12/12/2025 15:41 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
Roublard 1 Enfant des rues
Mac CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Tieffelin (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION Je cache des restes de nourriture et des
babioles dans mes poches.
FORCE
13 +2 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
9 Maximum de points de vie 7 TRAITS DE PERSONNALITÉ
-1 Force
+4 Dextérité Châtiment Les riches ont besoin qu'on
DEXTÉRITÉ
leur montre que la vie et la mort ne font
-1 Constitution pas de différence avec ceux qui vivent
+2 +5 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
dans le caniveau (Mauvais).
IDÉAUX
+0 Sagesse
14 +3 Charisme Personne d'autre ne peut endurer les
épreuves que j'ai surmontées.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
-1 +4 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès
LIENS
+3 Arcanes (Int) Échecs
Ce n'est pas du vol si j'en ai plus besoin
9 que quelqu'un d'autre.
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +6 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+0
+3
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+4 Escamotage (Dex) Fouet +2 1d4+2 tranchant
Expertise * (Discrétion, Tromperie)
+3 Histoire (Int)
16 Arc court +4 1d6+2 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+3 Intimidation (Cha)
ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +0 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
+3
+0
Investigation (Int)
Vision dans le noir (18 m)
+0 Médecine (Sag) Fouet. Corps à corps : +2 (1d4+2 tranchant
; finesse, allonge) Résistance infernale (feu)
+3 Nature (Int)
10 Ascendance infernale (thaumaturgie à
+0 Perception (Sag) Arc court. Distance : +4 (1d6+2 perforant ;
munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains) volonté)
CHARISME +5 Persuasion (Cha)
Secrets de la ville (trouver un passage
+3
+3
Religion (Int)
dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
+3 Représentation (Cha) ville 2 fois plus rapidement)
+0 Survie (Sag)
16
+7 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Fouet, arc court, armure de
PC 0 cuir, outils de voleur, 20
flèches, sac à dos, billes/1000
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée (10), chaîne de 3 m, cloche,
courte, épée longue, rapière, arc court PA 0 bougie (5), pied-de-biche,
marteau, piton (10), lanterne à
Armures armures légères, capote, huile/flasque (2),
rations/1 jour (5), boite
PE 0
Outils outils de voleur, kit de déguisement, kit d'allume-feu, gourde, corde en
d'empoisonneur chanvre de 15 m, vêtements
communs, petit couteau, carte
Langues commun, infernal, jargon des voleurs PO 10 d'une ville, souris, souvenir des
parents, bourse
PP Poids de l'équipement 47 kg
0
- Coût 104.45 po
MAÎTRISES ET LANGUES
Poids des pièces 0.1 kg
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
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15 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Mac
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Enfant des rues
plus petit et moins fort que les autres enfants
de l'orphelinat, Mac à du compenser avec une
agilité et un bagout supérieur à la normal.
résultat, il s'en sort mieux que personne dans
les rues de sa ville et à toujours 3 coup
d'avance
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5
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