Règles et Dimensions du Handball
Règles et Dimensions du Handball
Handball
par Pierre GAULON (lauréat CAFEP 2006)
1-1 Réglementation
Les dimensions du terrain peuvent aller de 38m par 18m à 40m par 20m (dimension internationale).
BALLON
- Hommes (à partir de 16 ans) : 58 à 60 cm de circonférence, 425 à 475 g = Taille 3
- Femmes (au dessus de 14 ans) et jeunes garçons de -15 ans : 54 à 56 cm, 325 à 420 g = Taille 2
- Jeunes garçons – 13 ans et jeunes filles – 15 ans = Taille 1
- Jeunes garçons – 11 ans = Taille 0.
La marque
· Un point est accordé à une équipe à chaque fois que le ballon entre dans les cages adverses. Le joueur
doit avoir effectué son geste en dehors ou au-dessus de la zone réservée. Le ballon doit avoir quitté sa
main au moment où il reprend contact avec le sol.
Le marcher
· Il est interdit de faire plus de 3 pas (4 appuis)
La reprise de dribble
Pierre GAULON Oral 2 HB CAFEP 2006
· Il est interdit à tout joueur ayant interrompu son dribble de faire une deuxième action de dribble.
La zone
· Elle est réservée au GB, aucun autre joueur ne peut y faire une action.
Les joueurs :
· 6 joueurs de champs et 1 GB (12 joueurs avec les remplaçants)
· Les changements sont illimités et sans interruption du chrono.
Le Gardien de But :
· Il doit être dans une couleur différente
· Il peut toucher le ballon avec n’importe qu’elle partie du corps.
· Il n’a pas le droit de heurter volontairement le tireur ou d’avoir un action qui vise à l’intimider.
· Il ne peut prendre un ballon à l’extérieur de sa zone et le ramener à l’intérieur (sinon depuis 2001 : 9m).
La zone :
· C’est une surface réservée au GB dans lequel aucun joueur ne peut accéder (sauf en suspension si son
impulsion se trouve en dehors)
· Jet franc si un attaquant transgresse
· Jet de 7m si le défenseur défend en zone.
Le maniement du ballon :
· Contact autorisé avec les mains, les bras, le tronc, la tête, les cuisses
· Tenu autorisé de 3s
· Possibilité de faire 3 pas
· Dribbles nombreux autorisés (rebond) mais interdiction de reprendre ce dribble s’il a été arrêté à 2
mains.
· Obligation de marquer une action vers le but sinon « jeu passif »
L’engagement :
· Il se fait du centre du terrain
· Au coup de sifflet, l’équipe attaquante doit être dans son terrain
· Le coup de sifflet doit être donné même si tous les adversaires ne sont pas rentrés de leur côté (ils ne
peuvent faire obstruction sur la passe directe).
· L’engagement peut se faire dans toutes les directions.
Le rapport de force entre attaquant et défenseur est régi par la règle 8 du Code d’arbitrage.
Elle définit :
· Les fautes d’attaquants, appelées plus couramment passages en force, lorsque le PdB percute un
défenseur à l’arrêt ou l’écarte avec son bras en faisant un « raffut ».
· Les fautes des défenseurs, plus fréquentes, lors d’une poussée, d’un arrachage du ballon, d’un
ceinturage. Le défenseur ne peut se jeter sur l’adversaire, mais il peut faire barrage avec son corps après
avoir déplacé ses jambes et contrôler l’adversaire avec ses bras, càd le garder en contact les bras
légèrement fléchis.
Les élèves ont tendance à défendre comme lors des matchs de haut niveau et à privilégier le combat, mais
c’est une erreur fondamentale sur le plan de la formation :
- Les tolérances varient selon les directives de la Commission d’arbitrage de la fédération
internationale. Elles sont souvent dictées par des besoins télévisuels.
- Il est autrement plus formateur et riche d’un point de vue moteur de défendre réglementairement.
Le contrôle de l’adversaire et le déplacement des jambes nécessitent en effet une dissociation fine entre le
haut et le bas du corps.
Exemples de sanctions hiérarchisés :
Faute Sanction
Le n°3 en position de libéro tient le pivot adverse par
Avertissement verbal
le bras
- Le marcher : 3 appuis sont autorisés en portant la balle, un quatrième est possible lorsqu’il y a
réception en suspension simultanée des deux appuis.
- La reprise de dribble : c’est une rupture dans la progression en dribble par contrôle, à 1 ou 2
mains, du ballon.
- Le tenu : limité à 3 secondes. L’immobilisation de la balle est limitée dans le temps. Le PdB doit
choisir en 3 secondes de passer, tirer ou dribbler. Faire preuve d’indulgence en accordant 5 à 6 secondes
aux débutants.
- La surface de but : elle est réservée exclusivement au gardien. Violation quand pénétration dans
la zone (ligne comprise). Faire preuve de rigueur si elle est trop empiétée de façon intentionnelle par les
tireurs.
En HB, le but doit toujours être de lancer le ballon dans une cible frontale protégée par un GB (qui
peut utiliser les parties de son corps pour arrêter le ballon) et par une zone qui oblige les attaquants à
effectuer un lancer à courte distance (de 4 à 10m). Les principales règles sont :
· Un nombre minimale de 3 joueurs de champ afin que le porteur de balle ait systématiquement à choisir
entre 2 alternatives. Il convient ensuite de placer le plus rapidement possible 4 attaquants sur le terrain de
façon à ce qu’ils puissent occuper l’espace dans sa largeur et sa profondeur. La dernière étape consiste à
rajouter un joueur intérieur (En UNSS : 4+1 en benjamin et minime voire 5+1).
· Selon le niveau de jeu, un déplacement avec la balle limité dans l’espace à 3 ou 5 pas, et dans le temps
de 3 à 5 secondes durant lesquelles on peut garder le ballon.
· La possibilité de dribbler afin que le PdB sans défenseur face à lui puisse se rapprocher de la cible. La
reprise de dribble est interdite, mais chez les débutants, on peut ne pas considérer les fautes de réception
comme des dribbles. Il faut être souple sur l’arbitrage car la lecture de la situation est grande
« consommatrice » de temps chez les débutants (cf Ripoll et Durand).
· Le degré de charge autorisé sur l’attaquant (il est primordial, dès le départ, de protéger le PdB,
notamment lorsqu’il tire). Les duels ne doivent être autorisés que lorsque le défenseur est en barrage vers
la cible. Il faut toujours laisser une possibilité de récupérer la balle et, pour cela, pénaliser le passage en
force de manière à faire émerger l’un des fondamentaux du handball : le jeu dans l’espace libre.
1-5 Et en UNSS..?
· En UNSS, les remises en jeu s’effectuent en principe selon le règlement fédéral. Elles peuvent
cependant faire l’objet d’aménagements locaux (par le biais des académies) au même titre que les
exclusions. On ne peut compter plus de 5 joueurs de champ et 1 GB dans les catégories de jeunes.
Compte tenu des possibilités des élèves, il semble plus opportun de les faire évoluer avec 4 joueurs de
champ en benjamin et en minime. L’organisation de l’activité UNSS « secteur de masse », où les
enseignants définissent le fonctionnement réglementaire, autorise de tels aménagements.
· En équipes benjamines, la défense ne peut en aucun cas s’organiser autour de sa zone. Elle doit se
consacrer en priorité à la récupération du ballon sur tout le terrain (ou une partie), par un pressing et une
1) Si un jet franc doit être exécuté après le signal de fin d'une mi-temps (ou d'une période de
prolongation) aucun remplacement de joueur n'est autorisé, à l'exception de celui d'un joueur qui va
tirer; de plus, les coéquipiers du tireur doivent se tenir à une distance de 3 mètres au moins.
2) Il n'est plus obligatoire aux arbitres d'accorder un Time-Out quand ils sifflent un jet de 7 mètres.
4) Il a été décidé de faire passer le nombre maximum de joueurs par équipe de 12 à 14.
5) Si un joueur non inscrit sur la feuille de match entre sur le terrain, le "responsable de l'équipe" sera dès
lors sanctionné dans le cadre de la progressivité en relation avec une sanction pour une conduite anti-
sportive.
6) Des piercings visibles sur le corps peuvent être autorisés, mais seulement s'ils sont recouverts d'un
pansement adhésif sécurisé, de la même façon que pour une bague plate ou une petite boucle d'oreille.
7) L'empiètement sur la surface de but (incluant le fait de toucher la balle sur la surface de but) par un
adversaire de l'équipe du gardien de but, entraînera désormais une reprise du jeu sous la forme d'un
renvoi, c'est-à-dire que le gardien peut effectuer le jeu de n'importe quel endroit à l'intérieur de sa
surface de but.
8) Une interprétation sera insérée pour insister sur le fait qu'une action impliquant un impact physique
relativement faible peut aussi être très dangereux, si il intervient au moment où l'adversaire est sans
défense.
9) Si la balle heurte le plafond ou un objet suspendu au plafond au dessus du terrain, la reprise du jeu se
fera par une remise en jeu pour les adversaires de l'équipe qui a touché la balle en dernier. La remise
en jeu s'effectue au point le plus proche de la ligne de touche la plus proche, en relation avec l'endroit où
le ballon a heurté le plafond.
10) À la suite de l'exécution d'un renvoi, le lanceur est autorisé à rejouer le ballon après qu'il ait rebondi
sur l'un des montants de but des adversaires.
11) Des exclusions (et aussi des expulsions) peuvent aussi être prononcées en relation avec des
infractions commises au cours des pauses de mi-temps et autres pauses (c-a-d avant et entre les
prolongations).
12) Une disqualification au cours de la dernière minute du match, au cours de laquelle l'équipe qui fait
la faute, essaie sans ménagement d'empêcher ses adversaires d'obtenir une "occasion manifeste de but"
ou du moins une bonne position pour un tir au but, quand le but potentiel aurait été décisif (pour la
victoire, le match nul, ou obtenir la différence de buts nécessaire), doit être l'objet d'un rapport, de
manière à ce que les autorités compétentes puissent poursuivre leur action contre le joueur coupable.
1-7 La sécurité
· Sécurité active
« La sécurité active est réalisée par l’élève (objet d’@) pour lui (sécurité autonomie) ou les autres
(sécurité solidarité) » in D EPS 46, 1999
2- Données terminologiques
Pierre GAULON Oral 2 HB CAFEP 2006
2-1 Définitions
« Le handball est un sport collectif de prise manuelle à espace interpénétré, opposant 2 équipes de 7
joueurs autorisés au contact non permanent et ayant pour but une cible verticale non accessible aux
joueurs et protégée par un gardien de but ».
« En HB, le but doit toujours être de lancer le ballon dans une cible frontale protégée par un GB (qui peut
utiliser les parties de son corps pour arrêter le ballon) et par une zone qui oblige les attaquants à effectuer
un lancer à courte distance »
Dubertrand, Passeport HB, 2004
« Le handball est un sport collectif interpénétré où l’objectif est de marquer plus de buts que l’adversaire.
Il met donc en avant 2 phases essentielles : l’attaque d’une cible adverse et la défense de sa propre cible ».
« La performance en sport collectif est de résoudre en actes simultanément et à plusieurs des cascades de
problèmes non prévus, à priori dans leur ordre d’apparition, dans leur fréquence, dans leur complexité et
ceci afin de résoudre non contradictoirement la défense de son propre camp et l’attaque du camp
adverse ».
Metzler, 1981
Opposition de deux projets collectifs afin de tenter de marquer plus de buts que l’adversaire en faisant
basculer le rapport de force en sa faveur.
Pour l’élève
· Activité motivante (opposition avec ballon)
· Cible facile d’accès (facilité de manipulation du ballon)
· Sport co moins fort au niveau de sa connotation masculine (rapport au foot ou au rugby)
Intéressant car intéresse filles et garçons.
2-5 Spécificités
Le tir
· Il existe différentes formes de tir qui auront chacune une utilité définie par rapport à une situation.
· Le tir en suspension pour tirer au-dessus de la défense OU se rapprocher du GB et ouvrir son angle pour
les ailiers et le pivot. Il peut même se déclencher sur un appui (festival de Lövgren à l’euro 1998 en
Italie).
· Le tir en appui pour la précision et la puissance.
· Le tir en course ou à l’amble pour la rapidité d’exécution.
· Le tir à la hanche (Wislander, [Link]) et le tir désaxé (Dutchebayev) pour l’incertitude évènementielle
et pour masquer le champ de vision du gardien.
· La roucoulette est un tir où le joueur met de l’effet dans la balle et ce joue ainsi du coefficient du friction
entre balle (pleine de résine…) et sol pour contourner le GB (introduit par le roumain Voinéa en 1979).
Le duel 1x1
· Surtout dans le cas des défenses non individuelles (donc plutôt Lycée).
· Il existe le 1x1 externe/interne qui permet de privilégier la protection du ballon et de se positionner dans
l’axe du terrain.
· De même, le 1x1 interne/externe (accompagné parfois d’un rond de bras) surprend un peu plus
l’adversaire et a l’avantage de mettre ce dernier en situation critique car si l’attaquant passe ses épaules au
moins, l’intervention du défenseur sera délicate (pousser équivaut à 2minutes).
· Ce type de manœuvre est spécifique au handball car le règlement autorise 3 pas, ce qui permet de
manœuvrer.
Egalement : le « Schwenker » ; le demi-tour contact.
La zone
· C’est une surface exclusivement réservée au GB dans lequel aucun joueur ne peut accéder (sauf en
suspension si son impulsion se trouve en dehors).
· Jet franc si un attaquant transgresse cette règle (règle 6)
· Jet de 7m si le défenseur défend en zone.
Le contact
La résine
Les joueurs s’en servent pour améliorer la manipulation du ballon. Ils peuvent ainsi :
- Mieux tenir la balle.
- Améliorer leur réception du ballon, notamment à une main.
- Gagner en puissance lors des passes et du tir (qui devient fouetté), ce qui permet une amélioration de
près de 20% de la vitesse de la balle.
- Faciliter les feintes de tir et le maniement du ballon durant les un contre un.
- Donner des effets au ballon comme lors d’une « roucoulette » (effet latéral donné au ballon qui
contourne le GB ou un défenseur). Ce geste technique fut introduit par le joueur roumain Voinea en 1979.
En tenant compte de ces spécificités de l’activité HB, et en considérant le nombre de joueurs et l’aire de
jeu, il est possible de constater différents types d’incertitudes :
- Incertitude évènementielle : fonction de la forme d’action que va effectuer l’adversaire (1x1,
passe, tir, changement de rythme…).
- Incertitude spatiale : fonction de l’endroit où va jouer le jouer (à droite, à gauche, en haut, en
bas…).
- Incertitude temporelle : fonction du moment où va agir mon adversaire direct (de manière
précoce ou retardée…).
On peut même ajouter une 4ème incertitude, occurentielle, qui réside dans le pourcentage de chances
qu’une action survienne. Il s’agit d’une probabilité. Cette dernière incertitude conditionne le rapport de
force. En effet, un individu anticipe s’il sait qu’un évènement a 85% de chances de survenir. Il passe en
préparation orientée et diminue son temps de réaction.
La richesse du répertoire d’incertitudes événementielle, spatiale et temporelle conditionne cette
incertitude occurentielle et empêche l’adversaire de prendre l’avantage puisqu’il va devoir s’adapter. Cet
état de préparation sélectif à réagir peut être neutre, partiel ou total.
Technique : ensemble des actions d’exécution avec ou sans ballon. Ne peut être qu’individuelle par
conséquent et parler de technique collective est impropre.
Tactique individuelle : est l’ensemble des actions individuelles utilisées par le joueur en réponse à un
problème posé par le jeu (correspond au choix des moyens utilisés par le joueur pour s’adapter à une
situation précise, plus le joueur aura un bagage technique étendu, plus ses choix tactiques pourront être
importants).
Stratégie individuelle : ensemble des tactiques utilisées par le joueur au cours d’une rencontre.
Stratégie : Organisation de jeu pré établie qui prend en compte l’équipe adverse.
Tactique collective : est l’organisation mise en place par toute l’équipe de façon que les différentes
actions de chacun des joueurs soient coordonnées, concertées et efficaces.
Distance de combat : distance à l’adversaire qui parait momentanément la plus avantageuses pour
maîtriser le duel. (=distance d’efficacité) OU espace propre à chacun qui semble permettre une
intervention optimisée sur l’adversaire direct.
Entraide : ensemble des actions entreprises par un ou plusieurs partenaires pour permettre a l’équipe de
conserver l’avantage.
Dialectique attaque / défense : interpénétration, congruence entre les 2 équipes. Réponse de l’attaque par
rapport à la défense et de la défense par rapport a l’attaque.
Statut : déterminé par le ballon, attaquant ou défenseur, lorsque le ballon est en possession d’un joueur
d’une équipe, tous les membres de celle-ci ont le statut d’attaquant.
Joueur dedans : qui se situe à l’intérieur du système défensif (à l’inverse des joueurs autour).
Dispositif : positionnement de référence des joueurs (attaque ou défense) lorsque le demi-centre est en
possession du ballon (du milieu du terrain vers le but).
Système de jeu : forme générale d’organisation des actions offensives et défensives des joueurs.
Lexique d’attaque
Organisation offensive :
CA : action individuelle d’interception ou grande relance rapide, débouchant sur un tir (1 joueur est en
avance par rapport au repli défensif. C’est un avantage positionnel, consécutif à une prise de vitesse de la
défense.
Jeu de transition : Phase d’attaque marquant la liaison entre la fin de la montée de balle et l’enchaînement
direct avec l’attaque placée afin de mettre l’adversaire en crise de temps dans son organisation collective
de défense.
Attaque placée : Phase de jeu où l’équipe en possession de balle se retrouve confrontée face à une défense
organisée.
Couloir de circulation : espace de jeu qui permet des déplacements entre la surface de but et un rideau de
défense, entre deux rideaux de défense ou entre la défense et l’attaque.
Schéma tactique : enchaînement d’action prédéterminées pour deux ou plusieurs joueur qui vise a
atteindre une solution probable.
Appel de balle : solliciter le ballon par une course. Conditions du DODDDDD (démarqué, orienté, à
bonne distance, en déplacement, disponible, dissociés, devant).
Se démarquer : Rompre l’alignement PdB/défenseur/NPB (moi) et se situer dans une espace dans lequel
les défenseurs ne peuvent intervenir (espace libre).
Espace libre : zone où la balle peut être conduite ou transmise sans que les adversaires ne puissent s’y
opposer.
Recevoir une passe : Présenter ses mains de manière à capter, contrôler le ballon en vue d’une éventuelle
réutilisation immédiate (passe, tir, dribble).
Engagement vers le but : Action de se déplacer en direction du but adverse, les appuis orientés vers celui-
ci en vue s’engager dans un intervalle.
Bloc remise :
Pivot : joueur dont l’espace de jeu se situe dans le système défensif adverse à proximité de la surface de
but.
Décalage : résultat du gain d’un duel qui a libéré l’espace d’un partenaire en mobilisant son adversaire.
Distance de combat : Espace propre à chacun, qui semble permettre une intervention optimisée sur
l’adversaire direct.
Etagement : placement non aligné des joueurs d’une même équipe sur un plan sagittal, en profondeur
(appui et soutien).
Trapèze : disposition de quatre joueurs de base permettant une occupation optimale de l’espace en largeur
et profondeur.
Base avant : ensemble des joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but, au contact du système
défensif adverse.
Base arrière : ensemble des joueurs qui évoluent loin du système défensif adverse.
Formes de tirs :
Roucoulette : balle à effet avec rebond utilisé pour contourner ou traverser un joueur ou le GB.
Chabala : Tir réalisé grâce à un « cassé » du poignet permettant de modifier la trajectoire du ballon
dernier moment.
Kung-fu : utilisation de l’espace aérien au dessus de la surface de but (zone) pour tirer ou servir un
partenaire.
Coin court : par rapport au but, il s’agit de la localisation la plus proche du tireur.
Désaxé : tir réalisé lorsque le corps est dans une position incliné voire horizontale par rapport au sol.
Tir à la hanche : Tir réalisé au niveau de la hanche permettant de tirer au travers de la défense.
Tir en appui : Tir réalise avec les pieds décalés, un corps équilibré, le bras est armé grâce à une ouverture
de la ligne d’épaule, et revient violemment vers l’avant, provoquant le retour de la jambe droite en avant.
A l’amble : c’est un tir réalisé avec les membres du même coté, le pied d’appui D devant pour le bras
tireur D (et inversement pour G).
Lexique de défense
Organisation défensive :
Défense de zone : système qui privilégie la couverture de l’espace et les déplacements par rapport au
trajet du ballon (orientation privilégiée de chaque joueur côté ballon).
Défense H à H : système qui privilégie la prise en charge d’un adversaire particulier (orientation
privilégiée de chaque joueur vers son adversaire direct).
Défense mixte : système qui met en jeu des relations issues des défenses H à H et de zone.
H à H stricte : prise en charge et contrôle d’un adversaire quelque soit ses déplacements et sa position.
H à H avec changements : prise en charge d’un adversaire et son éventuel abandon par échange avec un
partenaire et la prise en charge de l’adversaire de ce dernier.
Zone press : système qui privilégie un surnombre et un harcèlement sur le PdB dans son propre camp et
un jeu en interception pour les autres joueurs.
Repli défensif : action menée par l’ensemble de l’équipe dès la perte de la balle (pour la récupérer).
Dispositif : c’est la position de référence occupée par les joueurs (0-6, 1-5, 2-4, 3-3, 1-2-3) la
numérotation est faite du centre vers les buts.
Système : caractérisation des interactions entre les joueurs et du rôle de chacun càd l’organisation
collective déterminée (zone, mixte, homme à homme stricte, homme à homme avec changement /
glissement)
Neutralisation : action sur le PdB visant à empêcher toute transmission du ballon à celui-ci (se référer à la
règle 8).
Harcèlement : action sur le PdB visant à gêner la transmission du ballon et la prise d’information de celui-
ci (sans contact).
Dissuasion : action sur le NPB proche visant à empêcher la transmission du PdB à mon adversaire grâce à
un positionnement sur la trajectoire de la passe.
Intercepter : action du défenseur sur le NPB lointain lui permettant de subtiliser le ballon à l’équipe
adverse grâce à son anticipation de la trajectoire de passe émise.
Contre : placer ses bras en opposition à un tir adverse (il peut se faire seul ou à plusieurs).
Glissement : en cas d’échec de l’alignement changement, c’est la poursuite et la prise en charge de son
adversaire direct derrière son partenaire jusqu’au prochain changement possible.
Alignement : positionnement des joueurs sur un même axe pour permettre des changements et éviter les
problèmes de perméabilité.
Changement : modification de la répartition des responsabilités entre 2 défenseurs proches pour répondre
au déplacement de leur vis-à-vis en attaque (ex : croisé).
Equipes de France
Champion du monde 1995 et 2001
Champion d’Europe 2006
Médaille de bronze au JO de Barcelone 1992, et au Mondial 1997
Mini hand
Dès 6 ans, à 4x4 + 1 GB, terrain 18m x 25m, réengagement du gardien, règles handball (exclusion 30’’).
Sandball
· Le sandball est apparu en France après les JO de Barcelone en 1992. Il a été lancé par les « Barjots » et
reprend l’essentiel des règles du beach-hand, sport doté d’un championnat du monde.
· Deux équipes de 4 joueurs dont 1 GB s’affrontent sur un terrain de 27m x 12m dont deux zones
rectangulaire de 6m. 3 remplaçants peuvent se substituer à tout moment aux joueurs sur le terrain.
· La partie se déroule en 2 manches de 7 minutes. L’équipe qui remporte les manches est déclarée
vainqueur. En cas d’égalité au cours d’une manche, le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un but soit marqué. Si
chaque équipe a remporté une manche, une séquence de tirs au but les départage. Les équipes effectuent à
tour de rôle 3 CA directes jusqu’à ce qu’une l’emporte.
· Les buts comptent double s’ils sont marqués en kung-fu, voire triple sur un double kung-fu ou sur une
action acrobatique. Les contacts sont interdits. Toute action d’anti-jeu est pénalisée d’un ou deux buts. Un
but direct du GB compte double.
· Cette pratique est très exigeante sur le plan énergétique. Elle permet de traiter la mixité tout en
privilégiant le fun et l’esthétique. Elle répond pour partie aux aspirations de pratiques sociales libertaires
des élèves.
· Le sandball permet de travailler les relances et le registre complet de la technique individuelle comme
le tir en feuille morte, le lob, le jeu dans l’espace aérien… On peut envisager une pratique en gymnastique
sur un terrain normal. Le jeu se déroule alors en 5 x 5 et respecte l’esprit du sandball malgré la différence
de nature du sol.
Traditions handballistiques
Défense 1-5 : France
Défense 3-3 : Japon, Corée du Sud, Algérie, Egypte.
Défense 0-6 : Suède, Russie
Défense 1-2-3 : Ex-yougoslavie (Serbie Monténégro).
· L’attaque placée est la situation de jeu durant laquelle une équipe en possession de la balle se trouve
face à un dispositif défensif organisé autour de la zone.
· Afin de perturber ce dispositif…
… sur un plan collectif, l’attaque s’efforce dans un 1er temps :
- de jouer dans l’écartement maximal du terrain.
- de jouer avec la plus grande profondeur possible.
TRAPÈZE
… sur un plan individuel, les attaquants s’efforcent dans un deuxième temps :
- de s’engager vers le but en recevant la balle en mouvement.
- de fixer afin de créer un danger obligeant l’adversaire à se stabiliser pour être prêt à
intervenir.
- de créer un espace libre en prenant l’intervalle.
- de manœuvrer son adversaire direct (franchissement, débordement).
- de se replacer (désengagement) pour pouvoir réattaquer.
… ce qui collectivement débouche sur :
- un décalage
- un renversement
- un changement de secteur (rentrée de 2ème pivot, croisé)
- un bloc
- un écran
- un passe et va
- une induction
- puis tous les schémas tactiques possibles (petit train, espagnole…).
La montée de balle est une action collective visant à passer rapidement à travers le repli défensif adverse.
La contre-attaque est une action individuelle d’interception avec une grande relance rapide débouchant
sur un tir.
Le positionnement des joueurs est fonction du ballon et des adversaires (du danger).
Pour la réaliser de manière optimale, il faut réunir les conditions suivantes :
Ecartement - Etagement - Profondeur
· La défense commence dès la perte de balle. Elle nécessite donc un changement de statut le plus rapide
et le plus efficace possible afin de récupérer au plus vite le ballon.
· Le repli défensif débute et est suivi d’une mise en place collective autour de la surface réservée au GB :
la zone.
Défense de zone : chaque défenseur est responsable d’un secteur dans lequel il a la charge d’un attaquant
la centration étant sur le ballon.
Défense H à H : chaque défenseur est responsable de son propre attaquant (adversaire direct), qu’il soit
PdB ou NPB. Ce système de défense peut amener des changements (croisé fait par devant) et des
glissements (croisé fait dans le dos) selon les mouvements des attaquants. La centration du défenseur est
sur son adversaire direct.
Défense mixte : c’est une combinaison entre les 2 systèmes avec comme possible une « Zone » côté
ballon et une « HH » à l’opposé de celui-ci.
Dans tous le cas, le positionnement des joueurs doit tendre vers une forme de triangle ayant comme
sommet l’avancée du défenseur le plus haut sur le PdB, les autres défenseurs devant s’aligner par rapport
à lui.
Une communication la plus grande possible est aussi requise, permettant une adaptation de chacun selon
les enchaînements des attaquants.
· S’occupe de son adversaire direct en cherchant à l’excentrer le plus possible pour aider son GB (sans
faire de faute).
· Se situe le long de la zone pour éviter les incursions dans son dos.
Numér
o1 · Peut aussi « monter » sur son ailier pour lui interdire la réception de balle (attention au démarquage
dans le dos).
· Sur une rentrée d’ailier, il doit obliger ce dernier à passer devant la défense afin que tous les joueurs
le voient et que l’alignement soit préservée (annoncer la rentrée !!).
Lors d’un repli défensif, leur positionnement est fonction des partenaires, des adversaires, du ballon et d
but.
Le Gardien de But
Son placement est fonction du ballon, de la course d’élan du tireur, de ses partenaires.
Les actions possibles du GB sont les suivantes :
- Dissuasion : pré parade, recherche du déclenchement d’une forme de tir, récupération du
maximum d’indices pour effectuer la parade.
- Interception : parade, fonction du poste du tireur, du tireur, de la forme de tir réalisée.
- Relance : changement rapide de statut (attaquant / défenseur).
« Quand il réalise l’enchaînement d’action idéale parade – relance, le GB permet au handball de trouver
là son expression la plus valorisante ».
Costantini, in Handball, édition rEPS
Le repli défensif est l’action menée par l’ensemble d’une équipe dès la perte de balle.
Il est consécutif à : - une perte de balle
- un tir raté ou arrêté par le GB
- une sanction du corps arbitral.
Le but est d’empêcher la progression de la balle ou de la perturber pour se déplacer avant l’attaque
adverse.
Les paramètres fondamentaux sont :
· Le ballon.
· La protection de son but.
· L’existence du danger.
Les rôles des joueurs sont fonction de leur proximité du PdB adverse.
Cependant, leur priorité est la protection de la cible donc un placement entre le PdB et leur but ou le
réceptionneur potentiel.
- Proche = harcèlement, voire neutralisation pour arrêter le ballon.
- Autour = Dissuasion
- Loin = Interception et orientation excentration pour gêner.
· Ce qu’en pense ROSS (1976) cité par DURAND (L’enfant et le sport, 1987)
Les situations de référence choisies pour diagnostiquer les étapes d’apprentissage franchies doivent
tenir compte de ces constations : situations aménagées limitant les contraintes liées à l’espace, au temps, à
l’évènement, à l’émotion… (ex : nb de joueurs, vitesse du ballon…).
Âge /
Exploitations pédagogiques et
Niveau de Ressources bio informationnelles
didactiques
classe
Attention surinclusive : attention confuse. · Proposer des apprentissages peu chargés en
L’élève de 6è recueille plus d’infos que compétences liées au décisionnel (stratégies,
nécessaire pour détecter et répondre situations - problèmes, SRP…).
11 à 12 ans
6è
correctement. · Privilégier un enseignement de type « concret »
Une tâche complexe demandera plus de temps lié aux habiletés motrices (aménagement du
car il traite en série. milieu, démonstration…) et exploiter les canaux
Une tâche simple ne lui pose pas de problème. visuel, auditif, verbal (+ co-éval et auto-éval).
- L’information est surtout traitée en vision centrale. - L’information implique complémentairement la vision
- La « lecture » des différents évènements est centrale et périphérique.
chronologique de leurs apparitions - La « lecture » est souvent anticipée. L’élève pose son
- Un nombre important d’évènements est analysé (sur- regard à l’endroit précis où va apparaître l’évènement.
inclusion). - Seuls les évènements les plus pertinents sont analysés.
- Le temps passé à consulter chaque évènement est - Le temps passé à consulter chaque évènement est long :
court : l’information est incomplète. l’information est complète.
- Le temps total d’analyse est élevé (élève lent). - Le temps total d’analyse est réduit.
- Le délai identification / réponse est long. - La réponse est déclenchée pdt l’analyse de la situation.
- Les réponses motrices sont souvent non appropriées. - Les réponses motrices sont appropriées.
Postulat : il faut apprendre à l’élève à piloter son corps dans un milieu interactionniste, antagoniste,
présentant une plus ou moins grande contrainte temporelle. D’où l’importance de la dialectique
attaquant/défenseur lors de l’apprentissage.
Ex : La dissuasion d’un défenseur sur un non PdB ne s’enrichit, ne se construit que dans l’action de
l’attaquant cherchant à se démarquer dans un projet antagoniste, et vice versa.
Dans cette logique, voici une grille comportementale référencée à la logique d’intégration visuelle :
Le PdB
Traitement de 2 informations Loin de la cible : progresse en dribble, jusqu’à ce qu’il rencontre
un adversaire.
ATTAQUE Près de la cible : il tire en étant arrêté, dans des conditions souvent
- Balle et cible défavorables (déséquilibré, excentré, …) et sur le gardien.
Binaire
OU
Le NPB est un relais occasionnel qui échange face à face avec le PdB,
- Balle et adv direct sans tenir compte du placement des adv.
(individuelle stricte)
OU Près du PdB : il cherche à
- Cible et adv direct - S’opposer à la progression en se plaçant à distance entre lui et la cible à
DÉFENSE
(zone) défendre
- Le gêner en agitant les bras.
Le PdB
Loin de la cible : arrive à éviter son adv direct sur grand espace.
Près de la cible : le mobilise à droite et à gauche (incertitude
Traitement de 3 informations ATTAQUE spatiale) sans le déborder. Il vise et tire à côté du gardien.
Ternaire
Privilégier les maillots ou les débardeurs largeur épaule et retenir de préférence des couleurs vives
(rouges, verts, blancs…) pour faciliter le traitement de l’information par les élèves
- Facteurs auditifs : importance dans la relation avec l’arbitre, l’entraîneur, et les autres joueurs, surtout
en défense.
- Facteurs visuels :
C’est la prise d’information prépondérante : importance de la logique intégrative visuelle.
(cf. Mariot, rEPS)
Deux systèmes visuels =
- La vision centrale (les cônes) permet de fixer les objets de l’environnement.
- La vision périphérique (les bâtonnets) sert à détecter un déplacement dans l’environnement (elle
organise la perception visuelle).
· Le handball est une activité aérobie qui nécessite de la force explosive sous forme d’endurance de
force, puisqu’il s’agit de répéter des démarrages et des sollicitations musculaires à puissance sous
maximale.
· La nature intermittente de l’effort s’accommode fort bien d’un travail technique fractionné qui sollicite
les ressources énergétiques sur un mode de puissance maximale aérobie et anaérobie de formes variées.
· Compte tenu du faible horaire dévolu à l’EPS dans les établissements, cet apport est essentiel par
rapport au travail spécifique fourni dans les activités comme l’athlétisme ou la natation (objectif
transversal comme le suggère LAB in rEPS 256, 1996).
· Le HB est un sport à dominante aérobie dans lequel la consommation d’oxygène se traduit par une
fréquence cardiaque élevée qui ne redescend presque jamais en dessous de 60% de la fréquence cardiaque
maximale.
· Mais il nécessite de la puissance musculaire, c’est-à-dire à la fois de la force et de la vitesse, afin
d’avoir toujours un temps d’avance par rapport à ses adversaires et de les mettre en crise de temps.
D’après Dubertrand (in « Description, analyses et perspectives liées aux changements spécifiques de
joueurs en HB », Mémoire INSEP, 1993), l’activité d’un joueur, lors d’une rencontre, se situe entre 80%
et 95% de sa fréquence cardiaque maximale, suite aux tests réalisés par le Dr Roattino (médecin équipes
de France).
Ce dernier a illustré la sollicitation cardiaque nécessaire lors des entraînements afin que les joueurs
retrouvent des pourcentages de fréquence cardiaque similaires à ceux des matches.
Il est donc souhaitable d’effectuer un travail sous forme fractionnée court/court, avec une alternance
d’efforts et de pauses de type 1/1, qui peut-être de 5, 10 ou 15 secondes.
On peut également privilégier des exercices sous la forme 1/3, avec une réalisation technique qui varie de
3 à 10 secondes et une récupération de 9 à 30 secondes.
Compte tenu du faible temps de récupération disponible, la fréquence cardiaque reste à un niveau élevé
et l’élève doit réagir rapidement et solliciter la force la plus importante possible dans un minimum de
temps, ce qui correspond à un travail en puissance aérobie.
· Ces séquences de travail intense doivent durer de 6 à 10 minutes au plus et peuvent être répétées 2 à 4
fois si on les entrecoupe, par exemple, d’un travail tactique d’opposition sur une zone.
· D’après A. et P. Delamarche, les bénéfices de ce travail sont optimaux à la période de l’adolescence (in
« Physiologie du sport et de l’exercice », 2002).
En résumé :
Nature du
travail Court/court type 1/1 Court/court type 1/3
· Les ressources motrices renvoient aux qualités physiques nécessaires à la pratique du HB dans les
courses, les sauts, les lancers et les duels. Comme tout sport collectif dans lequel il s’agit de gagner du
temps par rapport à l’adversaire, le HB requiert des qualités de puissance qui allient force et vitesse. Les
oppositions permettent d’améliorer ces facteurs d’exécution.
· Si la souplesse participe à une diminution des blessures, elle favorise surtout la puissance dans le tir
grâce à un armé plus accentué et une mobilité accrue de l’épaule. Elle permet aussi une meilleure
protection du ballon placé en arrière de la tête, grâce à une rotation proche de 90° de la ceinture scapulaire
par rapport à la ceinture pelvienne.
· En HB, la réalisation des différentes techniques (fixation, tir passe, débordement, contrôle et
déplacement) est assujettie à une bonne coordination. Celle-ci fait partie des qualités physiques recensées
par Zatziorski (in « Les qualités physiques du sportif », Document INS n°685, 1975).
· Les ressources biomécaniques agissent sur la puissance (travail musculaire effectué par unité de temps).
Comme le HB nécessite de gagner du temps, cet aspect essentiel oriente vers un apprentissage des gestes
efficients dès l’initiation.
· Chez les élèves débrouillés, on peut observer que certains tirs partent systématiquement à l’opposé du
bras tireur. En effet, le côté du bras non tireur n’étant pas fixé, le mouvement du bras lanceur se termine
dans la diagonale et entraîne le croisement au niveau de l’impact. On propose donc souvent à l’élève de
fixer le bras non tireur devant lui en visant le but avec la main ou le coude.
· Les joueurs confirmés sont capables de retarder l’action motrice di u poignet pour modifier la
trajectoire de la balle après qu’elle ait franchi le plan du visage. La capacité à varier les trajectoires de tir
est un bon indicateur du niveau de maîtrise de la balle par le joueur.
Comme tout lancer, le tir en appui nécessite une action coordonnée des jambes, du buste et du bras.
· Pour les jambes, il faut adopter un positionnement des appuis qui autorise une action longue sur l’engin
afin de lui conférer une vitesse initiale importante (Durey, Physique pour les sciences du sport, 1997).
Cette prise d’avance des appuis est indispensable et se réalise par un positionnement rapide des pieds
devant le bassin et le maintien du haut du corps en bascule arrière par rapport à la ceinture pelvienne.
Plus le centre de gravité est bas, plus la flexion/extension des jambes accélère le ballon dans sa trajectoire
portée. Les chaînes musculaires d’extension sollicitent ainsi les muscles suivants :
- L’extenseur du premier orteil et le long extenseur de doigts.
- Les jumeaux
- Le grand droit, le couturier, le vaste interne et le vaste externe qui forment le quadriceps.
· L’élève doit tourner les épaules afin d’augmenter le chemin de lancement. Les muscles qui
interviennent lors de cette torsion et de la flexion du buste sur les jambes sont les suivants :
- Le petit oblique gauche, le grand oblique droit, le grand droit de l’abdomen qui font partie des
abdominaux.
- Le grand dorsal pour la rotation interne.
· Enfin, en ce qui concerne l’épaule et le bras, l’élève doit mobiliser :
- Le grand et le petit pectoral droit, le faisceau antérieur du deltoïde.
- Le triceps et les muscles de la coiffe des rotateurs.
- Les extenseurs des doigts qui assurent la flexion cubitale de la main, le premier et le deuxième
radial, le cubital antérieur et postérieur, le grand palmaire, les fléchisseurs communs superficiels
des doigts.
Pour que le tir soit d’une efficacité maximale, le joueur doit enchaîner successivement la poussée initiale
des jambes, la rotation du buste et les actions de l’épaule, du bras, de l’avant-bras et des doigts.
· Si l’on se réfère à la 2ème loi de Newton, un corps connaît une accélération proportionnelle à
l’application de la force qui le met en mouvement. Plus le chemin de lancement du ballon est long (la
distance pendant laquelle le ballon est soumis aux forces musculaires), plus l’accélération générée est
forte. Ce qui entraîne une vitesse de balle importante dans un temps court.
· Armer le bras loin pose un problème au regard de l’amplitude articulaire à maintenir et de la capacité à
agir sur la balle par les forces internes. L’armé circulaire permet de combiner ces 2 exigences (Mariot,
Handball, 1992). Le joueur fait travailler à la fois les muscles agonistes et antagonistes et procède à des
étirements afin d conserver au muscle sa longueur originelle.
Les contacts (entre les élèves, entre le ballon et l’élève, entre le sol et l’élève).
- Contact ballon-élève :
On peut envisager un échauffement avec un ballon par élève. Il se familiarise ainsi avec l’engin
durant les dribbles, les lancers et les réceptions. En réception, le travail contre un mur permet à chacun de
moduler la puissance du lancer et donc l’impact de la balle. C’est un passage obligé, surtout pour
améliorer l’armé circulaire dans les classes de sixième et de cinquième.
La modulation peut s’envisager grâce à la réduction des distances et à l’utilisation de ballons souples
pour limiter les sensations de douleur et les blocages affectifs. Ces derniers rendent les élèves encore plus
crispés et incapables d’accompagner la balle pour l’amortir. Leurs mains sont en opposition, ce qui
accentue le claquement entre la balle et les paumes. Il faut, au contraire, faire comprendre à l’élève que le
ballon est comme un œuf : pour ne pas le casser il faut aller le réceptionner loin, les mains en légère
extension, fléchir les bras et accompagner ce mouvement par un éventuel recul du buste.
Dans un groupe…
Elles sont également relatives à la capacité à s’imposer au sein d’un groupe, notamment dans les moments
difficiles.
· Pour que sa formation soit complète, un élève doit mobiliser ses capacités relationnelles pour s’insérer
dans la société responsable de son éducation. La pratique du handball l’oblige à apporter de l’aide à ses
partenaires et à solliciter en retour un soutien de leur part.
· Pour progresser, les élèves ont besoin d’un retour d’informations par le biais d’observateurs
compétents. L’avis de l’enseignant reste souvent déterminant et les prépare à accepter une coopération
avec l’autorité.
· S’il est envisageable de faire jouer les élèves en équipes mixtes en 6ème voire 5ème, cela semble plus
difficile lorsque les différences entre les qualités physiques des filles et garçons s’accentuent (Pgm de
5è/4è, BO HS n°1 du 13/02/997 « les répercussions dues à l’adolescence sont amplifiées par l’importance
des transformations morphologiques et par leur manifestation à des moments différents suivant les
élèves »).
· On peut alors bonifier un but inscrit par une fille, mais cela présente le risque de valider l’idée fausse
d’une supériorité masculine et d’une compensation par l’autorité. Par ailleurs, les joueurs individualistes
se moquent de cette règle et font davantage valoriser par le groupe les buts marqués par les garçons.
· Les 2 dernières approches sont préférables, particulièrement la 3ème qui peut favoriser la prise de
conscience des 2 populations au regard des stratégies employées.
· Il est possible de recommander d’associer à ce mode de fonctionnement, une observation avec des
périodes de concertation durant lesquelles peuvent s’effectuer des conflits socio-cognitifs, comme le
suggère Doise (CSC, Cahiers de psychologie, 1978).
Le temps de réponse
· Il débute au signal et s’achève à la fin du mouvement. Il est composé du temps de réaction, initié dès
l’apparition du signal, et se termine au déclenchement de l’action et du temps de mouvement, qui court du
début de la réponse motrice jusqu’à sa fin. C’est le temps utilisé pour lire, choisir et agir.
· On considère qu’un temps de réaction pur ne peut être inférieur à 150 ms (Nougier, thèse de doctorat,
1989). En deçà, il est anticipé, la réponse n’étant pas inféodée au signal. Comme il est difficile
d’améliorer le temps de mouvement, chaque joueur doit anticiper le plus possible grâce à un prélèvement
d’indices pertinents et laisser l’adversaire en réaction, sans anticipation possible.
ème
6-1-1 Programme du cycle d’adaptation 6 (BO n°29 du 18 juillet 1996)
S’inscrire dans un jeu collectif et chercher à marquer plus de points que l’adversaire
- Différencier jouer contre et jouer avec
- Se reconnaître attaquant ou défenseur
- Intégrer la notion de cible
Commentaire :
· Jeu à effectif réduit
· En coopération avec les partenaires, mettre en difficulté l’équipe adverse et valoriser un jeu vers
le but.
Situation de référence :
· Matchs de 6 à 10 minutes sur un terrain réglementaire entre 2 équipes de 5 joueurs (3/4 joueurs + 1 GB)
mettant en avant un rapport de force équilibré.
· La défense est individuelle et sur tout le terrain.
· Engagement du gardien de but.
· Contacts interdits (défendre à distance d'un bras).
· Mettre en œuvre des actions individuelles et collectives adaptées aux réactions de l’adversaire.
- Exploiter à bon escient le jeu direct (action vers la cible) ou indirect (action à la périphérie).
- Occuper l’espace de jeu de façon équilibrée en attaque et en défense.
- Se repérer et se situer pour agir en fonction de la cible, des partenaires et des adversaires.
- Identifier dans l’action et exploiter les indices permettant la poursuite du jeu rapide ou le
passage à un jeu placé.
- Enchaîner selon le cas, les actions de reconquête du ballon ou de replacement défensif.
Commentaire :
· Effectif des équipes adapté. S’inscrire dans un jeu rapide ou de CA, et dans un jeu où commence
à s’organiser l’attaque.
Situation de référence :
· Matchs de 6 à 10 minutes sur un terrain réglementaire entre 2 équipes de 5 joueurs (3/4 joueurs + 1 GB)
mettant en avant un rapport de force équilibré.
· La défense est individuelle et sur tout le terrain.
· Engagement du gardien de but.
· Contacts interdits (défendre à distance d'un bras).
surface de but.
- La cible n’est qu’une direction où surface de but et GB sont
- Impact très souvent sur le GB qui n’a pas
indifférenciés.
bougé.
- La réussite est associée à la puissance du tir.
Critères de réussite
- Positionnement sur la ligne de but, sur l’axe tireur / milieu de cible
GARDIEN
- Déplacement pendant la phase terminale du trajet ou de la trajectoire du tireur, combinant profondeur et largeur de
l’espace de jeu.
- Projection du corps et des deux mains vers le ballon pour l’arrêter.
- Déplacement à vitesse constante vers la cible, associé à l’émission de contre-informations (regard, déplacement du
TIREUR
en balayage latéral.
· Construire le couple tireur – ballon comme système évolutif dans lequel l’équilibre et la posture du tireur, la position
du ballon par rapport au tireur, la tenue du ballon détermine la trajectoire du lancer.
faire
Tireur :
· Différencier le GB de la surface de but.
· Différencier les surfaces couvertes ou balayables par le GB et les surfaces accessibles par des trajectoires tendues ou
lobées.
· Construire des modalités de dribble facilitant le passage à l’attraper lancer.
· Développer en attaque les conduites utiles à la gestion collective de l’alternative, faire progresser
la balle rapidement vers la cible ou de façon plus assurée.
· S’inscrire en attaque, dans une organisation collective axée sur l’action de marque en condition
favorable, autour de la gestion de l’alternative :
- Jeu rapide ou de CA lors d’un rapport de force favorable.
- Jeu plus stabilisé proche de la cible face à une défense qui s’organise.
· S’inscrire en défense, dans une organisation collective adaptée aux caractéristiques de l’attaque
développée :
- Reconquête de la balle.
- Protection de la cible.
Situation de référence :
· Matchs de 6 à 10 minutes sur un terrain réglementaire entre 2 équipes de 5 joueurs (4 joueurs + 1 GB)
mettant en avant un rapport de force équilibré.
· La défense est individuelle (voire autour de la zone) et sur 1/2 terrain.
· Engagement du gardien de but.
· Les contacts sont limités.
· Sanctionner les infractions réglementaires principales (marcher, 3", reprise…).
Informations :
· Indices à analyser et à prélever pour faire des choix efficaces.
(Mariot, Logique d’intégration visuelle, rEPS 293, 2002).
· Principes généraux d’attaque et de défense et de leur interaction.
Techniques et tactiques :
L’équipe exploite la montée de balle (d’où l’engagement à partir du GB).
L’ensemble nécessite de maîtriser les changements de tâches imposés par les changements de statut
(attaquant/défenseur).
Les élèves utilisent tous l’espace de jeu (largeur, profondeur : écartement, étagement, profondeur)
Attaque et enchaînent les actions sur la base des gestes fondamentaux (dribble, passe, tir) toujours réalisés
en mouvement.
- Passe et reçoit en mouvement (réception, prise de balle en course : crise d’espace et de temps).
- Tir en mouvement (appui ou suspension à 6 mètres).
PdB - Dribble.
- utilise à bon escient les gestes fondamentaux de DB, passe, tir (Collinet, Démarche unitaire et
transversale, rEPS 232, 1991).
· S’écarte.
NPB
· S’étage (appui, soutien).
Les élèves freinent et harcèlent le PdB le plus loin possible du but pour récupérer la balle.
Défenseur Une attention particulière est portée à la formation du rôle de GB (utilité pour favoriser la
montée de balle).
Savoir-faire sociaux :
- Intègre de façon rigoureuse les règles liées au contact corporel (sécurité : BO n°11 du 9 mars 1994,
circulaire du 13/07/2004).
Situation de référence
· Terrain réglementaire 6 contre 6.
· 2 mi-temps de 6 à 10 minutes avec 2 minutes de récupération.
· Après le but, engagement du GB depuis sa zone (règlement : seul le GB peut se déplacer librement dans
sa propre zone).
Pierre GAULON Oral 2 HB CAFEP 2006
6-1-6 Programme cycle Terminal Niveau 1 1ère/Term (BO HS n°5 du 30/08/2001)
CC4 : conduire un affrontement individuel et/ou collectif
Informations :
· Indices à analyser et à prélever pour faire des choix efficaces (Mariot, LIV, rEPS 293, 2002)
· Principes généraux d’attaque et de défense et de leur interaction (cf les SF individuels et
collectifs, exemples d’interactions : dissuasion démarquage).
Techniques et tactiques :
L’équipe utilise un espace de jeu offensif maximal afin de surpasser (crise d’espace et de temps) une
défense étagée (1/4, 2/3) qui cherche à récupérer la balle.
Elle s’organise autour de l’occupation permanente des positions des AL et AR (trapèze) pour :
- Créer et utiliser les points faibles d’une défense organisée
- Déséquilibrer en faisant circuler le ballon dans la largeur (20 m de largeur à exploiter) et créer un
espace pour l’engagement du tireur.
- Jouer la CA (passe longue, DB de CA, tir en suspension à 6 mètres).
Attaque
Elle enchaîne les actions sur la base des gestes fondamentaux pour :
· Augmenter les possibilités de tir (loin du but, sur les côtés, en suspension)
· S’engager dans un passe et va, passe et suit (à partir d’un joueur en pivot par exemple).
· Repérer et exploiter un surnombre (fixer/donner, feinter/s’engager) (lorsqu’un joueur est en
retard, pas de 2 min).
Elle est individualisée (homme à homme) et organisée en 2 lignes de défense sur ½ terrain pour :
Défense Empêcher la progression du ballon. Protéger son but. Récupérer le ballon.
S’entraider (cf. SF collectifs de défense) pour gêner, ralentir, dissuader, intercepter.
GB · Travaille la passe longue de CA (organisation de la CA, départ de l’AL et AR opposé au tir)
Savoir-faire sociaux :
- Intègre de façon rigoureuse les règles liées au contact corporel (sécurité + règle 8).
Situation de référence
· Terrain réglementaire 6 contre 6 (5+1).
· 2 mi-temps de 20 possessions de balle (ou 6 à 10 min) avec 2 min de récupération.
· Règles HB mais les contacts sont arbitrés plus sévèrement (davantage sanctionnée, sifflée les sanctions
sur le fautif).
· Après le but, engagement au centre du terrain.
Informations :
· Indices à analyser et à prélever pour faire des choix efficaces (Mariot, LIV, rEPS 293, 2002)
· Principes généraux d’attaque et de défense et de leur interaction (cf les SF individuels et
collectifs, exemples d’interactions : dissuasion démarquage).
Techniques et tactiques :
L’équipe aide le PdB face à une défense qui réduit son espace de jeu pour récupérer la balle. Par rapport
au niveau 1, ne sont abordées ici que les axes de complexification.
Savoir-faire sociaux :
- Intègre de façon rigoureuse les règles liées au contact corporel (sécurité + règle 8).
Situation de référence
· Terrain réglementaire 6 contre 6 (5+1).
· 2 mi-temps de 25 possessions de balle (ou 8 à 10 min) avec 2 min de récupération.
· Règles HB mais les contacts sont arbitrés plus sévèrement (davantage sanctionnée, possibilité de
demander à un joueur fautif de toucher la ligne de but la plus éloignée pour revenir dans le jeu).
· Après le but, engagement au centre du terrain.
PERFORMANCE sur 6
Performance individuelle sur 3
2 à 3 pts Participe activement au gain de l'équipe : MENEUR
1 à 2 pts Participe comme les autres : ÉQUIPIER
0 à 1 pt Participe peu au jeu et à la progression de l'équipe
Performance collective sur 3
(Groupe dans lequel l'élève évolue et résultats des matchs à priori équilibrés)
Groupe fort Groupe moyen Groupe faible
1er 3 2 1
2ème 2,5 1,5 0,5
3ème 2,5 1,5 0,5
Efficace dans les passes Passe courte et longue Il produit des passes
courtes. Il progresse en efficace (dans la course du décisives. Il est capable de
dribble si l'espace est partenaire), il déborde en déborder un adversaire en
Porteur de balle
dégagé. Il tire sans dribble le défenseur. Il utilisant les intervalles dans la
sur 2 prendre en compte la exploite les situations défense. Il est capable de tirer
présence de l'adversaire favorables de tir (il ne tire selon plusieurs techniques de
ou de façon précipitée pas sur le gardien) façon efficaces
NIVEAU 2 Les règles essentielles sont celles du handball, l'engagement est réalisé par le gardien de but depuis sa zone.
Rechercher le gain d'une rencontre de hand-ball par la mise en
œuvre de choix tactiques collectifs fondés sur la vitesse Il est demandé aux équipes d'adopter avant le match un projet d'organisation collective en attaque et en défense
d'exécution et impliquant un(e) ou deux partenaires. La
défense réduit son espace de jeu entre 6m et 12m. Les élèves
utilisent de façon optimale leurs ressources au regard des
modalités d'action élaborées
POINTS A
AFFECTER
ÉLÉMENTS A EVALUER NIVEAU 1 NON ATTEINT DEGRE D'ACQUISITION DU NIVEAU 1 DEGRE D'ACQUISITION DU NIVEAU 2
- L'organisation adoptée est identifiable. Elle
- L'organisation adoptée tient compte de
Projet d'organisation limité et vague repose sur une répartition des rôles et des
l'équipe adverse (points forts, points faibles)
tâches
- Le projet collectif permet l'occupation de
L'équipe ne parvient pas à adopter et - Les actions d'attaque sont variées
5/20 Organisation collective maintenir une organisation collective
l'espace de jeu et favorise les relations à 2
joueurs (passe et va, passe et suit;…)
(alternatives, combinaisons,…)
Les actions individuelles prédominent - L'équipe peut se réorganiser entre les matchs - L'organisation défensive est efficace
- L'équipe peut s'adapter en jeu pour rester
structurée en attaque et en défense
Efficace dans les passes courtes - Utilise efficacement passe courte et passe - Maîtrise les techniques de débordements
longue pour faire progresser la balle. -
Progresse en dribble si l'espace est Transmet la balle dans la course du partenaire - Produit des passes décisives. Peut varier le
dégagé rythme de jeu
Actions individuelles du
5/20 Tire sans prendre en compte la présence - Progresse en dribble avec une présence
porteur de balle de l'adversaire ou de façon précipitée défensive
- Utilise les intervalles dans la défense adverse
- Exploite les situations favorables de tir en - Tire efficacement dans des situations
utilisant une technique privilégiée de tir. favorables, à des distances et sous des angles
- Met en difficulté le gardien de but variés. Utilise différentes techniques
Se place en situation de réceptionneur - Se rend disponible pour aider le porteur de
- Crée des espaces libres ou utilise des
face au porteur de balle, dans l'axe balle dans la montée de balle ou dans la mise
espaces libérés par un autre joueur
Actions individuelles du non central en situation favorable de tir
5/20
porteur de balle Court en s'écartant de son adversaire,
en appelant verbalement ou - Utilise les couloirs latéraux
- Maîtrise les techniques de démarquage
adaptées à la présence de partenaires et
physiquement d'adversaires dans un espace proche
Ferme l'accès au but en se plaçant dans
- Presse le porteur de balle - Adapte sa défense au jeu de l'adversaire
le couloir direct
Actions individuelles du
5/20 - Articule ses actions avec celles de ses
défenseur Gène le porteur de balle
- Dissuade sur le non porteur et réussit
partenaires (harcèlement, dissuasion,
quelques interceptions
interception, aide)
- Subit la balle
- Pas de dissociation train inférieur / train supérieur
- Vision centrale prédominante, une seule source d'information, il
regarde là où il passe ou tire
- Difficultés pour attraper / lancer, attraper / tirer en mouvement
- Les mauvais choix sont fréquents (passe au lieu de tir...)
Passe “Débarrasseur”
- Coude bas puis poussée vers le haut, épaules face au but, visée Se débarrasse de la
avec le bras libre : lancer explosif. balle sans intention
- Attrape et lance à l'arrêt, balle dans le champ visuel particulière de
PdB - Passes en lob (aux copains : affectif) ou se débarrasse du ballon
passe
Dribble
- Il dirige le joueur
- Le ballon mobilise toute l'attention du dribbleur
Attaqu
e Tir
- Poussée forte dans la direction du but, visée avec l'autre bras Percuteur
- A l'arrêt, dans l'axe du but, à l'amble ou à 2 mains. Tente de tirer aussi
- Sur le gardien ou la partie haute du but (à cause du coude placé fort que possible
trop bas)
- Peu de tir en suspension (tir et impulsion effectué en même temps)
- Actions individuelles
- Spectateur, se déplace en fonction du ballon et du PdB, et oublie
son adversaire direct.
- Grande volonté de récupérer le ballon entraînant des gestes Agresseur
Défense incontrôlés. Intervient pour
- Placement aléatoire par rapport à son adversaire direct (souvent en s’emparer de la balle.
retard).
- Interception sur trajectoire lobée le plus souvent
- Pas d'anticipation du changement de statut.
Algorithme :
- Si mon adversaire est en face de moi : je
cherche un partenaire démarqué.
- Si je n’ai pas d’adversaire en face de moi : je
progresse en dribble ou je m’organise pour tirer si
· En fonction de la situation rencontrée,
je suis près du but.
choisir de façon pertinente de passer,
Pour être efficace : dribbler ou tirer
- J’effectue des passes tendues à un partenaire
PdB démarqué.
- Je dribble pour avancer.
- Je tire à l’opposé du GB avec une trajectoire
tendue. · Maîtriser les techniques propres au tir, à la
Attaqu
e
passe et au dribble
Pour tirer :
- Je mets mon pied G devant si je suis droitier.
- Je lève mon coude au-dessus et derrière mes
épaules avec le bras cassé.
- Je vise avec mon bras libre.
- Pour recevoir la balle, je me rends disponible en · Se démarquer pour apporter une aide au
me démarquant en mouvement et je présente mes porteur de balle et à la progression vers le
but adverse
NPB mains devant moi.
- Pour me démarquer efficacement, je vais dans · Reconnaître et utiliser les espaces libres
l’espace libre vers le but (là où il n’y a personne). pour progresser vers le but
- Jeu à 2 apparaît
- Le démarquage apparaît mais de façon anarchique (plusieurs Solliciteur
NPB joueurs dans le même secteur) Agit pour être vu du
- Jeu dans de petits espaces (peu d'écartement du jeu) porteur de balle
Algorithme :
- Si une solution de passe est plus efficace avec
· Appliquer et être capable de faire
mon partenaire démarqué qu’une action
appliquer le règlement du handball
individuelle, alors j’effectue la passe.
Pour être efficace :
- J’organise mes appuis pour prendre une
impulsion et tirer.
PdB
- Je varie mes formes d’échanges : court, long, à
rebond.
Attaqu Pour tirer :
e · Maîtriser les techniques de tir pour être
- Je mets mon pied G devant si je suis droitier.
efficace devant le but adverse (tir en appui,
- Je lève mon coude au-dessus et derrière mes
tir en suspension)
épaules avec le bras cassé.
- Je vise avec mon bras libre.
Jeu de “Blocage et
· La défense active tend à prendre le dessus sur l'attaque Rebond”
Forme de
jeu globale · Les déplacements des attaquants restent encore anarchiques (Le jeu rebondit en relais
· Pivot peu utilisé lorsque le ballon est
bloqué)
- Jeu à 3 (maximum)
- Démarquages présents mais pas toujours vers le but Relayeur
Agit pour prolonger
NPB - Ecartement et étagement apparaissent mais restent encore dans
l’action du porteur de
l'axe central du terrain balle
- Peu de changement de secteur
Algorithme :
- Si une solution de passe est plus efficace avec
mon partenaire démarqué qu’une action · Créer des espaces libres et utiliser des
individuelle, alors j’effectue la passe. espaces libérés (1 contre 1, changement de
secteur, décalage,...)
Pour être efficace :
- « Voir sans regarder » : je passe ma balle en
vision périphérique.
PdB
- Je varie mes formes d’échanges : court, long, à
rebond.
Attaqu Pour tirer :
e - Je mets mon pied G devant si je suis droitier.
- Je lève mon coude au-dessus et derrière mes · Dissocier l’impulsion du tir.
épaules avec le bras cassé.
- Je vise avec mon bras libre.
Créateur
- Manipulation correcte mais unilatérale (peu d’utilisation de la
Place un partenaire -
"mauvaise" main pour libérer à l’AL par exemple)
relais
- Fixation intégrée mais trop souvent sur le joueur adverse (et pas
en situation favorable
assez dans l’espace libre).
(Fixation/Débordement)
- Bonne protection de balle mais encore gêné par le harcèlement
- Actions conduites (prédéterminées)
Passe
- Grande ouverture de l'épaule
- Direction donnée avec le poignet
PdB - Réception à 2 mains presque systématique
Dribble
- Il monopolise de moins en moins l'attention du joueur
Attaqu - Il est de moins en moins utilisé (jeu en passes privilégié)
e
Tir
- Impulsion efficace, mais peu de variations dans les formes de tirs Contourneur / Feinteur
- Prise d'information non systématique (tir davantage où il veut Tente de s’ouvrir des
plutôt qu'en fonction de la position du GB) surfaces de cible malgré
- Impacts multiples la couverture du GB
- Peu de "jeu" avec le GB