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Solution de gestion des dominos en code

Le document propose une solution pour gérer des dominos, incluant la définition d'un type de domino et une procédure pour remplir un fichier avec 28 pièces distinctes. Il décrit également comment ouvrir des fichiers pour vérifier si un joueur peut jouer un domino en fonction des pièces disponibles. La logique inclut des vérifications de distinctivité et des conditions de jeu pour les joueurs.
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Proposition d’une solution du problème :

Partie 1 :

1) T.D.N.T

Nouveaux Types
Type Domino =
Enregistrement
P1 : Entier
P2 : Entier
Fin
Fich = Fichier de Domino
Tab=Tableau de 28 Domino

2)Remplir le fichier [Link] par 28 pièces de dominos


distinctes

procédure Remplir (@F : Fich)


Début
Ouvrir ("c:\[Link]", F, "wb")
T.D.O.L
Pour i de 0 à 27 faire
Répéter Objet T/N
T[i]. P1←aléa (0,6) i Entier
T[i]. P2←aléa (0,6) Dstinct Fonction
Jusqu’à (Distinct(T,i))
Fin pour
Pour i de 0 à 27 Faire
Ecrire(F, T[i])
Fin pour
Fermer(F)
Fin
Fonction Distinct (T :Tab, i :entier) :booléen
Début
v← vrai
j←0
Tant que j<i et v= vrai faire
Si(T[j].P1= T[i].P1)et (T[j].P2= T[i].P2) ou (T[j].P1= T[i].P2) et
(T[j].P2= T[i].P1) alors
v← Faux
si non T.D.O.L
j← j+1 Objet T/N
Fin si j Entier
Fin Tant que v booleen
Retourner v
Fin
Partie 2 :

1) Ouverture des fichiers (sur C:)


Ouvrir("c:\[Link]", FJ, "rb")
Ouvrir("c:\[Link]", F1, "rb")
2) vérifier si le joueur 1 peut poser un domino ou non

Procédure Peut Jouer (@FJ, F :Fich)


T.D.O.L
Début
Lire(FJ, D) Objet T/N
V1 ← D.P1 D ,X Domino
Tant Que Non Fin_Fichier(FJ) Faire V1,V2 Entier
Lire (FJ, D) Trouvé Booléen
Fin Tant Que
V2 ← D.P2
Trouvé ← Faux
Tant Que Non Fin_Fichier(F1) ET Non Trouvé Faire
Lire(F1, X)
Si (X.P1 = V1) Ou (X.P2 = V1) Ou (X.P1 = V2) Ou (X.P2 = V2) Alors
Trouvé ← Vrai
Fin Si
Fin Tant Que
Fermer (FJ)
Fermer(F1)
Si Trouvé Alors
Écrire ("Le joueur peut poser un domino.")
Sinon
Écrire ("Le joueur ne peut pas jouer.")
Fin Si
Fin

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