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Guide d'utilisation des puces de combat

Le document fournit des instructions sur l'utilisation d'un appareil de jeu, y compris le remplacement des piles et les modes de jeu. Il explique comment utiliser les disques de puces de combat, les éléments associés et les effets des puces d'habileté. Des conseils sur la gestion des données et les interactions avec les virus sont également inclus.

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Rodrigo Fernandes
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Guide d'utilisation des puces de combat

Le document fournit des instructions sur l'utilisation d'un appareil de jeu, y compris le remplacement des piles et les modes de jeu. Il explique comment utiliser les disques de puces de combat, les éléments associés et les effets des puces d'habileté. Des conseils sur la gestion des données et les interactions avec les virus sont également inclus.

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Il n’y a pas d’interrupteur pour éteindre l’unité. Entrez la valeur représentant les minutes (2 chiffres).

la valeur représentant les minutes (2 chiffres). Valeur des minutes L’utilisation des disques de puces de combat
Entrez les chiffres représentant les minutes de la même REMARQUES: Les éléments Au début de votre attaque, vous pouvez brancher une puce d’habileté et
Si le PET perfectionné n’est pas utilisé et que vous n’appuyez sur aucun Il existe quatre éléments qui, quand ils sont réunis, confèrent des
manière que pour l’heure. Sélectionnez un chiffre de une puce d’attaque. Quand vous utilisez une puce d’habileté, insérez-la
bouton pendant une certaine période (environ trois minutes), l’écran pouvoirs, comme il est illustré sur le diagramme de droite!
«1» à «5» pour la dizaine et un chiffre de «0» à «9» pour les unités. avant la puce d’attaque.
s’éteint automatiquement (mode économiseur d’énergie). Si vous Au cours d’un combat, les éléments forts causent des dommages
* Entrez les valeurs représentant les minutes et appuyez sur le bouton de * Si la puce d’attaque est insérée en premier, il est impossible de
désirez recommencer à jouer, appuyez sur le bouton de confirmation, le doubles et les éléments faibles, des
confirmation pour enregistrer l’heure. brancher la puce d’habileté.
bouton d’annulation ou la commande de direction. demi-dommages. Les attaques
• Ce mode d’emploi contient des informations importantes. * Appuyer sur le bouton d’annulation pour effacer les valeurs neutres ne sont pas touchées. Dommage Feu Dommage Quand utiliser une puce d’habileté:
Conservez-le pour pouvoir vous y référer en cas de besoin. enregistrées. double double
Installation et remplacement des piles * L’heure pourra être modifiée plus tard
Exemples des actions des éléments
Première puce Deuxième puce

• Fonctionne avec 1 "CR2032” dans le mode d’option.


piles, incluses. * Avant de jouer, enlevez la pellicule isolante dans le Élément de votre puce de combat: le feu Bois Eau Puce Puce Branchement
1X L’écran de veille apparaîtra une fois Élément du virus: le bois d’habileté d’attaque complété
compartiment des piles situé à l’arrière de l’unité • Écran • Écran de
principale. l’animation d’ouverture terminée.
d’ouverture veille
* Ce produit fonctionne avec une pile CR2032. N’utilisez Dommage X 2 Quand NE PAS utiliser une puce d’habileté:
Dommage Dommage
pas d’autres types de piles.
* Les piles doivent être insérées en respectant le sens
Modes de jeu Neutre
double Électricité double Première puce

des polarités. Puce Branchement


Mode de combat contre un virus d’attaque complété
Remplacement des piles
Si l’écran à cristaux liquides perd de sa clarté ou si le volume baisse, remplacez la pile. Mode de
Préparation en vue d’un combat • Quand retirer les disques
Mode de Mode Mode de Mode
Remplacez-la par une pile CR2032 neuve (non fournie). d’invitation combat Passez à la fenêtre de roulette en
English Version combat à un tournoi à deux joueurs
statistiques d’option
appuyant sur le bouton de de puces de combat •
Avant de remplacer la pile, appuyez pendant trois secondes sur le bouton d’annulation
2004 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés. 6+ ®
lorsque l’écran de veille apparaît (ou quand la console est en mode économiseur confirmation apparaissant à la fenêtre • Fenêtre de • Fenêtre de Retirez tous les disques de puces de combat quand la
™ and ® are trademarks of CAPCOM Co., Ltd. G4141-0820

© CAPCOM, Shogakukan, ShoPro, TV Tokyo 2002, 2004. All Rights Reserved. Tous droits réservés. d’énergie [écran noir]). L’écran est noir pendant le remplacement de la pile. Jouer en mode de combat de début de combat. début de roulette fenêtre des statistiques sur les puces apparaît à l’écran
après l’insertion.
* La pile doit être remplacée dans les 30 secondes suivant le retrait de la pile usée.
Dans ce mode, franchissez des étapes en combattant l’attaque de virus. Appuyez sur le bouton de confirmation combat
Si le remplacement de la pile prend trop de temps, ou si vous appuyez sur un Si la fenêtre d’erreur apparaît à l’écran parce qu’un • Fenêtre des
Chaque fois que vous franchissez une étape, vous recevez une invitation à un tournoi! pour arrêter le clignotement à gauche et à droite de la statistiques
Contenu bouton pendant le remplacement, les données seront effacées.
* Une fois la pile remplacée, appuyez sans relâcher sur le bouton d’annulation Des adversaires coriaces vous attendent pour chaque tournoi! marque. Si la marque arrête du côté gauche, le joueur
disque de puce de combat ou plus n’a pas été retiré,
retirez tous les disques de puces de combat et sur les puces
pendant plus d’une seconde. L’écran de veille apparaîtra et vous pourrez attaque en premier; si elle arrête du côté droit, c’est (exemple)
appuyez sur le bouton de confirmation.
• PET perfectionné (unité principale) recommencer à jouer. l’adversaire qui attaque.
Le mode de combat ne peut être sélectionné comme les autres
• Disques de puces de combat (3) Dans un combat simple, chaque puce d’attaque ne
modes. Agitez de haut en bas le Pet perfectionné quand il affiche
• Câble de connexion Installation de la pile l’écran de veille. MegaMan détectera un virus et vous entrerez Première attaque / Deuxième attaque peut être utilisée qu’une seule fois.
(partie à deux joueurs) (1) Si vous tentez de les réutiliser, une fenêtre d’erreur
Enlevez le couvercle du compartiment
automatiquement en mode de combat. La «première attaque» vous permet Première attaque Deuxième attaque
• Feuille d’instructions Couvercle
du compartiment Vis apparaîtra à l’écran. Cependant, vous pouvez utiliser
de la pile situé à l’arrière de l’unité avec
des piles Pile CR2032 Partie supérieure
d’attaquer le virus au premier tour de jeu.
un tournevis (non fourni).
À la «seconde attaque», vous serez les puces d’habileté aussi souvent que vous le désirez, • Fenêtre
Remarque: Le PET perfectionné comporte un capteur de mouvement. d’erreur
Enlevez la pile de démonstration et attaqué par le virus présent lors du du moment que vous avez suffisamment de CP (voir
remplacez-la par une pile CR2032 neuve
Quand vous l’agitez de haut en bas, le capteur de mouvement est
ci-dessous).
Nom des parties (non fournie), en respectant le sens
indiqué. Replacez le couvercle et serrez Partie inférieure
activé et un virus apparaît. Le capteur de mouvement fonctionne
seulement quand l’unité de jeu affiche l’écran de veille.
premier tour.
• Fenêtre de
attaquen
• Fenêtre de
attaquen
En plus des puces de combat fournies avec le PET perfectionné,
la vis. Veillez à ce vous pouvez utiliser d’autres puces de combat fournies avec
Agitez la console
*Pour ouvrir et fermer le couvercle. principale de haut en que l’unité de Branchement les produits MegaMan EXE de Mattel.
*Veillez à respecter le sens des polarités (+ et -) indiqué. jeu affiche
• Fente pour Ouvrir: *Utilisez un tournevis qui correspond à la grosseur de la vis. bas quand le Au début de votre tour d’attaque, un écran de
puce Poussez la partie couvercle est fermé,
l’écran de
branchement vous invite à brancher des disques Statistiques sur les puces
de combat • Écran à veille. Utilisez les touches gauche et droite de la commande de direction pour
cristaux inférieure vers le Pour le remplacement des piles, l’enfant devrait être aidé par un adulte. comme l’illustre le de puces de combat.
• Prise pour liquides bas. diagramme. • Écran de veille consulter les statistiques concernant les puces de combat branchées.
câble de Le couvercle
* Il y a un temps limite pour brancher une puce • Fenêtre En même temps, vous pouvez vérifier celles concernant MegaMan.
connexion
(partie à
s’ouvrira Début du jeu Virus détecté! de combat; veillez à le faire pendant le temps d’insertion
• Consulter les statistiques sur les puces •
automatiquement. alloué. S’il y a dépassement de temps, l’écran (fente)
deux Veillez à appuyer sur le bouton de réenclenchement avant de Quand MegaMan détecte un virus, vous CP: Capacité des puces
joueurs) Fermer: passera automatiquement à la fenêtre de
recevez un message dans lequel il sera Plus la puce est puissante, plus élevé est son CP.
Fermez le couvercle. commencer votre première partie.
• Bouton sélection pour l’utilisation du MegaBuster. Vous ne pouvez utiliser des puces dont le CP dépasse
Pour garder écrit «A VIRUS!!» (Un VIRUS). Ouvrez le
d’annulation Après le titre d’ouverture, MegaMan (votre NetNavi) apparaîtra à l’écran celui de la puce de MegaMan.
le couvercle couvercle de l’unité de jeu et appuyez sur • Fenêtre de • Fenêtre
AT: Puissance d’attaque des puces de combat
• Commande fermé, poussez et dira «hello». message d’activation
le bouton de confirmation pour activer Les dommages infligés à l’ennemi le seront en
de direction la partie
MegaMan. Branchement En tenant la puce
inférieure fonction de la puissance d’attaque.
• Voyant DEL • Bouton vers le haut. Réglage de l’heure * Le virus disparaîtra à moins que MegaMan soit activé dans la minute côté face sur le Élément: L’élément d’une puce de combat
de qui suit la réception message annonçant qu’un virus a été détecté. dessus, insérez-la Il existe cinq éléments: le feu, l’électricité, l’eau, le
confirmation MegaMan demandera: «SET TIME». complètement, bois et la neutralité
*N’insérez pas d’objet à cet endroit, L’heure apparaîtra à l’écran du PET perfectionné. • Écran de comme illustré dans Portée d’attaque: La portée d’attaque des puces de
cela pourrait endommager l’unité. bienvenue De temps en temps, vous recevrez des messages Avant Arrière le diagramme. combat
REMARQUE: provenant de camarades de MegaMan! Appuyez alors sur
L’heure est affichée selon une période de 24 Plus la portée d’attaque est grande, plus il est facile
Curseur le bouton de confirmation pour les lire. Ces messages de réussir une attaque!
heures.
*Si le couvercle de l’unité principale se détache, suivez les peuvent comprendre des pièces jointes! Soyez prudent! Certaines cases ne peuvent être
Minuit est représenté par 00:00 et midi, par Puce de combat d’habileté
indications du diagramme à droite. Faites correspondre le
12:00. • Si vous n’appuyez pas sur le bouton dans la minute qui suit la réception
Disques de puces de combat (titre en bleu) utilisées (soit les cases barrées d’un X).
point 1 et le point 2, et poussez à partir du haut.
(Exemple) 19:35 indique 19 h 35. • Fenêtre pour du message, le voyant DEL continuera à clignoter. Ce voyant s’éteint dès Il existe deux types de disques de puces de • Effets des puces d’habileté •
régler l’heure Les puces d’habileté n’ont pas de puissance d’attaque.
que vous activez MegaMan après qu’un virus a été détecté. combat.
Entrez la valeur représentant l’heure (2 chiffres). Cependant, quand elles sont utilisées, elles confèrent des pouvoirs
Réenclenchement (effacement des données) Les puces d’attaque: ces disques de
Appuyez sur les touches du haut et du bas de la Valeur de l’heure Statistiques sur les virus puces causent des dommages aux
spéciaux.
Appuyez sur le bouton de commande de direction pour faire défiler les Vous pouvez afficher les statistiques sur les <Exemples de puces d’habileté>
réenclenchement avec un objet pointu chiffres «0», «1» et «2». Appuyez sur le bouton virus. ennemis. Puce de combat d’attaque
<Arrière de l’unité principale> (titre en jaune) Récupération 10: MegaMan récupérera une petite quantité de son HP.
pour effacer toutes les données de confirmation pour enregistrer la valeur. Utilisez les touches gauche et droite de la Les puces d’habileté: ces disques de
sauvegardées et pour recommencer du • Bouton de commande de direction pour passer d’une • Fenêtre • Fenêtre de Il existe un grand nombre de
début. Attention, si vous réenclenchez Puis, appuyez sur le curseur droit et sélectionnez un puces confèrent des pouvoirs non liés
réenclenchement fenêtre à l’autre et pour vérifier les de virus statistiques
l’unité, toutes les données seront effacées et elles chiffre entre «0» et «9». Encore une fois, appuyez sur statistiques. aux attaques. disques de puces de combat
ne pourront pas être récupérées. le bouton de confirmation pour enregistrer la valeur. Engagez le combat en appuyant sur le bouton de confirmation. entraînant différents effets!

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