0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
38 vues18 pages

Guide d'animation avec Flash 5

ras

Transféré par

talla
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
38 vues18 pages

Guide d'animation avec Flash 5

ras

Transféré par

talla
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

FLASH 5.

doc

FLASH 5
F8 créer un symbole
Click droit è redimensionner pivoter.

Actions sur un objet è click droit Actions Ctrl-alt-I réaffiche les boites à outils
ALT-Panneaux è choix de panneaux (son )

CTRL-E è editer le film


CTRL-B è transformer texte en vecteurs
CTRL-ENTREE è Tester l’animation

Utiliser la palette Occurrence pour les images et Texte pour le texte

En bas à droite comme dans Dreamweaver, on peut lancer des fenêtres de propriétés.

F5 è insertion image ( toujours voir le fond d’écran )


F6 è image clé
CTRL-ALT-B è Activer les boutons simples

Sons
sync en continu pour le son tant qu’il y a des images par opposition à sync Evénement.

1/1 :
FLASH [Link]

Créer une interpolation de mouvement

Méthode 1

• Déssiner dans l’image clé 1 ou faire fichier-importer


‚ Alt-Insertion Créer une interpolation de mouvement è l’objet devient un symbole
ƒ Sélectionnez l’image d’arrivée et F5 ( alt-insertion-image )
„ Déplacer l’objet à son point d’arrivée è flash crée automatiquement l’interpolation
… Options alt-fenêtre-panneaux-images (ctrl-F)

Cliquer ici si on a modifié la


taille de l’objet dans la frame
d’arrivée pour interpoler aussi
la taille.

Pour augmenter ou diminuer


progressivement la vitesse de
Cliquer s’il y l’animation. Sélectionner 1 valeur
a une Rapide puis lent 1à 100
trajectoire Lent puis rapide –1 à -100

Faire pivoter au cours de


l’interpolat ion automatique -
vers la droite vers la gauche

Méthode 2

• Déssiner dans l’image clé 1 ou faire fichier-importer


‚ Sélectionner le dessin ou l’image importée et transformer en symbole ( F8 )

ƒ Créez une deuxième image-clé ( F6 )à l’endroit ou vous souhaitez que l’animation


se termine.
„ Effectuez l’une des opération suivantes pour modifier l’occurrence :
• Déplacer l’élément vers le nouvel emplacement
• Modifier la taille, la rotation ou l’inclinaison de l’élément, ou la couleur (texte)
… Sélectionner l’image-clé de départ et ensuite
faire Options alt-fenêtre-panneaux-images (ctrl-F) puis interpolation Mouvement

2/2 :
FLASH [Link]

Interpolation de mouvement selon une trajectoire


Œ Créez une séquence d’animation d’interpolation de mouvement
• Sélectionnez le calque contenant l’animation et faire
• alt-insertion-guide de mouvement
• click-droit option : Ajouter un guide de mouvement

Ž Utilisez l’outil Plume, Crayon, Cercle, Rectangle ou Pinceau pour dessiner la trajectoire.
• Ajuster le centre de l’objet avec le début de la ligne trajectoire dans la première image-
clé ( un cercle apparaît pour faciliter le positionnement.) dans le calque de l’animation
Normalement cette opération est faite automatiquement.
• Ajuster le centre de l’objet avec la fin de la ligne dans la dernière image-clé du calque
de l’animation

• Masquer le calque de guide en cliquant sur la colonne œil.


Tous les calques en dessous du calque de guide de mouvement sont affectés par le calque-
guide de mouvement, on peut donc en créer de nouveaux. Pour éviter cela, alt-click-droit
Propriétés et enlever l’option guidé ou vice-versa.

3/3 :
FLASH [Link]

Interpolation de formes
Œ Dessiner un objet {ou plusieurs groupés par ctrl-g} ( ou importer une image ou placer un
symbole puis faire alt-modification-séparer [CTRL-B] ) dans la première image clé
• Sélectionnez l’image d’arrivée et F6 ( alt-insertion-image-clé )
Ž Modifier la forme, la couleur la position de l’objet ou
Dessiner un objet {ou plusieurs groupés par ctrl-g} ( ou importer une image ou placer un
symbole puis faire alt-modification-séparer [CTRL-B] )

• Sélectionner l’image clé de départ puis ALT-Options alt-fenêtre-panneaux-images (ctrl-


F) puis choisir forme pour l’interpolation

Pour augmenter ou diminuer


progressivement la vitesse de
l’interpolation . Sélectionner 1 valeur
Rapide puis lent 1à 100
Lent puis rapide –1 à -100

Distributif : formes intermédiaires lisses et plus irrégulières.


Angulaire : préserve les angles apparents et les lignes droites
dans les formes intermédiaires.

Utilisation des repères de forme


Les repères de forme contiennent des lettres (a-z) permettant d’identifier les points qui
correspondent dans les formes de début et de fin. ( de préférence de gauche à droite )

Œ Sélectionner la première image de la séquence d’interpolation de forme


• ALT-Modification-Transformer-Ajouter des repères de forme ( CTRL-SHIFT-H )
Déplacer le repère de forme vers un point que vous voulez marquer
Ž Sélectionner la dernière image de la séquence d’interpolation de forme
Déplacer le repère de forme vers le point correspondant sur la forme d’arrivée
• Tester l’animation
Déplacer les repères si nécessaire à volonté et en rajouter

Animation image par image


Il suffit de créer une image clé pour chaque nouvelle image avec F6
Attention à la taille du fichier.

4/4 :
FLASH [Link]

Faire glisser pour étendre le


nombre de frames affichables

Pelure d’oignon

Clicker ici

5/5 :
FLASH [Link]

Les imags BITMAPS


Utiliser une image comme pinceau.
Sélectionner l’image importé.
Faire CTRL-B
Prendre la pipette
Cliquer sur le graphique
Utiliser le pinceau pour dessiner
Ou dessiner des formes qui
Contiendront toutes ce bitmap.
Pour utiliser la baguette magique (lasso)
Il faut d’abord séparer les bitmaps,
Y compris pour la gomme etc…

La commande Tracer Bitmap convertit une image bitmap en graphique vectoriel.


ALT-MODIFICATION-Tracer Bitmap

BOUTONS
Utiliser le OnPress

Duplication de movie clip

Penser aux Set Property et au layer mask.

6/6 :
FLASH [Link]

DIDACTICIEL
Alt - Modification animation ( couleur/frames par seconde )
Alt – Insertion Nouveau symbole on passe automatiquement en édition de symboles
( CTRL-F8 )

Cliquer sur scène pour


quitter le mode édition de
symbole

ALT-CONTROLES-TESTER L’animation ( CTRL-ENTREE )

Gràce à la fenêtre Occurrence on peut échanger un symbole par un autre.

ALT-FICHIER IMPORTER

Dans la fenêtre bibliothèque, cliquer sur


options pour créer des dossiers etc…

7/7 :
FLASH [Link]

Sélectionner les objets par shift et les aligner (alt-fenetre-panneaux-aligner )

Sélectionner un objet puis ALT- FENETRE – ACTIONS ( CTRL-ALT-A)è affiche la


fenêtre des actions

ALT – modification transformer – modifier le centre è modifier le point d’ancrage des


déplacements, il peut être utile de le placer au centre du dessin.

Menu liste déroulante Zoom en bas à gauche.

Pour faire tourner en boucle faire une action d’image « goto and play début »

ALT fenêtre paneaux images è créer interpolation

Click droit sur image intermédiaire option créer


interpolation de mouvement

8/8 :
FLASH [Link]
Ajouter une fonction

Double-click
pour ajouter une
instruction

Cliquez
ici pour
qu’il
calcule
correcte
ment le
nom du
fichier.

#include [Link] è insère une fonction dans flash

ALT- contrôle- tester l’animation (ctrl-entree ) puis alt-affichage-testeur de bande pasante

ñ F12 )
ALT – FICHIER – PARAMETRES DE PUBLICATION ( CTRLñ

9/9 :
FLASH [Link]

Onglet action sur


les objets filtres Menu options
L’explorateur d’animations

CTRL-ALT-E

ALT-Affichage-Zoom.

ALT-Edition Raccourcis-clavier

ALT-Edition-Préférences

10/10 :
FLASH [Link]

DESSIN

Crayon –
outil plume = courbe de béziers
a ) ligne droite Œcliquer une fois sur départ puis •cliquer une fois sur arrivée.
b) courbe Œdéfinir un 1er segment click+glisser dans la direction que prendra la
courbe puis •cliquer une fois sur arrivée
pour un tracé ouvert cliquer sur la fin et fermé sur le point d’origine

ALT-Fenêtre-Panneaux-Trait

Création modifications des couleurs avec le mixeur

ALT -Fenêtres-Panneaux -Mixeur

On peut importer un fichier quick Time mais Flash n’affiche que la première image mais
garde un pointeur vers le QuickTime importé.

SON

Pour arrêter un son dans une image clef,sélectionner le même son dans l’image d’arrêt et
mettre sync a arrêt dans le panneau Son.

Paramétrage de l’image clé 5

TEXTE

Pour le texte, il y a des panneaux Texte et Paragraphe


Pour le breaker ALT-Modification-Séparer CTRL-B
Pour associer un lien à du texte, prendre le panneau Texte zone URL

11/11 :
FLASH [Link]

FLASH EFFET TEXTE


A ) morphing

1 ) Dans la Frame de départ

Taper le texte

Puis faire ctrl-b

2 ) Aller à la frame d’arrivée et taper F6


Taper le nouveau texte d’arrivée le sélectionner puis faire CTRL-B.

12/12 :
FLASH [Link]

3 ) Double-Cliquer sur la frame de départ ( et celle là uniquement )


le panneaux images doit apparaître s’il n’apparaît pas l’afficher par
ALT-Fenêtres-Panneaux Images

Dans Interpolation choisir Forme

Et voilà le travail faire ALT-Contrôle Lire pour voir le résultat.

13/13 :
FLASH [Link]

A ) hollow man

1 ) Dans la Frame de départ

Taper le texte

Puis faire ctrl-b et ensuite F8 pour créer un objet, sélectionner graphique.

Comme le texte est un symbole à l’arrivé on pourra changer sa taille, sa couleur, sa


transparence etc…

14/14 :
FLASH [Link]

2 ) Aller à la frame d’arrivée et taper F6


Modifier la taille par click-droit option Redimensionner
et le transparence par ALT-Fenêtre-Panneaux-Effets

3 ) Double-Cliquer sur la frame de départ ( et celle là uniquement )


le panneaux images doit apparaître s’il n’apparaît pas l’afficher par
ALT-Fenêtres-Panneaux Images

Dans Interpolation choisir Mouvement

Et voilà le travail faire ALT-Contrôle Lire pour voir le résultat.

15/15 :
FLASH [Link]

Techniques d’animation

Créer un calque de masque

Œ Créez un calque contenant le contenu que vous voulez afficher à travers les trous pratiqués
dans le masque.
• Sélectionnez ce calque et faire alt-insertion-calque pour créer un nouveau calque calque au
dessus
Ž Dessinez une forme remplie, placez du texte ou créez une instance d’un symbole sur le
calque de masque.
•Faire click-droit sur la calque masque et sélectionner masque.
Pour afficher l’effet de masque dans Flash, verrouillez le calque de masque ou le calque
masqué.
Tous les calques en dessous du calque masque sont affectés par le calque-masque.

16/16 :
FLASH [Link]

Créations d’animations interactives


Vous créez des animations interactives en définissant des actions ( jeux d’instructions Action
Script ). Une action peut être déclenchée par deux types d’événements,
1. quand la tête de lecture atteind une image donnée
2. quand l’utilisateur clique sur un bouton ou appuie sur une touche du clavier.
Sélectionnez l’objet puis ALT-Fenêtres-Actions CTRL-ALT-A

On ne peut appliquer des actions que sur des symboles clip ou bouton. ( F8 )

On ajoute des actions par double-click ou


par glisser déplacer

Le bouton paramètres permet


d’afficher ou d’effacer les
paramètres de l’action

Vous pouvez affecter une action à un bouton ou à un clip afin d’exécuter une action
lorsque l’utilisateur clique sur un bouton ou place le pointeur dessus, ou lorsque qu’un clip est
chargé ou arrive à une image spécifique.

Seuls les actions Go To et Play fonctionnent en mode édition.


Actions sur un clip Actions sur un bouton

L’événement OnclipEvent est


créé automatiquement
Cliquer dessus pour modifier
l’événement

L’événement MouseEvent est


créé automatiquement
Cliquer dessus pour modifier
l’événement

17/17 :
FLASH [Link]

Attribution d’actions aux images


Pour faire en sorte qu’une animation exécute une action lorsqu’elle arrive à une image-clé,
vous attribuez une action d’image à l’image-clé ( un petit a apparaît dans l’image-clé ).

Sélectionnez une image-clé dans le scénario, puis choisissez alt-Fenêtre-Actions (ctrl-alt-A)


On peut arrêter une animation, stopper les sons, aller à une URL, contrôler Flash Player par
l’action FSCommand.
Charger des films LoadMovie
Si cible, spécifier un clip qui
sera remplacé par une
animation chargée.

ou les décharger UnloadMovie.


IfFrameisLoaded ( 100 )

PRELOADER
1)
Frame 1 Frame 2
IfframeLoaded(30) { GotoAndPlay(3) } GotoAndPlay (1)

2)
Frame 2
If (_framesloaded==100)
{
GotoAndPlay (3);
}
else
{
GotoAndPlay (1)
}

18/18 :

Vous aimerez peut-être aussi