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Sorts de Magicien par Niveau et Type

Le document présente une liste exhaustive de sorts de magicien classés par niveaux, allant du niveau I au niveau IX, ainsi que des informations sur le nombre de sorts connus par rang et le temps d'apprentissage nécessaire pour chaque niveau de sort. Il inclut également des sections sur la concentration, l'attaque magique, et les domaines de spécialisation d'un personnage magicien. Enfin, il mentionne le matériel disponible pour le lancement de sorts et les exigences d'étude pour progresser dans les rangs de magicien.

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SORTS

DE

MAGICIEN
SORTS DE MAGICIEN NIVEAU I
Agrandissement Hypnose
Alarme Identification
Arme magique Illumination
Armure de mage Image silencieuse
Aspersion acide Lumière
Aura magique de Nystul Lumières dansantes
Bouclier Mains brûlantes
Brume de dissimulation Manipulation à distance
Charme personne Message
Compréhension des langues Monture
Contact glacial Ouverture
Convocation de monstres I Prestidigitation
Corde animée Projectiles magiques
Couleurs dansantes Protection contre le mal
Coup au but Protection contre le chaos
Décharge électrique Protection contre le bien
Déguisement Protection contre la loi
Destruction des mort-vivants Rapetissement
Détection des Arts Supérieurs Rayon affaiblissant
Détection des mort-vivants Rayon de givre
Détection des passages secrets Réparation
Détection du poison Repli expéditif
Disque flottant de Tenser Résistance
Effacement Serviteur invisible
Endurance aux énergies destructrices Signature magique
Fatigue Sommeil
Feuille morte Son imaginaire
Frayeur Ventriloquie
Graisse Verrouillage
Hébétement
SORTS DE MAGICIEN NIVEAU II
Baiser de la goule Invisibilité
Bourrasque Lévitation
Bouche magique Localisation d’objet
Cécité/surdité Lueurs hypnotiques
Contrôle mineur des mort-vivants Main spectrale
Convocation de monstres II Modification d’apparence
Corde enchantée Nappe de brouillard
Déblocage Nuée grouillante
Détection de l’invisible Pattes d’araignée
Détection faussée Piège de Léomund
Détection des pensées Poussière scintillante
Dissimulation d’objet Protection contre les projectiles
Effroi Pyrotechnie
Endurance de l’ours Rayon ardent
Flamme éternelle Résistance aux énergies destructrices
Flèche acide de Melf Ruse de renard
Flou Sagesse du hibou
Force de taureau Simulacre de vie
Fou rire de Tasha Sphère de feu
Fracassement Splendeur de l’aigle
Grâce féline Ténèbres
Hébétement de monstre Toile d’araignée
Idiotie Vent de murmures
Image imparfaite Verrou du magicien
Image miroir Vision dans le noir

SORTS DE MAGICIEN NIVEAU III


Animation de mort Malédiction
Boule de feu Minuscules météores de Melf
Cercle magique Mort simulée
Clairaudience Motif hypnotique
Clairvoyance Mur d’eau
Communication à distance Mur de sable
Contre-sort Non divination
Coursier fantôme Nuage puant
Désenvoûtement Peur
Dissipation des Arts Supérieurs Protection contre une énergie
Eclair Rapidité
Flèche enflammée Raz de marée
Forme gazeuse Respiration aquatique
Glyphe de protection Tempête de neige
Image accomplie Toucher du vampire
Langues Vol
SORTS DE MAGICIEN NIVEAU IV
Assassin imaginaire Localisation de créature
Bannissement Métamorphose
Bouclier de feu/gel Mur de feu
Chien de garde de Mordenkeïnen Œil magique
Coffre secret de Léomund Peau de pierre
Confession Porte dimensionnelle
Contrôle de l’eau Sanctuaire privé d’Isia
Fabrication Sphère de tempête
Façonnage de la pierre Sphère de vitriol
Fléau élémentaire Sphère résiliante d’Otiluke
Flétrissement Tempête de grêle
Invisibilité supérieure Tentacules ébènes de Lark
Invocation d’élémentaires mineurs Terrain hallucinatoire

SORTS DE MAGICIEN NIVEAU V


Animation d’objet Lien télépathique de Rary
Apparence trompeuse Mission
Cercle de téléportation Modification de mémoire
Cône de froid Mur de force
Contact avec les plans Mur de pierre
Contrat Mythes et légendes
Contrôle des vents Nuage mortel
Création Passe-muraille
Domination d’humanoïde Rêve
Double illusoire Scrutation
Immobilisation de monstre Télékinésie
Immolation Transmutation de la roche/boue
Invocation d’élémentaires

SORTS DE MAGICIEN NIVEAU VI


Cercle de mort Mauvais œil
Chaîne d’éclairs Mur de glace
Création de mort-vivant Pétrification
Danse irrésistible d’Otto Porte magique
Désintégration Prévoyance
Emprise sur la glace Protection et sceaux
Emprise sur la pierre Rayon de soleil
Emprise sur le feu Sphère glaciale d’Otiluke
Emprise sur les vents Suggestion de groupe
Globe d’invulnérabilité Terraformage
Illusion programmée Urne magique
Invocation instantanée d’objet Vision suprême
SORTS DE MAGICIEN NIVEAU VII
Boule de feu à retardement Manoir de Sasha
Cage de force Mirage
Changement de plan Projection d’image
Dissimulation Rayons prismatiques
Doigt de mort Simulacre
Epée de Karlath Symbole
Forme éthérée Téléportation
Inversion de la gravité Tornade

SORTS DE MAGICIEN NIVEAU VIII


Clone Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim
Contrôle du climat Labyrinthe
Demi-plan Mot de pouvoir étourdissant
Domination de monstre Nuage incendiaire
Eclat du soleil Répulsion/attirance
Esprit faible Télépathie
Esprit impénétrable Zone d’anti-magie

SORTS DE MAGICIEN NIVEAU IX


Changement de forme Mur prismatique
Emprisonnement Nuée de météores
Ennemi subconscient Portail
Métamorphose suprême Projection astrale
Mot de pouvoir mortel
NOMBRE DE SORTS DE MAGICIEN PAR RANG

NOMBRE DE SORTS CONNUS

Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9


Rang 1 6 2 0 0 0 0 0 0 0
Rang 2 10 6 0 0 0 0 0 0 0
Rang 3 12 8 3 0 0 0 0 0 0
Rang 4 14 10 5 1 0 0 0 0 0
Rang 5 15 11 6 3 1 1 0 0 0
Rang 6 16 12 7 4 3 2 0 0 0
Rang 7 17 13 8 5 4 3 1 0 0
Rang 8 18 14 9 6 5 4 2 1 0
Rang 9 19 15 10 7 6 5 3 2 1
Rang 10 20 16 11 8 7 6 4 3 2
Rang 11 - 17 - 9 8 7 6 5 4
TOTAL 20/59 17/50 11/32 9/26 8/25 7/24 6/16 5/14 4/9

APPRENTISSAGE DES SORTS / RANG

Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9 TOTAL
Rang 1 +6 +2 0 0 0 0 0 0 0 8
Rang 2 +4 +4 0 0 0 0 0 0 0 8
Rang 3 +2 +2 +3 0 0 0 0 0 0 7
Rang 4 +2 +2 +2 +1 0 0 0 0 7
Rang 5 +1 +1 +1 +2 +1 +1 0 0 0 7
Rang 6 +1 +1 +1 +1 +2 +1 0 0 0 7
Rang 7 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 0 0 7
Rang 8 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 0 8
Rang 9 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 9
Rang 10 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 9
Rang 11 0 +1 0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 10
TOTAL 20/59 17/50 11/32 9/26 8/25 7/24 6/16 5/14 4/9 87 /255
ABEIR TORIL

ARTS SUPERIEURS DE MAGICIEN


NOM DU PERSONNAGE :

CONCENTRATION ATTAQUE MAGIQUE


Bonus Bonus
____ n Corps à corps _____ ____ n A distance _____ ____ n
Bonus éventuel : Bonus éventuel : Bonus éventuel :

DOMAINE PRIMAIRE DOMAINE SECONDAIRE DOMAINE TERTIAIRE


POU x4 POU x3 POU x2
____________________ ____________________ ____________________

CEINTURE A SORTILEGES

Emplacement 1 : Emplacement 6 :

Emplacement 2 : Emplacement 7 :

Emplacement 3 : Emplacement 8 :

Emplacement 4 : Emplacement 9 :

Emplacement 5 : Emplacement 10 :
LISTE DE MATERIEL DISPONIBLE POUR LANCEMENT DE SORTS
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
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ABEIR TORIL

ARTS SUPERIEURS DE MAGICIEN


NOM DU PERSONNAGE :

CONCENTRATION ATTAQUE MAGIQUE


Bonus Bonus
____ n Corps à corps _____ ____ n A distance _____ ____ n
Bonus éventuel : Bonus éventuel : Bonus éventuel :

DOMAINE PRIMAIRE DOMAINE SECONDAIRE DOMAINE TERTIAIRE


POU x4 POU x3 POU x2
____________________ ____________________ ____________________

CEINTURE A SORTILEGES

Emplacement 1 : Emplacement 6 :

Emplacement 2 : Emplacement 7 :

Emplacement 3 : Emplacement 8 :

Emplacement 4 : Emplacement 9 :

Emplacement 5 : Emplacement 10 :
GAIN DE RANG ET TEMPS D’APPRENTISSAGE

Il est bien évident qu’à chaque changement de rang, un magicien ne se retrouve pas du jour au
lendemain avec tous les nouveaux sorts maîtrisés. Par conséquent, il doit passer du temps à étudier.
Cette étude a souvent lieu dans des collèges de magie ou des guildes plus rarement grâce à des
grimoires et de manière isolée.
Pour représenter cela, les grilles suivantes donnent une idée du temps nécessaire pour acquérir tous
les nouveaux sorts par niveau et par gain de rang.
Durant ce laps de temps, le magicien ne peut rien faire d’autre. S’il est dérangé au cours de ses
études, la progression est bloquée et les nouveaux sorts appris sont fonction du délais déjà passé en
étude (voir avec le MJ).

Niveau de sort Temps d’apprentissage


1 1 semaine
2 1 semaine
3 2 semaines
4 2 semaines
5 3 semaines
6 3 semaines
7 4 semaines
8 4 semaines
9 5 semaines

Rang du magicien Temps d’étude total


1 8 semaines (2 mois)
2 8 semaines (2 mois)
3 10 semaines (2,5 mois)
4 10 semaines (2,5 mois)
5 14 semaines (3 mois)
6 15 semaines (3,5 mois)
7 16 semaines (4 mois)
8 20 semaines (5 mois)
9 25 semaines (6 mois)
10 25 semaines (6 mois)
11 35 semaines (8 mois)

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