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Feuille de personnage Tieffelin Roublard

Le document présente une feuille de personnage pour un joueur de Dungeons & Dragons, spécifiquement un Roublard de niveau 1 nommé Mac, un Tieffelin avec un historique d'enfant des rues. Il est décrit comme agile et rusé, compensant sa petite taille par des compétences en discrétion et en tromperie. Les statistiques de Mac incluent des compétences variées, des traits de personnalité et des équipements adaptés à son rôle dans le jeu.

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Le document présente une feuille de personnage pour un joueur de Dungeons & Dragons, spécifiquement un Roublard de niveau 1 nommé Mac, un Tieffelin avec un historique d'enfant des rues. Il est décrit comme agile et rusé, compensant sa petite taille par des compétences en discrétion et en tromperie. Les statistiques de Mac incluent des compétences variées, des traits de personnalité et des équipements adaptés à son rôle dans le jeu.

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12/12/2025 15:41 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Roublard 1 Enfant des rues

Mac CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Tieffelin (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Je cache des restes de nourriture et des


babioles dans mes poches.
FORCE
13 +2 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

9 Maximum de points de vie 7 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

+4 Dextérité Châtiment Les riches ont besoin qu'on


DEXTÉRITÉ
leur montre que la vie et la mort ne font
-1 Constitution pas de différence avec ceux qui vivent
+2 +5 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
dans le caniveau (Mauvais).
IDÉAUX
+0 Sagesse
14 +3 Charisme Personne d'autre ne peut endurer les
épreuves que j'ai surmontées.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

-1 +4 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

+3 Arcanes (Int) Échecs


Ce n'est pas du vol si j'en ai plus besoin
9 que quelqu'un d'autre.
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +6 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+3
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+4 Escamotage (Dex) Fouet +2 1d4+2 tranchant


Expertise * (Discrétion, Tromperie)
+3 Histoire (Int)
16 Arc court +4 1d6+2 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+3 Intimidation (Cha)
ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +0 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
+3
+0
Investigation (Int)
Vision dans le noir (18 m)
+0 Médecine (Sag) Fouet. Corps à corps : +2 (1d4+2 tranchant
; finesse, allonge) Résistance infernale (feu)
+3 Nature (Int)
10 Ascendance infernale (thaumaturgie à
+0 Perception (Sag) Arc court. Distance : +4 (1d6+2 perforant ;
munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains) volonté)
CHARISME +5 Persuasion (Cha)
Secrets de la ville (trouver un passage
+3
+3
Religion (Int)
dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
+3 Représentation (Cha) ville 2 fois plus rapidement)

+0 Survie (Sag)
16
+7 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Fouet, arc court, armure de


PC 0 cuir, outils de voleur, 20
flèches, sac à dos, billes/1000
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée (10), chaîne de 3 m, cloche,
courte, épée longue, rapière, arc court PA 0 bougie (5), pied-de-biche,
marteau, piton (10), lanterne à
Armures armures légères, capote, huile/flasque (2),
rations/1 jour (5), boite
PE 0
Outils outils de voleur, kit de déguisement, kit d'allume-feu, gourde, corde en
d'empoisonneur chanvre de 15 m, vêtements
communs, petit couteau, carte
Langues commun, infernal, jargon des voleurs PO 10 d'une ville, souris, souvenir des
parents, bourse

PP Poids de l'équipement 47 kg
0
- Coût 104.45 po

MAÎTRISES ET LANGUES
Poids des pièces 0.1 kg
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

[Link] 1/3
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15 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Mac
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Enfant des rues

plus petit et moins fort que les autres enfants


de l'orphelinat, Mac à du compenser avec une
agilité et un bagout supérieur à la normal.
résultat, il s'en sort mieux que personne dans
les rues de sa ville et à toujours 3 coup
d'avance

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

[Link] 2/3
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

[Link] 3/3

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