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Statistiques et accessoires de MegaMan

Le document fournit des instructions détaillées sur le fonctionnement du jeu MegaMan, y compris les modes de combat, les statistiques de MegaMan, et les accessoires disponibles. Il décrit également les étapes pour engager des combats à deux joueurs, ainsi que les conséquences des victoires et des défaites. Des précautions concernant l'utilisation des piles et des conseils pour éviter les erreurs de connexion sont également inclus.

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Statistiques et accessoires de MegaMan

Le document fournit des instructions détaillées sur le fonctionnement du jeu MegaMan, y compris les modes de combat, les statistiques de MegaMan, et les accessoires disponibles. Il décrit également les étapes pour engager des combats à deux joueurs, ainsi que les conséquences des victoires et des défaites. Des précautions concernant l'utilisation des piles et des conseils pour éviter les erreurs de connexion sont également inclus.

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• Vérification des statistiques sur MegaMan • Victoire: Installation du mode de combat à deux joueurs Principaux types d’accessoires INSTRUCTION

Installation du mode de combat à deux joueurs Principaux types d’accessoires INSTRUCTION SHEET
Vous aurez peut-être droit à une agréable surprise si vous
CP: Capacité de la puce de combat de MegaMan REMARQUE: gagnez suffisamment de combats à deux joueurs! Full-E: Donne instantanément le pouvoir SPECIFICATIONS
Quand la fenêtre de la victoire de MegaMan apparaît
Si la capacité d’une puce de combat dépasse la capacité de MegaMan, d’engager un combat après une défaite. MM Advanced PET
à l’écran, appuyez sur le bouton de confirmation pour Connexion du câble Toy:
alors MegaMan ne peut utiliser cette puce. Quand une puce est utilisée HP + 1: Augmente la valeur de HP de G4141
afficher la fenêtre des résultats, Toy No.:
pendant un combat, la capacité de puce de MegaMan diminue d’une
On y trouve le niveau de MegaMan, les EXP (les Tout d’abord, branchez le câble de connexion Affichage du mode de statistiques MegaMan d’un maximum de 1. • Fenêtre «Full-E» • Fenêtre «CP +» Part No.: 0820
puissance équivalente à la capacité de la puce de combat. 20.25"W x11.75" H
points d’expérience) gagnés pendant le combat, le fourni avec le produit pour brancher les deux AT + 1: Augmente la valeur de puissance d’attaque de Trim Size:
Quand sa capacité de puce tombe à zéro, MegaMan peut seulement • Fenêtre des
utiliser le MegaBuster.
nombre de tours de jeu, le AT/T (le nombre de puces
résultats
unités PET perfectionnées dans les prises de • Error
Screen
Sélectionnez un mode MegaBuster de 1. Folded Size:
Double-fold
d’attaque utilisées pendant le combat) et le DF/T (le connexion. Appuyez sur le bouton de confirmation de l’écran de veille, et utilisez CP + 1: Augmente la valeur de CP de MegaMan de 1. Type of Fold:
HP: Endurance physique de MegaMan One
nombre de puces d’habileté utilisées pendant le * Si le câble n’est pas inséré correctement, un les touches gauche et droite de la commande de direction pour Feu, eau, bois, électricité: Au cours du prochain combat, la # colors:
MagaMan perd de son HP à chaque défaite qu’il subit. Quand son HP Black
• Fenêtre de combat). message d’erreur apparaîtra à l’écran et il sera impossible d’entrer dans le mode de sélectionner un mode. puissance d’attaque des puces de combat appartenant à cet • Fenêtre Colors:
tombe à zéro, la partie est terminée. White Offset
AT: Puissance d’attaque du MegaBuster pénurie Acquérez plus d’expérience et obtenez combat à deux joueurs. Appuyez sur le bouton de confirmation du mode de statistiques de • Fenêtre de élément est doublée. d’accessoire Paper Stock:

de CP REMARQUE: plus d’accessoires en remportant des MegaMan pour commencer. statistiques Paper Weight: 70 lb.
Ce nombre augmente à chaque étape franchie et selon les effets des 005
accessoires. combats en moins de tours de jeu! • Fenêtre • Remarques sur la connexion: Utilisez les touches gauche et droite de la commande de direction et le sur MegaMan EDM No.:

d’accessoires Si la connexion des deux unités n’est pas faite correctement, une fenêtre bouton de confirmation pour passer d’une fenêtre à l’autre.
Défaite: d’erreur apparaîtra à l’écran. Ceci peut survenir si la connexion est rompue Mode d’option
Quand MegaMan est défait, il est incapable de (si les joueurs tirent sur le câble pendant un combat ou si le câble se <Affichage des statistiques>
Disques de puces prêts au combat prendre part à des combats pendant un certain débranche accidentellement). Si c’est le cas, suivez ces instructions:
Appuyez sur le bouton de confirmation. Vous devrez temps. Pour lui permettre de combattre à nouveau, 1. Débranchez le câble des deux unités. Fenêtre du mode de statistiques *Appuyez sur le bouton d’annulation pour retourner à l’écran de veille. Sélectionnez un mode
* Dans certains cas, si le câble est rapidement rebranché, le jeu continuera, Bouton de Appuyez sur le bouton de confirmation de l’écran de veille et
alors confirmer votre choix de puce de combat. faites ce qui suit: confirmation Commande de direction Commande de direction Commande de direction
• Fenêtre de mais il est fortement recommandé de suivre la procédure appropriée et de sélectionnez le mode d’option en utilisant les touches gauche
Utilisez les touches gauche et droite de la • Agitez le PET quand l’écran de veille est affichée défaite Statistique 1 Statistique 2 Statistique 3 Statistique 4 et droite de la commande de direction. Appuyez sur le bouton
commande de direction pour sélectionner «Yes» pour déclencher le capteur de mouvement. Ceci débrancher le câble des deux unités. Bouton de Commande
2. La fenêtre d’erreur apparaîtra à l’écran. Appuyez sur le bouton de de direction de confirmation pour entrer dans ce mode. Appuyez de • Fenêtre du
(oui) ou «No» (non) et appuyez sur le bouton de • Fenêtre de permettra à MegaMan de récupérer. confirmation
nouveau sur le bouton de confirmation pour faire apparaître mode
confirmation • Utilisez l’accessoire «FULL-E» si vous l’avez. (Fait confirmation pour passer à l’écran de veille. Mot de passe d’option
confirmation. l’affichage de l’heure, du son ou l’écran de veille.
puce référence à 4 accessoires.) 3. Insérez le câble dans les prises de connexion de chaque console.
Si la première puce est une puce d’habileté, le jeu Bouton de *N’apparaît pas si vous n’avez pas au moins un accessoire.
* Vérifiez les statistiques concernant la récupération 4. Recommencez à partir de la sélection de mode initiale. confirmation Commande de direction Commande de direction Modification
passe au branchement de la deuxième puce. • Fenêtre de * Un message d’erreur de connexion n’effacera pas les données de
de MegaMan grâce au mode de statistiques (voir Accessoire 1 L’heure peut être modifiée à partir de la fenêtre
défaite en mode MegaMan. Accessoire 2 Accessoire 3
ci-dessous). Bouton de d’affichage de l’heure. Appuyez sur le bouton
de veille * Étant donné que dans le mode de combat à deux joueurs les données Bouton de
confirmation confirmation d’annulation pour changer les données. Dans
REMARQUE: Si vous n’utilisez pas de puce de combat, toutes vos Remarque sur les étapes subséquentes sont communiquées aux deux unités de jeu en même temps, dans
attaques se feront avec le MegaBuster. certains cas un décalage peut survenir pendant la connexion. Fenêtre du mode de statistiques Confirmez la sélection d’accessoire la fenêtre d’affichage du son, éteignez ou
• Le niveau de MegaMan augmente chaque fois qu’il obtient un nombre prédéterminé de allumez le volume en utilisant les touches • Fenêtre de • Fenêtre du
EXP (points d’expérience). MegaMan n’atteint pas le niveau 2 simplement parce qu’il est gauche et droite de la commande de direction. l’heure son
passé à l’étape 2. Contrôle pendant le combat Détails des statistiques Puis appuyez sur le bouton de confirmation
• Obtenez des points d’expérience en combattant des virus et des NetNavi ennemis. Quel pour faire une sélection.
Contrôle pendant le combat que soit le nombre d’ennemis que vous anéantissiez, les valeurs de HP, de AT et de CP Préparation pour un combat à deux joueurs Passez d’une fenêtre à l’autre pour voir l’information
suivante.
n’augmenteront pas avant que MegaMan atteigne une étape supérieure. 1. Sélection du mode. Niveau : Il s’agit du niveau de MegaMan. Le niveau
Case *Cependant, l’obtention de certains accessoires peut faire augmenter les valeurs de HP, AT et CP. Appuyez sur le bouton de confirmation apparaissant à l’écran de s’élève avec le gain de EXP (points d’expérience)
veille et choisissez un mode avec les touches gauche et droite de • Fenêtre de Mises en garde au sujet des piles
• Fenêtre de EXP: Les points d’expérience de MegaMan. Ces points niveau Lors de circonstances exceptionnelles, des substances liquides peuvent s’écouler des piles et
Cases attaquables Virus la commande de direction. s’acquièrent en gagnant des combats en mode de combat
Case inaccessible
(ne peut être occupée)
Mode de tournoi Appuyez sur le bouton de confirmation du mode de combat à deux combat à
joueurs pour commencer. deux joueurs ou de tournoi. Quand votre niveau augmente, vos points
Repère provoquer des brûlures chimiques ou endommager le jouet. Pour éviter tout écoulement des
piles :
Minuterie Après avoir anéanti un certain nombre de virus, vous recevrez un message vous d’expérience sont effacés et le compte recommence.
invitant à participer à un tournoi. Gagnez le tournoi contre les NetNavi ennemis pour Première et deuxième attaque et branchement CP: Capacité de MegaMan • Ne pas recharger des piles non rechargeables.
franchir l’étape et passer à la prochaine. Comme dans le mode de combat, l’ordre de la première et de S-Clear: Illustre votre progression dans les étapes à • Les piles rechargeables doivent être retirées du produit avant d’être rechargées (en cas de
* La fenêtre de combat est mise à jour à chaque tour de franchir. piles amovibles).
la deuxième attaque est déterminé à la roulette, le joueur
jeu (phases d’attaque et de défense). Message d’invitation attaquant effectue ses branchements de disques de puces de Ce repère grossit chaque fois qu’un virus est anéanti. • Fenêtre • En cas d’utilisation de piles rechargeables, celles-ci ne doivent être chargées que par un
Après avoir anéanti un certain nombre de virus en mode de Quand il atteint sa marque maximale, vous recevez une S-Clear /
combat de la même manière que dans le mode de combat. Récupération
adulte (en cas de piles amovibles).
combat, vous recevrez un message vous invitant à participer à un * Pendant ce temps, une fenêtre de téléchargement apparaît invitation à un tournoi. • Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
• Fenêtre de
Contrôle pendant le combat tournoi. Vous passerez donc automatiquement en mode de tournoi. à l’écran de l’autre joueur. téléchargement * Chaque étape comporte un nombre différent cadmium).
Déplacez la portée d’attaque à l’aide des Vous devrez affronter des NetNavi ennemis lors des tournois de Quand le premier joueur a terminé ses branchements, la fenêtre de de virus à anéantir. • Ne jamais mélanger des piles usées avec des piles neuves.
touches de la commande de direction, chaque étape. Utilisez les techniques que vous avez apprises dans téléchargement apparaît aux deux écrans. Quand les deux joueurs VS: Donne les résultats finals dans le mode
le mode de combat pour vous assurer la victoire. • Fenêtre • N'utiliser que des piles du même type que celles recommandées, ou des piles équivalentes.
puis quand le virus se trouve à portée appuieront sur le bouton de confirmation de leur unité, le combat de combat à deux joueurs.
• Fenêtre • Fenêtre d’invitation • Veiller à bien respecter le sens des polarités (+) et (-), et toujours suivre les indications des
d’attaque, appuyez sur le bouton de *Vous pouvez vérifier le pourcentage de virus anéantis à chaque commencera. HP / AT: Donne l’endurance de MegaMan et la • Fenêtre des • Fenêtre de
d’attaque d’attaque étape grâce au mode de statistiques (voir ci-dessous). puissance d’attaque de MegaBuster. résultats VS HP / AT fabricants du jouet et des piles.
confirmation pour attaquer. Si l’attaque réussie manquée
Remarque: En mode de combat à deux joueurs, le jeu ne débute que
lorsque les joueurs ont appuyé sur le bouton de confirmation de leur unité. Ces valeurs augmentent avec les étapes • Toujours retirer les piles usées du produit.
est réussie, le HP de l’ennemi diminue
en fonction de la AT (puissance
Combats N’oubliez pas de vérifier les progrès de votre adversaire en cours de jeu. franchies et sous l’effet de certains • Ne pas court-circuiter les bornes des piles.
Les combats se déroulent de la même manière que dans le mode de accessoires. • Jeter les piles usées dans un conteneur réservé à cet usage.
d’attaque). Certaines attaques échouent. combat. Commandez MegaMan et attaquez les NetNavi ennemis.
Par exemple, quand vous dépassez la Combat à deux joueurs • Ne pas jeter le produit au feu. Les piles incluses pourraient exploser ou couler.
limite de temps alloué. Victoire: Comme dans le mode de combat, appuyez sur le bouton de confirmation Mot de passe
apparaissant dans la fenêtre de victoire de MegaMan pour afficher les fenêtres
* La portée d’attaque de certains Ligne
de résultats et d’accessoires. Appuyez sur le bouton de confirmation (encore
Engagez le combat! Quand certaines conditions sont réunies pendant le jeu, un REMARQUE: Tout changement ou modification n'ayant pas été expressément
de vie Attaque! Défense mot de passe apparaît à l’écran. approuvé par le fabricant responsable de la conformité du produit pourrait annuler
disques de puces de combat ne peut • virus
Fenêtre de
du virus une fois) pour connaître le nombre d’étapes que vous avez franchies.
Direction * Cependant, seul le plus récent mot de passe est enregistré le droit de l'utilisateur de se servir du matériel.
être dirigée vers certaines cases. Défaite: Quand MegaMan est défait, il doit attendre d’avoir récupéré ses points MegaMan dans le mode de statistiques. Il est donc recommandé de
de l’attaque • Fenêtre du • CET APPAREIL NUMERIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME A LA NORME
d’attaque avant de pouvoir combattre de nouveau. Quand il les aura récupérés, garder une liste de tous les mots de passe obtenus. mot de passe
les virus réapparaîtront à l’écran. Après avoir anéanti 10 virus, vous recevrez un
Portée de l’attaque NMB-003 DU CANADA.
Fin du combat message vous invitant à participer à un tournoi. Statistique de limite • L’utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes :
Le combat prend fin quand une des situations suivantes survient: Vous entrerez encore une fois dans le mode de tournoi. Continuez à combattre de temps Accessoires (1) il ne doit pas produire de brouillage et (2) il doit pouvoir tolérer tout
jusqu’à ce que vous anéantissiez le NetNavi ennemi. • Le joueur qui attaque en premier (l’attaquant) doit utiliser la commande de direction Vérifiez et utilisez les accessoires obtenus pendant les combats. brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de
Le HP d’un des joueurs tombe à zéro; le joueur à qui il
* Anéantissez le NetNavi ennemi pour sortir du mode de tournoi et pour passer pour déplacer la portée d’attaque. Certains accessoires sont automatiquement utilisés dès ils sont compromettre son fonctionnement.
reste du HP gagne. obtenus par un joueur. D’autres doivent être sélectionnés et
à l’étape suivante. Le joueur qui attaque en deuxième (le défenseur) contrôle MegaMan avec la
Cinq manches ont été disputées; le joueur qui a le commande de direction. utilisés dans le mode de statistiques. • Fenêtre de Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Affairs
* Après avoir passé à travers tous les modes de tournoi, vous recommencerez
plus haut pourcentage de HP gagne. selection 1 (800) 524-TOYS.
dans le 2e monde. Prenez note que le niveau de MegaMan sera remis à 1. • Le joueur attaquant appuie sur le bouton de confirmation dans la période de temps Utilisez les accessoires pour livrer de meilleurs combats.
d’accessoire Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-665-6288.
allouée pour attaquer. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le HP d’un des joueurs L’utilisation des accessoires: Sélectionnez et affichez un accessoire Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303.
Après 5 tours,
MegaMan a encore 40 Mode de combat à deux joueurs tombe à zéro ou que 5 manches de jeu aient été disputées. que vous désirez utiliser et appuyez sur le bouton de confirmation.
Puis vous devrez confirmer votre sélection. Sélectionnez YES (oui) et
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25
(0,15 ¤ TTC/mn) ou [Link].
% de son HP. Fin du combat appuyez sur le bouton de confirmation pour confirmer votre sélection. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. [Link] Advisory Service - 1300 135
Le virus n’en a que 20 Attention!! Quand le combat prend fin, les points de chaque joueur 312.
%. • Fenêtre de pour le combat à deux joueurs apparaissent à l’écran. Le L’accessoire agira pendant votre prochain combat. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City,
C’est MegaMan qui victoire «W» indique le nombre de victoires et le «L», le nombre • Fenêtre des * Les accessoires qui font augmenter les valeurs de HP, AT et CP Tsimshatsui, HK, China.
Pour ce mode, deux PET perfectionnés sont nécessaires. points de combat augmentent automatiquement les statistiques de MegaMan, dès • Fenêtre Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien
gagne! de défaites.
à deux joueurs l’instant où ils sont acquis. d’accessoire Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867.

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