Guide d'utilisation de SolidWorks Visualize
Guide d'utilisation de SolidWorks Visualize
1.2 Palette
1.2.1 Modelos.......................................................................................................10
1.2.3 Cenas..........................................................................................................10
1.2.4 Caméras......................................................................................................10
3 GÉNÉRATION D'IMAGES.................................................................................18
3.1 Instantané..................................................................................................18
3.2 Rendre...................................................................................................19
4 APPARENCES .............................................................................................21
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4.3 Ajout de Décalque.................................................................................26
5 CENAS........................................................................................................31
6 CAMÉRAS...................................................................................................37
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Introdução ao SolidWorks Visualize
installé pour pouvoir l'utiliser. Avec une interface intuitive et des outils faciles à manipuler,
permet aux utilisateurs ayant des notions de base en rendu de pouvoir développer un
travail avec résultat satisfaisant. Les images générées par le Visualize sont de
qualité photographique, donc l'utilisateur peut visualiser à quoi ressemblera son projet
une fois prêt, réduisant ainsi le temps d'attente et le coût d'un prototype.
Professionnel – En plus des images, crée des animations, avec option de table tournante
et vidéos ; meilleur contrôle de l'éclairage, avec des fonctionnalités avancées pour les environnements et
création de lumière ; option de travailler avec plus d'une fenêtre d'affichage. Paquet
acquis séparément.
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1 INTERFACE DE SOLIDWORKS VISUALIZE
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1.–barre de menus;
3.–palette;
4.–fenêtre d'affichage;
5.–informações do projeto.
Le mode de travail peut être changé en mode "facile" en appuyant sur la barre de
espace ou accéder à la barre de menus >> afficher >> mode facile.
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Dans ce mode, la "Palette" est réorganisée dans la mise en page, elle cesse d'être une fenêtre.
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1.1 Barre d'outils principale
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modelo:Seleciona o modelo inteiro;
mover: déplacer et faire pivoter les éléments sélectionnés, dans toutes les directions (XYZ);
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1.1.4 Outils de caméra
torcer : faire tourner la caméra dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans le plan 2D de la vue
actuel
exhibition).
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1.2 Paleta
La palette est située dans le coin droit de l'écran, elle contient des options de
configurations des éléments travaillés dans le projet.
1.2.1 Modelos
peut sélectionner un modèle ou une pièce et modifier et/ou attribuer des configurations,
comment : changer de nom, position dans l'environnement, options d'affichage.
1.2.2 Apparences
Le guide "appareances" répertorie toutes les apparences et les décalcomanies existantes dans le projet,
REMARQUE : En modifiant une configuration d'apparence, celle-ci n'est pas enregistrée dans la bibliothèque (à moins que
sélectionnez avec le bouton droit de la souris : "enregistrer l'apparence dans la bibliothèque de fichiers"), en faisant
1.2.3 Prix
OBS : Le Visualize utilise des images d'environnement HDR (High Dynamic Range), qui agit en cherchant
équilibre entre les contrastes. De cette manière, il met en valeur les ombres, augmente la luminosité et enrichit la
1.2.4 Caméras
Le guide "Caméras" permet de créer, configurer et gérer des caméras pour visualiser.
e/ou enregistrer une scène (instantané).
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1.2.5 Bibliothèques de fichiers
Dans l'onglet "Bibliothèques de fichiers", c'est là que tout ce qui est utilisé pour la modification
biblioteca ao modelo, ele vai para sua guia específica, como por exemplo: aplicar uma
apparence de la bibliothèque, elle va dans l'onglet apparences, où il est possible de faire les
configurations nécessaires.
OBS : La "bibliothèque d'Apparences" contient tous les fichiers d'apparence dans le dossier SOLIDWORKS.
Visualiser le contenu\Apparences par défaut (en utilisant ou non les apparences dans le projet), déjà l'onglet
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2 TRAVAILLER AVEC DES MODÈLES 3D
par la barre de menus >> fichiers >> importer >> importer des modèles et des pièces.
Mode facile.
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Mode normal.
Méthode alternative.
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2.2 Transformer le Modèle
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snap no piso : Aligne verticalement l'origine du modèle avec celle de l'environnement ;
pivô/ Rotation de pivôt XYZ: Déplace/ Rotates le point de pivot par rapport au
axe sélectionné;
Avec les outils de manipulation, les transformations sont visuelles, c'est pourquoi
elles sont plus rapides, mais pas aussi précises que les transformations numériques.
mouvement (X, Y, Z), pour tourner, il suffit de faire glisser les demi-cercles selon
l'axe désiré. Faites glisser la boîte jaune pour des mouvements libres;
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dimensionner : Sélectionnez un axe et faites glisser pour ajuster l'échelle du modèle au
long de cet axe. Utilisez la boîte jaune pour ajuster l'échelle de manière
uniforme
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pivô:Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use
la boîte jaune pour mouvements libres, le modèle ne se déplacera pas, car
o pivô é apenas a referência para as outras duas ferramentas de manipulação
(déplacer et dimensionner), c'est-à-dire, après avoir modifié la position du pivot, le
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3 GÉNÉRER DES IMAGES
3.1 Instantané
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3.2 Rendu
incluir alfa : fournit la transparence nécessaire pour les fichiers qui seront
rendus en PNG, BMP ou TIFF. (Fond transparent);
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résolution d'impression : définit les pixels par pouce ou centimètres dans
fichier de sortie;
unités d'impression : définit quelle unité de mesure est adoptée pour les
paramètres de résolution et de taille d'impression;
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4 APPARENCES
En utilisant une apparence, il est possible de modifier sa couleur, sa texture, sa rugosité, etc.
Pour l'application des apparences, nous utiliserons le même projet que dans les exemples précédents.
(1969Camaro).
Napaleta, nous avons l'onglet "Apparences", dans cet onglet se trouvent les apparences déjà
Fait cela, nous pouvons observer des dossiers décrivant le type d'apparence que chaque
une possède.
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Ces dossiers sont de la bibliothèque locale, pour changer le mode pour la bibliothèque en
nuage, où il y aura plus d'options d'apparences, cliquez sur l'icône du globe, dans le coin
supérieur droit, comme indiqué sur l'image ci-dessous :
OBS : Pour charger la bibliothèque dans le cloud, une connexion Internet est nécessaire.
Pour l'exemple, ouvrez le dossier de peinture métallique, sélectionnez une couleur de votre choix.
préférence et faites glisser vers la partie du modèle à laquelle vous souhaitez appliquer l'apparence choisie.
Pour modifier une apparence appliquée au modèle, cliquez sur l'onglet "Apparences"
e selecione a aparência a ser editada.
OBS : L'édition de l'apparence ne s'applique qu'au modèle travaillé, c'est-à-dire qu'elle ne modifie pas l'apparence originale.
de la bibliothèque. Pour enregistrer cette couleur personnalisée, cliquez avec le bouton droit sur l'apparence déjà modifiée et
sélectionnez "enregistrer l'apparence dans la bibliothèque".
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tipo de aparência:Cada aparência pertence a um tipo, e cada tipo possui suas
configurations propres; Les configurations suivantes sont pour le type « peinture
métallique
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tonalidade do revestimento transparente:Adiciona uma cor transparente em
cime de la couleur du visage, couleur du flop et couleur du flocon;
Pour consulter les paramètres d'autres types d'apparence, accédez à : Aide >
Conteúdo > Aparências > Criar e editar aparências > Tipos de aparências > selecione
le type désiré.
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En dessous des paramètres de couleur de l'apparence, nous avons les réglages de
texture, si vous souhaitez en ajouter une, il est également possible de l'enregistrer
apparence éditée pour l'utiliser dans d'autres projets. Vous pouvez également créer un nouveau
Si vous appliquez des apparences indésirables et que vous les superposez ensuite, cliquez sur
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide dans l'onglet « Apparences » et sélectionnez « supprimer tout »
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4.3 Ajout de décalque
Dans l'onglet apparences, cliquez sur "Nouveau décalque", puis sélectionnez l'image de votre
Après avoir ouvert votre décalque dans Visualize, il se trouvera dans l'onglet apparences, où
vous pouvez modifier les paramètres du transfert. Pour appliquer, il suffit de faire glisser le
image pour l'emplacement souhaité.
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Pour manipuler le décalque sur la pièce (déplacer), nous utiliserons le manipulateur de
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Cette triade est notre outil de manipulation. Pour déplacer le décalque.
nous utiliserons les flèches bleue et rouge, pour faire pivoter cliquez et faites glisser le cercle vert, et pour
Une fois inséré et positionné, il est temps de configurer le transfert, pour cela il suffit de
cliquez sur le décalque souhaité, et les paramètres apparaîtront dans l'onglet "apparences".
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décalque de plusieurs pièces : Spécifie que le décalque s'étend sur plusieurs
pièces au modèle;
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utiliser la luminosité comme opacité : rend les parties sombres du décalque
transparents; Plus les pixels sont sombres, plus la zone est transparente
le decalque se transformera;
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5 CENAS
La scène est un ensemble qui inclut des modèles, des lumières et une caméra utilisés pendant
rendu. Dans Visualize, vous utilisez des images à plage dynamique élevée (HDR) comme le
source de lumière dans les projets. Le logiciel cartographie un HDR dans un environnement sphérique qui
enveloppe des modèles comme une bulle. L'image HDR transmet de la lumière à la scène en fonction de
avec les valeurs RGB de chaque pixel de l'image. Cette technique reproduit l'éclairage
sutil augmentant la réalité de l'image.
ne sont pas utilisées en ce moment. Pour appliquer une scène, nous devons insérer un
environnement et une image de fond.
Environnements
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Si vous réduisez le zoom, vous remarquerez que l'environnement est une sphère, dans celle-ci
Dans l'esfera, il existe des points de lumière, qui sont responsables des reflets sur le modèle.
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5.1.2 Manipulando o ambiente
se reflétera sur les surfaces ; En cachant une image d'environnement et une d'arrière-plan,
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cor do plano de fundo:Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do
côté extérieur de la sphère de l'environnement; Lorsque l'option « Afficher l'image de
"l'environnement" est décoché, et l'image de fond n'est pas visible, cette couleur se
torna a cor de fundo do projeto;
rotation: Faire tourner l'environnement, changeant ainsi la direction de la lumière rayonnée par
image de l'environnement;
cautiques : ce sont des morceaux d'éclairage intense causés par la réfraction de la lumière
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intensidade da sombra:Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente;
afficher la grille : Affiche ou cache une grille dans le plan XZ. La grille n'est visible que
Sélectionnez l'image de fond souhaitée, puis faites-la glisser vers la zone graphique.
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Cette image de fond est une image 2D, donc elle ne suivra pas votre
modèle si vous le déplacez, le redimensionnez, etc. Vous devrez donc manipuler le
caméra par rapport à votre modèle jusqu'à trouver la position où le modèle reste en
harmonie avec l'image de fond. En rappelant que l'image de fond n'interfère pas
dans l'éclairage et les reflets sur le modèle (fonction de l'environnement HDR).
OBS : Certains environnements ont le même nom que certaines images de fond, lorsqu'ils sont appliqués à
ensemble, l'éclairage est plus en accord avec l'image de fond, donnant un aspect plus réaliste.
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6 CAMÉRAS
Après avoir tout configuré (modèle, apparences, scènes), nous arrivons à la partie finale.
avant le rendu, les positions où le modèle sera défini seront maintenant établies
rendu ultérieurement. Les paramètres de la caméra sont essentiels, car il sera
ceci définira comment la lumière de l'environnement se reflétera sur le modèle, comment le modèle apparaîtra
Dans l'onglet "Caméra", nous avons quelques options prédéfinies du Visualize, mais
Pour créer une caméra, cliquez sur l'onglet "Cameras" et sélectionnez "Nouvelle caméra".
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bloquée : Empêche de modifier un paramètre de la caméra ;
de visualisation;
position XYZ : Indique la position 3D actuelle de la caméra par rapport à l'origine mondiale
de la cena;
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vue orthographique : Alterations entre caméras de perspective et orthographiques ;
Lorsque sélectionnée, toute la distorsion de perspective est éliminée.
indépendamment des valeurs de Perspective et de Longueur focale ;
maintenir au-dessus du sol : Empêche que vous déplaciez la caméra en dessous du sol dans
projet. Lorsqu'elle est décochée, vous pouvez déplacer la caméra n'importe où.
Profondeur de champ
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Positionnement de la caméra
afficher dans le Viewport : Affiche la distance de cette caméra jusqu'à l'origine mondiale
na Viewport;
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ativar sobreposição de grade:Liga e desliga a sobreposição da grade;
Nous avons la possibilité d'appliquer des effets dans nos projets ; Dans l'onglet « Bibliothèque de
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En ajoutant un effet à partir de cet onglet, une nouvelle caméra est créée dans l'onglet.
«Caméras» avec l'effet appliqué ; Si vous souhaitez appliquer l'effet à une caméra déjà
configuré, passez en mode facile (barre d'espace), cliquez sur caméra et sélectionnez
le filtre à appliquer à la caméra actuelle.
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Observez ci-dessous, la différence entre le mode d'affichage et le mode redimensionné.
Mode d'affichage.
Mode de rendu.
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