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Guide d'utilisation de SolidWorks Visualize

SolidWorks Visualize est un logiciel de rendu 3D indépendant permettant de créer des images photo réalistes sans nécessiter SolidWorks CAD. Il offre deux versions, Standard et Professional, avec des fonctionnalités variées pour la manipulation de modèles, l'application d'apparences, et la génération d'images. L'interface intuitive et les outils de manipulation facilitent le travail des utilisateurs, même avec des connaissances de base en rendu.

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Guide d'utilisation de SolidWorks Visualize

SolidWorks Visualize est un logiciel de rendu 3D indépendant permettant de créer des images photo réalistes sans nécessiter SolidWorks CAD. Il offre deux versions, Standard et Professional, avec des fonctionnalités variées pour la manipulation de modèles, l'application d'apparences, et la génération d'images. L'interface intuitive et les outils de manipulation facilitent le travail des utilisateurs, même avec des connaissances de base en rendu.

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SOMMAIRE

1 INTERFACE DE SOLIDWORKS VISUALIZE................................................4

1.1 Barre d'outils principale.....................................................................7

1.1.1 Sélection du moteur de rendu................................................................................7

1.1.2 Outils de Sélection ...............................................................................7

1.1.3 Outils de Manipulation ........................................................................8

1.1.4 Outils de caméra ................................................................................9

1.1.5 Ferramentas de saída ...................................................................................9

1.2 Palette

1.2.1 Modelos.......................................................................................................10

1.2.2 Aparências ..................................................................................................10

1.2.3 Cenas..........................................................................................................10

1.2.4 Caméras......................................................................................................10

1.2.5 Bibliothèques de fichiers ...............................................................................11

2 TRAVAILLER AVEC DES MODÈLES 3D .................................12

2.1 Importer un modèle................................................................................12

2.2 Transformation du modèle.............................................................................14

2.2.1 Transformations numériques .........................................................................14

2.2.2 Transformations par outils de manipulation.......................................15

3 GÉNÉRATION D'IMAGES.................................................................................18

3.1 Instantané..................................................................................................18

3.2 Rendre...................................................................................................19

4 APPARENCES .............................................................................................21

4.1 Ajout d'apparence................................................................................21

4.2 Modifier une apparence .............................................................................22

1
4.3 Ajout de Décalque.................................................................................26

4.4 Modification d'un décalque ................................................................................28

5 CENAS........................................................................................................31

5.1 Appliquant une Scène ...................................................................................31

5.1.1 Application de l'environnement.....................................................................................31

5.1.2 Manipuler l'environnement .............................................................................33

5.1.3 Application d'une image de fond ........................................................................35

6 CAMÉRAS...................................................................................................37

6.1 Ajout d'une caméra ...........................................................................37

6.2 Configuration d'une caméra .........................................................................37

6.3 Ajout de filtres......................................................................................41

2
Introdução ao SolidWorks Visualize

SolidWorks Visualize est un logiciel de rendu de haute qualité et


fonctionne de manière indépendante, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire d'avoir SolidWorks CAD

installé pour pouvoir l'utiliser. Avec une interface intuitive et des outils faciles à manipuler,

permet aux utilisateurs ayant des notions de base en rendu de pouvoir développer un
travail avec résultat satisfaisant. Les images générées par le Visualize sont de
qualité photographique, donc l'utilisateur peut visualiser à quoi ressemblera son projet
une fois prêt, réduisant ainsi le temps d'attente et le coût d'un prototype.

SolidWorks Visualize propose deux packs : Standard et Professional.

Standard–Création d'images photo réalistes, avec manipulation des couleurs,


cènes, ambiances et caméras. Pack disponible gratuitement pour les utilisateurs CAD
SolidWorks Professional e Premium, podendo também ser adquirida separadamente.

Professionnel – En plus des images, crée des animations, avec option de table tournante
et vidéos ; meilleur contrôle de l'éclairage, avec des fonctionnalités avancées pour les environnements et

création de lumière ; option de travailler avec plus d'une fenêtre d'affichage. Paquet
acquis séparément.

3
1 INTERFACE DE SOLIDWORKS VISUALIZE

En ouvrant SolidWorks Visualize, l'écran d'accueil affiche deux options pour se


trabalhar:Novo projetoeAbrir [Link] se também a opção de selecionar a
ouverture de projets récemment travaillés, projets démonstratifs du logiciel,
et projets travaillés récemment dans SolidWorks CAD.

Cliquez sur Nouveau projet.

Ouvrira l'écran de travail de Visualize, avec la mise en page du mode "normal".


representado na imagem a seguir.

4
1.–barre de menus;

2.–barre d'outils principale;

3.–palette;

4.–fenêtre d'affichage;

5.–informações do projeto.

Le mode de travail peut être changé en mode "facile" en appuyant sur la barre de
espace ou accéder à la barre de menus >> afficher >> mode facile.

5
Dans ce mode, la "Palette" est réorganisée dans la mise en page, elle cesse d'être une fenêtre.

ne chante pas à droite et commence à prendre la place du menu « Informations du projet ».

6
1.1 Barre d'outils principale

La barre d'outils principale contient des outils très utilisés pendant


tout le processus de production du projet.

1.1.1 Sélection du moteur de rendu

Visualisation : mode sans précision esthétique, mais plus rapide pour se


travailler.

rapide: précision esthétique améliorée, avec une vitesse de travail modérée.

précis : haute précision esthétique, avec une faible vitesse de travail.

REMARQUE : la vitesse de travail dépend beaucoup des propriétés de l'ordinateur.

1.1.2 Outils de Sélection

Les outils de sélection servent à indiquer de quelle manière sera faite la


sélection pour ensuite faire une action sur les éléments sélectionnés, comme : déplacer,
dimensionner, cacher, etc.

7
modelo:Seleciona o modelo inteiro;

peça:Seleciona apenas a peça clicada;

agrouper : Sélectionnez un groupe de pièces (une sous-assemblage par exemple);

aparência:Seleciona todas as aparências iguais à primeira aparência


sélectionnée.

1.1.3 Outils de Manipulation

Les outils de manipulation servent principalement à déplacer, faire pivoter,


modifier l'échelle du modèle, toute manipulation doit avoir une trilogie comme référence.

mover: déplacer et faire pivoter les éléments sélectionnés, dans toutes les directions (XYZ);

dimensionner : augmenter l'échelle du modèle (visuellement);

pivô : centre de rotation, référence des deux autres outils de


manipulation.

8
1.1.4 Outils de caméra

Les outils de la caméra servent à faciliter la visualisation du modèle,


offrant une totale liberté à la visualisation et une meilleure utilisation de la plateforme tridimensionnelle.

girar:rotaciona a câmera em torno da tríade principal;

movimento:movimenta o modelo em relação à vista atual;

zoom : rapproche ou éloigne la caméra du modèle ;

torcer : faire tourner la caméra dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans le plan 2D de la vue

actuel

apontar: définir un point d'observation.

1.1.5 Outils de sortie

instantâneo:captura uma imagem do modelo no momento clicado (mesma


fonction qui prend le "print screen" du clavier, mais qui capture seulement la fenêtre de

exhibition).

rendre: ouvrez l'onglet de rendu pour spécifier les paramètres de


saída, definir a resolução e escolher entre os modos de renderização.

9
1.2 Paleta

La palette est située dans le coin droit de l'écran, elle contient des options de
configurations des éléments travaillés dans le projet.

1.2.1 Modelos

A guia “modelos” contém os nomes dos modelos encontrados no projetoe as


pièces à l'intérieur de chaque modèle (essentiellement un organigramme de projets). À l'intérieur, vous

peut sélectionner un modèle ou une pièce et modifier et/ou attribuer des configurations,
comment : changer de nom, position dans l'environnement, options d'affichage.

1.2.2 Apparences

Le guide "appareances" répertorie toutes les apparences et les décalcomanies existantes dans le projet,

où il est possible de créer de nouveaux styles et décalcomanies ou de modifier les


configurações das que já existem.

REMARQUE : En modifiant une configuration d'apparence, celle-ci n'est pas enregistrée dans la bibliothèque (à moins que

sélectionnez avec le bouton droit de la souris : "enregistrer l'apparence dans la bibliothèque de fichiers"), en faisant

que la configuration ne soit valable que pour le projet en question.

1.2.3 Prix

Dans ce guide, il est possible d'appliquer ou de modifier l'environnement (HDR) et


image de fond.

OBS : Le Visualize utilise des images d'environnement HDR (High Dynamic Range), qui agit en cherchant
équilibre entre les contrastes. De cette manière, il met en valeur les ombres, augmente la luminosité et enrichit la

qualité visuelle du projet la rendant encore plus réaliste.

1.2.4 Caméras

Le guide "Caméras" permet de créer, configurer et gérer des caméras pour visualiser.
e/ou enregistrer une scène (instantané).

10
1.2.5 Bibliothèques de fichiers

Dans l'onglet "Bibliothèques de fichiers", c'est là que tout ce qui est utilisé pour la modification

l'esthétique du projet est stockée. Cette bibliothèque a des normes de caméras,


environnements, images, apparences, panneaux, projets et textures. En appliquant un élément de

biblioteca ao modelo, ele vai para sua guia específica, como por exemplo: aplicar uma
apparence de la bibliothèque, elle va dans l'onglet apparences, où il est possible de faire les

configurations nécessaires.

OBS : La "bibliothèque d'Apparences" contient tous les fichiers d'apparence dans le dossier SOLIDWORKS.
Visualiser le contenu\Apparences par défaut (en utilisant ou non les apparences dans le projet), déjà l'onglet

"Apparences" ne contient que les apparences ajoutées à un projet.

11
2 TRAVAILLER AVEC DES MODÈLES 3D

Le processus de production du projet consiste essentiellement en cinq étapes,


descrites respectivement de manière facile.

1.–importer: Charger un modèle 3D;

2.–tinta : Appliquer et modifier des apparences ;

3.–scènes : Appliquer et modifier les ambiances et l'éclairage ;

4.–caméra : Appliquer des effets, modifier la position de la caméra ;

5.–rendre: Démarre le processus de rendu.

2.1 Importer un Modèle

O Visualize importe des fichiers de plus de 20 formats CAD. Il existe trois


manières de faire l'importation d'un modèle, en mode facile il suffit de cliquer sur l'icône
«importer» ; dans le mode normal, cliquer sur «importer modèle» dans l'onglet «objets» de la palette ; et

par la barre de menus >> fichiers >> importer >> importer des modèles et des pièces.

Mode facile.

12
Mode normal.

Méthode alternative.

En cliquant sur importer, une fenêtre s'ouvrira pour choisir le fichier à


importé, par défaut il s'ouvrira dans le dossier SOLIDWORKS Visualize Content\Modèles
qui sera vide, pour les exemples à donner, le projet sera sélectionné
1969Camaro, situé dans SOLIDWORKS Visualize Content\Projets.

13
2.2 Transformer le Modèle

La transformation du modèle consiste à déplacer, faire pivoter et redimensionner, pouvant

être par le contrôle numérique ou par les outils de manipulation.

2.2.1 Transformations numériques

Le contrôle par transformations numériques se fait dans l'onglet "Objets" de la palette,

où, à partir de l'arbre du modèle, il est sélectionné ce qui va être modifié.

Faire tourner le modèle de 90º autour de l'axe;

inverter:Espelha o modelo no eixo selecionado;

centro do pivô:Ajusta o ponto de pivô do modelo selecionado para o centro


de la boîte de délimitation du modèle sélectionné (en cliquant sur "Modèle") ou au
centre de l'environnement (en cliquant sur « Environnement »);

14
snap no piso : Aligne verticalement l'origine du modèle avec celle de l'environnement ;

centralizar:Move o modelo ao longo dos eixos horizontais até que o ponto de


le pivot du modèle doit être aligné avec l'origine de l'environnement;

dimensionner automatiquement : Redimensionne le modèle pour qu'il se


insérez dans la limite déterminée dans Outils > Options > Importer >
Options de mise à l'échelle automatique;

posição/ Rotação/ Dimensionar XYZ:Move/ Rotaciona/ Dimensiona o


modèle par rapport à l'axe sélectionné;

dimensionar tudo:Dimensiona o modelo de maneira proporcional, como se


était en train d'appliquer une échelle;

pivô/ Rotation de pivôt XYZ: Déplace/ Rotates le point de pivot par rapport au
axe sélectionné;

Redefinir toutes les transformations effectuées depuis la dernière fois où


le projet a été enregistré.

2.2.2 Transformations par outils de manipulation

Avec les outils de manipulation, les transformations sont visuelles, c'est pourquoi
elles sont plus rapides, mais pas aussi précises que les transformations numériques.

Para fazer a manipulação neste método, é necessário escolher uma ferramenta


de seleção (descrito no item 1.1.2), selecionar o item desejado, e escolher qual tipo
la transformation sera réalisée (décrite au point 1.1.3).

mover : avec l'outil de sélection « modèle » sélectionné et l'outil de


manipulation "déplacer", un manipulateur de transformations est montré où les
Les axes sont représentés par des flèches, qui partent d'une boîte jaune. Pour
pour déplacer le modèle, il suffit de faire glisser la flèche de l'axe que vous souhaitez déplacer

mouvement (X, Y, Z), pour tourner, il suffit de faire glisser les demi-cercles selon
l'axe désiré. Faites glisser la boîte jaune pour des mouvements libres;

15
dimensionner : Sélectionnez un axe et faites glisser pour ajuster l'échelle du modèle au

long de cet axe. Utilisez la boîte jaune pour ajuster l'échelle de manière
uniforme

16
pivô:Selecione um eixo e arraste para mover o modelo ao longo do eixo. Use
la boîte jaune pour mouvements libres, le modèle ne se déplacera pas, car
o pivô é apenas a referência para as outras duas ferramentas de manipulação
(déplacer et dimensionner), c'est-à-dire, après avoir modifié la position du pivot, le

le manipulateur de transformations du "déplacer" et du "redimensionner" va se


reposicionar, restant dans la même position que le pivot.

17
3 GÉNÉRER DES IMAGES

Pour la génération d'images dans Visualize Standard, il y a deux options : instantané

et rendre (vérifier l'élément 1.1.5).

3.1 Instantané

Dans l'onglet "outils de sortie" de la barre d'outils principale, sélectionnez


instantané

format de l'image : optez pour le format souhaité ;

pasta de saída:escolha a pasta onde será salva a imagem;

sauvegarder le fichier de la caméra : le fichier de la caméra est enregistré dans la bibliothèque de

Les caméras et l'instantané sont enregistrés dans la bibliothèque d'Images;

tirar instantâneo:tira o print, que é automaticamente enviado à pasta de


sortie

salvar e fechar:salva a posição e composição atual para futura referência.

18
3.2 Rendu

Dans l'onglet "outils de sortie" de la barre d'outils principale, sélectionnez


"rendre", configurez le nom du fichier, le dossier de sortie et le format de l'image, de
la même forme que l'instantané.

mode de sortie : rendre ou plusieurs caméras. Dans l'option « rendre », ce sera


rendu d'une seule image de la caméra actuelle, déjà dans l'option « plusieurs caméras »
il y a un rendu d'une image pour chaque caméra créée;

incluir alfa : fournit la transparence nécessaire pour les fichiers qui seront
rendus en PNG, BMP ou TIFF. (Fond transparent);

résolution : définit les dimensions de l'image (largeur x hauteur) ;

19
résolution d'impression : définit les pixels par pouce ou centimètres dans
fichier de sortie;

taille de l'impression : ajuste la résolution générale afin que, lors de la sélection du

DPI correspondant au moment de l'impression, l'image est imprimée en fonction


avec la résolution et la résolution d'impression que vous avez identifiées;

unités d'impression : définit quelle unité de mesure est adoptée pour les
paramètres de résolution et de taille d'impression;

sélection de rendu : définit le mécanisme de rendu, pouvant être


optez pour affichage, rapide ou précis. En mode affichage, le logiciel
ajuste le modèle aux meilleures options d'image et rend instantanément,
C'est le mode le plus rapide, mais avec moins de réalité. En mode rapide, l'image
a déjà une meilleure qualité, dans un temps de rendu acceptable. Déjà dans
modo preciso você escolhe o “modo de renderização” que se adapta a sua
nécessité

modo de renderização:quando o modo preciso for o renderizador, o modo de


la rendu est activé, pouvant être par qualité ou limite de temps. Par
qualité, vous devrez indiquer combien de passages de rendu il y a.
nécessaires, plus il y a de passages, meilleure est la qualité, mais cela augmente le

temps de rendu. Par limite de temps, vous définissez un temps pour


rendu se produire.

20
4 APPARENCES

En utilisant une apparence, il est possible de modifier sa couleur, sa texture, sa rugosité, etc.
Pour l'application des apparences, nous utiliserons le même projet que dans les exemples précédents.

(1969Camaro).

4.1 Ajouter de l'apparence

Napaleta, nous avons l'onglet "Apparences", dans cet onglet se trouvent les apparences déjà

appliquées au modèle en cours de travail, pour ajouter une nouvelle apparence,


cliquez sur l'onglet "Bibliothèques" et sélectionnez "Apparences".

Fait cela, nous pouvons observer des dossiers décrivant le type d'apparence que chaque

une possède.

21
Ces dossiers sont de la bibliothèque locale, pour changer le mode pour la bibliothèque en
nuage, où il y aura plus d'options d'apparences, cliquez sur l'icône du globe, dans le coin
supérieur droit, comme indiqué sur l'image ci-dessous :

OBS : Pour charger la bibliothèque dans le cloud, une connexion Internet est nécessaire.

Pour l'exemple, ouvrez le dossier de peinture métallique, sélectionnez une couleur de votre choix.

préférence et faites glisser vers la partie du modèle à laquelle vous souhaitez appliquer l'apparence choisie.

4.2 Modifier une apparence

Pour modifier une apparence appliquée au modèle, cliquez sur l'onglet "Apparences"
e selecione a aparência a ser editada.

OBS : L'édition de l'apparence ne s'applique qu'au modèle travaillé, c'est-à-dire qu'elle ne modifie pas l'apparence originale.

de la bibliothèque. Pour enregistrer cette couleur personnalisée, cliquez avec le bouton droit sur l'apparence déjà modifiée et
sélectionnez "enregistrer l'apparence dans la bibliothèque".

22
tipo de aparência:Cada aparência pertence a um tipo, e cada tipo possui suas
configurations propres; Les configurations suivantes sont pour le type « peinture
métallique

cor da face:Define a cor de base primária da tinta em luz branca difusa;

cor do flop:Define uma segunda cor na aparência;

percurso:Define o equilíbrio entre a Cor da face e Cor do flop; Mais Percurso


signifie plus Couleur de visage et moins Couleur de flop;

cor do floco:Define a cor do floco metálico em luz branca difusa;

aspereza do floco:Define a aspereza dos flocos metálicos;

couverture du flocon : définit la densité des flocons métalliques ;

revestimento transparente: Dá à tinta uma aparência brilhante e úmida, típica


d'un revêtement transparent sur la peinture métallique;

23
tonalidade do revestimento transparente:Adiciona uma cor transparente em
cime de la couleur du visage, couleur du flop et couleur du flocon;

aspérité du revêtement transparent : Détermine le degré de diffusion des


réflexions spéculaires réalisées par le revêtement transparent;

flocos físicos:Dá um tamanho físico aos flocos metálicos na tinta;

tamanho do floco:Define o tamanho dos Flocos físicos;

ângulo do floco:Define o ângulo dos Flocos físicos.

Pour consulter les paramètres d'autres types d'apparence, accédez à : Aide >
Conteúdo > Aparências > Criar e editar aparências > Tipos de aparências > selecione
le type désiré.

24
En dessous des paramètres de couleur de l'apparence, nous avons les réglages de
texture, si vous souhaitez en ajouter une, il est également possible de l'enregistrer
apparence éditée pour l'utiliser dans d'autres projets. Vous pouvez également créer un nouveau

apparence, et ajouter un décalque.

Si vous appliquez des apparences indésirables et que vous les superposez ensuite, cliquez sur
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide dans l'onglet « Apparences » et sélectionnez « supprimer tout »

aparences textures non utilisées.

25
4.3 Ajout de décalque

Dans l'onglet apparences, cliquez sur "Nouveau décalque", puis sélectionnez l'image de votre

intéressez-vous et cliquez sur « ouvrir ».

Après avoir ouvert votre décalque dans Visualize, il se trouvera dans l'onglet apparences, où

vous pouvez modifier les paramètres du transfert. Pour appliquer, il suffit de faire glisser le
image pour l'emplacement souhaité.

26
Pour manipuler le décalque sur la pièce (déplacer), nous utiliserons le manipulateur de

mouvements "déplacer", où il sera possible de déplacer le décalque sur le modèle, et


aussi augmenter/diminuer votre échelle.

Sélectionnez l'outil "déplacer".

Observez qu'une triade apparaît sur notre décalque, comme le montre la


image ci-dessous.

27
Cette triade est notre outil de manipulation. Pour déplacer le décalque.
nous utiliserons les flèches bleue et rouge, pour faire pivoter cliquez et faites glisser le cercle vert, et pour

dimensionner, cliquer et faire glisser le cube bleu/rouge.

4.4 Editando um Decalque

Une fois inséré et positionné, il est temps de configurer le transfert, pour cela il suffit de

cliquez sur le décalque souhaité, et les paramètres apparaîtront dans l'onglet "apparences".

28
décalque de plusieurs pièces : Spécifie que le décalque s'étend sur plusieurs
pièces au modèle;

désanexé : Supprime l'association du transfert de toutes les pièces et permet


que vous déplaciez le décalque par vous-même, sans lien avec les surfaces;

profundidade do decalque:Define a profundidade com a qual o decalque


pénètre au-delà de la surface;

montrer la texture du transfert : Spécifie si l'image représentée dans


le décalque est affiché ou remplacé par du blanc pour être utilisé comme pochoir;

29
utiliser la luminosité comme opacité : rend les parties sombres du décalque

transparents; Plus les pixels sont sombres, plus la zone est transparente
le decalque se transformera;

largura do decalque:Define a largura do decalque em metros;

altura do decalque:Define a altura do decalque em metros;

projeto de câmera orto atual:Projeta o decalque da câmera ativa, contanto


qu'elle soit une caméra orthographique.

30
5 CENAS

La scène est un ensemble qui inclut des modèles, des lumières et une caméra utilisés pendant

rendu. Dans Visualize, vous utilisez des images à plage dynamique élevée (HDR) comme le
source de lumière dans les projets. Le logiciel cartographie un HDR dans un environnement sphérique qui

enveloppe des modèles comme une bulle. L'image HDR transmet de la lumière à la scène en fonction de

avec les valeurs RGB de chaque pixel de l'image. Cette technique reproduit l'éclairage
sutil augmentant la réalité de l'image.

5.1 Appliquant une Scène

Les scènes sont composées de l'image de fond et de l'environnement (HDR), les


Les scènes qui ont déjà été appliquées au modèle se trouvent dans l'onglet "Scènes", même celles qui

ne sont pas utilisées en ce moment. Pour appliquer une scène, nous devons insérer un
environnement et une image de fond.

5.1.1 Application de l'environnement

Pour insérer l'environnement, cliquez sur l'onglet "Bibliothèque de fichiers" et sélectionnez

Environnements

Sélectionnez l'environnement souhaité et faites-le glisser dans la zone graphique du logiciel.

31
Si vous réduisez le zoom, vous remarquerez que l'environnement est une sphère, dans celle-ci

Dans l'esfera, il existe des points de lumière, qui sont responsables des reflets sur le modèle.

32
5.1.2 Manipulando o ambiente

Après application, nous pouvons manipuler l'environnement de manière à répondre


nos besoins. Pour cela, cliquez sur l'onglet « Scènes » et sélectionnez l'environnement à être
manipulé, lors de la sélection, apparaîtront les paramètres de l'environnement, conformément à

montre l'image ci-dessous.

mostrar imagem de ambiente:Mostra/oculta a imagem do ambiente; Mesmo


en cachant une image d'environnement HDR, elle émettra toujours de la lumière dans le projet et

se reflétera sur les surfaces ; En cachant une image d'environnement et une d'arrière-plan,

la couleur de l'arrière-plan est définie par le paramètre "Couleur de l'arrière-plan", qui


sera vu dans les prochaines configurations;

planificar piso:Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-


esfera; A imagem é mapeada novamente e a parte inferior se torna um piso
visible

33
cor do plano de fundo:Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do
côté extérieur de la sphère de l'environnement; Lorsque l'option « Afficher l'image de

"l'environnement" est décoché, et l'image de fond n'est pas visible, cette couleur se
torna a cor de fundo do projeto;

brilho:Define a luminância; As alterações são feitas em tempo real;

gama:Define o contraste e brilho; As alterações são feitas em tempo real;

tamanho (metros):Define o raio da esfera ambiental;

altura (metros):Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa à


origine mondiale

rotation: Faire tourner l'environnement, changeant ainsi la direction de la lumière rayonnée par
image de l'environnement;

inverter horizontal: Inverte a imagem de ambiente na horizontal


(gauche/droite) autour d'un axe vertical au centre de l'image;

reflexão de pisoDefine o nível de cáustica de uma fonte de luz física no piso


artificiel

cautiques : ce sont des morceaux d'éclairage intense causés par la réfraction de la lumière

à travers un objet transparent ou le reflet de la lumière sur une surface


réflétive; Un exemple est les motifs déplaçables de lumière et l'ombre projetée
sur le fond d'une piscine un jour ensoleillé;

aspereza do piso:Define o nível de sombras de fontes físicas de luz no piso


artificiel

sombra no piso:Exibe ou oculta sombras; O software calcula as sombras que


chaque modèle 3D projette sur lui-même, sur d'autres modèles et sur le sol ; A
L'affichage des ombres peut affecter les performances en raison du nombre élevé
des calculs nécessaires;

34
intensidade da sombra:Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente;

afficher la grille : Affiche ou cache une grille dans le plan XZ. La grille n'est visible que

quand on travaille avec le rendu "Visualisation".

5.1.3 Application d'une image de fond

Pour insérer l'image de fond, cliquez sur l'onglet "Bibliothèque de fichiers" et


sélectionnez "Plates". Ouvrez le dossier souhaité, sélectionnez l'image de fond et faites glisser

pour le domaine graphique.

Sélectionnez l'image de fond souhaitée, puis faites-la glisser vers la zone graphique.

35
Cette image de fond est une image 2D, donc elle ne suivra pas votre
modèle si vous le déplacez, le redimensionnez, etc. Vous devrez donc manipuler le
caméra par rapport à votre modèle jusqu'à trouver la position où le modèle reste en
harmonie avec l'image de fond. En rappelant que l'image de fond n'interfère pas
dans l'éclairage et les reflets sur le modèle (fonction de l'environnement HDR).

OBS : Certains environnements ont le même nom que certaines images de fond, lorsqu'ils sont appliqués à

ensemble, l'éclairage est plus en accord avec l'image de fond, donnant un aspect plus réaliste.

36
6 CAMÉRAS

Après avoir tout configuré (modèle, apparences, scènes), nous arrivons à la partie finale.

avant le rendu, les positions où le modèle sera défini seront maintenant établies
rendu ultérieurement. Les paramètres de la caméra sont essentiels, car il sera
ceci définira comment la lumière de l'environnement se reflétera sur le modèle, comment le modèle apparaîtra

en ce qui concerne l'arrière-plan et les filtres d'éclairage.

6.1 Ajouter une caméra

Dans l'onglet "Caméra", nous avons quelques options prédéfinies du Visualize, mais

nous pouvons les éditer et en créer de nouvelles, selon nos besoins.

Pour créer une caméra, cliquez sur l'onglet "Cameras" et sélectionnez "Nouvelle caméra".

6.2 Configurer une caméra

Pour configurer la caméra, il suffit de cliquer dessus, les paramètres apparaîtront.


conforme a imagem abaixo.

37
bloquée : Empêche de modifier un paramètre de la caméra ;

distância/Dolly: Determina a distância entre a câmera e o ponto de observação;

longitude: Gira a câmera ao redor do ponto de observação;

latitude: Move a câmera na vertical;

torcer : Inclinez la caméra vers la gauche ou la droite sans déplacer sa position 3D ;

perspectiva: Controla a quantidade de distorção de perspectiva na câmera


en modifiant la longueur focale et la position de la lentille virtuelle de la caméra dans la direction

de visualisation;

position XYZ : Indique la position 3D actuelle de la caméra par rapport à l'origine mondiale

de la cena;

longueur focale (mm) : Contrôle la quantité de distorsion de perspective dans


chambre selon une simulation précise de la physique optique dans les lentilles de
cameras; Bien que la position 3D de la caméra reste la même, des valeurs plus petites

fournissent un angle plus large de la vue et semblent donc déplacer la caméra


pour plus loin ; Des valeurs plus grandes font l'inverse ;

38
vue orthographique : Alterations entre caméras de perspective et orthographiques ;
Lorsque sélectionnée, toute la distorsion de perspective est éliminée.
indépendamment des valeurs de Perspective et de Longueur focale ;

maintenir au-dessus du sol : Empêche que vous déplaciez la caméra en dessous du sol dans

projet. Lorsqu'elle est décochée, vous pouvez déplacer la caméra n'importe où.

Profondeur de champ

É a taxa com a qual o embaçamento aumenta para objetos mais longes do


plan focal. La profondeur de champ d'une lentille est la plage de mise au point acceptable dans
devant et derrière l'environnement de focus primaire. C'est une fonction de la lentille spécifique utilisée

e la distance de l'objectif au plan focale primaire et de l'ouverture sélectionnée. Ouvertures


Les ouvertures plus grandes réduisent la profondeur de champ ; les plus petites l'augmentent.

ativar profundidade de campo:Ativa as opções de profundidade de campo;

distância focal:Define a distância entre a câmera e o ponto de foco ideal. Para


sélectionnez le point focal, cliquez sur e, puis sur une position dans la Vue;

abertura (mm):Usa milímetros para definir o diâmetro da abertura na lente


virtuel de la caméra sélectionnée. Dans une caméra réelle, c'est la taille de
ouverture par laquelle la lumière passe (généralement en termes de son rapport F) pour
arriver au film. Plus l'arrêt F est grand, plus l'ouverture est petite;

parada F: Usa o valor de parada F para definir o diâmetro da abertura na lente


virtuelle de la caméra.

39
Positionnement de la caméra

Ces paramètres vous permettent de visualiser un chevauchement montrant


la distance entre l'origine mondiale et les caméras sélectionnées. Les distances seront
il est nécessaire que l'échelle du modèle dans la scène soit précise.

afficher dans le Viewport : Affiche la distance de cette caméra jusqu'à l'origine mondiale

na Viewport;

altura a partir do piso:Permite que você mova a altura da câmera acima do


piso sur la scène;

distância do piso:Permite mover a câmera horizontalmente para mais perto


ou loin de l'origine mondiale de la scène;

altura focal:Permite definir a altura do plano focal da câmera, em relação ao


sol sur la scène.

Surcouche de la règle des tiers

Cette ressource utilise un superposition d'une règle de tiers ou de quarts


pour aider à la composition lors de l'utilisation de l'appareil photo.

40
ativar sobreposição de grade:Liga e desliga a sobreposição da grade;

tipo de sobreposição:Permite definir a sobreposição da grade para terceiros


ou quartos;

cor da linha da grade:Define a cor da grade;

redefinir câmera:Redefine a câmera com os valores predeterminados;

salvar arquivo de câmera:Salva a câmera na biblioteca de Câmeras usando


le format de fichier SOLIDWORKS Visualize ; Après cela, vous pouvez
charger la caméra dans un autre projet.

6.3 Ajout de filtres

Nous avons la possibilité d'appliquer des effets dans nos projets ; Dans l'onglet « Bibliothèque de

fichiers" sélectionnez "Caméras".

41
En ajoutant un effet à partir de cet onglet, une nouvelle caméra est créée dans l'onglet.

«Caméras» avec l'effet appliqué ; Si vous souhaitez appliquer l'effet à une caméra déjà
configuré, passez en mode facile (barre d'espace), cliquez sur caméra et sélectionnez
le filtre à appliquer à la caméra actuelle.

Une fois cela fait, le projet peut déjà être rendu.

Pour les paramètres de rendu, voir l'article 3.

42
Observez ci-dessous, la différence entre le mode d'affichage et le mode redimensionné.

Mode d'affichage.

Mode de rendu.

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