Introduction à Visual Basic et Programmation
Introduction à Visual Basic et Programmation
Semaine 2
Programmation VB
INTRODUCTION À VISUAL BASIC
Qu'est-ce qu'un ordinateur ?
C'est une machine de calcul électronique rapide qui accepte des informations d'entrée,
le traite selon une liste d'instructions stockées en interne appelées un
programme, et produit l'information de sortie résultante
Semaine 3
Interface Graphique Utilisateur (IGU)
Programmes procéduraux
L'exécution commence avec la première ligne
Le programme passe à différentes sections selon les besoins
Programmes pilotés par des événements
Au lieu d'un programme, il existe des ensembles d'instructions indépendants.
Chaque événement est associé à un ensemble distinct d'instructions
Code remains idle untl called upon to respond to some event (buton
pression, sélection du menu, etc.)
Terminologies VB
Control
Un outil utilisé pour créer des objets sur un formulaire Visual Basic. Il est utilisé pour créer
éléments d'interface, tels que des boutons de commande, des zones d'image, des zones de liste, etc.
Objets
Le nom d'un élément d'interface utilisateur que vous créez sur un formulaire Visual Basic par
utiliser un contrôle de boîte à outils.
Propriété
Une valeur ou caractéristique détenue par un objet Visual Basic, tel que Capton ou
La couleur de premier plan. Les propriétés peuvent être définies au moment de la conception en utilisant les propriétés.
fenêtre ou à l'exécution en utilisant des instructions dans le code du programme.
Procédure d'événement
Un bloc de code qui est exécuté lorsqu'un objet est manipulé dans un programme.
Ils évaluent généralement et définissent des propriétés et utilisent d'autres déclarations de programme.
Héritage
Les objets sont organisés en classes d'objets, qui sont des groupes d'objets
partageant des caractéristiques structurelles et comportementales.
Semaine 4 - 5
Encapsulation
Le résultat (ou acte) de cacher les détails d'implémentation d'un objet de son
utilisateur.
Résumé
Le bénéfice de pouvoir ignorer les détails internes d'un objet afin de
concentrez-vous sur les aspects de l'objet nécessaires à l'utilisation.
Polymorphisme
Crée des objets qui effectuent les mêmes fonctions que les objets de base mais
effectue certaines de ces fonctions d'une manière différente.
Boîte à outils
Fenêtre de propriété
•Formulaires
•Fenêtre de code
Fenêtre principale
C'est le seul élément de l'IDE qui est toujours visible
•Sélectionne quels autres éléments de l'IDE afficher et ajouter des formulaires ou des contrôles
à votre projet
Fenêtre de boîte à outils
Ceci est simplement une bibliothèque de contrôles qui peuvent être placés sur l'application
• Il est utilisé pour ajouter des étiquettes, des boutons, des barres de défilement, des menus, etc. à l'utilisateur.
interface
Fenêtre du projet
•Ceci est simplement une liste de tous les formulaires et modules qui composent votre IA
projet.
Fenêtre de propriété
•Contrôles tels que des boutons, des zones de texte, des zones d'image et d'autres fonctionnalités de
la plupart des applications d'IA vous permettent d'entrer des paramètres qui définissent comment
ces contrôles fonctionnent.
Ce sont les fenêtres qui contiennent les différents contrôles (boutons, texte
boîtes, etc.) qui composent votre application.
Fenêtre de code