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Guide d'installation de l'application 11Dreamer

Le document fournit des instructions détaillées pour configurer et personnaliser l'application '11 Rêveur', y compris l'installation d'Android Studio, la configuration de Firebase, et la connexion à des passerelles de paiement. Il aborde également la configuration du panneau d'administration, la gestion des utilisateurs, et les notifications. Enfin, il encourage les utilisateurs à contacter le support en cas de questions et à évaluer l'application sur CodeCanyon.

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Le document fournit des instructions détaillées pour configurer et personnaliser l'application '11 Rêveur', y compris l'installation d'Android Studio, la configuration de Firebase, et la connexion à des passerelles de paiement. Il aborde également la configuration du panneau d'administration, la gestion des utilisateurs, et les notifications. Enfin, il encourage les utilisateurs à contacter le support en cas de questions et à évaluer l'application sur CodeCanyon.

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11 RÊVEUR

Version 1

Merci d'avoir acheté notre application. Si vous avez des questions qui dépassent le cadre de ceci
fichier d'aide, n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail via le formulaire de contact de ma page utilisateur ici :

codingdunia2019@[Link]
Et vous pouvez également nous contacter par Skype sur la même chose.

App Setup :

1) Téléchargez et installez Android Studio


Lien - [Link]

2) Importer le projet

Processus - Extrayez le .zip que vous avez téléchargé de Codecanyon, vous verrez quelques fichiers et dossiers. Nous
nommer le dossier du projet "11Dreamer", l'emplacement du projet dans le dossier android_studio.
Lorsque votre Android Studio est prêt, vous pouvez l'ouvrir.
i) sélectionnez « Ouvrir un projet Android Studio existant ».
ii) Parcourir l'emplacement du projet et appuyer sur le bouton « OK ».
iii) Attendez quelques minutes jusqu'à ce que tout le processus d'importation soit terminé.

3) Changer le nom du paquet

Vous pouvez changer le nom du paquet en suivant ces étapes. Cliquez sur le lien pour voir les étapes.
[Link]
Remarque : Le nom de votre package doit être unique et différent.

4) Configuration de Firebase et configuration des notifications push

i) Visitez [Link]
ii) Cliquez sur Ajouter un projet puis cliquez sur Créer un projet
iii) After successfully creating a project on Firebase then the page will be redirected to the
projet de tableau de bord qui a été réalisé.
iv) Ensuite, dans le tableau de bord Firebase, sélectionnez Ajouter Firebase à votre application Android. Dans la boîte de dialogue suivante

fenêtre entrez le nom du package d'application Android et le SHA1 des empreintes de certificat
(facultatif).
v) Ensuite, le fichier de configuration json [Link] sera téléchargé automatiquement, ce qui sera
ajouté dans le répertoire app dans le projet Android. Emplacement du fichier
VotreDossierDeProjet\11Rêveur\app\[Link]
vi) Une fois la configuration terminée, allez dans les paramètres du projet dans Firebase et copiez le serveur.
clé héritée pour notification push.

5) Server Connection

Lorsque le panneau d'administration est configuré sur votre serveur, vous pouvez connecter votre application. Pour cela, allez à la
Java/<votre nom de paquet>APICallingPackange\[Link] > Remplacez l'URL par votre URL.
6) Changer le logo de l'application et le drawable
i) Vous pouvez changer votre logo d'application et vos icônes depuis le dossier Drawable

7) Changer le nom de l'application

i) res/value/[Link] Localiser ceci


ii) Vous pouvez changer le nom de l'application et d'autres ressources de chaîne à partir de ce fichier

<string name="app_name">11Dreamer</string>

8) Configurer la passerelle de paiement :

i) Paytm :
a) Allez dans le dossier utils puis dans le fichier PaytmConstants, remplacez les clés par les vôtres.

b) Allez dans PaytmActivity dans le dossier d'activité puis trouvez initializePaytmPayment


Si vous voulez vérifier le staging, utilisez les lignes ci-dessous, qui sont déjà là.
//obtention du service paytm pour le stagging
Service PaytmPGService = [Link]();

Pour passer en direct, commentez cette ligne et décommentez la ligne ci-dessous dans le code

//utilisez ceci lors de l'utilisation en production


PaytmPGService service = [Link]();

ii) PayUMoney :
a) Allez dans le dossier utils puis [Link], Remplacez les clés dans Sandbox et Production
valeur.

b) Allez à PayUMoneyPaymentActivity dans le dossier d'activité

si vous voulez vérifier pour le staging, utilisez les lignes ci-dessous, qui sont déjà là
//obtenir le service paytm pour le stagging
((BaseApplication) getApplication()).setAppEnvironment([Link]);

Pour passer en direct, changez SANDBOX en PRODUCTION

//utilisez ceci lors de l'utilisation en production


((BaseApplication) getApplication()).setAppEnvironment([Link]
);

iii) Trak ‘N’ Pay :


a) Allez dans le dossier utils puis allez à TrakConstant, changez la valeur de la clé selon votre commerçant
compte.
b) Pour passer en direct, vous devez changer PG_MODE de TEST à LIVE.

iv) CashFree :
a) allez à CashfreeActivity dans le paquet d'activité, trouvez triggerPayment et changez la valeur de "appId" en
votre valeur.

9) Configurer la connexion Facebook :


visiterhtps://[Link]/ inscrivez-vous ici et suivez les étapes indiquées sur cette page
htps://[Link]/docs/facebook-login/android
Tout est là, il suffit de changer l'identifiant de l'application Facebook et le protocole de connexion dans le fichier de chaîne après vous être enregistré.
application

<stringname="facebook_app_id">172127250769126chaîne>
<stringname="fb_login_protocol_scheme">fb172127250769126chaîne>

10) Configurer la connexion Google :


visiterhtps://[Link]/identty/se-connecter/android/start-danstegratngpuis cliquez sur le
‘Configurer un projet’ suivez toutes les étapes et ensuite enfin vous obtiendrez le fichier [Link]. Remplacer
[Link] avec votre propre dans le dossier de l'application.

11) Générer un APK signé

Pour signer votre application en mode de publication dans Android Studio, suivez ces étapes :
i) Dans la barre de menu, cliquez sur Build → Générer une bundle signée / APK → APK
ii) Si vous avez déjà un keystore, allez à l'étape v.
iii) Dans la fenêtre de l'assistant de génération d'APK signé, cliquez sur Créer nouveau pour créer un nouveau keystore.
iv) Dans la fenêtre Nouvelle clé de magasin, fournissez les informations requises, votre clé doit être valide pour
au moins 25 ans, afin que vous puissiez signer les mises à jour des applications avec la même clé tout au long de votre
app.
v) Dans la fenêtre de l'assistant de génération d'APK signé, sélectionnez un keystore, une clé privée et entrez le
mots de passe pour les deux. Ensuite, cliquez sur Suivant
vi) Dans la fenêtre suivante, sélectionnez une destination pour l'APK signé et les versions de signature.
vii) Sélectionner la version de la signature : V1 (Signature Jar)
viii) cliquez sur Terminer et l'apk signé sera généré

Configuration du panneau d'administration

[Link]-vous à cPanel avec vos identifiants.


[Link] sur la base de données MySQL.
3. Créer une nouvelle base de données avec n'importe quel nom.
[Link] un nouvel utilisateur pour cette base de données avec un mot de passe (Notez ce nom d'utilisateur
et mot de passe) et créer un utilisateur.
5. Ajoutez un utilisateur à la base de données créée et cliquez sur le bouton ajouter, puis sélectionnez la case à cocher
pour tous les privilèges, sauvegardez-les.
[Link] sur cpanel et cliquez sur phpmyadmin, ici vous voyez votre base de données est
créé avec le nom donné.
7. Cliquez sur le nom de la base de données que vous avez créée et cliquez sur Importer.
8. Ici, vous devez sélectionner notre fichier sql pour créer des tables.

Maintenant, votre base de données est prête à être utilisée.

Pour le téléchargement de fichiers sur le serveur.

1) Cliquez sur le gestionnaire de fichiers dans cpanel.


2) Ici, vous voyez la liste des dossiers, il y a un nom appelé public_html, cliquez dessus.
Après avoir cliqué sur public html, cliquez sur télécharger pour déplacer votre dossier zip sur le serveur.
Cliquez maintenant sur télécharger et sélectionnez nos fichiers zip à télécharger.
3) Après avoir terminé le téléversement sur le serveur, rechargez le dossier public_html.
Ici, vous voyez notre fichier zip est téléchargé sur le serveur.

4) Faites un clic droit sur le fichier zip et sélectionnez l'option extraire pour décompresser les fichiers sur le serveur.
Après avoir décompressé, vous voyez un dossier nommé cricket. Vous pouvez renommer ce dossier comme bon vous semble.

vouloir.
5) Après avoir renommé, cliquez sur le nom du dossier que vous avez donné. Dans ce dossier, il y a un dossier
application nommée, cliquez sur ce dossier.
Ici, une liste de dossiers sera affichée, puis cliquez sur le dossier de configuration.
Dans le dossier de configuration, il y a un fichier nommé [Link] et [Link], ces deux fichiers sont nécessaires.
à modifier selon vos détails.

6) Dans le fichier de configuration, changez le nom de l'URL de base :[Link]/folder nom qui
vous avez renommé après avoir téléchargé le fichier zip.

7) In database file : Need to change database name , User name and password ,
ces détails seront les mêmes que lorsque vous créerez une base de données et un utilisateur pour cette base de données.

8) Après avoir apporté des modifications aux deux fichiers ([Link] et [Link]), vous devez
enregistrez ce fichier en cliquant sur le bouton enregistrer.

Votre panneau d'administration est prêt à fonctionner.

Maintenant, changez le nom de notre projet de panneau d'administration et d'autres fonctionnalités administratives.

1) [Link]

change SITE_TITLE : 11dreamrs with your project name


change LOGIN_PAGE_TITLE : 11dreamrs with your project name

2) Click on sign up bonus for providing bonus to user for register with with your app.
fournir n'importe quel montant et l'enregistrer.

3) Cliquez sur le statut KYC et vous vérifierez que la carte Aadhar et la carte Pan sont téléchargées par
utilisateur ou non
si vous téléchargez alors vous pouvez vérifier le statut pour eux.

4) Notification vous pouvez envoyer une notification à tous les utilisateurs, et les utilisateurs ne participant pas pendant 30
jours, et les utilisateurs ne participent pas pendant 15 jours à aucun des matchs qui ne sont pas en direct jusqu'à
et pour tout concours qui concerne ce match.

5) Pour la notification, vous devez changer la clé du serveur Firebase.

Cliquez sur le dossier d'application


Cliquez sur le dossier du contrôleur
Cliquez sur le fichier [Link]
Ici, vous trouverez une fonction (send_data)
server_key ( ' XYZ ') doit être modifié avec votre clé de serveur firebase pour
envoi de notification

Demande de retrait
Tout utilisateur ayant vérifié son statut KYC peut demander un retrait.
Ici, vous trouverez la demande avec tous les détails fournis par l'utilisateur et pourrez agir pour
ceci

7) Match de Fixture
Ici, vous trouverez la liste des matchs qui seront joués bientôt.
Cliquez sur le concours pour créer un concours pour ce concours particulier
Ici, vous trouverez la liste de tous les concours créés pour ce match.
Pour créer un nouveau concours, cliquez sur créer un concours
Remplissez tous les détails et cliquez sur créer pour créer un concours pour ce match.
Il faut maintenant créer des informations gagnantes pour ce concours.
Dans les détails du concours, vous trouverez un bouton Créer pour créer des informations sur les gagnants.
Cliquez sur ce bouton
Définir le rang et le montant pour ce rang à fournir à l'utilisateur

8) Match en direct
Dans ceci, vous trouverez toute la liste des matchs en direct
Dans celui-ci, vous obtiendrez un bouton nommé concours
Cliquez ici pour vérifier les détails de tout concours avec le tableau des leaders
Vous pouvez vérifier n'importe quelle équipe utilisateur avec des points et un classement

9) Résultat du match
Dans ceci, vous obtiendrez une liste de tous les matchs de résultats
Dans ceci, il y a un bouton nommé vue du concours
là, vous pouvez vérifier les détails de l'équipe de l'utilisateur qui a joué le match et pouvez voir avec
classement
Après vérification appropriée, vous pouvez envoyer le paiement à l'utilisateur en cliquant sur envoyer le paiement.

bouton .
ce paiement sera crédité dans le portefeuille de l'utilisateur.

10 ) Si l'utilisateur retire le paiement, le montant sera débité de son portefeuille.

11) Onglet Utilisateurs


Ici, vous obtiendrez tous les détails de l'utilisateur et des informations de base
Ici, un bouton nommé portefeuille vous permet de vérifier tous les détails du solde du portefeuille de
compte utilisateur avec toutes les informations.
Si un utilisateur ajoute un montant ou retire un montant, toutes les informations peuvent être vues dans cet onglet.

12) Concours par défaut


Ceci est pour créer un concours qui est prévu pour tous les matchs à venir et vous devez remplir
toutes les informations avec ce formulaire et il faut aussi créer des informations gagnantes pour cela
Tous les matchs à venir bénéficieront de ce concours par défaut depuis l'arrière-plan.

13) Vous devez modifier deux fichiers


pour les informations sur le match
1) Cliquez sur le dossier d'application
Cliquez sur le contrôleur
ouvrir le fichier match_calander.php
Ici, vous devez modifier la valeur du jeton avec votre jeton.
et enregistrez le fichier afin que tous les prochains matchs soient enregistrés dans votre base de données

2) Cliquez sur le dossier d'application


Cliquez sur le dossier des modules
Cliquez sur le dossier myrest
Cliquez sur le contrôleur
ouvrez un fichier [Link]
Ici, vous devez modifier la valeur de la clé API avec votre jeton
et enregistrer le fichier afin que tous les utilisateurs de l'application puissent obtenir des informations sur le match
et peut voir tous les détails concernant le match qui seront enregistrés dans votre base de données

Et les onglets de repos ne sont que pour les détails d'autres informations requises qui sont nécessaires pour
match

14) Pour modifier les termes et conditions du projet

Cliquez sur le dossier d'application


Cliquez sur les modules
Cliquez sur le site web
Cliquez sur vues

Voici le fichier [Link]


Dans ce fichier, vous devez écrire vos termes et conditions pour le projet.

Fichiers Cron : Veuillez nous contacter pour obtenir les fichiers cron.
codingdunia2019@[Link]

Après la connexion à CPanel

Trouver le gestionnaire de fichiers


Cliquez dessus
Nouvelle vue ouverte

Ici, vous pouvez trouver tous les fichiers

Vous devez supprimer des fichiers avec le nom


calendrier_de_match
match_playing_eleven
mettre_à_jour_statut_du_match_de_vivant_à_résultat
update_points
update_score_points
mettre_a_jour_statut_du_match

Veuillez supprimer tous ces fichiers nommés de taille 0 Mo.

Si vous aimez notre application, nous vous serions très reconnaissants si vous pouviez nous donner une note de 5. Vous pouvez nous évaluer
depuis votre page de téléchargement Menu CodeCanyon.
Encore une fois, merci beaucoup d'avoir acheté cette application. Comme je l'ai dit au début, je serais ravi de
je vous aiderai si vous avez des questions concernant cette application. Pas de garanties, mais je ferai de mon mieux pour
assister. Si vous avez une question plus générale concernant les applications sur CodeCanyon, n'hésitez pas
pour envoyer un email via notre formulaire de contact sur la page utilisateur ou envoyer un email à l'assistance à :codingdunia2019@[Link]

Merci

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