Introduction au Dessin Technique JFM210
Introduction au Dessin Technique JFM210
ET APPLICATION INFORMATIQUE
NOTES DE LECTURE
(PREMIÈRE PARTIE)
Un ensemble de 45 et 30/60
triangles de degré
Balances (une unité anglaise et
une unité métrique
Courbe irrégulière (courbe française)
rapporteur
A-A
A Un
D1
Les lignes en pointillés avec des points doivent être tracées en fonction de la taille de la
image avec les tailles mentionnées ci-dessous.
E1 G1
10 11111
H1
Les lignes continues entrecroisées ne doivent pas être débordées ou
inachevé aux points d'interception. Les épaisseurs doivent être les mêmes
et les coins doivent être nets.
g- Les intersections des arcs de cercle et des lignes doivent être tangentes.
h- L'espace minimum entre deux lignes parallèles ne devrait pas être inférieur
que deux fois l'épaisseur des lignes épaisses.
Tout phénomène est causé par des éléments géométriques comme des points,
lines and planes. Below picture shows this type of matter:
Ellipse
surface
Point Tangentes
Ligne courbe
Avion Ligne Hyperbole
surface surface
Arc Hélice Sphère
couverture
Carré Large
prisme angle Cylindre
Intercepter Incliné Cône
lignes Parallel Étroit ligne
lignes angle
a. Point : C'est un élément géométrique non dimensionnel.
Cela se produit par l'interception de différentes lignes.
b. Line:It is a 1D geometrical element occurred by moving of a point in
diverses directions. L'image ci-dessous illustre des lignes, tracées dans diverses
directions, et autres éléments géométriques apparaissant par ces
lignes.
A
A Un D
I. Voie :
[Link] le point P comme centre. Ouvrir le
A B
compas avec arc R, intercepter la ligne AB
et obtenir le point C.
[Link] le point C comme centre, ne pas
déplacez la boussole. Dessinez-en une autre
P a b E
arc that cross point P and intercept
Ligne AB, obtenir le point D. R r
r
[Link] le compas en arc PD. Mettez R
la boussole pointer vers C et
intercepter l'arc b, trouver le point E. Un B
D C
4. Connectez le point P avec le point E.
II. Voie :
P
1. Tracez une ligne croisant
point P, ligne d'interception
AB.
[Link] le point C comme centre. OuvrezA le B
compas comme CP, tracer un arc, obtenir
point D.
[Link] le point P et D comme centre,
respectivement et trouver le point E avec P E
arcs interceptés.
4. Connectez le point P et E.
Un B
C D
[Link] une ligne parallèle à une ligne avec un connu
distance, “a”.
[Link] la boussole en tant que «a».
E F
4. Tracer la tangente EF à ces arcs.
un a
A B
C D
3.1.2 - Dessin de lignes verticales
Un dessin vertical
lignes avec boussole :
| Pour dessiner une ligne verticale à partir de
le point sur une ligne : D P G
A B
[Link] le point D et F.
b. Tracer une ligne verticale à la fin d'une ligne :
I. chemin :
R
2. Ne déplacez pas la boussole ; accepter
B, C et D comme centre, respectivement; A B P
dessinez les arcs se croisant chacun
autre. Obtenez le point E. E
C D
3. Reliez le point P et E.
Un P
B
c. Tracer une ligne verticale à partir d'une ligne extérieure
emplacement
P
2. Accepter les points C et D comme centre,
respectivement. Dessinez deux arcs
s'interceptant. Marquer le point
E.
C D
[Link] le point E et P. A B
E
3.1.3 - Divisez les lignes en morceaux égaux :
images latérales. A 2
2
Un
Bras de l'angle B C
B C
Point de colline Grand angle
3.2.2- Drawing of triangles
[Link]- Triangle équilatéral
a. Dessin d'un triangle équilatéral - un côté donné. (avec
compas) :
C
R R
1. Le côté AB est connu. Ouvrez le
compas comme AB. Dessinez deux arcs par
en considérant A et B comme centres,
A Je B
respectivement. Obtenez le point C.
C
A II B
b. Dessin d'un triangle équilatéral dans un cercle (ou,
diviser un cercle en trois morceaux égaux) :
Un B
b. Tracer un triangle perpendiculaire dans un
cercle.
| Projection
| Dessin orthographique ou dessins multi-vues
| Dessins picturaux
zIsométrique
zOblique
zPerspective
| Dimensionnement
| Sectionnement
4.1. Projection
L'objectif dans le dessin technique, que ce soit le croquis à main levée ou le DAO,
est de représenter un objet physique. Les objets peuvent être montrés comme des projections 3D ou
Les projections multivues. Les projections 3D sont utiles car elles fournissent un
image qui est similaire à l'image dans l'esprit du designer. Mais en 3D
les projections sont souvent faibles pour fournir des détails adéquats de l'objet, et
il y a souvent une certaine distorsion de l'objet. Par exemple, un trou circulaire
devient une ellipse dans une projection 3D isométrique. Les projections multivues sont
utilisées pour surmonter les faiblesses des projections 3D. Projections multi-vues
sont une collection de dessins plats en 2D des différentes faces d'un objet
| La projection est la représentation d'une figure ou d'un solide sur un plan tel qu'il
aurait l'air d'une direction particulière,
| Deux définitions sont utilisées dans la projection :
zProjection orthographique
zProjection picturale
4.1.1. Orthographique ou multi-vue
projection
La projection orthographique est une méthode de production d'un certain nombre de vues 2D séparées et interconnectées, qui
sont mutuellement à angle droit les uns par rapport aux autres. En utilisant cette projection, même le plus complexe
la forme peut être entièrement décrite. Cette méthode, cependant, ne crée pas une représentation tridimensionnelle immédiate.
image visuelle de l'objet, tout comme la projection picturale. La projection orthographique est basée sur
deux plans principaux - un horizontal (PH) et un vertical (PV) - s'intersectant et formant
angles droits et quadrants comme indiqué dans la figure 3.1.
4.1.1. Projection orthographique ou projection multivue
Imaginez que vous avez un objet suspendu par des fils transparents.
Trois vues ne sont pas toujours nécessaires ; nous avons seulement besoin du nombre de vues requis pour
décrivez l'objet en détail. Par exemple, certains objets n'ont besoin que de deux vues, tandis que d'autres
Besoin de quatre. L'objet circulaire dans la figure 7 nécessite seulement deux vues.
4.1.2 Dessins picturaux
zIsométrique
zOblique
zPerspective
Croquis pictural de la cuisine
a- Dessin isométrique
projet
| La vue de face montre toutes les caractéristiques avec la vraie forme et taille
zcavalier
zcabinet
| Utile lorsque l'avant contient plus de détails et de fonctionnalités
que la vue de côté
| Une image mentale peut être créée plus rapidement qu'avec
orthographique seul
Cavalier Oblique
zparallèle (à un point)
perspective
zangulaire (deux points)
perspective
Perspective parallèle (un point)
points
Dessin en perspective angulaire
4.2. Dimensionnement
| Il y a de nombreuses fois où les détails intérieurs d'un objet ne peuvent pas être vus.
de l'extérieur (figure 9).
[Link] Mécanique/2-
007Printemps-2005/929103E2-EBAD-40DE-88BF-
E2258E0FEC49/0/[Link] - 2006-11-09
| [Link]
| [Link]/dmme/dsgn131/DSGN131_Cours_Notes.pdf