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Exercices d'algorithmique et de logique

Le document est un devoir de synthèse en informatique pour les classes 2S1/2S2, comprenant plusieurs exercices sur les expressions mathématiques, les algorithmes et les jeux. Les exercices incluent des calculs d'expressions, l'évaluation d'algorithmes, et la création d'algorithmes pour des jeux et des calculs de salaires. Chaque exercice est noté et vise à évaluer les compétences des élèves en programmation et en logique.

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Exercices d'algorithmique et de logique

Le document est un devoir de synthèse en informatique pour les classes 2S1/2S2, comprenant plusieurs exercices sur les expressions mathématiques, les algorithmes et les jeux. Les exercices incluent des calculs d'expressions, l'évaluation d'algorithmes, et la création d'algorithmes pour des jeux et des calculs de salaires. Chaque exercice est noté et vise à évaluer les compétences des élèves en programmation et en logique.

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Lycée Pilote Bizerte

Enseignante : Mme Yosra KOCHBATI


Matière : Informatique
Date :12 Décembre 2022
Classe : 2S1/2S2
Nom & prénom :……………………………..
Devoir de synthèse N°1
Note :

Exercice N°1 5.5 points

1) Compléter le tableau suivant :

Expression Résultat(s) Type de résultat


E = int(12.5) + sqrt(4)
F = round(9.265)+abs(-2)
H= int(3.7)+abs(-12.5)
I 12 mod 2 + 11 div 2
K= 6/2 +10*2

2) Remplir le tableau suivant en évaluant les expressions logiques proposées :

Expression logique A A Expression logique B B A ET B A OU B


round (8.52) < 8.5 not ( 5<8)
int(0.25) != 0 -1<randint(0,9)<10
sqrt(9)>pi abs(-10)+10<=20

Exercice N°2
4 points

Soit l’algorithme inconnu suivant 1) Elaborer le tableau des objets :


Algorithme inconnu Objet Type/nature
Début
A4
B11
AB-A
BB-A 2) Déterminer la valeur finale de A et B après l’exécution de
A A+B l’algorithme inconnu
Fin 1 2 3 4 5
A
B

2) Que fait cet algorithme ?

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……
1
Exercice N°3
3 points
Jeu : Chilaformi Règles du jeu

- L’ordinateur saisit aléatoirement un nombre V1 compris entre 0 et 10.


- L’utilisateur saisit un nombre V2 compris entre 0 et 10.
- Calculer la somme de V1 et V2.
- Si la somme est paire, alors afficher « Ordinateur gagnant ».
Si la somme est impaire, alors afficher « Utilisateur gagnant ».

Ecrire un algorithme qui permet de simuler ce jeu

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2
Exercice N°4
4 points

On désire écrire un algorithme qui calcule et affiche le salaire net à partir d’un salaire brut et de quelques
renseignement concernant la situation de l’utilisateur. L’utilisateur devra saisir au clavier :
 Son salaire brut (montant réel)
 Sa situation :
 A-t-il des frères et/ou des sœurs (1/0) :
 Est-il boursier(1/0)
N.B : si la réponse est oui, l’utilisateur saisit 1
si la réponse est non , l’utilisateur saisit 0
Le salaire net S sera déterminé comme suit :

impot=0.1
si la personne n’a ni frère ni sœur : impot + 0.05
si la personne est boursière : impot-0.05
on calcule le taux d’imposition : 1-impot
le salaire net = taux d’imposition × salaire brut

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3
Exercice N°5
3.5 points

Pour les parents qui sortent le soir, une garde d'enfants offre pour eux des services pour les
prix suivants :
 1,250 dinars l'heure entre 18 h et 21 h.
 4,800 dinars l'heure entre 21h et minuit.
Ecrire un algorithme qui calcule et affiche le montant que doit payer les parents qui ont laissé
leur(s)enfant(s) dans cette garde de l'heure h1 à l'heure h2. (h1, h2 et le nombre d’enfants sont
données par l’utilisateur, on suppose que h1<h2 et que la saisie de fait correctement)

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