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Guide Débutant League of Legends Wild Rift

Ce document est un manuel destiné aux débutants du jeu League of Legends: Wild Rift, rédigé par Eduardo B. P. Ribeiro. Il contient des informations essentielles sur les objets du jeu, les vagues de minions, les effets des dragons, et d'autres concepts clés pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les mécanismes du jeu. Les sections détaillent également les caractéristiques et les prix des différents objets disponibles dans le jeu.

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Guide Débutant League of Legends Wild Rift

Ce document est un manuel destiné aux débutants du jeu League of Legends: Wild Rift, rédigé par Eduardo B. P. Ribeiro. Il contient des informations essentielles sur les objets du jeu, les vagues de minions, les effets des dragons, et d'autres concepts clés pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les mécanismes du jeu. Les sections détaillent également les caractéristiques et les prix des différents objets disponibles dans le jeu.

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MANUEL DU DÉBUTANT

WILD RIFT
INSTINCT E-SPORTS
Fait par : Eduardo B. P. Ribeiro
14/03/2021
Este documento Possui informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos
droits réservés à Eduardo B. P. Ribeiro et Conteudo Riot.
MANUEL WILD RIFT
SOMMAIRE
OBJETS WILD RIFT..............................................................................................................................Pages 3 à 18
VAGUE DE MINIONS ET VALEURS....................................................................................................................Page 18
CONCEPT DE CONTRÔLE DES ONDES ET TYPES......................................................................................Page 19
EFFETS DES DRAGONS ET DRAGONS ANCIENS DE CHAQUE TYPE..................................................................Page 20
TEMPS DES MOBS ET UTILISABLES DU JUNGLE...................................................................................Page 21
2
MANUEL WILD RIFT
ARTICLE
EFFET PRIMAIRE
ÉLÉMENTS DE BASE
EFFET SECONDAIRE (PASSIF)
PRIX
500G
+25 Pouvoir de Compétence
+10% Chance de Critique
+20 Armure
TOMO AMPLIFICATEUR
GANTS DE LUTTE
ARMURE EN TISSU
ADAGA
500G
500G
500G
500G
500G
500G
500G
+15% Vitesse d'Attaque
+12 Dommages d'Attaque
+20 Résistance Magique
+150 de vie
ÉPEE LONGUE
MANTO ANULA MAGIE
CRISTAL RUBI
+300 DE MANA
CRISTAL DE SAFIR
ÉLÉMENTS INTERMÉDIAIRES
+35 Pouvoir de Compétence
+40 Dano de Ataque
+250 de Vie
+5% Vitesse de Mouvement
950G
CINTILACAO ETERNA
ESPADA B.F
1500G
1100G
Unique : 5-20 (en fonction du niveau) de
dégâts magiques par seconde aux
ennemis proches. Cause des dégâts
bonus de 50 % aux larbins et monstres.
Cendres de Bami
+45 Pouvoir de Compétence
+30 d'armure
900G
BÂTON EXPLOSIF
COLETE AMORA
Épines : Lorsqu'il est touché par une attaque 1000G
de base, reflète 3 (+10% d'armure
bénéfice) de dégâts magiques, tandis que
inflige des blessures graves à l'attaquant
pendant 3 secondes
+200 De Vie
+300 De Mana
Éternité : Restaure mana égal
15 % des dégâts reçus des champions.
Restaure la santé égale à 20 % du mana
MANUEL WILD RIFT
ÉPOQUES
dépense. Jusqu'à 15 de vie par
lancement. Pendant que les
les compétences d'alternance peuvent
guérir jusqu'à 15 par seconde.
+25 Dano de Ataque
1200G
+10 de Vitesse de Compétence
MARTEAU DE GUERRE
DE CATFIELD
+40 D'armure
900G
COLETE DE MALHA
+20% Chance Critique
+20 Dano de Ataque
1000G
1000G
MANTEAU D'AGILITÉ
Appel du bourreau : Le dommage physique
inflige des blessures graves aux champions
ennemis pendant 3 secondes.
APPEL DU
CARASCO
+35 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
1000G
1000G
1000G
1300G
CODE DIABOLIQUE
CINTO DU GIGANTE
MORTALHA GLACIALE
ASSOMBRAÇÃO
+300 De Vie
+10 Velocidade De Habilidade
+150 Mana
+20 D'armure
+25 Pouvoir de Compétence
+200 Vie
Loucura : Être en combat avec
les champions ennemis génèrent une pile à
chaque seconde durant les 4 prochaines
secondes. Cela cause 2% de plus de
dano à chaque pile, jusqu'à un maximum
de 10%
+15 Dano de Ataque
+30 Résistance Magique
Ligne de vie : Si vous deviez être
recevoir des dégâts magiques qui réduiraient le
maximum de vie pour moins de 35%
Tout d'abord, vous gagnez un bouclier qui
absorbe 150 dégâts magiques pendant 5
secondes. (Temps d'attente de 90
secondes).
1200G
HEXDRINKER
+40 Pouvoir de Compétence
Hextec bolt : Toucher un champion
ennemi avec attaque de base ou
MANUEL WILD RIFT
+10 Temps de Compétence
+175 De Vie
1000G
900G
GEMA ARDENTE
+20% Vitesse d'Attaque
Énergisé : Bouger et attaquer génère
pile d'énergie. Au maximum, dans votre
prochain attaque 50 bonus de dégâts
magique et active tous les effets
énergisés.
ESTILHACO DE KIRSHEIS
+15 Dégâts d'Attaque
Ultimo Sussuro : +15 % de pénétration de 1300G
Armure
DERNIER SOUPIR
CHAPITRE PERDU
+30 Pouvoir de Compétence
+150 De mana
Aperçu : +10 Accélération de
Compétence
1050G
1300G
+65 Pouvoir de Compétence
BASTÃO
DESNÉCESSAIREMENT
GRANDE
+40 Résistance Magique
900G
MANTO NEGATRON
ORBE D'OBLIVION
FAGO
+25 Pouvoir de Compétence
+125 De Vie
Mande de Mort : +15 pénétration
magique
1250G
1100G
+15 Dano de Attaque
+175 de Vie
Raiva : Les attaques de base accordent 20
de Velocidade de Movimento por 2
secondes. Les abattements accordent 60 de
Vitesse de Mouvement. Ceci
Vitesse de mouvement supplémentaire
réduite de moitié pour
champions de longue portée. (Les
les bonus ne s'accumulent pas.)
+30% Vitesse d'Attaque
+20 Dano de Ataque
900G
ARC CURVÉ
PUNHAL SERILHADO
FULGOR
Sharp: +10 Pénétration d'Armure 1000G
+10 Vitesse de Compétence
+300 de Mana
Spellblade : Après une compétence,
votre prochaine attaque de base à l'intérieur
MANUEL WILD RIFT
champion ennemi.
+10 Vitesse de Compétence
+30% Vitesse d'Attaque
1200G
900G
FERRÃO
+300 De mana
AWE : Rembourse 10 % de la mana
dépense.
Carga de Mana: Concede uma Carga
toutes les 4 secondes, jusqu'à 3 charges.
Chaque dépense de mana consomme une
charge et consomme +8 de mana, jusqu'à
un maximum de 700 de mana.
LARME DE LA DÉESSE
+20 Dano de Ataque
+10% Vol de Vie
1200G
1200G
1050G
CETRO VAMPIRIQUE
AMÉTHYSTE DU VIDE
CARAPAÇA DU VIGILANT
+25 Pouvoir de Compétence
+35 Armure
Dissoudre : +20% Pénétration Magique
Cold Steel : Réduisez la vitesse de
attaques de l'ennemi de 15 % pendant
1,5 secondes lorsqu'il est atteint par
une attaque de base.
+15% Vitesse d'attaque
+10% Chance de Crítico
Ferveur : +5 % de vitesse de
mouvement
1300G
2800G
ZELO
ARTICLES AVANCÉS
+10 Vitesse de Compétence
+300 Vie
+300 Mana
+40 Résistance magique
Éternité : Restaure le mana égal
15 % des dégâts reçus de champions.
Restaure 20 % de vie équivalent à la mana
dépense, jusqu'à 25 de vie par
MASCARA ABISSAL
lancement, tandis que les
les compétences d'alternance peuvent
guérir jusqu'à 25 par seconde.
Abissal : Compagnons ennemis
les prochains reçoivent 15 % de plus de
dano magique. (Portée 325).
+300 DE Vie
+100% Récupération de Vie
+60 Résistance Magique
Adaptable : recevoir des dégâts magiques de
un sort ou un effet réduit tout le
dano magique subséquent reçu
MANUEL WILD RIFT
une charge toutes les 4 secondes, jusqu'à 3
cargas. Chaque dépense de mana
consomme une charge et accorde +15
de mana, jusqu'à un maximum de 700
mana .
+60 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
+250 de Vie
UNIQUE - ARDENT : + 5 % de
vitesse de mouvement
2600G
ÚNICO - CENSER : Quand tu guéris
ou protège un champion allié (
excluant vous), les deux gagnent
10% - 30% (en fonction du niveau) de
vitesse d'attaque bonus et ses
les attaques de base causent 16 - 30 (avec
base no nível) de dano magique bonus
pendant 6 secondes. Les effets de
la régénération n'active pas le Censeur.
UNIQUE - PRIX DU SANG :
Stocke 35 % des dommages pré-
atténuation causée aux champions
comme Sangue, limité à 110-250
(basé sur le niveau). Guérir ou
protéger un allié consomme tout le
Sang pour le guérir pour une valeur
égal.
TURUBULO ARDENTE
+55 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
+40 Résistance Magique
2500G
GRAAL PROFANO DE
ATHÈNES
+65 Pouvoir d'Habilité
+25 Vitesse de Compétence
+200 de Mana
UNIQUE - CHARGÉ PAR L'ÂME :
les chutes uniques accordent 3
2500G
accélération finale, atteignant 15 après
5 bonnes réponses. La précipitation finale réduit le
temps de recharge de votre compétence
finalement comment je ferais avec la hâte de
capacité
ÉVEIL DES ÂMES
+30 Dano de Ataque
+25 Vitesse de Compétence
+350 de Vie
UNIQUE - SUNDER : Traiter les dégâts physiques 3000G
pour un champion ennemi réduit à
votre armure de 4% pendant 6
secondes, d'empilement 6 fois
pour une réduction de 24%.
COUTEAU NOIR
UNIQUE - COLÈRE : attaques de base
non-touché) concéder + (Mêlée 20/
Ranged 10) la vitesse de
MANUEL WILD RIFT
dano.
UNIQUE - DRAINER : réussir un
champion avec 3 attaques ou
habilités de base cause 30 - 100
(basé sur le niveau) de dommage magique
il vole 25% de sa vitesse de
mouvement pendant 3 secondes.
(Refroidissement de 60 secondes)
UNIQUE - SANGUINAIRE : + 15% Vol 3400G
de vie Physique
+65 Dano de Ataque
ÚNICO - BLOODSWORN : Physique
Vamp surguérissant vous, générant un
écu qui absorbe jusqu'à 40 - 320
(basé sur le niveau) de dommage. Ce
escudo reste hors de combat en 10
secondes.
SANGUINAIRE
+300 De Vie
+50 Armure
MOMENTUM : Le mouvement
augmente le Momentum
2900G
accordant un maximum de 50 de
vitesse de mouvement bonus à
100 piles. Les attaques de base consomment
tout le Momentum pour causer des dégâts
magique additionnel égal au nombre de
accumulations. Le momentum décroît
tandis que le mouvement est
COURAÇA DU
DÉFUNT
préjudicié Stun
UNIQUE - COUP ÉCRASANT :
Attaques de base qui consomment
Momentum maximum également
diminuons la vitesse de 50% pour
1 seconde Lent
+35 Dano de Ataque
+15 Vitesse de Compétence
+300 de Vie
ÚNICO - DANSE : + 10% Vamp Physique 3000G
ÚNICO - CAUTÉRISER : 30% des dégâts
reçu est causé comme un effet
de saignement pendant 3 secondes.
DANSE DE LA MORT
+50 Dano de Ataque
+10 Vitesse de Compétence
UNIQUE - COUTEAU : +15 pénétration
de l'armure
3000G
ÚNICO - NIGHTSTALKER : Après
être invisible pendant au moins 1
deuxièmement, votre prochaine attaque
de base contre un champion ennemi
lida 20-125 (en fonction du niveau) de
bônus sur les dégâts physiques et diminue
-les en 99% pour 0,25 secondes. O
l'attaque améliorée dure 5 secondes
MANUEL WILD RIFT
UNIQUE - COLOSSE CONGELÉ
Immobiliser un champion ennemi
consomme mana et accorde un
escudo pendant 3 secondes, absorbant
150 (+ 5% de mana atual) de dano
pour chaque champion ennemi proche.
(15 secondes de recharge) Cet effet
n'est activé que lorsque vous en avez plus
de 20% de mana maximum. Étourdir
+25 Dano de Ataque
+550 de Vie
ÚNICO - ICY : attaques de base lentes 3000G
ennemis par ( 40% / 20% ) pour 1,5
secondes. Lent Corps à corps et à distance.
MARRETA CONGELADA
ANGE GARDIEN
+40 Dano de Ataque
+40 Armure
UNIQUE - RESSUSCITER : En recevant
dano létal, ressuscite et restaure 50%
de la santé de base et 30% du mana
maximum après 4 secondes d'étase.
(Refroidissement de 210 secondes).
UNIQUEMENT - ÉCO HARMONIQUE :
3100G
+80 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
+300 Mana
2800G
habiletés de mouvement et
Le lancement construit l'harmonie.
Com 100 Harmony, votre prochaine
habilité de guérison ou de protection en
un allié qui ne soit pas vous
ÉCO HARMONIQUE
restaure 70 (+ 10 % AP) de santé
pour votre cible et jusqu'à 3 champions
alliés proches.
+60 Pouvoir de Compétence
+30 Dano de Ataque
UNIQUE - DRAIN D'ÉNERGIE : + 15% 3200G
Vamp Mágico
UNIQUE - DRAIN DE VIE : + 15%
Vamp Physique
PISTOLE LAMINAIRE
HEXTEC
UNIQUE - HEXTECH BOLT : TOUCHER
un champion ennemi avec un
attaque de base ou compétence cause
un choc de 100 - 200 (sur la base
au niveau) (+ 30% AP) de dégâts magiques
et diminue sa vitesse de 40%
pour 2 secondes. (30 secondes de
resfriamento)Slow
+25 Pouvoir de Compétence
+450 Mana
+50 Armadura
UNIQUE - LAME DE SORT : Après avoir utilisé
une compétence, votre prochaine attaque
MANUEL WILD RIFT
attaque renforcée) selon
ralenti
+55 Dano de Ataque
+25% Chance de Critique
UNIQUE - INFINI : attaques critiques
lidar % de dano 230 em vez de 200%
Critique
3400G
2850º
GUME DU INFINI
ORB DU INFINI
+60 Pouvoir de Compétence
+200 de Vie
UNIQUE - DESTINATION : + 5% de
vitesse de mouvement
UNIQUE - ÉQUILIBRE : +15 de
pénétration magique
UNIQUE - DEMISE INÉVITABLE :
Compétences critiques pour 20%
bonus de dommages contre les ennemis avec
moins de 35% de santé.
+70 Pouvoir de Compétence
+250 de Vie
UNIQUE - TOURMENT : dégâts de
habilité cause 1% des dégâts magiques
maximum de santé de la cible au cours
de 3 secondes. Ce dégât double se
s'ils sont retardés ou
3150G
3050G
LE TOURMENT DE
LIANDRY
immobilisés.
+80 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
+300 de mana
ÚNICO - ÉPEE MAGIQUE : Après
utiliser une compétence, votre prochain
attaque de base dans 10
secondes cause 75% de base AD (+
50% AP) de dégâts magiques bonus au
acertar . (1. 5 (commence après
utiliser l'attaque renforcée) selon
temps de recharge
PERDICÃO DE LICH
UNIQUE - MAUDIT : + 5% de
vitesse de mouvement.
+80 Pouvoir de Compétence
+10 Vitesse de Compétence
+300 mana
UNIQUE - ÉCO DISCORDANT :
habiletés de mouvement et
Le lancement génère de la discorde. A 100
Discord, votre prochaine compétence de
dano causa 100 (+ 10% AP) de dano
magique supplémentaire à votre cible et jusqu'à 3
ennemis proches.
3000G
ÉCHO DE LUDEN
MANUEL WILD RIFT
MALMORTIUS
35%, d'abord vous gagnez un
écu qui absorbe 350 de dégâts
magique pendant 5 secondes. (Temps de
attendez 90 secondes
+70 Pouvoir de Compétence
+300 de Vie
UNIQUE - COUP DE MORT : +15 de
pénétration magique
3000G
UNIQUE - MAUDIT : Causer
dégâts magiques à un champion ennemi
inflige des blessures douloureuses à lui pendant 3
secondes.
MORELLOMICON
RAPPEL MORTEL
MURAMANA
+45 Dano de Ataque
UNIQUE - DERNIER SOUPIR : + 30% 2650G
de pénétration de l'armature
UNIQUE - APPEL DU BOURREAU :
Le dommage physique inflige des blessures graves
en champions ennemis par 3
secondes
+25 Dano de Ataque
+10 Vitesse d'Attaque
+1000 Mana
ÚNICO - AWE : Accorde un bonus de dégâts 2700G
de ataque égal à 1,5 % maximum
mana. Rembourse 15% de la mana
gasta .
UNIQUE - CHOC : Attaques de base
contre les champions ennemis
consomme 3 % de la mana actuelle pour
causer 6 % de dégâts physiques supplémentaires
de mana actuel. Cet effet n'est que
activé quand vous avez plus de
20 % de mana maximum.
+70 Pouvoir de Compétence
+20 Vitesse de Compétence
+50% Vitesse d'Attaque
UNIQUE - MORDANT : Attaques de base 3200G
causent 15 (+ 15% AP) de dégâts
magique supplémentaire.
DENT DE NASHOR
+35% Vitesse d'Attaque
+25% Chance de Critique
ÚNICA - VALSA ESPECTRAL : + 5% de 2800G
vitesse de mouvement
UNIQUE - LIGNE DE VIE : Si vous
subir un dommage qui réduirait le
maximum de santé pour moins de
35%, d'abord vous gagnez un
escudo qui absorbe 240-590 (avec
base au niveau) pendant 5 secondes.
(Temps de Recharge 90 secondes)
DANCARINA
FANTÔME
+10 Vitesse de Compétence
MANUEL WILD RIFT
CAPUCHE DE LA MORT DE
RABADON
+400 de Vie
+50 d'Armure
UNIQUE - BLINDED : Réduit les dégâts
de coups critiques de 15 %. Critique
grève.
2800G
2800G
PRESSAGIO DE
RANDUIM
ÚNICO - COLD STEEL : Réduire à
vitesse d'attaque des ennemis
em 15% pendant 1,5 secondes lorsque
atingido por um ataque básico.
UNIQUE - VITESSE DU CHASSEUR : +
5% de vitesse de mouvement
UNIQUE - ÉNERGIE : déplacer et
attaquer génère des piles d'énergie. En
ac cumulations maximales, votre prochain
attaque cause 50 - 120 (sur la base du
niveau) de dégâts magiques bonus et active
tous les effets Énergisés.
UNIQUE - CANON À FEU :
Énergie piles charger 25% de plus
rapide et énergisé attaques ont
50 / 150 ) de bonus atteinte de
attaque.
+35% Vitesse d'Attaque
+25% Chance de Critique
CANON FULGURANT
+60 Pouvoir de Compétence
+250 de Vie
+350 de Mana
UNIQUE - ÉTERNITÉ : Restaure le
mana égale à 15% des dommages reçus
deux champions. Restaure la santé
égal à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 25
de vie par lancement, tandis que
les compétences d'alternance peuvent
guérir jusqu'à 25 par seconde.
2800G
Bâton des Époques
Cet article gagne 20 de santé, 10 de
mana e 6 de pouvoir de compétence a
toutes les 30 secondes, jusqu'à 10 fois, pour
un maximum de 200 de santé, 100
de mana e 60 de poder de
capacité.
+45 Vitesse d'Attaque
+25 Chance de Critique
UNIQUE - FUREUR DU VENT : Attaques 2800G
les basiques atteignent 2 ennemis proches
supplémentaires, chacun causant 40%
de dano physique AD. Ces coups
FURACÃO DE RUNAAN
peuvent atteindre de manière critique et
déclencher des effets en visant.
+70 Pouvoir de Compétence
MANUEL WILD RIFT
maximum de santé pour moins de
35 %, d'abord vous consommez 15 %
de sa main actuelle pour se protéger
par quantité égale plus 150 par 2
secondes. (Refroidissement de 90
secondes)
+10 Vitesse de Compétence
+350 de Vie
UNIQUE - BÉNI : Augmente
tous les effets de guérison,
2900G
+100% Récupération de Vie
+45 Résistance Magique
régénération et drainage en vous
en 30 %.
SEMBLANTE
SPIRITUEL
+35% Vitesse d'Attaque
+25% Chance de Critique
ÚNICO - ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques 2800G
énergisés rebondissent jusqu'à 5
ennemis proches, et chaque coup
peut atteindre de manière critique.
FACA DE STATIKK
UNIQUE - ÉNERGIZÉ : déplacer et
Attaquer génère des piles d'énergie. En
accumulations maximales, votre prochain
l'attaque de base cause 50 - 120 (avec
base no niveau) de dommages magiques bonus
et active tous les effets Énergisés.
+400 de Vie
UNIQUE - LA COLÈRE DE STERAK : Déclenchement
LIFELINE augmente la taille et
concession de 30% de Tenacité pendant 3
secondes.
3000G
SINAL DE STERAK
UNIQUE - LIGNE DE VIE : Si vous
subir un daño que reduciría el
maximum de santé pour moins de
35 %, d'abord vous gagnez un
écu qui absorbe 75 % de son
bénéfice de santé, qui se détériore en
3 secondes. (Refroidissement de 90
secondes)
+400 de Vie
+40 d'armure
UNIQUE - IMMOLER : Offres 25 - 40 2800G
(basé sur le niveau) de dégâts magiques
par seconde aux ennemis proches.
Causa dano bonus de 50% à lacaios et
monstres.
CAPA DE FOGO SOLAR
+200 de Vie
+75 Armure
ÚNICO - ESPINHOS : Ao ser atingido
pour une attaque de base en touchant,
reflette 25 (+ 10% d'armure)
bônus de dommage magique, pendant que
MANUEL WILD RIFT
fortifié) selon le cooldown)
UNIQUE - COLÈRE : attaques de base
pas de frappe ) accorder + ( Corps à corps 20 / R10
la vitesse de mouvement plane
pour 2 secondes. Tuer un sac
unitaires + ( Corps à corps 60 / À distance 30
la vitesse de mouvement
plana à la place. Les bonus ne se
nous accumulons.
+50 Dano d'Attaque
+10 Vitesse de Compétence
UNIQUE - SABOTAGE : +10
pénétration d'armature
2800G
UNIQUE - BLACKOUT : Quand
détecté par des wards ou des pièges
ennemies, gagne Blackout par 8
secondes, désactivant les wards à
redor, ainsi qu'en exposant les wards et
armoires furtives. (Refroidissement
de 60 secondes). UNIQUE : vos
les attaques de base tuent
GLADIO UMBRAL
instantanément pièges et
protections révélées.
+70 Pouvoir de Compétence
DISSOLVER : +40 % de Pénétration
magique
2800G
BÂTON DU VIDE
+10 Vitesse d'Attaque
+650 de Vie
+200% Récupération de Vie
UNIQUE - CŒUR DE WARMOG : Se 2850G
vous avez au moins 2.500 maximum
santé, régénéré 5% au maximum
santé dommages par seconde, si vous
n'avoir pas pris avec les derniers 6
secondes.
ARMURE DE
WARMOG
+10 Vitesse de Compétence
+450 de Mana
+40 Armure
UNIQUE - PEUR : Accorde une armure 2600G
de bonus égal à 1% de mana
maximum. Rembourse 15% de la mana
dépense.
APROXIMATION DU
HIVER
UNIQUE - CHARGE DE MANA : Accorde
une charge toutes les 4 secondes, jusqu'à 3
cargas. Chaque attaque de base au
accepter ou le coût de mana consomme
une charge et accorde +15 de mana
jusqu'à un maximum de 700 de mana.
Transforme en Fimbulwinter en
700 mana.
+50 Dano de Ataque
MANUEL WILD RIFT
préjudicié.
UNIQUE - Vitesse SPECTRAL :
Attaques de base qui consomment
Le momentum maximum accorde 25%
de bonus de vitesse d'attaque
pour 4 secondes.
+10 Temps de Compétence
+150 Mana
+40 Armure
ÚNICO - HARBINGER : lancer votre
la compétence finale vous accorde à vous et à
un allié proche effets de bonus
pendant 10 secondes. Vous êtes entouré
pour une tempête de GEL DE
300 portée qui retarde les ennemis
de 20 %, et les attaques de base de votre
allié brûle la cible avec DU FEU,
causant 30 % de dégâts magiques
aditionnel pendant 2 secondes.
Priorisez l'allié de plus gros dégâts de
attaque
2800G
CONVERGENCE DE
ZEKES
+40 Résistance Magique
UNIQUE - FROSTFIRE COVENANT : Se
un ennemi est atteint par FROST et
FEU, sa tempête de GEL se
s'enflamme et se transforme en
FROSTFIRE . Une tempête
FROSTFIRE, cause 40 de dégâts
magique par seconde aux ennemis
prochains et réduit la vitesse à
40 % au lieu de 3 secondes.
BOTTES
+20 Vitesse de Mouvement
UNIQUE - SPRINT : Augmente à
vitesse de mouvement à 15%
pour 3 secondes. Gérer ou recevoir
dano de campeões enlève ça
effet. (Temps d'attente de 60
secondes)
500G
BOTTES DE VITESSE
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +50 velocidade
de mouvement de 15% pendant 3 secondes. de mouvement
1000G
Lidar ou recevoir des dégâts de champions
enlever cet effet. (Temps d'attente
de 60 secondes)
UNIQUE - ÉLÉGANT : La vitesse de
le mouvement diminue de 30%.
BOTTES DE RAPIDITÉ
GLUTON GOURMAND
+
500G
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade
de mouvement de 15% pendant 3 secondes. de mouvement
Lidar ou recevoir des dégâts de champions
MANUEL WILD RIFT
ÚNICO - SPRINT : Augmente la vitesse NICO - CHAUSSURES : +40 vitesse de 1000G
de mouvement de 15 % pendant 3 secondes. mouvement
Lidar ou recevoir des dégâts de champions
supprime cet effet. (Temps d'attente
de 60 secondes
UNIQUE - AMÉLIORÉ : +10
résistance magique
PASSOS DE MERCURE
+
500G
UNIQUE - TENACITÉ : Réduit la
durée des étourdissements
lenteur, provocations, peurs,
silences, rideaux et immobilisations
en 35%
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade
de mouvement de 15 % pendant 3 secondes. de mouvement
1000G
+500G
Lidar ou recevoir des dégâts de champions
retirer cet effet. (Temps d'attente
de 60 secondes
UNIQUE - AMÉLIORÉ : +15 de
armure
UNIQUE - BLOC: bloque 15% du
dégâts d'attaques de base.
NINJA TABI
FEITIÇOS (ITENS ATIVAVEIS)
UNIQUE - PLATEAU EN PIERRE : augmentez votre
santé maximale à 65%, tandis que
réduit les dégâts causés de 60% par 4
secondes. S'il y en a 3 ou plus
champions ennemis à proximité, augmente
le maximum de points de vie à 130%.
(Temps d'attente de 45 secondes)
Limité à 1 enchantement de
Bottes.
500G
*Tout
botte de
1000G +
500G
PLACA GARGOLIQUE
ÚNICA - GLÓRIA : Gagnez 15 % de bonus Limité à 1 enchantement de
500G
de vitesse de mouvement par 4
secondes, augmentant à 60% en
relation aux champions ou tours ennemis.
Après 4 secondes ou en atteignant un
champion ennemi, émet une onde de
choc qui diminue la vitesse des
ennemis proches à 50% pendant 2
secondes. (Refroidissement de 45
secondes)
Bottes.
Tout
botte de
1000G +
500G
MANUEL WILD RIFT
UNIQUE - QUICKSILVER : Supprimer tous
Limité à 1 enchantement de
500G
les contrôles de foule (sauf le coup de poing - Bottes.
ups et rebondissements) effets que
actuellement vous touchent, et gagner 50%
de bonus de vitesse de mouvement
para 1. 5 secondes. (Refroidissement de
60 secondes
*N'importe quel
botte de
1000G +
500G
BANDANA DE
MERCURE
UNIQUE - RÉDIMER : Révèle une
Limité à 1 enchantement de
Bottes.
500G
position et après 2,5 secondes, un faisceau
de lumière guérit alliés pour 25 - 375 (avec
base no niveau), tandis que les ennemis
reçoivent 10 % de leur santé maximum
comme des dommages réels. Au lieu de cela,
les laquais et les monstres reçoivent 250 de
dano véritable. (Refroidissement de 60
secondes) Cet effet est réduit en
50 % si la cible a été affectée par un autre
Sauvetage dans les 20 dernières secondes
*Tout
botte de
1000G +
500G
RÉDEMPTION
UNIQUE - OMBRES : invoquer 2 fantômes Limité à 1 enchantement de
500Go
que cherchent des champions ennemis
Bottes.
prochains. Dans le contact, un champion est
révélé et décéléré de 40 % par
jusqu'à 5 secondes, en fonction du temps de
voyage. (Refroidissement de 60 secondes)
Tout
botte de
1000G +
500G
CHARME DES
SOMBRES
UNIQUE - ÉTAT : Mettez-vous en extase Limité à 1 enchantement de
500G
pour 2,5 secondes, devenant
inalcançable et invulnérable par tout le
durée, mais devenant incapable de
se déplacer, déclarer des attaques de base,
lancer des compétences ou des objets actifs, ou
utiliser n'importe quel sort d'invocateur
pendant ce temps. (Temps d'attente
de 120 secondes
Bottes.
MANUEL WILD RIFT
Varre autour de vous, alertant contre
Mudar para outro Bastão maintient le 0G
ennemis cachés, révélant des pièges refroidissement actuel, s'il y a lieu.
invisibles et révélant / désactivant
protections ennemies proches pour 10
secondes. (Refroidissement de 75
LENTILLE DÉTECTRICE
secondes)
CONTROLE DE WAVE – LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT
Vagues des Minions
Dos 0 à 12m:15s
2x sbires au corps à corps
2x à distance
Vague de Terceira
2x sbires de mêlée
1x à distance
1 minion canon
12m:15s en avant
2x sbires de mêlée
1 à distance
1 canon
Alternant avec
2x corps à corps
2x minion canon
Valeurs des minions
Mêlée :40G
--Ranged:65G
--Cannon:85G
--Super:120G
18
MANUEL WILD RIFT
Concepts de Contrôle de Vague et Types
Congeler (Geler) : maintenez le point où votre onde rencontre l'onde ennemie près de votre tour
Pousser : Poussez la vague aussi vite que possible vers la tour ennemie
Empiler / Pousser lentement (Stack/Slow push): Construisez une grande vague pour pousser une tour
ennemie
Bounce: Poussez la vague vers la tour ennemie pour que la vague revienne dans votre direction
Réinitialiser : faites en sorte que la tour ennemie nettoie sa vague afin que les vagues suivantes...
Une fois qu'ils se rencontrent au milieu.
19
MANUEL WILD RIFT
EFFETS DES DRAGONS ET DRAGON ANCIEN DE CHAQUE TYPE
Dragão do Oceano:Recebe 8% de Efeitos Vampiricos
Dragon Ancien de l'Océan : Reçoivent 12 % d'Effets Vampiriques et Ses attaques brûlent le
ennemi et infligent des Dégâts Réels.
Dragon des Nuages : Reçoit 7,5 % de Vitesse de Mouvement.
Dragon Ancien des Nuages : Reçoit 11,25 % de Vitesse de Mouvement, Valeur doublée
Hors de Combat et ses attaques brûlent l'ennemi et infligent des Dégâts Réels.
Dragon Infernal : Recevez 8 % de dommage.
Dragon Ancien Infernal : Reçoit 12 % de Dégâts et ses attaques brûlent l'ennemi et infligent des Dégâts
Véritable.
Dragon de la Montagne : Reçoit 6 % de la Vie Maximale comme bouclier après 5 s sans subir de dégâts.
Dragon Ancien de la Montagne : Reçoit 9 % de la Vie Max comme bouclier après 5 s sans subir de dégâts
dano et Ses attaques brûlent l'ennemi et infligent des Dégâts Réels.
20
MANUEL WILD RIFT
TEMPS DES MOBS ET UTILISABLES DU JUNGLE
Renaissance
Naissance
Rouge
Blanc
***C'est-à-dire, consultez le tableau explicatif ci-dessous
MOB OU UTILISABLE
BARON
Naissance
10 MINUTES
Renaître
APRÈS 3H30 DU PREMIER
NAISSANCE
ARAUTO
6 MINUTES
4 MINUTES
20 SECONDES
NAIT UNE SEULE FOIS DANS LA
PARTIE
DRAGON
ROUGE ET BLEU
RENASCE 4 MINUTES
APRÈS AVOIR ÉTÉ ABATTU
RENASCE 2MINUTES ET 30
SECONDES APRÈS
ABATIDOS
ARONGUEJO
FRUTOMEL
01 MINUTE ET 26
SECONDES
RENASCE 2 MINUTES
APRES ABATTU
48 SECONDES
RENASCE 2 MINUTES
APRÈS UTILISATION
FLORIVIDENTE
PINSTOURO
26 SECONDES
21 SECONDES
RENASCE 2 MINUTES
APRÈS L'UTILISATION
RENASCE 4 MINUTES ET 20
SECONDES APRÈS L'UTILISATION
21

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