RPG Solo : Guide de l'Oracle et Aventures
RPG Solo : Guide de l'Oracle et Aventures
Oracle
Qu'est-ce qu'un oracle ?
Dans la culture grecque, l'oracle signifie une prévision de l'avenir, ou une entité.
qui fait des prévisions. Mais ici, il est représenté comme les réponses que
seraient données par le maître de RPG.
Préparant
•Escolha o seu sistema preferido;
Prenez la fiche de personnage du système et créez votre personnage;
•Tout au long du jeu, vous utiliserez les tableaux;
•Utilize o “Gerador de Missões” e anote a missão;
Le jeu et les cartes seront générés à partir de cette mission tirée au sort;
Utilisez des sous-tableaux pour créer votre "bestiary" avec les adversaires
trouvés dans votre aventure et les trésors découverts.
Jouer
L'aventure, les lieux, les rencontres, la description et la carte seront créés
aléatoirement, mais l'aventure, ce qui va se passer, sera vous à l'intérieur du
système, univers/monde.
Dans l'arrière-plan du personnage que vous avez créé, inventez une
situation, un endroit, un événement qui va se produire pour motiver votre
personnage à accomplir l'aventure tirée au sort.
Utilisant l'oracle
L'oracle sera comme le maître répondant aux questions et décrivant la
trame. Il est tous les tableaux que vous avez ici.
Lancez le dé et comparez le résultat dans les tableaux pour décrire les
cènes, si votre personnage peut ou non accomplir une certaine action (oui ou non)
descreva pessoas, objetos, sentimentos (tabela de descrição).
Lorsque vous entrez dans une zone, une salle ou un donjon, utilisez le tableau de
(contenu du terrain/rencontres) pour tirer au sort ce qu'il y a dedans.
L'important est de créer une histoire, une chronique, d'utiliser l'oracle pour
générer des événements et votre système de RPG préféré pour résoudre
adversités.
Utilisez l'oracle et ses tableaux à tout moment de votre aventure,
autant de fois que vous le souhaitez. L'« oracle » à travers des tableaux de lieux,
donjons, salles, sim et non.. Etc répondra à vos questions.
Utilisez l'oracle en lançant 1d6 pour des réponses qui soient oui ou non.
décrire des choses, générer des rencontres, découvrir ce qu'il y a dans la salle.
Cependant, le reste de l'aventure, les explications sur chaque mot/événement
aléatoire se convient à vous-même invente (à l'intérieur est bien sûr de la logique et
système de RPG que vous avez choisi de jouer).
Exemple de jeu :
Je vais essayer de simuler en pratique par le biais de points comment on joue.
•J'ai choisi mon système et imaginons une aventure dans le monde de
fantaisie médiévale.
J'ai créé mon personnage, un Guerrier appelé Arthum.
•J'ai utilisé le tableau "Générateur d'Aventures:" j'ai lancé 3d6 4 fois : il est sorti 10, 12, 12, 8 –
Le sujet qui est arrivé à la taverne était un vieil homme, un ancêtre qui était là depuis longtemps.
j'étais au culte.
Les gens ont prêté attention au vieux quand je me suis approché et offert
mes services. Le vieux (appelons-le Tallon) se présente comme
Tallon explique la situation.
Il semble que cela soit une nouveauté à la taverne, peut-être est-ce le culte en lui-même ou
ce vieux demande de l'aide.
•Obs : Note que je peux jouer dans le tableau description autant de fois que je veux
pour plus de détails sur chaque scène, mais pour avancer rapidement, nous allons
imaginer qu'Arthum a proposé de travailler.
Tallon va me suivre ?
•J'ai lancé 1d6 pour oui ou non
•Sorti : 1 = impair NON
Tallon le vieux ne m'a pas suivi mais m'a indiqué où se trouve le dépôt
où le personnel de son culte est emprisonné.
OBS : Si votre rencontre est un ennemi et que vous voulez résoudre par un combat
vous pouvez utiliser les règles de votre système pour résoudre cela, en utilisant
initiatives, shifts et actions.
À la fin du combat, demande à l'« oracle » s'il a laissé un objet.
« oui ou non » et si ça sort « OUI » faites rouler le tableau des trésors.
Après quelques minutes de marche, j'ai dit au revoir au vieux et Arthum arrive.
au dépôt.
En sautant quelques scènes de l'aventure, disons que nous allons alors entrer
pas dans le dépôt, mais nous devons savoir quel type de dangers le héros va rencontrer
affronter.
Alors, générons le lieu ou le donjon "dépôt".
Comme je vais vouloir un grand emplacement avec des salles, un sous-sol et des sorties.
Je vais lancer un d6 pour chaque élément de la table "contenu du terrain".
Utilisez le crayon et la feuille de papier pour dessiner la carte.
Ficaria ainsi :
•Rouler 1d6 pour savoir combien de salles
•Sorti : 2 = deux salles.
•Rolar 1d6 para saber quantas saídas ou seja: qtas portas vai ter
révélant les pièces
•Sortie : 5 = en plus de 1 qui serait celui de l'entrée, nous aurons 4 portes de
sorties
Lancer 1d6 pour savoir combien d'étages souterrains nous aurons.
•Saiu : 2 = nous aurons en plus 2 niveaux souterrains. (nous pouvons utiliser
une des 4 sorties qui sont sorties pour que l'une d'elles soit le piège pour le
subterranean par exemple). Cependant, pour chaque étage, cela doit être normal
ou souterrain nous devrions faire rouler le nombre de salles, de portes et
sorties.
•Mais vous pouvez générer et dessiner chaque étage au fur et à mesure que vous avancez,
il n'est pas nécessaire que ce soit tout d'un coup.
Comme je veux des combats et des pièges, je peux utiliser le tableau "possibles".
tous les fois que je rentre dans une pièce.
•Dans chaque pièce, je peux aussi, si je le souhaite, dérouler un tableau de
description ! Si je veux plus de détails sur la pièce pour imaginer le
dîner.
Et ainsi je joue, combat, en utilisant les règles de mon système
pour relever le défi. L'important est d'avoir une belle histoire à la fin !
C'est toute la modalité du jeu. Vous devrez faire une harmonie.
com: générer des résultats et imaginer la scène dans le contexte de votre
aventure.
Peut-être que le résultat avec la phrase ou le mot n'a pas de sens, mais que diriez-vous de
s'efforcer de trouver un sens, peut-être un synonyme chaque fois que
pour imaginer la scène.
L'important est d'utiliser votre imagination, de générer des résultats aléatoires
pour donner la sensation de « je ne suis pas en contrôle, JE NE SAIS PAS CE QUI VA
«ACONTECE» pour ainsi garantir la surprise et l'émotion dans votre aventure.
Mais disons que l'adaptation que vous jouez ou certaines des mots
les tableaux ne correspondent pas à l'adaptation de votre système ou ne correspondent pas
avec la réalité qui se déroule dans son histoire.
Ne vous inquiétez pas :
Crie você mesmo suas tabelas, suas descrições, sua tabela de missões
tout!
Vous pouvez et DEVEZ changer tout ce que vous voulez.
À la fin de la brochure, nous aurons des modèles de tableaux vierges pour vous.
même remplir en adaptant vos aventures. N'écrivez pas dessus ! Au
Au lieu de cela, fais des photocopies et utilise les copies pour créer plusieurs autres adaptations.
pour plusieurs univers que vous souhaitez jouer !
Générateur d'aventures
NON SIM
IMPAR PAR
5 Trésor* 12 Vale
Contenu du terrain
6 Npc*
1D6 Salas/ passagens
1D6 Andares
DESCRIPTION 1d6 1D3 Subterrains
6 venin 2 soin
3 Épées
4 Vêtements, objets
5 Armures
6 Escudos
7 Potions
8 Pergaminhos
9 Anés
10 Cajados,
11 Bâtons
12 Objets magiques
Obs : Dans ce cas, j'ai utilisé le livre D&D 1ère Édition pour remplir les sous-tableaux de
ennemis, trésors et pièges.
RPG Solo
Oráculo
Que attendez-vous
pour commencer à jouer ?
Choisissez votre système;
Utilisez les tableaux ou créez-en
votre logo ci-dessous:
Générateur d'aventures
Lancez 1d20 pour former chaque élément de la mission
1
2
3
4
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
AVENTURE
NON SIM
IMPAR PAR
2 7
8
3
9
4
10
5
6 Contenu du terrain
1D6 Salas/ passagens
1D6 Andares