Guide de démarrage des programmes INVESTRONICA
Guide de démarrage des programmes INVESTRONICA
La procédure de DÉMARRAGE des programmes investronica est analogue au démarrage de tout autre logiciel ; depuis
menu DÉMARRAGE (START) sélectionnez PROGRAMMES sélectionnez INVESMARK et sélectionnez PGS Model,
(ou les autres logiciels Genma, Marka, Lect, etc..
À l'ouverture des programmes PGS Model, saisissez le nom UTILISATEUR et une CLÉ que l'entreprise INVESTRONICA
programme par défaut avec :
Indique qui
les caractères qui composent le
nom de vos pièces, est
possible d'indiquer seulement la partie
iniziale du nom des pièces maè
il est obligatoire de mettre le symbole
asterisco ( * ) à la fin des
caractères introduits pour faire apparaître la liste appuyez sur ENTRÉE.
Pour visualiser les modèles, il faut les sélectionner dans la case qui liste les noms des PIECE/S et appuyer sur OK.
Exemple : pour déplacer une pièce, il faut d'abord la sélectionner. Ensuite, activons l'option. Le curseur prendra
la forme du morceau sélectionné et nous pourrons le placer où nous le souhaitons. Si nous avons besoin de plus d'espace, nous pouvons
activer le zoom ou déplacer les barres de défilement. Cela ne concernera pas la commande.
Lorsque le morceau est à l'endroit souhaité, pointez avec la souris pour le fixer.
Il est possible de fixer des guides horizontaux, verticaux ou obliques pour permettre des positions de précision.
ALIGNER LE
FIGURE
La commande ALLINEA ORIZZONTALE permet d'aligner les pièces en prenant comme référence la ligne
de construction la plus appropriée en fonction de la pièce, par exemple devant nous la ligne qui nous permet
pour bien aligner la pièce, il faut le centre devant.
Après l'alignement, il est possible de corriger l'axe de référence qui sera désormais incorrect.
Vérification du nom
Vérification du jeu de tailles en cours et de la taille actuelle
Vérification de la symétrie
Vérification de la valeur de la zone
Ce cadre montre l'ensemble d'une pièce en donnant la possibilité de modifier ces exigences.
Définir : indiquez le jeu appliqué à la pièce ou à la règle. Appuyez sur la flèche située à
à droite de ce cadre pour voir les ensembles disponibles et en sélectionner un
differente da quello attuale. Una volta selezionato potremo vedere il set al
complet faisant
Taille de base : indique la taille de base pour l'ensemble sélectionné. Appuyez sur la flèche
poste à droite de ce cadre pour voir les tailles de base disponibles, selon
l'ensemble sélectionné, offrant la possibilité d'en sélectionner un différent de celui-ci
actuel.
Définir l'Axe de SYMMÉTRIE
Set : indique le set appliqué au morceau ou à la règle. Appuyez sur la flèche située
à droite de ce cadre pour voir les ensembles disponibles et en sélectionner un
différente de celui actuel. Une fois sélectionné, nous pourrons voir le set au
complet en faisant
Taglia Base: indica la taglia base per il set selezionato. Premere sulla freccia
poste à droite de ce cadre pour voir les tailles de base disponibles, selon
le Set sélectionné, offrant la possibilité d'en sélectionner un différent de celui-ci
actuel.
N.B. The symmetry command, base size and set can be found
anche facendo clic sul tasto INFORMAZIONI
MODELLER 1
MODIFIER LES FORMES
La commande modéliser permet de modifier les arrondis comme s'ils étaient des lignes élastiques.
Ligne modifiée
Ligne originale
FORI
TACCHE
POINTS SUR LA SECTION
Les intercepteurs jouent un rôle important lors du travail des pièces, ils exécutent
automatiquement la sélection du point choisi avec une précision extrême.
Les intercepteurs agissent en combinaison avec la plupart des commandes du MENU.
Gli intercettori possono essere attivati dalla tastiera premendo i tasti funzione da F1…a…..F8 l'uso della
Le clavier facilite et accélère les opérations de sélection des points.
Permet de créer des encoches sur une pièce déjà définie, en indiquant leur position sur le contour de la pièce.
quelle est associée à la tâche.
Cette commande a deux types de fonctionnement, en fonction de la sélection active dans le Groupe Sélection de
Tacca de la barre d'outils. Si dans ce groupe nous n'avons pas de sélection, la commande affiche la
palette des options et le message "Sélectionnez le type de encoche à créer dans le menu d'options", étant donné que la
La première chose que nous devons déterminer est le type de rainure que nous souhaitons créer (STANDARD, VARIABLE,
a V, a T, QUADRATA).
MARGES DE COUTURE
Réalisez la couture de l'objet sélectionné, ou sélectionnez un morceau auquel
appartient à une couture, dans le cas où nous n'aurions aucun objet
sélectionné.
Activez cette option. Le programme réalisera la couture de l'objet
sélectionné (pièce, section, parcours, groupe de pièces), créant un nouveau
pièce comme couture de l'objet sélectionné.
Dans le cas où nous n'aurions aucun objet sélectionné, il nous sera demandé de
sélectionnez-en un avant de réaliser la couture.
CUCITURE VARIABILI
Les coutures peuvent avoir une épaisseur variable en fonction du côté considéré.
Sélectionnez la commande couture variable et indiquez les deux extrémités qui délimitent le côté à marger (ex.
Une boîte de dialogue apparaîtra demandant d'entrer la valeur de couture, par exemple 30 mm.
La fenêtre suivante demandera quelle sera la valeur de couture du reste de la pièce ex. 10mm
En précisant chaque section du contour, il est possible de varier les coutures à volonté.
DÉCOUPER DES MORCEAUX
Permet de modifier la règle d'un point de développement. Cela peut se faire dans
de la manière suivante : en modifiant les augmentations de la règle, en faisant tourner l'un des deux axes ou
modifiant l'axe de symétrie.
Après avoir activé la commande, pointez sur la règle que vous souhaitez modifier.
La fenêtre de dialogue Création, Édition et Modification de Règles apparaîtra.
En ce moment, nous pourrions sélectionner une règle différente pour l'éditer, par le biais d'un
pointage, commencer à éditer la règle à travers la fenêtre de dialogue Création,
Édition et modification des règles, ou sélectionner l'une des options qui apparaissent :
Élimination de la rupture : avant de sélectionner cette option, il est nécessaire de maintenir sur
zone de travail un morceau avec développement réel. Lorsque nous sélectionnons Supprimer Rupture le
le programme demandera de viser la taille de rupture qui sera supprimée. Sur le développement
viser cette taille pour l'éliminer. Pour terminer, appuyez sur le bouton Fin qui apparaît sur le
écran.
Créer une Rupture : avant de sélectionner cette option, il est nécessaire de maintenir sur la zone de
je travaille sur un projet avec un développement réel. Quand
sélectionnons Créer Rupture le programme
il demandera d'indiquer la taille de la lequel
partira la rupture. Sur le développement pointer
cette taille pour la définir comme taille de
rupture. Pour terminer, appuyez sur le tasto Fine,
qui sera apparu à l'écran.
Inc/Dec : permet de définir de manière interactive l'incrément ou le décrément qui s'applique à la règle que vous souhaitez
modifier. Une fois l'option sélectionnée, viser les axes graphiques (deux flèches partant de la règle sélectionnée)
pour modifier les valeurs. Nous pourrons visualiser les changements dans la fenêtre de dialogue Création, Édition et Modification des
Règles
, qui restera ouverte et se mettra à jour à chaque sélection. Pour terminer, appuyez sur le bouton Fin qui apparaît à l'écran.
Assi Bisettrice : faites pivoter les axes selon la bissectrice de l'angle formé par les sections précédente et suivante au point la
cette règle se modifie.
Assi Nor : faites pivoter les axes de la règle pour les laisser perpendiculaires (normales) aux sections précédentes et suivantes.
point dont la règle se modifie.
Faire pivoter l'axe : après avoir appuyé sur ce bouton, indiquez l'axe que vous souhaitez faire pivoter. Ensuite, indiquez le point
de destination de l'axe pour le changer.
Si vous souhaitez faire pivoter les deux axes en une seule fois, choisissez l'option Deux Axes.
Le bouton Quadrant fait pivoter l'axe de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. Fin retourne au menu de modification des règles.
Rétrograder : détruit tous les changements et revient au début des modifications de règle.
Bien : retourne au point de départ de la commande, à partir duquel nous pourrons sélectionner une nouvelle règle.
Le modèle informatisé
composition du contour de la figure
L'image qui apparaît à l'écran et qui représente le patron est une image vectorielle composée de différents et
éléments importants, ci-dessous seront énumérés les éléments minimes qui composent cette figure et l'image
montre leur apparence dans la représentation informatisée.
Fil direct
Le fil droit est un élément important pour le modélisme et aussi pour le logiciel.
permet de commander le fil droit (F.D.) à volonté.
Axes de référence
L'axe de référence n'est présent que dans le modèle informatisé, c'est une ligne sur laquelle des informations seront écrites.
divers parmi lesquels la taille du modèle, généralement une ligne parallèle ou perpendiculaire à l'axe central du modèle
manuel.
Fori
Le trou détermine la fin d'une reprise, la position d'une poche et cc.
Tacche
Les encoches déterminent des positions sur le contour du modèle, facilitant l'assemblage du vêtement, il est possible d'insérer
insérer ou modifier avec l'outil TACCHE
Les tacches peuvent être représentées sous différentes formes selon
de l'emploi, l'image représente les encoches de type standard
Testi
Le patron est complété par le texte à l'intérieur de chaque pièce.
Dans le modèle informatisé, il est possible d'écrire des textes qui identifient avec précision la pièce.
(Devant, Derrière, Manche, Col, etc.)