Histoire et mécaniques d'Undertale
Histoire et mécaniques d'Undertale
ils ont été exilés après que la guerre a commencé entre eux et les humains. Le
Le sous-sol a été scellé avec une barrière magique, le seul point d'entrée étant le Mont
Ebott.18Le jeu commence avec un enfant qui est tombé dans le sous-sol. Il se trouve
conFlowey, une fleur qui enseigne au jeune la mécanique du jeu et l'incite à élever son
«LV», ou «LOVE», acronyme qui provient de «level of violence» en anglais, «niveau de
violencebQuand Flowey essaie d'assassiner l'humain pour obtenir
son âme, l'humain est sauvé par un monstre chèvre avec un instinct maternel
appelTorielqui apprend à l'enfant comment résoudre des puzzles et comment résoudre des conflits
dans le monde souterrain sans tuer personne. Elle lui révélera son intention de l'adopter pour
qu'il vive avec elle dans les Ruines pour toujours, et ainsi le protéger d'Asgore Dreemurr, le roi
du sous-sol.
L'humain abandonne finalement Toriel pour chercher le château d'Asgore, qui contient la
barrière qui mène au monde de la surface. En chemin, l'humain se rencontre avec
plusieurs monstres, y compris les squelettes Sans et Papyrus, deux frères qui agissent
comme sentinelles de la forêt Snowdin ; Undyne, la chef de la garde royale ; Alphys, la
scientifique réelle du royaume ; et Mettaton, un présentateur de télévision robotique créé par
Alphys. Certains d'entre eux sont combattus, et l'humain doit choisir entre les tuer ou
montrer de la miséricorde ; si l'humain les pardonne, ils peuvent choisir de devenir amis. Pendant
sus viajes, el humano aprende la causa de la guerra entre humanos y monstruos. Asriel, el
fils d'Asgore et de Toriel, il est devenu ami du premier enfant humain qui est tombé dans le sous-sol et
il a été adopté par eux. Un jour, l'enfant s'est suicidé en mangeant des fleurs toxiques. Quand
Asriel a rendu son corps aux humains, ils l'ont attaqué et l'ont blessé mortellement, ce qui
a provoqué qu'Asgore déclare la guerre. Asgore cherche maintenant à briser la barrière, ce qui lui
oblige à récolter sept âmes humaines, dont elle en a six.
Le jeu se termine de différentes manières selon la façon dont le joueur a
interagi avec les monstres lors des batailles.14cSi le joueur a tué quelques-uns mais pas à
tous les monstres, l'humain arrive au château d'Asgore et découvre que aussi
necesita el alma de un monstruo para cruzar la barrera, lo que lo obliga a luchar contra
[Link]ête l'humain avant sa confrontation, révélant que le "AMOUR" du
humano est un acronyme de "niveau de violence" et "EXP" de "points d'exécution".
juge l'humain en se basant sur la résolution combinée des rencontres. L'humain
lutte contre Asgore, mais Flowey les interrompt, tuant Asgore et volant les âmes
humaines. Avec l'aide des âmes rebelles, l'humain défait Flowey, tombe
inconscient et se réveille du côté humain de la barrière ; reçoit un appel téléphonique
de Sans, expliquant l'état du sous-sol après le départ de l'humain. Cette fin
on l'appelle la fin "Neutre", et elle a de nombreux appels téléphoniques d'épilogue
différents selon le nombre de monstres qui ont été tués et à qui il y a eu
pardonné le joueur. Si Flowey survit à la bataille de la route neutre, il donnera un indice
au joueur comment atteindre la vraie fin.
Si le joueur, en revanche, ne tue pas de monstres et a terminé une partie précédente (dans le
ruta neutre) du jeu,21Flowey se révèle comme une réincarnation d'Asriel, créée comme
partie des expériences d'Alphys. Toriel intervient avant que l'humain ne combatte contre
Asgore y se le rejoignent les autres monstres avec lesquels il s'est lié d'amitié. Flowey tend une embuscade.
au groupe, reprenant toutes les âmes humaines et les âmes de tous les monstres
pour prendre la forme d'un Asriel plus grand pour lutter contre l'humain. L'humain se
connecte avec ses nouveaux amis pendant le combat, triomphant enfin. Asriel retourne à son
forme enfantine, détruit la barrière et exprime son remords aux autres avant de partir. Le
un humain s'évanouit et se réveille pour voir ses amis l'entourant, avec le
connaissance du nom de l'humain : Frisk. Les monstres se réintègrent avec les humains
à la surface, tandis que Frisk a la possibilité d'accepter Toriel comme sa mère
adoptiva. Cette route est connue sous le nom de "route pacifiste" ou "vraie route pacifiste".
Une autre fin survient si le joueur tue tous les monstres —connu sous le nom de "route
génocidaire1721où Frisk est influencé par Chara, le premier enfant humain à
tomber dans le sous-sol et dont le corps Asriel a essayé de revenir. Quand Frisk arrive au château de
Asgore, Sans essaie de l'arrêter, mais Frisk le tue. Flowey tue Asgore dans une tentative de
obtenir miséricorde, mais Frisk exécute Flowey quand même. Cela ouvre la voie pour que
Chara prend le contrôle de la situation et, avec ou sans le consentement du joueur, détruit
l'univers. Pour permettre plus de répétitions du jeu, Frisk doit d'abord livrer son âme
une chérie en échange de restaurer l'univers, ce qui altérera de manière permanente chaque chemin
pacifiste postérieur.
Développement[editar]
Undertale a été développé par Toby Fox pendant 32 mois.22Le développement a été financé à
à travers une campagne definancement participatifsur le site webKickstarterLa campagne a été lancée
le 25 juin 2013 avec un objectif de 5 000 $ ; et a pris fin le 25 juillet 2013 avec
US $ 51,124 recaudados por 2,398 personas (1022,48% de la meta original).23La création
deUndertalese a été produit après que Fox ait créé un système de bataille utilisant le
système de création de jeuxGameMaker : Studio.24Je voulais développer un jeu de rôle
qui était différent du design traditionnel, que je trouvais souvent "ennuyeux à jouer".25
Il a été proposé de développer un jeu avec des "personnages intéressants" et qui "utilisait le moyen
comme un dispositif de narration ... au lieu d'avoir l'histoire et les abstractions du
jeu complètement séparées.25
Fox a travaillé indépendamment sur l'ensemble du jeu, en plus d'une partie de l'art ; il a décidé
travailler de manière indépendante pour éviter de dépendre des autres.22Fox avait peu
expérience avec le développement de jeux ; lui et ses trois frères utilisaient souvent RPG Maker
2000 pour faire des jeux de rôle, bien que peu aient réussi à les terminer. Fox
il a également travaillé sur plusieursEarthBoundROM hacks pendant que j'étais à l'école
secondaire25Temmie Chang a travaillé comme son assistante artistique principale du jeu,
fournissant la majorité des sprites et de l'art conceptuel.2627Fox a dit que le style
l'esthétique du jeu serait probablement la même si elle avait accès à une équipe
plus grand des artistes. Il a découvert qu'il "y a un fil psychologique qui dit que le public se
apprécie davantage les personnages dessinés de manière simple que détaillée, bénéficiant
particulièrement de l'utilisation degagsvisuels dans l'art.28
Conception de jeuéditer]
Le segment défensif dans le système de bataille s'est inspiré des séries Mario & Luigi, ainsi
comme dans lesl'enfer des ballestireurs comme ceux de la sérieTouhou Project.29Cuando trabajaba
dans le système de bataille, Fox s'est proposé de créer une mécanique qu'il personnellement
je m'amuserais.30Je voulais qu'Undertale ait un système de combat tout aussi attrayant
commeSuper Mario RPG : La Légende des Sept Étoiles(1996) yMario & Luigi : Superstar
Saga(2003). Fox ne voulait pas que lemoudrepas nécessaire à aucun moment du jeu,
sino que la dejait optionnelle pour les joueurs. Je ne voulais pas non plus introduiremissions de
recherche, car cela implique de reculer, ce qu'il n'aime pas.22En ce qui concerne la difficulté du
jeu, Fox s'est assuré que ce soit facile et amusant. Il a demandé à quelques amis qui n'avaient pas
expérience avec les bullet hell qui ont essayé le jeu et ont découvert qu'ils pouvaient le terminer.
À son avis, la difficulté du jeu est optimale, surtout en tenant compte des
complications that involve adding another level of difficulty.31
Pour le système de dialogue du jeu, il s'est inspiré de Shin Megami Tensei (1992),29
particulièrement la mécanique de jeu par laquelle les joueurs peuvent parler avec
les monstres pour éviter les conflits. Fox avait l'intention d'étendre cette mécanique, déjà
que de ne pas négocier avec les monstres est une exigence pour avancer. "Je veux créer un
système qui satisfait mon envie de parler avec des monstres10Quand a-t-il commencé à
desarrollar esta mecánica, el concepto de completar el juego sin matar a ningún enemigo
il a simplement évolué de manière naturelle.32Cependant, il n'a jamais envisagé d'éliminer la
option de lutter tout au long du développement.32Lorsqu'on lui a demandé la difficulté de
jouer le jeu sans tuer, Fox a répondu que c'est "le cœur de l'un des thèmes principaux"
de este juego", y pidió a los jugadores que lo pensaran ellos mismos.32Certaines parties du
jeu, comme la zone « CORE », ainsi que le rythme de l'intrigue et la progression du jeu et
des références mineures, tracent de forts parallèles avecChrono Trigger.
Guionéditer]
Selon Fox, pour créer l'idée de "être piégé dans un monde souterrain", il s'est inspiré de
le jeu vidéo Brandish.27Fox a été partiellement influencé par la stupidité de laculture
d'Internet, ainsi que par des programmes de comédie comme Monsieur Bean.22 Il s'est également inspiré de
l'atmosphère inquiétante deEarthBound.22Le désir de Fox de "subvertir des concepts qui ne
On se questionne dans de nombreux jeux" a encore plus influencé le développement d'Undertale.32Renard
il a découvert que l'écriture est devenue plus facile après avoir établi la voix et l'état de
l'âme d'un personnage. Il ressentait aussi que la création du monde était un processus naturel,
puisqu'il exprimait les histoires de ceux qui étaient en lui.28Le renard a également ressenti la
l'importance de faire en sorte que les monstres du jeu 'se sentent comme un individu'.29Cité la
sérieFinal FantasyTous les monstres dans les jeux de rôle comme Final
La fantaisie est la même ... ça n'a pas de sens.29
Le personnage deToriel, qui est l'un des premiers à apparaître dans le jeu, a été créé
como una parodia de los personajes tutoriales. A Fox le disgustó mucho el uso del
personnage compagnon Fi enThe Legend of Zelda : La Lame du Temps, dans lequel les
les réponses aux énigmes étaient souvent révélées tôt. Fox a également senti que les
les jeux vidéo de rôle manquent généralement de personnages maternels ; dans la sériePokémon,
tout comme dansMèreyEarthBoundFox a ressenti que les mères sont utilisées comme des 'symboles dans
lieu de personnages25En réponse, Fox avait l'intention que Toriel soit "une mère"
que, avec un peu de chance, agit comme un 'et qui se souciera véritablement' des actions de
les joueurs.25
Musiqueéditer]
La bande son du jeu a été entièrement composée par Fox avecFL Studio.33Étant
musicien autodidacte, a composé la majorité des morceaux avec peuitérationle thème principal
du jeu, "Undertale", était la seule chanson qui a subi de multiples itérations dans le
développement. Pour la bande sonore, il s'est inspiré de la musique des jeux de rôle deSuper
NES,22commeEarthBound,34tout comme dans le webcomicHomestuck, pour lequel Fox
a fourni une partie de la musique.22Fox a également déclaré qu'il essayait de s'inspirer de tout le
musique qu'il écoute,30particulièrement dans celui des jeux vidéo.34Selon Fox, plus de
90 % des chansons ont été composées spécifiquement pour le jeu.24"Megalovania", la
chanson utilisée pendant la bataille avecSans, avait été utilisé auparavant
Homestucky est l'un des hacks de ROM EarthBound de Fox.3536Pour chaque section du
jeu, Fox a composé la musique avant la programmation, car il a aidé à "décider comment
la scène devrait y aller.24Initialement, il a essayé d'utiliser un traqueur de musique pour composer le
bande sonore, mais il lui a été difficile à utiliser. Finalement, il a décidé de reproduire des segments de
la musique séparément et les connecter sur une piste.34Pour célébrer le premier anniversaire de
jeu, Fox a lancé cinq œuvres musicales inutilisées sur son blog en 2016.37Quatre des
les chansons du jeu ont été lancées commecontenu officiel téléchargeablepour la version
enVapeurde l'application Groove Coaster publiée parTaito Corporation.36
La bande originale d'Undertale a été bien accueillie par les critiques comme faisant partie du succès
du jeu, en particulier par l'utilisation de plusieursleitmotivspour les divers personnages
utilisés dans plusieurs pistes.3839En particulier, "Hopes and Dreams", le thème de boss quand
on se bat contre Asriel sur le chemin où le joueur évite de tuer n'importe quel monstre, apporte de
retourne la plupart des thèmes des personnages principaux et c'est "une manière parfaite de
culminar su viaje", según Nadia Oxford de USgamer.35Tyler Hicks deGameSpotcomparé
la musique avec "mélodies basées sur des bits".40
Personnages[éditer]
Cosplayersrobes de personnages d'Undertale en uneconvention de fans
Humano/Frisk : C'est le personnage principal du jeu. Après être tombé dans le monde de la
monstres, commence un voyage pour revenir à la surface en affrontant et en faisant
amitié avec les divers habitants. Au fur et à mesure qu'il avance, il aide à dévoiler des secrets et
manigances qui sont en cours depuis l'arrivée du premier humain au
sous-sol depuis des siècles. Son nom original, Frisk, n'est connu qu'à la fin de la
route pacifiste, c'est pourquoi auparavant, les monstres se réfèrent à cela comme « L'Humain ».
Sa «détermination» lui procure la capacité de se remettre de n'importe quel coup et si
meurt, il est capable de revenir dans le temps à travers les points de sauvegarde.
Il a également le pouvoir de tout réinitialiser, bien que cela n'inclut pas la mémoire de certains.
des monstres chefs commeSansyFlowey. Sur la route génocidaire, il rencontre
Chara, le premier humain à tomber dans les sous-sols. Les joueurs peuvent renommer le
personnage, y compris des noms qui consistent en une séquence confuse ou aléatoire de
caractères, mais ils ne peuvent pas utiliser des noms de la liste des noms inappropriés du
jeu. De plus, si on revient à son nom original, la difficulté changera.
Flowey : C'est une fleur jaune parlante. Contrairement aux autres fleurs parlantes du
jeu vidéo, il n'imite pas les sons ou les conversations qu'il a entendus, mais il peut
communiquer, en ayant une conscience propre. C'est le premier personnage que Frisk
trouve dans le jeu. Il enseigne au joueur le système de combat d'Undertale
suit le protagoniste au cours de son voyage. Enfin, il est découvert que ce que
enseigné au début du jeu était faux, car il désire obtenir le pouvoir des âmes; si
al final del juego logra robar las almas humanas y obtener su poder, se convertirá en
un monstre gigantesque et de grande difficulté qui représente l'un des maîtres finaux
plus difficiles. C'est le boss final de la "route neutre" et "pacifiste". Il a été créé par la Dra.
Alphys essaie d'injecter de la détermination dans une fleur mais, comme ce n'est pas un être avec une âme,
il est incapable d'avoir des sentiments le faisant penser que dans cette vie tout est « tuer
o mourir”. À l'intérieur de lui, reposent les souvenirs et les pensées d'Asriel Dreemurr, fils
deTorielAsgore et le frère de Chara comme on le voit dans la "route pacifiste".
Asgore: Es el rey de los monstruos. Tiene aspecto similar al de una cabra gigante
avec une crinière de lion. Il veut obtenir sept âmes humaines pour pouvoir détruire la
barrière entre le sous-sol et la surface et ainsi commencer une nouvelle guerre contre les
humains. Malgré le fait d'être un roi aimé par presque tous les monstres, sa situation le
oblige à commettre des actions qui l'assaillent, mais qu'il considère comme correctes pour
redonner l'espoir à ses partisans. Il aime s'occuper de ses fleurs et s'asseoir à
discuter en buvant du thé. Son arme est un trident rouge.
Docteur Alphys : C'est une scientifique au service du roi Asgore. Elle a l'apparence
d'un dinosaure jaune avec des lunettes et une blouse de labo. Elle parait timide,
insecure et avec une faible estime de soi. Elle aime leanime, principalement le yuri, y c'est
pratiquement une experte dans le domaine de la mécanique et de l'électronique. Elle est la créatrice
du corps de Mettaton. Aide le protagoniste à différentes étapes du jeu. Vit
tourmentée par les erreurs qu'elle a commises en expérimentant à la recherche d'une solution
contre la barrière et étant la cause de la naissance de Flowey.
Sans : C'est un squelette paresseux et comique, bien que personne ne croie à ses blagues.
sean gracieuses. Elle semble connaître certains secrets du monde souterrain.
diffère des autres personnages du jeu vidéo en raison de son dialogue qui est
écrit tout en lettres minuscules et avec la police de caractèresComic Sans. Se
montre très proche et protecteur de son frère cadet Papyrus. Il révèle aussi que
elle a une relation amicale avec Toriel, la seule qui pense que ses blagues sont
gracieuses, bien qu'elles n'aient jamais pu parler face à face. Elle est capable de savoir quand
le joueur a réinitialisé la partie, ce qui lui a donné une personnalité défaitiste à cause de
avoir vu une grande quantité de réalités avec de mauvaises fins. Simultanément, c'est le
personaje más poderoso y el más débil de todos debido a posee un poder de ataque
que rapidement met fin à la vie du joueur, en plus d'une vitesse sans égale qui
il en fait le seul personnage capable d'éviter les attaques ; mais au
le même temps n'a presque pas de résistance défensive, donc il ne suffit que de
l'atteindre d'un coup pour le détruire, pourtant, c'est le personnage le plus dangereux de
jeu et face auquel les joueurs obtiennent le plus faible taux de succès.
Papyrus : C'est le frère cadet de Sans, bien qu'il semble plus âgé en raison de sa grande taille.
hauteur. C'est un squelette naïf et excentrique, il veut capturer un humain pour
réussir à devenir membre de la Garde Royale, bien qu'il ne reconnaisse pas ce qu'est un humain
même quand Frisk est en face de lui. Contrairement à son frère, son dialogue est
escrito en mayúsculas y con el tipo de letra Papyrus. Il est un ami proche d'Undyne, à
qui admire et voit comme un exemple à suivre. Bien qu'il essaie d'être quelqu'un de fort et
menaçant, au final il s'avère être joyeux et bienveillant. En étant un squelette, il a tendance à
attaquer en utilisant des os. Il adore les puzzles au point que certains de ses
des rencontres avec le protagoniste impliquent parfois la résolution de l'un d'eux.
Monster Kid : C'est un petit monstre avec l'apparence d'un lézard jaune.
sans bras et habillé d'un pull jaune et marron à rayures. Il est très naïf
et énergique, bien qu'il semble aussi assez maladroit, car il tombe toujours et à
n'ayant pas de bras, il ne peut pas éviter de tomber face contre terre. De plus, c'est un grand admirateur de
Undyne.
Mad Dummy : C'est un fantôme qui habite dans un mannequin dont le rêve est de devenir
«corporel». En rencontrant l'humain à la décharge de Waterfall, il dit être en colère contre
Il, parce que son cousin vivait aussi dans un mannequin dans les ruines et l'humain a détruit son
foyer, ou l'a fait se sentir mal avec ses mots, ou l'a ennuyé, selon les actions
del joueur. Sur la route génocidaire, les actions de Frisk l'énervent tant qu'il parvient
se rendre corporel et "devenir" Glad Dummy.
Muffet : C'est la représentante des araignées du sous-sol. Elle vit dans Hotland et se
dédiée essentiellement à la vente de pâtisserie «faite de, par et pour les araignées», avec le
fin de pouvoir recueillir des fonds pour déplacer toutes les araignées piégées dans les ruines
sans avoir à traverser Snowdin. Malheureusement, ses méthodes de vente l'emmènent
à être considérée comme une escroc de grande prudence, bien que ce comportement ne
c'est pour souhaiter tromper, mais plutôt parce que son désir de lui donner un meilleur foyer à son
espèce (discriminée par le reste des races) l'a rendue obsessive et erratique. Quand
l'être humain arrive sur son territoire, il l'attaque, car, se laissant emporter par les rumeurs,
pensez que l'humain déteste les araignées et souhaite leur faire du mal. Bien qu'il ne soit pas si fort
Comme les boss finaux, c'est le seul adversaire que Frisk ne peut pas vaincre dans les
rutas normales car leurs affrontements consisteront à gagner du temps en fuyant ou
achetant la marchandise de Muffet jusqu'à ce qu'elle reçoive un message des araignées sur
les ruines en expliquant que l'humain ne les a jamais blessées et que je lui ai laissé le passage libre ; sans
embargo, sur la route génocidaire Frisk découvre que, avant d'arriver à Hotland, Sans a volé
son argent et n'a aucun moyen de divertir Muffet, ce qui en fait un combat à
mort.
Chara : C'est le premier humain qui est tombé dans le sous-sol, avec un aspect pratiquement
identique à celui de Frisk sauf la couleur de son t-shirt et de son pantalon. En tombant, il a été
trouvé et sauvé par Asriel. Depuis lors, il a été accueilli par la famille royale,
devenant un ami proche d'Asriel. Cependant, un jour, il décida de manger des fleurs
dorées qui l'ont conduit à la mort. Selon Asriel, lorsque Chara est tombé dans le monde des
monstres, il n'avait pas de bonnes intentions et haïssait les humains. Son plan était
se suicider, convaincre Asriel de prendre son âme et d'en obtenir six autres et ainsi de suite
rompre la barrière. Sur la route génocidaire, on découvre qu'en réalité c'est celui qui a
manipulé les événements depuis qu'il a été adopté par la famille royale pour réussir à
quelque moment la libération des monstres et les forcer à attaquer les humains ; dans
il découvre que son âme se trouve à l'intérieur de Frisk et parvient à
control ocasional de su cuerpo, siendo el real responsable de muchas masacres que el
humano réalise. Le nom de ce personnage peut varier, car si le joueur
utilise un nom qui n'est pas celui de Chara au début du jeu, plusieurs personnages
ils se référeront à Chara avec le nom que le joueur utilise, mais si on lui ...
Quand Chara apparaît, un texte dit : "Le vrai nom".
Chien ennuyeux/Tobydog : C'est un autre personnage secondaire avec l'apparence d'un chien
blanc qui apparaît à plusieurs reprises tout au long du jeu ; dans la salle de l'artefact
légendaire de Waterfall, la porte mystérieuse à Snowdin, le programme d'actualités de
Mettaton, à la fin de la route pacifiste, dans un puzzle de Papyrus mordant l'os d'un
attaque. Il apparaît également dans les ruines en mode difficile après la bataille contre
Toriel que ce soit Génocide ou Pacifiste.
Lancement[éditer]
Undertale a été publié le 15 septembre 2015 pourMicrosoft WindowsyOS X,1et le
17 juillet 2016 pourGNU/Linux.2Toby Fox a exprimé son intérêt à lancer ce
jeu vidéo sur d'autres plateformes, mais il était incapable de le porter sur des plateformes
deNintendosans reprogrammer tout le jeu vidéo en raison du manque de support du moteur pour
ces plateformes.22Unparchea été lancé en janvier 2016, corrigeant des bogues et
modifiant l'apparence des attaques bleues pour aider les joueursdaltoniquesà que les
voyez mieux.41Sony a annoncé lors de l'événement.E3 2017queUndertaleestaría
enPlayStation 4yPlayStation Vitadurant le troisième trimestre de 2017. Ces versions
incluent unelocalisationjaponaise, et des lancements au format physique qui sont produits
par Fangamer. Ces versions ont été publiées le 15 août 2017.345Il a été révélé le
lancement du jeu pourNintendo Switchpendant unNintendo Direct de mars 2018
bien qu'aucune date de sortie n'ait été donnée à ce moment-là ;4243le lancement
deUndertaleenNintendo Switchun accord conclu entreNintendoy YoYo
Jeux pour permettre aux utilisateurs de GameMaker Studio 2 d'exporter directement leurs
jeux sur la Nintendo Switch.44La version du jeu sur la Switch a été lancée le 15 de
septembre 2018 au Japon6et le 18 septembre 2018 dans le monde entier.7Tous
los puertos de la consola fueron desarrollados y publicados por el localizador japonés 8-
4dans toutes les régions.45
D'autres supports et produits d'Undertale ont été lancés, y compris des figurines.
peluches basés sur des personnages du jeu.46La bande sonore officielle du jeu a été lancée
par le label de musique de jeux vidéo Materia Collective en 2015, simultanément avec le
lancement du jeu.47De plus, deux albums de versions officielles ont été lancés.
Undertale: el álbum de metal/electrónico de 2015Determinationde RichaadEB y Ace
Eaux,4849et l'album de jazz de 2016 Live at Grillby de Carlos Eiene, mieux connu sous le nom de
insaneintherainmusic.50Un autre album de duos de jazz basé sur la musique
deUndertale,Prescription for Sleep, a été interprété et lancé en 2016 par le saxophoniste
Norihiko Hibino et le pianiste Ayaki Sato.51La même année, une édition a également été lancée en
vinyle 2xLPde la bande son d'Undertale, produite par Iam8bit.52Deux livres de
partitions et albums numériques officiels intitulés UNDERTALE Piano Collections, arrangés
por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales, fueron lanzados en
2017 et 20185354par Materia Collective. Un avatarMiiFighter basé sur Sans était
disponible pour téléchargement dans le titre crossoverSuper Smash Bros. Ultimateen
septembre 2019, marquant le debut officiel du personnage en tant que modèle 3D. Cet avatar
también agrega un nuevo arreglo de la canción "Megalovania" de Fox como pista
musical.55Le directeur deSuper Smash Bros., Masahiro Sakurai, a indiqué que Sans était un
demande populaire pour apparaître dans le jeu.56La musique d'Undertale a également été ajoutée.
aTaiko no Tatsujin : Drum 'n' Fun ! comme contenu téléchargeable.57
Deltaruneéditer]
Article principal :Deltarune
Après s'être moqué de quelque chose lié à Undertale un jour auparavant, Fox a lancé le premier
chapitre deDeltarunele 31 octobre 2018, pour Windows et macOS de manière
gratuite.58"Deltarune" n'est pas le monde d'Undertale, selon Fox, bien que les personnages et
les scènes peuvent évoquer quelque chose du monde d'Undertale,59et est "destiné à
personnes qui ont terminé Undertale60le nom Deltarune est un anagramme
deUndertale61Fox a déclaré que ce lancement est la première partie d'un nouveau projet
et a considéré le lancement comme un "programme d'enquêtes" pour déterminer comment procéder
le projet le plus éloigné.60Fox a précisé que Deltarune sera un projet plus grand
Undertale ; il a également dit qu'il lui a fallu des années pour créer le premier chapitre de Deltarune,
beaucoup plus que ce qu'il lui a fallu pour terminer la démonstration d'Undertale. En raison de l'ampleur
plus large, prévoit d'obtenir une équipe pour aider à développer Deltaruney n'a pas un
calendrier anticipé de quand il sera terminé. Une fois que le jeu sera prêt, Fox
lancera le jeu comme un paquet complet.59Fox prévoit que Deltarune n'ait qu'un seul
final, indépendamment des choix que fait le joueur dans le jeu.59
Réception[éditer]
Réception
Evaluador Notation
(43 avis)63
(18 avis)64
Publication Évaluation
68
Giant Bomb
États-Unis
71
USgamer
La apparence visuelle du jeu vidéo a reçu des réactions mitigées. Walker de Giant Bomb
il l'a qualifié de 'simple, mais communicatif'.68Plagge de IGN a écrit que le jeu vidéo "n'est pas
toujours beau" et "souvent laid", mais il sentit que la musique et les animations le
compensan.70Price de Breitbart a qualifié son aspect artistique de "fade et pas le même"
niveau de détail que le design excellent des personnages84y Crashaw de The Escapist
il a observé que "il oscille entre basique et fonctionnel à simplement mauvais."81D'autres critiques
ils ont apprécié les graphiques : Daniel Tack de Game Informer a senti que les images étaient en accord
de manière adéquate avec les personnages et les environnements, tandis que Richard Cobbett de PC
Le joueur a loué la capacité des images à transmettre des émotions.
Un an après son lancement, Toby Fox annonçait qu'il était surpris de combien
populaire était devenu le jeu vidéo et bien qu'il soit reconnaissant pour l'attention, il se sentit
stressé par cela : "Je ne serais pas surpris si je ne fais jamais un jeu vidéo aussi réussi que
nouveau. Cependant, je suis content de cela.85
Reconnaissanceséditer]
Le jeu est apparu dans plusieurs listes de fin d'année des meilleurs jeux de 2015, recevant
les prix "Jeu du Mois" et "Jeu le Plus Drôle pour PC" parPierre, Papier
Fusil de chasse,8687Meilleur Jeu JamaisGameFAQs,88jeu de l'année pour PC de The
Jimquisition89Zéro ponctuation90eIGN.91Il a également reçu le prix du Meilleur Jeu sur PC
deDestructoid,92le 'Prix de l'Innovation Culturelle Matthew Crump'93et le "Jeu de
Financement le plus complet des SXSW Gaming Awards;93et le prix du "Jeu de
Rôle original de l'Academie Nationale des Réviseurs Commerciaux de Vidéos Jeux.94
Undertale a obtenu des prix et des nominations dans une variété de catégories avec des éloges pour
son histoire, sa narration et son jeu de rôles. Aux prix "IGN's Best of 2015", le jeu a reçu
à la "Meilleure histoire".95En 2016, Undertale a été nominé pour le Prix de l'Innovation,
Meilleur Début et Meilleure Narration dans lesPrix du choix des développeurs de jeux.96En 2016, en
leFestival des jeux indépendants, le jeu a remporté le "Prix du Public" et a obtenu trois
nominaciones a la "Excelencia en Audio", "Excelencia en Narrativa" y el "Gran Premio
Seumas McNally.9798La même année, aux Steam Awards, le jeu a reçu une nomination.
pour le prix "Je ne pleure pas, il y a quelque chose dans mon œil".99Polygonnombró le jeu entre les
meilleurs de la décennie.1