séquence, monte les
platesformes de la prochaine salle et commencez la bataille contre les boss...
Twinrova

Utilisez votre Bouclier Miroir pour bloquer et renvoyer vos attaques l'une contre l'autre.
Quand la sorcière de feu tirera, visez la sorcière de glace et vice-versa. Après qu'elles
quand elles sont touchées une quatre fois, elles s'uniront, formant la puissante sorcière Twinrova.
Elle libère tout type de magie, le Bouclier Miroir ne peut plus renvoyer, il peut absorber
la magie, absorbe quatre magies du même type et ensuite vise-la et une immense rafale
du feu/glace frappera l'ennemi, le faisant tomber au sol. Va là-bas et attaque-la
avec votre épée et elle sera bientôt morte.

En les remportant, prenez le Conteneur de Cœur, Nabooru se révélera comme la dernière des
sábias, un Sage Esprit, vous donnant le Médaillon Esprit.
Avec les Six Médaillons
Use o Prelude of Light para voltar ao Temple of Time, onde você encontrará
Le Sheik qui révélera qui il est vraiment, vous recevrez les Flèches de Lumière, vitales pour les
batailles futures.
Avec tous les médaillons, il est bon de terminer les mini-jeux, d'accumuler des armes,
terminer les séquences d'échanges, trouver les Heart Pieces et les Golden Skulltulas,
prendre tous les pouvoirs magiques et percer tous les secrets. Quand tout sera fini,
dirige-toi vers le château de Zelda qui est maintenant le château de Ganondorf.

Le château de Ganon
Vous devez détruire les six barrières qui alimentent le champ de force et
bloquant votre chemin. Il y a six salles à entrer, chacune liée à un
dos Médaillons.

Barrière Forestière
Tuez le loup et utilisez le feu de Din pour allumer les torches. Ensuite, utilisez un
Flèche de feu pour toucher celle au-dessus de la porte, déverrouillant la porte.
Vous devez ramasser tous les Ruppes. Allez à gauche et utilisez les Hover Boots pour
atteindre la plateforme près de Beamos. Visez avec Z et lancez une bombe
Ne le. Descendez et atteignez le commutateur qui activera une cible de Longshot, vous permettant de prendre
O Ruppe. Le dernier Ruppe est sur un petit pilier avec un ventilateur juste
devant, attendez qu'il s'arrête et courez rapidement là-bas. Utilisez les Bottes de Fer pour empêcher
que vous tombiez de la plateforme et traversiez la prochaine porte.
Mire sur la Barrière Forestière (la boule verte au centre du flux d'énergie) avec votre
Tirez avec l'arc féérique et touchez-le avec une flèche lumineuse. Saria se réveille et détruit la barrière de la forêt.

Barrière d'Ombre
Utilisez le coffre sur la plateforme de gauche avec une cible pour Longshot contenant quelques
Ruppes. Retournez à l'entrée et utilisez la torche à droite avec la cible de Longshot et allumez-la avec
une Flèche de Feu, formant une série de plateformes pour l'île avec le Like Like. Tuez-
Utilisez les Bottes Volantes pour atteindre la prochaine plateforme. Maintenant, utilisez la Lentille de Vérité.
pour voir un autre chemin invisible, il sera rouillé et vous utiliserez le Megaton
Alors, cela ouvrira la sortie. Utilisez à nouveau la Lentille de la Vérité pour voir un autre
chemin invisible. Utilisez des bottes de survol pour atteindre le prochain interrupteur, qui fera tomber
un grand coffre sur la plateforme après le Like Like, utilisez le coffre comme cible de Longshot,
obtenant les Gantelets dorés, sors de la salle. Vise le Barrière des Ombres puis Impa
il se réveillera et détruira la Barrière des Ombres.

Barrière d'eau
Détruisez les deux ennemis de glace pour libérer la sortie. Placez quelques feux bleus (il y a
une torche au centre de la salle) et utilisez-les pour faire fondre les parties de Red Ice et traversez la
porte.
Pousse le bloc plus loin de l'entrée dans le trou. Pousse le bloc
que está longe da entrada para o buraco e depois empurre o outro bloco para a pedra e
poussez-le vers l'autre pierre puis allez derrière le bloc et poussez-le contre le mur. Utilisez le
Feu bleu sans glace rouge et utilise le marteau mégaton sur l'interrupteur rouillé.
Dirige-toi vers la porte et vise la Barrière d'Eau. La princesse Ruto va se réveiller et
détruira la barrière d'eau.
Barrière de feu
Mettez la tunique de Goron et équipez-vous des bottes flottantes, puis collectez tous les Silver.
Ruppes, l'un d'eux est sous le grand pilier noir. Maintenant, dirigez-vous vers la porte et visez le feu.
Barrier alors Darunia se réveillera et détruira la Barrière de Feu.

Barrière Spirituelle
Collectez les Silver Ruppes et lorsque tous seront collectés, la porte s'ouvrira alors.
allez vers la porte. Tuez les Torch Slugs et visez l'Object Diamond derrière les barres et un
le coffre apparaîtra. Envoyez un bombchu vers l'objet diamant le plus éloigné et la porte se
ouvrira.
Regarde vers le haut. Tu verras qu'une partie du plafond est couverte de toiles d'araignée.
utilisez vos Flèches de Feu, en faisant passer la lumière à travers le passage. Utilisez le Bouclier Miroir
et réfléchit la lumière jusqu'au symbole du soleil.
Tirez une flèche lumineuse sur le Mirroir du Barrière Spirituelle, alors Nabooru se réveillera
et détruira la Barrière Spirituelle.

Barrière de lumière
Pour ouvrir la porte de cette salle, vous devrez soulever le grand pilier avec vos
Gantelets d'or. Utilisez une Lentille de vérité pour voir les Keeses et Skulltulas invisibles et un
baú apparaîtra contenant une Petite Clé, trois coffres sont faux et trois vous donnent cinq Paquet.
Arrose cinq Ruppes. Déclenchez la porte et jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole du
La Triforce et un coffre apparaîtra contenant une Petite Clé, déverrouillez la porte.
Vous devrez collecter tous les Silver Ruppes en moins de 60 secondes. Il y a
un à chaque entrée dans le mur, deux dans la tour centrale et une au-dessus de la tour, que vous
vous aurez besoin du Longshot pour atteindre. Dans la prochaine salle, vous verrez la Barrière de Lumière, mais
elle n'est pas la vraie. Utilisez la Lentille de la Vérité pour voir le passage qui vous mènera à
véritable...
Regardez le Light Barrier avec la Light Arrow dedans, alors Rauru se réveillera et détruira.
une barrière lumineuse.

Tour Centrale
Avec chacune des barrières détruites, le champ de force central n'a plus
énergie pour se maintenir. Entrez dans le centre et tuez les Keeses et montez l'escalier. Vous devrez
tuer deux Dinolfos, une nouvelle version des Lizalfos. La porte s'ouvrira, vous permettant de
monter à nouveau des escaliers. Maintenant, vous devrez tuer deux Stalfos, prenez dans le coffre jaune.
aBoss Key. Continuez et vous devrez tuer deux Iron Knuckles, remontez à nouveau et
vous entendrez une musique d'orgue de plus en plus forte... Montez plus d'escaliers et vous
vous trouverez la princesse Zelda et vous ferez face à...
Ganondorf

Au début, la bataille rappelle beaucoup la bataille contre le Phanton Ganondorf, où


vous et lui resterez à mesurer vos forces et à renvoyer des sorts. Ne restez pas sur la plateforme
central, il frappera le sol et fera tomber vous et quelques blocs au niveau inférieur
ci-dessous. Continuez à repousser les vagues d'énergie jusqu'à l'atteindre, quand cela se produira, vous
il aura moins de trois minutes pour l'atteindre avec la Flèche de Lumière, ce qui le fera
reste paralysé pendant quelques instants. Quand il se lèvera, retourne sur les plateformes
latéraux, quand vous le frappez six fois, il utilisera une charge magique incroyablement,
formant un trou noir, qui déclenchera cinq à six énergies sur vous alors le
le bouclier est inutile. Quand il charge la magie, tire une Flèche de Lumière sur lui, si
pour rapide ou assez, il tombera et vous pourrez l'atteindre encore quelques fois. Après
certains ajustements, il succombera à son pouvoir et vous devrez l'affronter à nouveau.

Comme la princesse récemment libérée l'a dit, Ganondorf essaie de vaincre Link et Zelda
démolissant la tour ! Suivez simplement Zelda, qui ouvrira tous les passages pour vous. Dans
À mi-chemin, elle sera encerclée par des flammes et vous devrez affronter deux Stalfos et
près de la fin, vous devrez affronter un ReDead, paralysez-le avec le Longshot et sortez de là
le plus vite possible... Quelques pierres tombent du plafond...
Ganon

Au début, vous perdrez la Master Sword, vous n'aurez que vos autres objets.
pour s'en sortir. Les boucliers sont inutiles contre les coups qui peuvent arracher jusqu'à quatre
cœurs entiers de vous. Attirez Ganon vers un pilier et faites-le le détruire,
révélant de bons objets. Pour l'attaquer, utilise une Flèche de Lumière sur son visage, cela fera en sorte que
elle rugit et recule un peu... Et reste paralysé pendant quelques instants, profite-en pour prendre
votre arme la plus puissante et frappez de toutes vos forces avec votre queue. Éloignez-vous de lui pour éviter
espadadas. Après que Ganon ait reçu de bons coups dans la queue, Zelda vous permettra de
prendre l'Épée Maîtresse. Maintenant préparez-vous, car Ganon est plus rapide, répétez le
procédure et si votre barre d'énergie se termine, approchez-vous de Ganon sans aucune
arme et quand il attaque, fais une roulade en arrière et donne-lui un coup d'épée avec la
L'épée maîtresse à sa queue alors bientôt Zelda le paralysera, te donnant l'opportunité.
de finir avec Ganon.
Félicitations ! Vous avez terminé le meilleur jeu de la Nintendo 64.

Sobre a autora:
• Autrice du Detonado : Juliana Mara Pinho Fernandes
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