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Skelett Rasse

Le document décrit les caractéristiques des squelettes réanimés par la magie noire, qui agissent sous le contrôle de leur créateur et imitent parfois des comportements de leur vie antérieure. Ils sont capables d'exécuter des tâches complexes mais manquent d'intellect et d'autonomie, attaquant sans pitié les créatures vivantes. Les squelettes possèdent des traits raciaux uniques, tels que la vision dans le noir et la capacité de séparer leurs membres, tout en étant immunisés contre certaines conditions.

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Le document décrit les caractéristiques des squelettes réanimés par la magie noire, qui agissent sous le contrôle de leur créateur et imitent parfois des comportements de leur vie antérieure. Ils sont capables d'exécuter des tâches complexes mais manquent d'intellect et d'autonomie, attaquant sans pitié les créatures vivantes. Les squelettes possèdent des traits raciaux uniques, tels que la vision dans le noir et la capacité de séparer leurs membres, tout en étant immunisés contre certaines conditions.

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ESQUELETO CaDAVER REANIMADO Qualquer que seja a forsa sinistra que desperte um esqueleto, infunde em seus ossos uma vitalidade sombria, aderindo junta a junta e remontando membros. desmontados. Essa energia motiva um esqueleto a se mover e pensar de maneira rudimentar, embora apenas como uma palida imitagao do modo como se comportava na vida, Um esqueleto animado nao mantém nenhuma conexao com seu passado, embora ressuscitar um esqueleto restaure seu corpo ¢ alma, banindo 0 odioso espitito morto-vivo que o fortalece. Enquanto a maioria dos esqueletos sio os restos animados de humanos mortos outros humansides, mortos-vivos esqueléticos podem ser criados a partir dos ossos de outras criaturas além de humansides, dando origem a uma série de formas aterrorizantes & Sinicas, SERVOS OBEDIENTES Esqueletos criados por feitigo estao vinculados & vontade de seu criador. Eles sequem ordens ao pé da letsa, nunca questionando as tarefas que seus mestres thes dao, independentemente das consequéncias. Por causa de sua interpretacao literal de comandos ¢ obediéncia inabalavel, os esqucletos se adaptam mal as mudangas nas circunstancias. Ainda assim, os esqueletos sdo capazes de realizar uma variedade de tarefas relativamente complexas. Um esqueleto pode lutar com armas e usar armaduras, pode carregar e (maga Jocdvet) “SEJAM BEM-VINDOS A TAVERNA INTINERANTE Dos ESQUELETOS DO MesTRE LartocH!” — Bonenzo Esqueletos surgem quando animados por magia negra, Eles atendem & convocagao de conjuradores que os chamam de suas tumbas de pedra e antigos campos de batalha, ou se levantam por vontade prépria em lugares saturados de morte e perda, despertados por movimentos de energia necroméntica ou pela presenca de um mal corruptor. disparar uma catapulta ou trabuco, escalar uma escada de cerco, formar uma parede de escudos ou despejar leo fervente. No entanto, deve receber instrugses cuidadosas explicando como tais tarefas sao realizadas. Embora nao tenham o intelecto que possufam em vida, 0s esqucletos nio sio irracionais, Em vez de quebrar seus membros tentando abrir caminho através de uma porta de ferro, um esqueleto tenta a macaneta primeiro. Sc isso nao funcionar, ele procura outro caminho através ou ao redor do obstaculo. COMPORTAMENTOS HABITUAIS Esqueletos temporariamente ou permanentemente livres do controle de um mestre, as vezes, fazem mimica de agées de stas vidas passadas, seus ossos ecoando os comportamentos mecanicos de seus antigos eus vives. O esqueleto de um mineiro pode levantar uma picareta e comecar a desbastar paredes de pedra. O esqueleto de ‘um guarda pode erguer um poste em uma porta aleat6ria. O esqueleto de um dragao pode se deitar em ‘uma pilha de tesouros, enquanto 0 esqueleto de um cavalo colhe grama que no pode comer. Deixados sozinhos em um salio de baile, os esqueletos dos nobres podem continuar uma danga eternamente inacabada. Quando esqueletos encontram criaturas vivas, a energia necromantica que os impele a matar, a menos que sejam ordenados por seus mestres a se abster de fazé-lo, Eles atacam sem piedade e lutam até serem destrufdos, pois os esqueletos possuem pouco senso de identidade e ainda menos senso de autopreservasio. TRAGOS RACIAIS Pontuagio de habilidade, +[Link] um atributo e+1 em outro; ou +1 em trés atributos diferentes. Tipo de criatura. MortoVivo. Tamanho. Médio ou Pequeno, Deslocamento. 9 metros de caminhada. Alinhamento, Esqueletos livres pendem para o caos, por vezes adotando alinhamentos malignos. Visao no Escuro. Vocé pode ver na penumbra a até 18 metros de vocé como se fosse luz clara, e na escuridio ‘como se fosse penumbra. Vocé nao pode discernir cores na escuridio, apenas tons de cinza, ‘$6.0 Osso, Voce nao precisa respirar, comer ou beber. ‘Voce ¢ imune a venenos, doencas ea condigao envenenado e possui vantagem em testes para evitar exaustio. Além disso, vocé pode realizar um descanso longo em 4 horas, durante as quais voré nao precisa dormir, mas deve realizar apenas atividades leves durante esse tempo, como vigiar suas catacumbas ou ler os tomos necromanticos de seu mestre. Vocé também possui vulnerabilidade a dano de contusio. Ladrao de Membros. Como acio bonus, vocé pode separar um ou mais ossos do seu corpo sem se machucar e controlitlos enquanto formarem membros como maos, bracos e pernas. Se sua cabeca se separar do seu corpo, voce ainda consegue falar, mas a cabeca tem deslocamento 0. Com uma ago, vor8 pode verbalmente guiar 0 seu corpo para chegar & sua cabeca u fazer outra coisa, Se vocé nao estiver conseguindo ver seu corpo, ele se move em uma direcao aleatéria determinada por uma rolagem de d8. Mesmo com seu corpo dividido dessa forma, seus pontos de vida so 08 ‘mesmos e s4o compartilhados entre suas partes. Voce também pode, como aio, substituir seus ossos por outros que encontrar © que sejam apropriados. Se vyoeé trocar um osso danificado por um intacto, vocé pode gastar e rolar um dos seus Dados de Vida, recuperando pontos de vida iguais a rolagem e adicionando seu modificador de Constituigio. Com sua permissio, outra criatura pode fazer essa substituicéo, ‘por vocé, mas deve ter sucesso em um teste de Medicina CD 10 (a criatura nao precisa rolar o teste se possuir proficiéncia nesta pericia). Idiomas. vocé pode falar, ler ¢ escrever Comum ¢ um ‘outro idioma a sua escolha, “Voc GOSTARIA DE ME ALGEMAR?” — Coca “Miau?” = Cola

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