0 évaluation 0% ont trouvé ce document utile (0 vote) 4 vues 2 pages Skelett Rasse
Le document décrit les caractéristiques des squelettes réanimés par la magie noire, qui agissent sous le contrôle de leur créateur et imitent parfois des comportements de leur vie antérieure. Ils sont capables d'exécuter des tâches complexes mais manquent d'intellect et d'autonomie, attaquant sans pitié les créatures vivantes. Les squelettes possèdent des traits raciaux uniques, tels que la vision dans le noir et la capacité de séparer leurs membres, tout en étant immunisés contre certaines conditions.
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ESQUELETO
CaDAVER REANIMADO
Qualquer que seja a forsa sinistra que desperte um
esqueleto, infunde em seus ossos uma vitalidade
sombria, aderindo junta a junta e remontando membros.
desmontados. Essa energia motiva um esqueleto a se
mover e pensar de maneira rudimentar, embora apenas
como uma palida imitagao do modo como se
comportava na vida, Um esqueleto animado nao
mantém nenhuma conexao com seu passado, embora
ressuscitar um esqueleto restaure seu corpo ¢ alma,
banindo 0 odioso espitito morto-vivo que o fortalece.
Enquanto a maioria dos esqueletos sio os restos
animados de humanos mortos outros humansides,
mortos-vivos esqueléticos podem ser criados a partir
dos ossos de outras criaturas além de humansides,
dando origem a uma série de formas aterrorizantes &
Sinicas,
SERVOS OBEDIENTES
Esqueletos criados por feitigo estao vinculados &
vontade de seu criador. Eles sequem ordens ao pé da
letsa, nunca questionando as tarefas que seus mestres
thes dao, independentemente das consequéncias. Por
causa de sua interpretacao literal de comandos ¢
obediéncia inabalavel, os esqucletos se adaptam mal as
mudangas nas circunstancias. Ainda assim, os
esqueletos sdo capazes de realizar uma variedade de
tarefas relativamente complexas. Um esqueleto pode
lutar com armas e usar armaduras, pode carregar e
(maga Jocdvet)
“SEJAM BEM-VINDOS A TAVERNA INTINERANTE
Dos ESQUELETOS DO MesTRE LartocH!”
— Bonenzo
Esqueletos surgem quando animados por magia negra,
Eles atendem & convocagao de conjuradores que os
chamam de suas tumbas de pedra e antigos campos de
batalha, ou se levantam por vontade prépria em lugares
saturados de morte e perda, despertados por
movimentos de energia necroméntica ou pela presenca
de um mal corruptor.
disparar uma catapulta ou trabuco, escalar uma escada
de cerco, formar uma parede de escudos ou despejar
leo fervente. No entanto, deve receber instrugses
cuidadosas explicando como tais tarefas sao realizadas.
Embora nao tenham o intelecto que possufam em vida,
0s esqucletos nio sio irracionais, Em vez de quebrar
seus membros tentando abrir caminho através de uma
porta de ferro, um esqueleto tenta a macaneta primeiro.
Sc isso nao funcionar, ele procura outro caminho
através ou ao redor do obstaculo.
COMPORTAMENTOS HABITUAIS
Esqueletos temporariamente ou permanentemente
livres do controle de um mestre, as vezes, fazem mimica
de agées de stas vidas passadas, seus ossos ecoando os
comportamentos mecanicos de seus antigos eus vives.
O esqueleto de um mineiro pode levantar uma picareta
e comecar a desbastar paredes de pedra. O esqueleto de
‘um guarda pode erguer um poste em uma porta
aleat6ria. O esqueleto de um dragao pode se deitar em
‘uma pilha de tesouros, enquanto 0 esqueleto de um
cavalo colhe grama que no pode comer. Deixados
sozinhos em um salio de baile, os esqueletos dos
nobres podem continuar uma danga eternamente
inacabada. Quando esqueletos encontram criaturas
vivas, a energia necromantica que os impele a matar, a
menos que sejam ordenados por seus mestres a se
abster de fazé-lo, Eles atacam sem piedade e lutam até
serem destrufdos, pois os esqueletos possuem pouco
senso de identidade e ainda menos senso de
autopreservasio.TRAGOS RACIAIS
Pontuagio de habilidade, +[Link] um atributo e+1 em
outro; ou +1 em trés atributos diferentes.
Tipo de criatura. MortoVivo.
Tamanho. Médio ou Pequeno,
Deslocamento. 9 metros de caminhada.
Alinhamento, Esqueletos livres pendem para o caos,
por vezes adotando alinhamentos malignos.
Visao no Escuro. Vocé pode ver na penumbra a até 18
metros de vocé como se fosse luz clara, e na escuridio
‘como se fosse penumbra. Vocé nao pode discernir cores
na escuridio, apenas tons de cinza,
‘$6.0 Osso, Voce nao precisa respirar, comer ou beber.
‘Voce ¢ imune a venenos, doencas ea condigao
envenenado e possui vantagem em testes para evitar
exaustio. Além disso, vocé pode realizar um descanso
longo em 4 horas, durante as quais voré nao precisa
dormir, mas deve realizar apenas atividades leves
durante esse tempo, como vigiar suas catacumbas ou
ler os tomos necromanticos de seu mestre. Vocé
também possui vulnerabilidade a dano de contusio.
Ladrao de Membros. Como acio bonus, vocé pode
separar um ou mais ossos do seu corpo sem se
machucar e controlitlos enquanto formarem membros
como maos, bracos e pernas. Se sua cabeca se separar
do seu corpo, voce ainda consegue falar, mas a cabeca
tem deslocamento 0. Com uma ago, vor8 pode
verbalmente guiar 0 seu corpo para chegar & sua cabeca
u fazer outra coisa, Se vocé nao estiver conseguindo
ver seu corpo, ele se move em uma direcao aleatéria
determinada por uma rolagem de d8. Mesmo com seu
corpo dividido dessa forma, seus pontos de vida so 08
‘mesmos e s4o compartilhados entre suas partes.
Voce também pode, como aio, substituir seus ossos
por outros que encontrar © que sejam apropriados. Se
vyoeé trocar um osso danificado por um intacto, vocé
pode gastar e rolar um dos seus Dados de Vida,
recuperando pontos de vida iguais a rolagem e
adicionando seu modificador de Constituigio. Com sua
permissio, outra criatura pode fazer essa substituicéo,
‘por vocé, mas deve ter sucesso em um teste de
Medicina CD 10 (a criatura nao precisa rolar o teste se
possuir proficiéncia nesta pericia).
Idiomas. vocé pode falar, ler ¢ escrever Comum ¢ um
‘outro idioma a sua escolha,
“Voc GOSTARIA DE ME ALGEMAR?”
— Coca
“Miau?”
= Cola
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