FLASH 4
Introduction
FLASH permet en fait au commun des mortels d’écrire un petit scénario avec des effets
d’animation simplifiés, donc avant de se lancer dans la création d’un film, il est sage d’en
écrire d’abord le scénario, de préparer les images et les effets que l’on veut obtenir.
Vous êtes le réalisateur définissez d’abord les caractéristiques de votre film ( cinéma ou TV),
ensuite recrutez vos acteurs ( les symboles ), faites les évoluer dans votre décor ( tween
animation ), faites passer votre message ( Objets texte ) avec fracas ( morphing ), interagissez
avec l’utilisateur ( boutons animés ),, et enfin rajoutez votre bande son.
ŒVotre film
Créer un film
ALT-MODIFY MOVIE ( CTRL-M) è frames/secondes dimension etc...
FLASH utilise des symboles, un symbole est un objet modifiable à volonté.
Créer un symbole ou le casting des acteurs
CTRL-F8
graphique ç à animer
bouon ç à presser
movie clip ç film dans le film
•
On va éditer un symbole Movie Clip dans le mode « Edition de symboles » Espace maquillage
donner un nom à la couche ( calque en fait )
du symbole
Une fois terminé faire CTRL-E pour retourner au film
Une fois l’acteur symbol1 prêt et que l’on est retourné au film, il faut ajouter l’acteur symbol
dans notre film, pour cela afficher la librairie des symboles ( CTRL-L )
notre symbole apparait, il suffit de le faire glisser avec la souris
pour le faire jouer une scène.
Pour l’instant notre acteur symbol1 ne fait rien, nous allons retourner dans le mode Edition de
symbole pour que l’acteur puisse apprendre son scénario tranquillement, il ne reviendra que
lorsque toute la scène soit bien maîtrisé.
Afin d’envoyer bosser un acteur qui est sur le plateau on fait click droit-edit dessus.
On arrive alors dans le mode préparation et répétition ou « édition de symbole »
Dans ce mode on peut modifier la taille (trucages), la couleur (maquillages) etc...
•Animation d’un objet
On peut animer un objet soit directement dans le film ( acteurs professionnels ) soit rajouter
un objet faisant une animation simple ( figurant ) le movie clip est un figurant, il se contente
de reproduire une animation à l’infini.
Quelquesoit le type d’objet l’animation simplifiée de flash suit le même principe.
Avant de commencer posons le décor
Si on superpose plusieurs calques avec chacun une partie du décor, on obtient un dessin animé
complexe, Flash utilise des couches ou layer, chaque layer contient soit un décor soit un
acteur ( symbole ), les chiffres qui apparaissent indiquent le numéro des images ou frames
lors de l’animation. on peut créer des keyframes ou instant clé dans l’animation en appuyant
sur F6 après avoir sélection la frame qui nous intéresse un petit rond apparait dedans.
Le décor peut être une image que l’on a importé d’un autre film,
pour cela faire ALT-FICHIER-IMPORT
Une fois importé l’image, le son etc... est dans la librairie ( CTRL-L), on peut donc le faire
glisser dans n’importe quelle layer.
ATTENTION de bien vérifier quelle layer est actif avant de placer quelque chose dans le
film.
PRINCIPE STANDARD DE CREATION D’UNE ANIMATION
• Se mettre dans la Frame de départ
s’il n’y a pas de rond à l’intérieur faire F6 ( la frame 1 est toujours une keyframe )
soit dessiner avec des carrés, des cercles et des lignes
Placer l’acteur soit mettre un objet graphique existant ( CTRL-L ) puis faire glisser
soit du texte que l’on tape puis que l’on sélectionne puis CTRL-B
Effets spéciaux en faisant click-droit sur chacun des objets on peut modifier
lobjets dessinés la taille (scale) l’angle (rotate)
lsymbole la taille (scale) l’angle (rotate) mais aussi la
couleur option properties du menu déroulant
lobjets texte TEXT la taille (scale) l’angle (rotate)
REMARQUES IMPORTANTES
Pour que l’objet déssiné soit animé, il faut le convertir en symbole (le sélectionner ) F8
et l’appeler par exemple carré vert.
Pour que l’objet TEXTE soit animé (MORPHING ) il faut le vectoriser (le sélectionner grace
à la flèche dans le menu de gauche ) puis CTRL-B faire de même pour le texte d’arrivée.
En clair click a gauche sur icone A, taper le texte puis cliquer sur la flèche puis sélectionner
texte et faire CTRL-B
Il faut créer une couche (layer) pour chaque acteur. ALT-INSERT-LAYER
On a alors 3 couches
‚ Se mettre dans la Frame d’arrivée
faire F6 car la frame de fin de l’animation est une keyframe ( exemple la frame 20)
Les frames 1 à 20 contiennent maintenant la copie de la frame 1, nous allons animer tout çà.
Pour qu’il y ait animation il faut qu’il y ait une différence entre la frame de départ et
d’arrivée, sinon ça ne sert a rien, nous allons donc créer des différences entre ces deux
keyframe et activer l’animation automatique ( tween motion ) pour chaque couche
modification du scale quand je
par exemple en keyframe 1 et en keyframe 20 j’ai suis en keyframe 20
par exemple en keyframe 1 et en keyframe 20 j’ai modificatio n du color effet –
alpha quand je suis en
keyframe 20
par exemple en keyframe 1 TEXT et en keyframe 20 j’ai FINTEXT
Ensuite se placer dans la frame 1, faire ALT-INSERT-Create Motion Tween
Une flèche apparait entre les frames 1 à 20 si tout s’est bien passé,
il suffit de faire CTRL-ENTER pour voir le résultat dans une autre fenêtre qu’il faut quitter
pour revenir au film.
Avec cette technique il est déjà possible de créer des petits films simples sans effets spéciaux,
sans interaction avec l’utilisateur mais c’est déjà un bon début.
A RETENIR
Créer une animation
lun layer par objet à animer ( ALT-INSERT LAYER ) nommer le layer
lse placer en frame 1 et placer l’objet de départ
un dessin faire F8 pour le convertir en symbol
un movie clip rien à faire car il contient déjà sa propre animation
un texte faire CTRL-B pour le vectoriser
lse placer en frame d’arrivée (20) et taper F6 pour chacun des layers
Modifier la taille la couleur etc... des objets d’arrivée afin d’avoir l’animation
Une fois tout cela fait.
lse placer en frame de départ (1) et taper ALT-INSERT-Create Motion Tween pour chacun
des layers