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Sorts mineurs et niveau 1 DnD 5e

Le document présente une liste de sorts pour DnD 5e, incluant des sorts mineurs tels que 'Façonnage de la terre' et 'Contrôle des flammes', ainsi que des sorts de niveau 1 comme 'Absorption des éléments' et 'Orbe chromatique'. Chaque sort est décrit avec ses caractéristiques, y compris le niveau, le temps d'incantation, la portée, les composantes et la durée. Les sorts permettent de manipuler des éléments comme la terre, l'eau et le feu, offrant diverses options tactiques aux joueurs.

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16/12/2025 12:26 List » Spells - DnD 5e

Grimoire
SORTS MINEURS Façonnage de la terre
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Contrôle des flammes
Portée : 9 mètres
niveau 0 - transmutation
Composantes : S
Temps d'incantation : 1 action Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous)
Portée : 18 mètres
Vous choisissez une section de terre ou de pierre qui ne dépasse pas un cube de 1,50
Composantes : S
mètre d'arête et visible dans la portée du sort. Vous pouvez alors la manipuler d'une
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous)
des façons suivantes :
Vous choisissez un feu non magique visible dans la portée du sort de 1,50 mètre • Si vous ciblez une zone de terre meuble, vous pouvez instantanément la creuser, la
d'arête maximum. Vous pouvez l'affecter de l'une des façons suivantes : déplacer sur le sol, et la déposer jusqu'à 1,50 mètre plus loin. Ce mouvement n'a pas
• Vous pouvez faire grossir instantanément le feu de 1,50 mètre dans une direction, à assez de force pour causer des dégâts.
condition que du bois ou un autre combustible soit présent dans cette nouvelle zone. • Vous pouvez faire apparaitre des formes et/ou des couleurs sur la terre ou la pierre,
• Vous pouvez éteindre instantanément les flammes à l'intérieur du cube. représentant des mots, créant des images ou formant des motifs. La modification
• Vous pouvez doubler ou diminuer de moitié l'aire de lumière vive ou de lumière dure 1 heure.
faible projetée par le feu et/ou en changer la couleur. La modification dure 1 heure. • Si la terre ou la pierre est au sol, vous pouvez la transformer en terrain difficile. À
• Vous pouvez faire apparaitre des formes simples (comme une vague silouette de l'inverse, vous pouvez rendre normal un sol considéré comme terrain difficile. Ce
créature, un objet inanimé ou une localisation) dans les flammes et les animer changement dure 1 heure.
comme bon vous semble. Les silhouettes persistent pendant 1 heure. Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'à deux de ces effets non-
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'à trois de ses effets non- instantanés actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.
instantanés actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.
Saute de vent
Façonnage de l'eau niveau 0 - transmutation
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres
Portée : 9 mètres Composantes : V, S
Composantes : S Durée : instantanée
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous)
Vous saisissez l'air et l'obligez à créer un des effets suivants à un point que vous
Choisissez un cube d'eau visible de 1,50 mètre d'arête dans la portée du sort. Vous pouvez voir à portée :
pouvez alors le manipuler d'une des façons suivantes : • Une créature de taille M ou plus petite que vous choisissez doit réussir un jet de
• Vous déplacez instantanément ou modifiez le sens du courant selon vos directives sauvegarde de Force ou être repoussée de 1,50 mètre de vous.
jusqu'à 1,50 mètre dans n'importe quelle direction. Ce mouvement n'a pas assez de • Vous créez une petite explosion d'air capable de bouger un objet qui n'est pas tenu
force pour causer des dégâts. ni porté et qui ne pèse pas plus que 2,5 kg. L'objet est repoussé de 3 mètres. Il n'est
• Vous pouvez faire apparaitre des formes simples dans l'eau et les animer selon vos pas poussé avec assez de force pour faire des dégâts.
instructions. Ce changement dure 1 heure. • Vous créez un effet sensoriel inoffensif qui utilise l'air, comme provoquer le
• Vous modifiez la couleur ou l'opacité de l'eau. L'eau doit être transformée de façon bruissement de feuilles, faire claquer des volets ou faire onduler des vêtements dans
homogène. Ce changement dure 1 heure. une brise.
• Vous gelez l'eau, à condition qu'elle ne contienne aucune créature. L'eau dégèle au
bout de 1 heure.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous ne pouvez avoir que deux de ces effets non-
NIVEAU 1
instantanés actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.
Absorption des éléments
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous subissez des
dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
Portée : personnelle
Composantes : S
Durée : 1 round
Le sort capte une partie de l'énergie entrante, ce qui réduit son effet sur vous et la
stocke pour votre prochaine attaque au corps à corps. Vous obtenez une résistance à
ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que
vous touchez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible
subit 1d6 dégâts supplémentaires du type d'élément ciblé, et le sort se termine.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires
augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Orbe chromatique
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un diamant valant au moins 50 po)
Durée : instantanée
Vous projetez une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre vers une créature que vous
pouvez voir dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison
ou tonnerre comme type d'orbe que vous créez. Vous faites ensuite une attaque à
distance avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 3d8 dégâts
du type préalablement déterminé.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

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