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Introduction à Visual Basic et Programmation

Le document présente une introduction à Visual Basic (VB), un langage de programmation développé par Microsoft pour créer des applications Windows, en expliquant les concepts de base tels que les programmes, la programmation, et les interfaces graphiques. Il aborde également des terminologies clés comme les contrôles, objets, propriétés, et les principes de la programmation orientée objet tels que l'héritage, l'encapsulation et le polymorphisme. Enfin, il décrit le cycle de développement d'un programme, de l'analyse à la documentation.

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Introduction à Visual Basic et Programmation

Le document présente une introduction à Visual Basic (VB), un langage de programmation développé par Microsoft pour créer des applications Windows, en expliquant les concepts de base tels que les programmes, la programmation, et les interfaces graphiques. Il aborde également des terminologies clés comme les contrôles, objets, propriétés, et les principes de la programmation orientée objet tels que l'héritage, l'encapsulation et le polymorphisme. Enfin, il décrit le cycle de développement d'un programme, de l'analyse à la documentation.

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Relecteur TIC

Semaine 2

Programmation VB
INTRODUCTION À VISUAL BASIC
Qu'est-ce qu'un ordinateur ?

C'est un dispositif électronique capable d'exécuter des calculs complexes dans un


court terme

C'est une machine de calcul électronique rapide qui accepte des informations d'entrée,
le traite selon une liste d'instructions stockées en interne appelées un
programme, et produit l'information de sortie résultante

Qu'est-ce qu'un programme ?

C'est un ensemble d'instructions disant à un ordinateur quoi faire.


Qu'est-ce que la programmation ?

L'art de mettre en œuvre un ou plusieurs algorithmes abstraits interconnectés


utiliser un langage de programmation particulier pour produire un béton
programme informatique

Aperçu de Visual Basic


Visual Basic (VB) est un langage de programmation de haut niveau évolué à partir de
une version antérieure de DOS appelée BASIC.
VB est un système de développement logiciel développé par Microsoft pour
soutenir la création d'applications pour le système d'exploitation Windows.
VB a introduit le concept d'un modèle de programmation basé sur les événements.
VB a incorporé le concept d'objets.

Histoire de Visual Basic


BASIC signifie Code d'instruction symbolique polyvalent pour débutants.
Développé par John Kemeny et Thomas Kurtz au milieu des années 1960.
Visual Basic a été développé au milieu de 1991 par la société Microsoft.
Pourquoi Visual Basic?

Système de développement d'applications Windows puissant et complet


Soutenu par des produits tiers
Soutenir les principes de la conception orientée objet
Très flexible
Convivial
Fournit une interface graphique ou GUI
La séquence d'instructions exécutées dans le programme est contrôlée par
événements

Semaine 3
Interface Graphique Utilisateur (IGU)

Windows est une interface graphique utilisateur (GUI)


Les interfaces graphiques permettent aux utilisateurs de manipuler facilement les ordinateurs à l'aide d'un dispositif de pointage.

(comme une souris)


Avant Windows 3.1, les PC IBM utilisaient une interface en ligne de commande (MS DOS)
Tous les commandes, les entrées et les sorties d'écran étaient textuels, une ligne à la fois.
Sans connaître les commandes, les utilisateurs ne pourraient pas avancer.

Programmation basée sur les événements

Programmes procéduraux
L'exécution commence avec la première ligne
Le programme passe à différentes sections selon les besoins
Programmes pilotés par des événements
Au lieu d'un programme, il existe des ensembles d'instructions indépendants.
Chaque événement est associé à un ensemble distinct d'instructions
Code remains idle untl called upon to respond to some event (buton
pression, sélection du menu, etc.)
Terminologies VB
Control
Un outil utilisé pour créer des objets sur un formulaire Visual Basic. Il est utilisé pour créer
éléments d'interface, tels que des boutons de commande, des zones d'image, des zones de liste, etc.

Objets
Le nom d'un élément d'interface utilisateur que vous créez sur un formulaire Visual Basic par
utiliser un contrôle de boîte à outils.

Propriété
Une valeur ou caractéristique détenue par un objet Visual Basic, tel que Capton ou
La couleur de premier plan. Les propriétés peuvent être définies au moment de la conception en utilisant les propriétés.
fenêtre ou à l'exécution en utilisant des instructions dans le code du programme.

Procédure d'événement

Un bloc de code qui est exécuté lorsqu'un objet est manipulé dans un programme.
Ils évaluent généralement et définissent des propriétés et utilisent d'autres déclarations de programme.

pour effectuer le travail du programme.


Method
Une déclaration spéciale qui effectue un acte ou un service pour un particulier
objet dans un programme.

Héritage
Les objets sont organisés en classes d'objets, qui sont des groupes d'objets
partageant des caractéristiques structurelles et comportementales.

Semaine 4 - 5

Encapsulation
Le résultat (ou acte) de cacher les détails d'implémentation d'un objet de son
utilisateur.
Résumé
Le bénéfice de pouvoir ignorer les détails internes d'un objet afin de
concentrez-vous sur les aspects de l'objet nécessaires à l'utilisation.

Polymorphisme
Crée des objets qui effectuent les mêmes fonctions que les objets de base mais
effectue certaines de ces fonctions d'une manière différente.

Environnement de développement intégré (EDI)


Comme toute autre application Windows, App Inventor se compose de plusieurs
fenêtres qui apparaissent au démarrage.
Les fenêtres affichées sont collectivement connues sous le nom d'App Inventor Intégré
Environnement de développement (IDE).
En particulier, l'IA a les fenêtres suivantes :
•Fenêtre principale qui contient le menu et la barre d'outils

Boîte à outils

•Fenêtre de l'Explorateur de Projet

Fenêtre de propriété
•Formulaires

•Fenêtre de code

Fenêtre principale
C'est le seul élément de l'IDE qui est toujours visible
•Sélectionne quels autres éléments de l'IDE afficher et ajouter des formulaires ou des contrôles

à votre projet
Fenêtre de boîte à outils

Ceci est simplement une bibliothèque de contrôles qui peuvent être placés sur l'application
• Il est utilisé pour ajouter des étiquettes, des boutons, des barres de défilement, des menus, etc. à l'utilisateur.

interface
Fenêtre du projet
•Ceci est simplement une liste de tous les formulaires et modules qui composent votre IA
projet.
Fenêtre de propriété
•Contrôles tels que des boutons, des zones de texte, des zones d'image et d'autres fonctionnalités de
la plupart des applications d'IA vous permettent d'entrer des paramètres qui définissent comment
ces contrôles fonctionnent.

Dans l'IA, ces paramètres sont appelés propriétés.


Fenêtre de formulaire

Ce sont les fenêtres qui contiennent les différents contrôles (boutons, texte
boîtes, etc.) qui composent votre application.
Fenêtre de code

C'est ici que vous tapez le code que l'IA exécute.

Cycle de développement de programme

[Link] : Définir le problème


Une erreur de programmation courante est de commencer à coder avant l'analyse de la
Le problème et la conception de la solution sont complets.

Quel est le problème ?


Y a-t-il des exigences particulières pour la solution ?
2. Conception : Planifiez la solution au problème
•La solution devrait consister en une séquence logique d'étapes, appelée une
algorithme.
3. Choisissez l'interface : Sélectionnez les objets

4. Code : Traduire l'algorithme dans un langage de programmation


5. Déboguer et tester : Localisez et supprimez les éventuelles erreurs dans le programme

6. Complétez la documentation : Organisez tous les matériaux qui décrivent le


programme

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