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Règles et Histoire du Jeu de Domino

Le document décrit le jeu de domino, ses origines, ses règles et les différentes manières de jouer, notamment au Brésil. Il explique la composition des pièces, les valeurs numériques qu'elles portent, ainsi que les variations de jeu selon le nombre de joueurs. Les stratégies et les objectifs du jeu, tels que jouer toutes les pièces ou accumuler des points, sont également abordés.

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Règles et Histoire du Jeu de Domino

Le document décrit le jeu de domino, ses origines, ses règles et les différentes manières de jouer, notamment au Brésil. Il explique la composition des pièces, les valeurs numériques qu'elles portent, ainsi que les variations de jeu selon le nombre de joueurs. Les stratégies et les objectifs du jeu, tels que jouer toutes les pièces ou accumuler des points, sont également abordés.

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DOMINO

Domino, le jeu constitué de pièces rectangulaires, généralement dotées normalement d'un


épaisseur qui leur donne la forme deparallélépipède, dont l'une des faces est marquée par
points indiquant des valeurs numériques. Le terme est également utilisé pour désigner
individuellement les pièces qui composent ce jeu. Le nom provient probablement de
expressionlatinedomino gratias (grâce au Seigneur), dite par les prêtreseuropéenspour
marquer la victoire dans un match[manque de sources]. Dans le domaine mathématique despoliformes, euh
Un domino est la figure rectangulaire formée par deux carrés congruents placés côte à côte.
Le jeu semble apparemment être apparu dans laChineet sa création est attribuée à un saint
soldat chinois appeléHung Ming, qui a vécu de 243a.C.a 182 a.C. Le ensemble traditionnel
de dominos, connu sous le nom de sino-européen, est composé de 28 pièces, ou pierres. Chaque face
retangular de dominó é divida em duas partes quadradas, ou "pontas", que são marcadas
pour un nombre de points de 1 à 6, ou laissés en blanc. Un jeu de dominos est
équivalent à un paquet de cartes ou un jeu de dés, qui peuvent être joués dans un
diversité indéterminée de manières.
Les pierres sont généralement désignées en fonction des numéros dans leurs
pontas. Ainsi, une pierre avec un 3 d'un côté et un 4 de l'autre, est appelée trois-
quatre, par exemple. Les pièces avec des numéros identiques à chaque extrémité sont appelées
duplos. Dans un jeu de pièces, aucune d'entre elles ne présente une combinaison de « pointes »
identique à l'autre.
Des pierres avec le même numéro à une extrémité sont considérées comme identiques.
naipe. Dans le cas de l'ensemble connu sous le nom de double six, où la pierre de plus grande valeur est
celle avec six points aux deux extrémités, les pierres 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5 et 1-6
appartiennent toutes à la couleur de "1", chaque pièce, sauf les doubles, ira toujours
appartenir à deux enseignes.
Dans la forme classique du jeu, il y a sept numéros (de zéro à six), combinés entre eux.
Mathématiquement : C(7,2) + 7 = C(8,2) = 28.
Regras
Au Brésil, la manière la plus courante de jouer est avec quatre joueurs individuels, qui
recevront sept pierres chacun, on peut également jouer en équipes de deux (4 joueurs 2x2),
où chaque joueur reçoit 6 ou 7 pièces, ou se joue à 2 ou 3 joueurs avec 6 ou 7 pierres
chacun et le reste des pierres restent à acheter au cas où l'adversaire n'aurait pas la pierre
À la fois, l'adversaire doit tirer jusqu'à ce qu'il trouve le morceau qu'il peut utiliser, il n'est pas possible de faire cela.
aucune hypothèse d'acheter des pièces supplémentaires, c'est-à-dire continuer à acheter des pierres même
Après avoir pris la pierre qui était à vous (celle que vous avez passée), pour ne pas nuire aux autres,
si cela est réalisé, c'est considéré comme du vol et la partie recommence, au joueur qui le réalise
ce "vol" vous coûtera 2 points. Dans l'État de São Paulo - Brésil, c'est très courant le
jeu individuel (quatre joueurs, chacun pour soi). Particulièrement à Pernambuco et dans la
Paraíba - Brésil, la façon de jouer en double est distincte. Chacun des 4 joueurs
receve, au lieu de 7, seulement 6 pièces, laissant ainsi 4 pièces hors du jeu, constituant le
appelé "dorme". Ce n'est qu'à la fin de chaque partie que ces pierres du "dorme" sont connues.
Le premier à jouer peut être défini par plusieurs règles :
. Qu'est-ce qu'il y a sur la pierre 6x6 (sénat, charrette, cafard, remorque, carillon, gros camion,
bucha, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê) commence toujours la partie, ou
. Celui qui tirera la pièce la plus haute avant de commencer la première partie commencera,
Les autres parties commencent dans le sens antihoraire à partir de ce joueur, ou
. Sai avec n'importe quelle pierre qui a gagné la partie (chute) précédente, en observant les
pièces pliées (sena, quina, quadra, terno, duque, à, zéro, charrette, blatte, remorque)
carrilhão, carretão, bucha, dozão, carrão, bomba, dôbre, dublê). Dans la plupart des cas le
le jeu évolue dans le sens des aiguilles d'une montre, comme la grande majorité des jeux.
L'objectif est de jouer toutes les pièces en premier, ou de terminer la partie (moins habituel).
Jouer au "ferme" n'est pas une pratique courante aux tables de jeux les plus nobles, étant
autorisé seulement le 'fecha' naturel. Jouer dans le 'fecha' forcé fait aussi partie de la
stratégie, après tout vous n'allez pas ouvrir le jeu pour qu'un autre 'batte'. Celui qui fermera le jeu
forcément, devra avoir moins de points que ses adversaires obligatoirement, si
empater en points, perd aussi le match.
Celui qui prend toutes les pièces gagne les points de la somme de toutes les pièces qui
sobrarem na mãos de l'adversaire (partie de cent points); ou gagne la main (parties de six)
pontos).
O jogo fica fechado quando não é mais possível baixar peças, geralmente quando
les deux extrémités du jeu ont le même nombre et il n'y a pas d'autres pièces avec ce nombre
dans la main des joueurs.
Quand le jeu se termine naturellement, ceux qui ont moins de points avec des pièces dans la
la main gagne des points pour les pièces dans la main de l'adversaire, dans le cas d'un jeu par
points.
Généralement, une partie de domino se joue en plusieurs parties consécutives, où
a dupla que acumular 06 pontos primeiro é a vencedora. uma batida normal (em uma única
"tête") vaut 01 point, même score lorsque le jeu se bloque et que le décompte a lieu,
La batida de "carroça" vaut 02 points, le fameux "là et ló" qui signifie frapper avec une pierre.
simples aux deux extrémités, vaut 03 points, quant au "là et ló" de charrette, également appelée
"quadrada" ou "cruzada" vaut 06 points. si un joueur commence le jeu avec 4 charrettes,
les pierres sont remises sur la table, donnant le coup d'envoi à une nouvelle partie qui comptera double
points. If you leave with 05 carts, you will earn 01 point (the match will continue as normal), if you leave
com 06 gagnera la partie immédiatement (ce qui est très rare).
Lorsque qu'il y a égalité de points perdus dans la main, perd celui qui a le plus grand nombre.
de points dans la main avec la somme des pierres restantes en votre pouvoir, dans ce cas le double de
"zéro" vaudra 15 points, si le match reste nul, celui qui perd est celui qui a joué en dernier.
Quand un joueur fait des mouvements inoffensifs, irréfléchis ou futiles, causant clairement
le préjudice au partenaire est nommé "Prince", une façon amicale de le désigner
'Débutant', pouvant atteindre le titre de 'Roi' s'il continue à jouer de la même manière.
attendue, forme amicale de 'retardé'.

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