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Atelier SCRUM : Création et Estimation Agile

Ce document présente un TP sur les méthodes Agile, spécifiquement le cadre Scrum, pour la création d'un Product Backlog, la décomposition en sprints et le calcul de la velocity. Les étudiants apprendront à structurer et prioriser les fonctionnalités, à estimer les efforts avec le Planning Poker et à planifier des sprints. Les livrables attendus incluent un Product Backlog, une Story Map, un Sprint Backlog et une simulation de velocity.

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Chiraz Ben Boubaker
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Ce document présente un TP sur les méthodes Agile, spécifiquement le cadre Scrum, pour la création d'un Product Backlog, la décomposition en sprints et le calcul de la velocity. Les étudiants apprendront à structurer et prioriser les fonctionnalités, à estimer les efforts avec le Planning Poker et à planifier des sprints. Les livrables attendus incluent un Product Backlog, une Story Map, un Sprint Backlog et une simulation de velocity.

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Institut Supérieur des arts multimédia de la Manouba

Méthodes Agile

Enseignante: Rebhi Wala Année universitaire: 2025-2026


Niveau: 3 INLOG Semestre:1

TP1: SCRUM WORKSHOP:


CREATION D’UN PRODUCT BACKLOG,
DECOMPOSITION EN SPRINTS, ET CALCUL DE LA
VELOCITY
1. Objectifs : L’objectif de ce TP est de :
o Construire un Product Backlog structuré et priorisé.
o Apprendre à utiliser le Story Mapping pour organiser les fonctionnalités.
o Estimer les efforts nécessaires avec le Planning Poker et les Story Points.
o Planifier des sprints et calculer la velocity de l’équipe.

2. Durée totale : 3h
3. Livrables attendus :
o Un product Backlog priorisé et estimé.
o Une Story Map structurée.
o Un Sprint Backlog réaliste.
o Une velocity simulée pour un sprint.

4. Participants : Équipe Scrum simulée (Product Owner, Scrum Master, Équipe de


Développement).
5. Contexte du TP : Chaque équipe travaille sur son projet défini au début de l’année.
Le Product Owner a déjà identifié les fonctionnalités principales. Votre mission est de
transformer ces idées en livrables agiles.
6. Activités :

Mise en place et préparation :


Etape 1: Révision des concepts:
• Product Backlog, Sprint Backlog.
• Story Mapping.
• Planning Poker, Story Points.
• Velocity.
Etape 2 : Mise en place: préparer les outils nécessaires pour la réalisation de ce
TP (tableau blanc(ou numérique), post -its, cartes planning poker, outil de gestion
de projet(Trello, Jira, Miro)).

Création du Product Backlog

Etape 1 : Brainstorming des fonctionnalités principales :


• Le Product Owner liste les fonctionnalités clés du produit.
• Regrouper les idées similaires.

Etape 2 : Affinage des user stories: Transformer chaque fonctionnalité en user


stories avec le format : En tant que [type d’utilisateur], je veux [objectif] afin de
[bénéfice].

Story Mapping

Etape 1 : Construction de la Story Map:


• Organiser les user stories en colonnes (grandes étapes ou fonctionnalités)
et en lignes (priorité).
• Identifier les MVP (Minimum Viable Product) en soulignant les stories
critiques pour la première version.

Etape 2 : Discussion et priorisation :

• Évaluer les dépendances entre stories.


• Réviser et ajuster la priorité.

Estimation avec Planning Poker

Etape 1 : Présentation du Planning Poker et des Story Points


• Expliquer le concept des Story Points et la séquence de Fibonacci.
• Montrer un exemple d’utilisation du Planning Poker.

Etape 2 : Estimation collaborative : Pour chaque user story :


• Le Product Owner présente la story.
• L'équipe de développement discute brièvement la complexité et les
efforts requis.
• Chacun choisit une carte Planning Poker. Révéler simultanément.
• En cas de divergence, discuter et revoter jusqu’à consensus.
Décomposition en sprints et calcul de la velocity

Etape 1 : Définir la capacité de l'équipe :


• Fixez un nombre fictif de Story Points que l'équipe peut traiter dans un
sprint de 2 semaines (par exemple, 20 Story Points/sprint pour une
équipe de taille moyenne).

Etape 2 : Créer le sprint Backlog


• Sélectionner les stories les plus prioritaires (du MVP) et réalisables dans
un sprint.
• Ajouter des tâches techniques ou des sous -tâches nécessaires.

Etape 3 : Planification des dépendances et risques :


• Identifier les tâches bloquantes ou critiques
• Planifier des solutions.

Etape 4 : Validation finale et calcul de la velocity:


• Le Product Owner valide les priorités.
• L'équipe confirme la faisabilité.
• La velocity correspond au total des Story Points complétés à la fin d’un
sprint.
• Simulez un premier sprint en marquant les user stories terminées et
calculez la velocity atteinte.

Feedback et rétrospective

Etape 1 : Retour sur le TP :


• Quelles étapes ont été les plus simples ou les plus difficiles ?
• Comment améliorer le processus de création du backlog et l’estimation ?

Etape 2 : Prochaine étape : Planifier l’itération suivante avec la velocity


obtenue comme base de prévision.

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