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Exercices sur l'intelligence artificielle

Le document présente des exercices sur l'intelligence artificielle, abordant des concepts tels que les agents, leurs fonctions, et les programmes d'agents. Il inclut des définitions, des exemples d'agents dans divers environnements, et des questions sur la rationalité et les performances des agents. Enfin, il propose des simulations et des réflexions sur le comportement des agents face à des capteurs défaillants.

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Exercices sur l'intelligence artificielle

Le document présente des exercices sur l'intelligence artificielle, abordant des concepts tels que les agents, leurs fonctions, et les programmes d'agents. Il inclut des définitions, des exemples d'agents dans divers environnements, et des questions sur la rationalité et les performances des agents. Enfin, il propose des simulations et des réflexions sur le comportement des agents face à des capteurs défaillants.

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UNIVERSITÉ MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

INGÉNIERIE EN SYSTÈMES
CAMPUS HUEHUETENANGO
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
ING. JORGE LUIS GARCÍA PALACIOS

EJERCICIOS

NOMBRE:
ERICK JOSÉ MONTEJO CRÚZ
CARNÉ : 4490-16-2905
EXERCICES
1. Defina con sus propias palabras los siguientes términos:
1.1. Agent : C'est quelque chose qui perçoit tout ce qui l'entoure, même perçoit ses propre
actions, avec chacune des perceptions, peut prendre des décisions et s'acquitte
certaines caractéristiques.
1.2. Fonction d'agent : C'est la conduite elle-même qui prépare un certain
perception émanant d'une action. Généralement, un agent peut
se représenter par le biais de tableaux.

1.3. Programme d'agent : C'est une mise en œuvre où des activités sont spécifiées
de l'agent.
1.4. Rationalité : C'est un acte de manière correcte qui permet d'atteindre
succès basés sur les perceptions et les expériences obtenues par l'agent.
1.5. Autonomie : S'autonomiser grâce aux connaissances acquises.
1.6. Agente reactivo:Acciones que realiza el agente a través de las percepciones
actuels, ignorant les connaissances acquises.
1.7. Agent basé sur un modèle : Utilise la perception pour savoir comment est l'environnement,

quelles actions doit-il prendre avec cela évalue chacune des actions ou aspects
perçus.
1.8. Agent basé sur des objectifs : Réalise différentes combinaisons des
informations obtenues de chacune des actions, pour ensuite prendre
décisions et atteindre chacune des actions indiquées.
1.9. Agent basé sur l'utilité : Permet à la prise de décision, que chaque décision
de manière rationnelle, c'est-à-dire qu'il n'y ait aucune erreur.
1.10. Agent qui apprend : Acquiert des connaissances par lui-même à travers les
perceptions et actions, ce qui modifie un acte inapproprié par un autre
adéquat.

2. Cet exercice explore les différences entre les fonctions des agents et les
programmes des agents.
2.1. Peut-il y avoir plus d'un programme d'agent qui implémente une fonction
d'agent donné ? Proposez un exemple, ou montrez pourquoi cela n'est pas possible.
Oui, avoir un programme d'un agent déterminé et d'insérer plusieurs déclarations ou
actions nulles qui ne peuvent pas affecter les différentes sorties.

2.2. Existe-t-il des fonctions d'agents qui ne peuvent pas être implémentées avec un programme

de l'agent?
Oui, car tous les agents ne vont pas effectuer les mêmes tâches, ainsi aussi la
la perception sera différente.
2.3. Étant donné une architecture machine, implémentez chaque programme d'agent.
exactement une fonction d'agent ?
Oui, parce qu'un agent déterminé est l'implémentation de certaines
fonctionnalités dans lesquelles on se concentre sur l'architecture et le programme.

2.4. Étant donné une architecture avec n bits de stockage, combien de possibles
Quels programmes d'agents différents peuvent être stockés?

Contrôle des présences.


Registre des notes d'un établissement donné.
Cameras de sécurité.
Achats en ligne.
Vente de billets de bus.
Contrôle des visites dans un hôpital.
Contrôle d'achat-vente d'une pharmacie.

3. Identifiez la description REAS qui définit l'environnement de travail pour chacun d'eux.
les agents suivants :
3.1. Robot qui joue au football :
Type Agent Performance Environnement Actions Perceptions
Robot pour marquer des Stade
buts Tartes Capteur de
joue aux Stratégies Terrain Fêter par mouvement
football Ne pas abandonner synthétique buts Caméras
Parc anotés Capteur de
Ne commettez pas de coups

fautes
3.2. Agente para comprar libros de internet:
Tipo Agente Rendimiento Environnement Actions Percepciones
Agent de recherche En ligne Recevoir Caméras
acheter rapide Internet commandes Bras
livres Recherche par Bibliothèque Réaliser Détecteur de
internet catégorie envois livres
Coûts très
bas

3.3. Explorateur autonome de Mars:


Type d'agent Rendimiento Entorno Actions Perceptions
Explorateur Voyager à l'Espace Explorer les Caméras
autonome de l'espace. galactique territoire Bras et pieds
Mars Suivre Naves Réaliser un
coordonnées. spatiales historique
Enregistrer les
actions

3.4. Asistente matemático para la demostración de teoremas:


Tipo Agente Rendimiento Entorno Actions Perceptions
Assistant Démontrer Connaissance Visualiser Teclado
mathématicien théorèmes. précedent dans les
pour les Solutions mathématiques théorèmes
démonstrations rapides Réponse
des théorèmes rapide

4. Implémentez un simulateur qui détermine la mesure de performance pour le


environnement du monde de l'aspirateur écrit dans la Figure 2.2 et spécifié dans la
page 36. L'implémentation doit être modulaire, de manière que les capteurs,
actionneurs et les caractéristiques de l'environnement (taille, forme, localisation de la
saleté, etc.) peuvent être facilement modifiés. (Remarque : il existe des implémentations

disponibles dans le dépôt Internet qui peuvent aider à décider quel langage
de programmation et système d'exploitation à sélectionner)

La fonction AGENT-ASPIRATEUR-REACTIF ([localisation, état]) renvoie un


acción
si estado = Sucio entonces devolver Aspirar
Rendement = Rendement + 100
d'une autre manière, si localisation = A alors renvoyer Droite
Rendement = Rendement – 1
d'une autre manière, si localisation = B alors retourner Gauche
Rendement = Rendement – 1

Fonction AGENT-ASPIRATEUR-TAILLE ([taille]) renvoie une action


si tamaño = Grande entonces devolver Aumentar_potencia
Rendement = Rendement – 1
D'une autre manière, si taille = Petit alors retourner Maintenir_puissance
Rendement = Rendement – 1

La fonction AGENT-ASPIRATEUR-FORME ([forme]) retourne une action


si forme = Solide alors retourner Aspirer
Rendement = Rendement + 100d
et une autre forme, si forme = Liquide alors retourner Éteindre
Rendement = Rendement - 1000

5. Considérez une version modifiée de l'environnement de l'aspirateur de l'Exercice 2.7,


dans lequel l'agent est pénalisé d'un point à chaque mouvement.
5.1. Un agent réactif simple peut-il être parfaitement rationnel dans ce milieu ?
Explíquese
Cela ne peut pas être, car le réactif simple est axé sur les perceptions, étant donné
que, si l'environnement est inconnu, l'état de saleté sera également visible
c'est un peu difficile de travailler de manière correcte, en fait ils ne le connaissent pas.

5.2. ¿Qué sucedería con un agente reactivo con estado? Diseñe este agente.
Type d'agent Rendement EnvironnementActions Percepciones
Agent de nettoyer les Espaces Détecter Capteur pour
nettoyage à des espaces qui permettent de diagnostiquer, déterminer si
à travers d'une sont sales avec visualiser il y a de la saleté

aspirateur Stocker la saleté ou oh non et lui

État de non environnement


de
limpieza de chaque espace
chaque espace

5.3. Comment répondrait-on aux questions 5.1 et 5.2 si les perceptions


fournissent à l'agent des informations sur le niveau de saleté/netteté de
toutes les grilles de l'environnement ?
5.1 El agente reactivo simple daría muy baso y sería suficientemente apto para el
travail, parce qu'avec l'aide de ses perceptions, il aide à déterminer le processus
de nettoyage.
5.2 L'agent aiderait à réaliser les différents processus, mais les actions du
l'agent réactif ne changerait pas du tout, car cet agent ne fait que conserver le
état, puis procéder à savoir s'il effectue ou non le nettoyage.

6. Répétez l'Exercice 2.10 pour le cas où le capteur de localisation est


remplacé par un capteur <<de chocs>> qui détecte si l'agent frappe un
obstacle ou s'il sort des limites de l'environnement. Supposons que le capteur de
les coups cessent de fonctionner Comment l'agent doit-il se comporter ?

Si le capteur de chocs cesse de fonctionner, l'agent sera pratiquement seul.


direction, que ce soit en arrière, en avant, à droite ou à gauche, suivra cette direction,
bien qu'il frappe un obstacle, il ne le percevra pas. Il peut aussi rester immobile,
rester au même endroit.

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