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Guide du jeu Maze Rats : RPG d'aventure

Maze Rats est un jeu d'aventure fantastique où un joueur agit en tant que Maître du Jeu (MJ) tandis que les autres interprètent des personnages. Le jeu se concentre sur l'exploration, la résolution de problèmes et la survie, avec des mécanismes de jeu basés sur la conversation et des lancers de dés pour résoudre des actions risquées. Les joueurs doivent collaborer pour survivre dans un monde dangereux, avec des règles pour la création de personnages, le combat et la montée en niveau.

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Guide du jeu Maze Rats : RPG d'aventure

Maze Rats est un jeu d'aventure fantastique où un joueur agit en tant que Maître du Jeu (MJ) tandis que les autres interprètent des personnages. Le jeu se concentre sur l'exploration, la résolution de problèmes et la survie, avec des mécanismes de jeu basés sur la conversation et des lancers de dés pour résoudre des actions risquées. Les joueurs doivent collaborer pour survivre dans un monde dangereux, avec des règles pour la création de personnages, le combat et la montée en niveau.

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Ben Milton

Ben Milton
Versão4.3-1aEdiçãoemportuguês-2018
Crédits
Capapor Rafael Balbi.
Illustrations intérieures par Diego Castro, Victor Souza, Luigi Castellani, David Lewis Johnson, Earl
Geier, Dyson Logos, Nate Furman et Miguel Santos.
Logo interne et diagrammation par Aislan Adi Gonçalves de Borba.
Révision de la traduction par Rodrigo "Bigg" Campos.
Texte original par Ben Milton.
Traduction par Aislan Adi Gonçalves de Borba.

Remerciements
Agradecimentos a Ernest Gary Gygax, Dave Anerson, David Black, Diogo Nogueira, Rafael Bel-
trame, Igor Vinícius Sartorato, Rodrigo Campos, Guilherme Passos, Marcus Nascimento, Carlos
Silva, Antonio Carlos “Mr Pop” Sá Rêgo Neto, Fabiano Neme et Dan Ramos pour tout ce qu'ils ont fait
naRedbox Éditeur avec Old Dragon, Anesio Vargas Junior et Alexandre Manjuba Seba pour
bon travail dans la nouvelle commande d'avoir amené le DCC au Brésil, le groupe DIY D&D sur Google+
grupoOSR Brasil - RPG Old School sur facebook, plateforme Dungeonist, au groupe do whatsapp
doThe Black Hack Brasil et Guilda des Maîtres, Chris McDowell (Into the Odd), Paolo Greco (Lost
Pages), John Harper (Monde des Donjons), Jason Lutes (Flibustiers à la Frontière), Christian
Mehrstam (Whitehack), Kevin Crawford (Godbound), David McGrogan (Yoon-Suin), Zak Smith
(Vornheim), Brendan Strejcek (Necropraxis), Joseph Goodman (Dungeon Crawl Classics), James
Murphy (Trollsmyth), Justin Alexander (L'Alexandrin), Arnold Kemp (Goblin Punch), Courtney
Campbell (Hache et Tranche), Logan Knight (Grimoire du Dernier Souffle), Greg Gorgonmilk et Gavin Norman
(Peau de ver)
Des remerciements spéciaux vont aux élèves de la cinquième année de l'Archway Glendale Clas-
l'Académie sicale qui a impulsé la création de Maze Rats et a testé le jeu à travers des
d'innombrables révisions au fil des ans.
Remerciements encore plus spéciaux à Ana Cristina Raitz Alberton, pour l'épouse compagne et
compréhensive qui a été pendant tout ce temps.

SOURIS DU LABYRINTHEC'est une œuvre de Ben Milton. Découvrez mieux son travail sur les sites [Link] ou
[Link]/questingbeast
Cette édition correspond à l'édition 4.3 de l'édition américaine et possède tout son texte partageable par
licence CC BY 4.0, la version numérique de ce livre est strictement interdite à la vente.
Les textes supplémentaires, les images, la mise en page, les logos et la mise en forme sont la propriété de Gentle Ogree et ne peuvent pas être
utilisées sans autorisation expresse de celle-ci.
Si vous souhaitez produire du matériel dérivé de ce jeu, écrivez-nous à contact@[Link]
Nous aimerions jeter un coup d'œil.e [Link] ou encore [Link]/gentleogre sur les réseaux sociaux.

2
Sommaire

Introduction - 4
Jouer au Jeu - 6
Création de Personnage - 8
Magie - 11
Créer des Monstres - 14
Personagens -17
Trésors&Équipements-21
La Ville - 24
Os Ermos - 27
A Masmorra - 32
Guide du Maître - 36
Construire des mondes - 38

3
INTRODUCTION
Maze Rats est un jeu d'aventure fantastique (également connu sous le nom de
jeux de rôle, ou RPG en abrégé) d'exploration, de résolution
de problèmes, et de survie. Un joueur agit en tant que Maître du Jeu (MJ) pendant que
les joueurs restants interprètent les rôles des Personnages des Joueurs
(PJ).
Bien qu'ils utilisent du papier, des crayons et des dés, la base du jeu est la conversation :
le MJ raconte aux joueurs ce qui se passe, les joueurs racontent au MJ ce que
ses personnages réagissent, et le MJ décrit comment leurs actions pendant le tour
affectent le monde.
Le MJ est l'hôte et le facilitateur du jeu. Ce rôle est le plus difficile mais aussi ...
c'est le plus gratifiant. Un bon MJ est quelqu'un avec une grande imagination et un bon
habilité avec les gens, qui aime improviser et aider les autres à s'amuser.
Vos devoirs principaux incluent : interpréter les rôles de tous les personnages du
Maître (PdM), créer et maintenir le monde fictif, établir des situations concrètes dans
que les joueurs puissent interagir, s'adapter à des choix inattendus des joueurs,
arbitrer les questions d'application des règles et, enfin, inventer, modifier ou éliminer
les règles décrites dans ce livre sont considérées comme améliorant votre jeu.
Si cela semble difficile ? C'EST ! Mais ne vous inquiétez pas, Maze Rat offre beaucoup
outils, conseils et contenu utile pour rendre votre expérience comme
MJ soit fluide et le plus libre possible de stress.
En contrepoint au MJ, le travail des joueurs est simple : interpréter les
personnalités et choix de vos PJs, interagir avec les situations présentées par
MJ, et travailler en équipe pour rester en vie et avoir l'espoir de prospérer. Perso-
Les nageurs grandissent et développent leur force au fur et à mesure qu'ils survivent plus longtemps.
Rats se présentent dans un monde plein de danger, et seuls les plus astucieux parmi les joueurs
parviendront à voir leurs PJs vivre suffisamment longtemps pour prendre leur retraite et profiter de leurs gains
nhos accumulés d'une vie d'aventures.

4
JOUER AU JEU Initiative
Les deux côtés lancent un dé
quand le combat commence. En cas de em-
Jeux de Danger pâte, roule-toi à nouveau. Le côté avec la valeur la plus
Chaque fois que possible, les actions des
Les PJs doivent être résolus avec le joueur oui-
Alto agira d'abord pendant le premier tour
simplement en décrivant ce que le personnage
du combat, suivi par l'autre côté. Après
fait. Cependant, si l'action est risquée et difficile
cada turno, role novamente a iniciativa. Sim!
Cela peut entraîner un côté attaquant deux
de résoudre par la description, le MJ va demander fois de suite.
uneAction de Danger. Le joueur lance 2d (deux) Non lors d'un des côtés, chaque
données communes de six faces), et additionne le bonus
un des personnages, dans n'importe quel ordre,
de compétence approprié[Link] le total est 10 ou vous pouvez vous déplacer de neuf mètres et faire un
mais PJ évite le danger. Sinon, le MJ décrit action. Les types d'actions incluent : attaquer un
Comment les choses deviennent mauvaises. Jeux de danger
généralement échouent, alors les joueurs doivent
cible dans la portée de l'arme, conjurer
faire tout ce qui est possible pour éviter d'entrer en soi
une magie (voir la section Magie), boire une
potion, effectuer un deuxième mouvement, etc.
situations de danger.
Certains bonus de Force (FOR)
Si un côté surprend l'autre ou la
quand utiliser votre force brute, énergie ou résistance un PdM, il gagne automatiquement l'initiation
tiva, ainsi que l'avantage dans tous les jeux-
tension physique.
Certains bonus de Dextérité (DEX)
l'attaque durant le premier tour. Le lí-
le dos surpris peut faire un coup
quand utiliser votre vitesse, agilité ou pré- de Péril de Volonté pour éviter la surprise.
cisaille manuelle.
Certains bonus de Volonté (VON)
quand utiliser votre astuce, votre perception, votre bravoure, Combat
Les personnages ont une armure en
personnalité ou force de volonté. une valeur de base de 6. Armures légères et escu-
Si un personnage effectue une action Deux proviennent de +1 d'armure chacun, alors que-
contre un autre, le MJ doit demander un Coup de
à armures lourdes provient +2. Boucliers
Danger résistant. Dans ce cas, les deux perso- ils utilisent une main et ne peuvent pas être utilisés avec
les nageurs réalisent un Coup de Danger, avec
chacun essayant de surpasser le total de l'autre en armes à deux mains. Personnages vêtus de
les armures lourdes ne gagnent pas d'avantage dans
au lieu d'essayer de rouler au-dessus de 10. Défenseurs
Joueurs de Danger de Dextérité ou en joueurs
a le avantage du match nul. de surprise.
Lorsque un personnage attaque ou-
Avantage tro, o atacante faz umaJogada de Ataquero-
Si le risque d'une action peut être ré- jeter 2d et additionner votre Bonus d'Attaque
duzido par les décisions des PJs, préparation ou
(BA). Attaquer avec une arme à distance
factors circonstanciels, le MJ peut accorder impossible pendant qu'engagé dans le combat
Avantage à la Jouée de Danger. Dans ce cas, le corps à corps.
le joueur roule en 3D au lieu de 2D et utilise les deux
Comparez la valeur du Coup d'Attaque
résultats les plus élevés. Jeux en combat que comme l'armure du défenseur. Oataque
ils peuvent également bénéficier d'un avantage en fonction
acerta et cause des dommages au défenseur égale à la dife-
de la situation. Indépendamment de la situation, ape-
différence entre les deux valeurs. Armes lourdes
Un seul dé peut être ajouté par coup. ajoute 1 à tes dégâts (mais pas au lancer-
Si plusieurs avantages peuvent être évoqués par
action du PJ, l'action n'est certainement plus une mento da Jogada de Ataque), enquanto ata-
ques desarmés soustraient 1 à leur dégâts (ig-
action à risque. norar cas réduit le dommage à 0). Si l'attaquant
a roulé deux 6, le coup est un Critique
Reações dos PdM le total des dommages est doublé, ou un autre effet est appliqué
Si les PJs rencontrent un monstre ou tombe par MJ. Soustrayez le dégât de la santé
un PdM dont la motivation est inconnue, rôle défenseur.
Consultez le tableau ci-dessous. Si le défenseur porte un bouclier, il
vous pouvez choisir de détruire le bouclier lorsque vous recevez
pour une attaque réussie (critique ou non)
1 2-3 4-5 6 pour ignorer tout dommage de cette attaque.
Hostile Prudent Amical Sollicite Si un personnage atteint zéro ou
moins de Santé, il meurt immédiatement.
Quand un personnage meurt, le joueur
PdMsHostisirão difficile, harceler crée un nouveau PJ de premier niveau, ou assume
ou attaquer les PJs. PdMsCautelosos ne vont pas le contrôle d'un PdM de niveau 1 qui événementuellement
aider sans motivation supplémentaire. PdMs Alimente accompagne le groupe. Le MJ introduit le
Les alliés aideront les PJs, tant que cela ne nouveau personnage dès que possible.
se préjudicient. PdMsSolícitosirão aider,
même lorsque cela sera inconvenant. Moral des PdM
Quand un PdM se trouve face à

6
a mais de danger que prévu, le MJ pe- +2 Santé maximale. Choisissez un :
dire une Action de Danger de VON pour vérifier bonus attaque +1, gagne un
assurez-vous s'ils surmontent la peur ou crient pour 5 20
nouveau chemin, ou gagne une
misericorde. magie quotidienne supplémentaire.
Situations typiques pour demander un bijou
les années de moral incluent lorsque un PdM perd 6 30 +2 Santé max, +1 bonus de
la moitié de vos alliés (en cas de factions), habileté.
la moitié de votre santé (en cas de solitude- +2 Santé maximum. Choisissez un :
rios), être attaqué par la magie ou perdre son lí- bonus attaque +1, gagne un
le 7 42 nouveau chemin, ou en gagne une
La plupart des PdM ne commenceront pas magie quotidienne supplémentaire.
batailles qu'ils ne peuvent pas gagner, et possèdent
comme tactique proposer des accords de paix ou de fuite
si cela a du sens dans la fiction. Un MJ astucieux
abuse de cette ressource.

Cura
PJs récupèrent 1 point perdu de
Santé quand le PJ mange et après j'ai mal
une nuit entière. 24 heures de repos en
un endroit sûr récupère toute la santé. Un
une dose de médicament récupère un point de santé
de, une fois par jour.

Charge
TouslesélémentsdesPJsdoiventêtrere-
enregistrés dans la fiche de personnage dans l'une des
localizações possíveis: vestindo, nas mãos,
avec la ceinture ou dans le sac à dos. Les ceintures peuvent
charger jusqu'à deux articles, et le sac à dos peut
regar autant que possible de manière
raisonnable. Objets coincés contre la ceinture
peuvent être retirés pendant le combat de manière
instantanée, tandis que des objets chargés dans la
les sacs à dos nécessitent 1d de tours pour être en-
contrados.
Montée de Niveau
TouslesPJscommencentauniveau1,et
gagnent des niveaux dans le cours de la campagne. À la fin
à chaque session, le MJ attribue de 1 à 3 points de
eXPeriência (XP) pour tous les PJs basé sur le
combien le groupe a atteint.
Comparut à la séance :1 XP
J'ai surmonté un défi difficile : 2XP
J'ai relevé un défi impressionnant
au-delà de la capacité attendue:3XP

Quand un PJ a suffisamment d'XP,


il gagne un niveau. En atteignant le niveau 7, le PJ
peut se retirer et devenir un PdM. Le joueur
alors fais un nouveau PJ de niveau 1.

Nível XP Bénéfices du Niveau


+2 Santé max, +1 bonus de
2 2
compétence.
+2 Santé maximum. Choisissez un :
3 6 +1, gagne un
bonus d'attaque
nouveau chemin, ou gagne un
magie quotidienne supplémentaire.

+2 Santé max, +1 bonus de


4 12 habileté.

7
CRÉATION DE PERSONNAGE 3-5 +1
6 +2
Création d'un personnage
Crée ton personnage au début de Notez votre santé maximale
une nouvelle campagne auprès des autres joueurs
Seu PJ começa com 4 pontos de
dores. Si votre personnage meurt pendant le Saúde máxima e 4 pontos de Saúde atual. PJs
jeu, vous devez en créer un nouveau immédiatement. gagnent 2 points de Santé maximum (mais ne pas
La table aléatoire des pages de personnages Santé actuelle) chaque fois qu'ils montent de niveau.
peut être utilisée pour donner de l'humanité à vos
personnages si vous voulez un peu plus de 3. Choisissez votre caractéristique initiale
détails. Dessiner un portrait de votre perso- Votre PJ commence par l'une des suivantes-
le partage est fortement encouragé, tout comme
adopter une ou deux manières de parler dans la voix
tes caractéristiques :
Un Bonus d'Attaque (BA) +1 (quelques
supprimer. 1 paratodasas Jugadas d'Attaque que reali-
zar).
TableauxAléatoires Une magie quotidienne (invoquez un ma-
Les tableaux contiennent 36 résultats gia par jour, générée à partir des tableaux de la se-
qui sont organisés en 6 groupes de 6 résultats çãoMagie).
tados chaque. Pour sélectionner un élément aléatoire-
mente de ces tableaux, faites rouler 2d séparément.
Un chemin parmi les options a
suivre (gagnez un avantage dans les jets de danger
Le premier "donnée" désigne le groupe, tandis que le
deuxième donnée indique l'élément dans ce groupe. Par
qui impliquent le chemin sélectionné) :
exemple, nous avons lancé les dés à l'élément 6 de celui-ci Né dans la forêt : Traquer, fourrer -
gear,sobrevivência.
guide de création de personnages "Apparence" et Gatuno:Fazer gambiarras, destravar
nous avons retiré 4 et 2. Allons au groupe 4, élément 2 :
Esguio. Les éléments en gras signifient que vous
verrous et vider les poches.
Alpiniste des toits : Escalader, sel -
doit rouler à nouveau dans une autre table. tar, se équilibrer.
Agent des Ombres : Bouger si-
1. Rôle ou choix de valeurs de Habi- avec courtoisie, se cacher dans l'ombre.
lidade
Votre PJ a 3 compétences : Force, Dés- 4. Rôle ou choisissez six éléments
treza eVontade. Rôler 1d pour trouver vos Notez l'emplacement de tous les
valeurs initiales, ou simplement choisissez-en une objets, armures et armes : en portant, dans les mains
ligne du tableau ci-dessous (avec la permission de près de la ceinture ou dans le sac à dos. Les ceintures peuvent
MJ).Você poderá aumentar uma de suas habi- charger jusqu'à deux articles, et amochilapode car-
lités en un point aux niveaux 2, 4 et 6. Un regarder autant que possible de manière
habilité ne peut jamais (de manière naturelle) être
raisonnable.
plus grand que +4.

Menottes Corda (15m) Formão


1dForça Destreza Volonté
Piège de Fragrance de
Corneta
urso animal
1 +2 +1 +0
Billes Courante (3m) Flacon d'acide
2 +2 +0 +1
Flacon de
Broca de main Miroir en acier
3 +1 +2 +0 venin

4 +0 +2 +1 Câble en acier Crochet de


Espigões deFer escalade
5 +1 +0 +2
Cola Estrepe Gazuas (3)
6 +0 +1 +2

Si vous recherchez encore des compétences Giz Ordre Sac de couchage


mais aléatoires (et possiblement plus désordonnées
Graisse Père Saco Grande
lanceadas), le MJ peut vous permettre de lancer
1d separado para cada habilidade (na ordem) Briquet Pied de chèvre Serra de Arco
e compare avec ceux du tableau ci-dessous.
Lanterna et Huile Aliments (3) Tenace

Lima Réseau de pêche Tocha


1d Compétence
Marteau Médicament (3) Vara de 3m
1-2 +0

8
5. Choisissez votre équipement de
Nez cassée Peau pâle Tattoos
combat
Les PJs commencent avec : armure légère Neuf doigts Piercings Topete
(+1 armure), un bouclier (+1 armure, utilise
1 main), et deux armes de votre choix : Brûlure de
OreilleManquante Un œil
sol
Armes légères (1 main): Haches,
adagas, maçons, épées courtes, lances d'une Peau jaunie sarde Voix rauque
main, mangeoire, etc.
Armes lourdes (+1 dégât, 2 mains) : 8. Rôle ou crée une origine
Lances, hallebardes, épées longues, marteau de L'origine du PJ n'a rien
guerre, etc. effet mécanique particulier. OMJ va prendre cela
Armes à longue portée (2 mains) : en compte, cependant, lorsque vous décidez ce que le
Arcs, arbalètes, housses, etc. PJ sait ou qui sont ses contacts.
Les personnages ont une base d'air-
madura égale à [Link] une armure légère au- Chasseur de
Agiota Contorsionniste
Récompense
menter cette valeur à 7, et porter un bouclier
dans une main, augmentez cette valeur à 8. Alchimiste Carrasco Contrebande

Cavalier
6. Rôle ou crée ton apparence Défonceur andante Vigile

Abattu Joli Doentio Artiste de rue Chantagiste Cultiste


Altaneiro Brut Élégant Batteur de Charlatan Cunhador
portefeuilles
Animé Corpulent Ridé
Chasseur de
Aquilino Défini Entroncado Recouvreur Déserteur
rats

Atlético Délicat Vieilli

Attrayant Éblouissant Svelte Limpador de


Envenisseur Profète fou
cheminées

Esclave Lutador de rue Réceptateur


Esculturel Inquiet Robuste
Esclave Salteador de
Mascate
Esguio Musclé Sarado rameur route

Esquelétique Poilu Sensuel Mineur


Greffier Séquestreur
abandonné
Stupide Rechonchudo Solide
Falsificateur Mercenaire Tatoueur
Grisalho Répulsif Vigoroso
Prince
Joueur Voyante
Indécis Rigide Virile mendiant

7. Rôle ou crée un détail physique 9. Rôle ou crée ta tenue


Cheveux Cicatrices de Haute couture Cérémonial Éreintée
Barbe grande enroulé brûlure
Amassada Chamuscada Élégant
Cicatrices de
Moustache Cheveux gras rituels Anachronique Avec des liens Encardida

Cheveux Antigua Curta Éclatée


Tête rasée Côtelettes
tressé
Bordada Décadent Excentrique
Cicatrices de
Cheveux bouclés Denture en or
acide Brega Désélégant Exotique
Cicatrices de Dent
Cheveux longs bataille Manquant
Manchada de
Cheveux Cicatrices de Extravagant Parfumée
Rasta nourriture
enchevêtré flagellation
Manchada de
Farda Pratique
lama
Marque de Pele Sourcils Dehors de Manchada de Rasgada de
naissance bronzeada épesses catalogue sang bataille

Marque personnelle Accent Manchada de


Peau foncée Formel Rapiécé
exótico vin

9
Longue Ornementée Requintada

Luxueuse Modèle Vulgaire

10. Rôle ou crée la personnalité


Joyeux Tête chaude Expert

Amer prudent Stoïque

Menaçant Contrariador Honorable

Arrogant Lâche Inquisitif

Astucieux Dominateur Irascible

Bravo Spacieux Juste

Leal Paresseux Sans cœur

Mal luné Protecteur Sérène

Nerveux Impoli Sociable

Fier Sabichão Solitario

Piadista Sarcastique Suspect

Planejador Sauvage Têtu

11. Rôle ou crée quelques manières.


mo
Anedotas Discours fleuri Parle vite

Articulateur Divague Parle tout seul

Trop décontracté Dits Faits aléatoires


pittoresques

Chiador Parle fort Formel

Direct Parole traînante Gago

Discourir Parole lente Hypnotique

Interrupteur Raconte Rires

Laconique Caché Robotiques

Langage Pausas longues Chuchote


de rue

Monotonie Respiration profonde Voix expansive

Muda de Rimador Voix grave


sujet

Murmures Rire Voix Mélodieuse

12. Notez le nom, le niveau et le XP


Laissez votre nom court et mémorable.
Vous commencez au niveau 1 et avec zéro XP.

10
MAGIE Effets Physiques
Ouvrir Augmenter Diminuer
Conjurer des sorts
Si un PJ possède des sorts journaliers dis- Accélérer Connecter Diviser
disponibles, ce joueur peut générer les formules Modifier Consommer Dupliquer
pour les utiliser. Cela se fait lors de la création du
personnage et chaque matin après que le PJ a eu un Amedrontar Conter Éclodir
nuit complète de sommeil. Une magie générée seulement
Animer Conter Enchevêtrer
libère son espace après avoir été lancée. Cela signifie-
une fois qu'un sort est généré, il occupe Attirer s'évanouir Esmagar
arrêtez l'espace dans les sorts quotidiens jusqu'à
être conjurée ou oubliée.
Pour générer la magie, le joueur doit Élargir Perforer Régénérer
faite glisser le méro 2d dans le tableau ci-dessous pour trouver
la formule de la magie. Un dé indique la ligne, le Fondre Poursuivre Repousser
outro indique la colonne. Générer Pétrifier Ressusciter

Illuminer Prender Selar


d6 1-3 4-6
Lacerer Protéger Transmuter
1 Effet Physique + Élément Éthéré
Condition physique +Forme Physique Levitar Réfléchir Transporter

2 Effet Physique + Élément Éthéré + Éléments physiques


Forme Éthérée Forme Éthérée
Acide Viande Gel
3 Forme Physique + Effet Physique +
Effet Éthéré Élément Physique Eau Chamas Insectes
4 Forma Éthérée + Effet Physique + Goudron Corvos Larves
Effet Éthéré Élément Éthéré
Ambre Cristal Lava
5 Élément physique + Élément Physique +
Forma Física Effet Éthéré Sable Épines Lodo

6 Élément Physique + Élément Éthéré + Argile Champignons Madère


Forme Éthérée Effet Éthéré

Une fois que le joueur a trouvé Mel Pele Seiva


la formule du sort, il roule sur les deux tables
magiques indiquées pour créer le nom du fei- Mousse Plante Serpents
tiço. Le MJ raconte alors au joueur les effets Obsidienne Rongeurs Venin
généraux du sort, en fonction de son nom. Les
Les sorts offensifs permettent généralement que Huile Salut Verre
vos cibles font un Coup de Danger pour Osso Salmoura Vignes
résister ou éviter les effets. Si le sort inclut
Danons, le MJ peut définir une quantité fixe Pierre Sang Vin
de dégât ou classer le dégât comme une quant-
quantité de données de 1 à 6. Formes physiques
Les joueurs peuvent également suge-
utiliser des sorts en dehors de la description du MJ. Autel Clé Élémentaire
Si l'effet suggéré correspond au nom
les magies et à la situation de manière approchée Piège Chiffre Essaim
Oui, le MJ doit généralement permettre. Armure Colosso Écu
Le MJ peut également choisir de lancer
sorts aléatoires des listes de sorts écrites Besta Cheval Flèche
pour d'autres jeux old-school. Caldeirão Couronne Source

Conjurer un sort Carrosse Courants Garra


Conjurar uma magia conta como
une action se conjurée pendant le combat. Le
MJ est l'arbitre final de la façon dont la magie se mani- Golem Monolithe Sentinelle
la fête et comment elle affecte la situation actuelle. Après
initier l'invocation, la magie libère son espace Lame Œil Servomoteur
ne peut pas dépasser la limite de sorts quotidiens du PJ
Lance Mur Teia
être conjurée jusqu'à être régénérée.

11
Manto Puit Tentacule Gota Mot Éclair

Martel Portail Tocha Cri Pyramide Tempête

Masque Prison Trône Impulsion Portail Toque

Effets Éthérés Nuage Pulso Torrent

Regard Rayon Lien


Anulateur Encodeur Dissimulant

Aterrifiant Communicatif Enchanteur Onde Rajada Vortex

Tormentor Décodeur Énergisant Mutations


Utilisez ces résultats pour des malédictions mauvaises
Attrayant Désorientant Enfurecedor gicas, ou magies qui ont mal tourné d'une certaine manière
Calmant Détériorant Enlouquecedor ma.

Cegante Dispersor Assourdissant Attire les oiseaux Cyclopique Enrayer

Bouche d'Animal Couvert de Vieillit


poils
Éclairant Invocateur Révélateur
Bras de l'animal Forma de
Coxe Animal
Espion Cacheur Silencieux
Bras supplémentaires Corpulence Forma deItem
Fatigante Paralisante Télépathique

Hypnotique Protecteur Toxique Bras longs Deux faces Furoncles

Illusoire Répugnant Voyante Tête d'animal Langue


Encolhe bifurquée
Incitante Répulseur Vingatif

Yeux d'animal Perte de dents Sans poils


Éléments Éthérés
Yeux supplémentaires Jambes de Traits de
Alma Distorsion Feu Animal Monstre
Chaleur Éco Fumée Peau d'animal Jambes supplémentaires Transpire du sang
Chaos Éctoplasme Harmonie Peau deElement Recours de
Physique Monstre Sentier de boue
Pluie Êstase Lumière
Peau écailleuse Sans bouche Troca de sexo
Cendres Étoile Mémoire
Peau translucide Sans yeux Devenir enfant
Distorsion Fantôme Esprit
Insanités
Les résultats entre guillemets sont des choses qui
Mutation Poussière Sussurro le personnage fou croit que c'est vrai.
Nébuleuse Prague Tempo
Chante Je déteste la violence
Invulnérable
toujours
Négation Probabilité Tonnerre
Éblouissement menteur Pense fort
Neige Rayon Vapeur
Forma de Rec. de
Plasma Ombre Vide Animal Não mente Monstre
Pourriture Rêve Vent Ne reconnaît pas
Génie Toujours poli
visages
Formes Éthérées Hab. de Ne sait pas compter
Monstre Teme la lune
Arc Cercle Sphère
Nova
Invisível Personnalité Crains ta propre main
Aura Cône Espiral

Bolha Cube Éclat

Champ Danse Explosion Temedesarbres Teme le feu Teme rios

Cascade Disco Facho Jecrainsleschevaux Temelivres Teme le sang

Étincelle Essaim Forma Ilpleut Temelumièredusoleil Teme silence

Je crains de dormir Teme musique Teme umPJ

12
Teme Traços de
Tremblez or Monstre
obscurité

Thème Voit des personnes mortes


Temeferro oiseaux

Augures/Catastrophes Magiques
L'eau devient Étrangers
Espace déformé
sang j'arrive

Animaux Les miroirs parlent Insanité


nous mourons masse

Hiver sans
Pluie sans fin Oubli fin

La ville surgit Les fadas reviennent Lamentations

Crépuscule mutation
Les fentes s'ouvrent
sans fin masse

Enferrer Mutations en
Floresta surgit
métaux animaux

Plantes
Brume mortelle Silence total
nous pourrissons

Nuit sans fin Le portail s'ouvre Les ombres parlent

Oiseaux Prague du rêve Sont en masse


atacam

Les pierres parlent Chute de Torresurgit


météore

Personnes Les tombes s'ouvrent


Raios sans fin
diminuons

Les gens disparaissent Sans étoiles Vers

13
Créer des monstres Besouro Es-cureuil voleur Ganso

Maze Rats suppose un monde où


la majorité des PdMs sont humains ou huma- Grou Moscou Pélican
noides. Créatures transcendantes, artificielles ou
les aberrations doivent être réduites au minimum Libellule Moustique Pica-Pau
pour augmenter son impact sur les joueurs et Louva-a-Dieu Perroquet Ptérodactyle
dans le gameplay. Ils se faufilent dans l'ombre,
lieux déserts, ou cachés de la lumière de la civi- Papillon Pardal Rossignol
lization. Martin-pêcheur Paon luciole
Les monstres doivent être surprenants
tes, uniques et offrir aux joueurs des Chauve-souris Pega Vespa
un problème intéressant à résoudre : surmonter
un ennemi dont la véritable nature est découvre- AnimauxTerrestres
nhecida. En conséquence, les monstres doivent
projetés et personnalisés par le MJ. Araignée Carcajou Scorpion
Créer un monstre peut être si sim- Barata Cheval Écureuil
combien combiner un animal avec un
effet, élément, ou formées tableaux de Boi Centipède Fourmi
Magie. Cependant, si le MJ souhaite des détails
Chèvre Cobra Furet
en plus, les tableaux de monstres peuvent être
utilisées pour combiner aléatoirement des animaux, Caméléon Coelho Girafe
traits, compétences, ressources, tactiques, faiblesses
zas e personnalité. Escargot Éléphant Raton laveur

Statistiques des Monstres et PdMs


Humain Ostra Tatu
Saú[Link] 1d Comum 2d Durão 3d Maciço 4d
Javali Mouton Texugo
Colossal 6d
[Link] Armadura 6 Proteção Leve 7 Prote- Lagarte Porc-épic Tigre
ção Moderada 8 Proteção Pesada 9 Impenetrável 10.
Notez que cette armure doit être utilisée uniquement pour Lesma Renard taupe
représenter la résistance des monstres aux armes mun-
aujourd'hui, ou d'autres facteurs qui rendraient difficile de vous blesser. Loup Rat Urso
Bônus de [Link] +0Treinado +1 Peri-
goso +2 Magistral +3 Letal +4. Macaque Rhinocéros Cerf
Bonus de [Link] +0 Normal +1Forte +2 Peut-
roso +3 Monstruoso +4. Animaux aquatiques
Bônus de [Link] +0 Normal +1 Ágil +2 Rápi-
faire +3 Ofuscante +4. Méduse Crevette Girino
Bons de VON. Stupide +0 Normal +1 Intelligent +2
Brillant +3 Génie +4. Amebe Crabe Dauphin
Magie. Bien que certains monstres puissent conjurer
magies de forme similaire à celle de l'humain, beaucoup d'entre eux sont Anémone-de-mer Castor Hippopotame
Mar
naturellement magiques. Ces monstres ne suivent pas
les règles normales de conjuration de magie, et peuvent Raie Hippocampe Caiman
avoir des compétences magiques qui sont toujours actives ou
qui peuvent simplement être utilisées à volonté. Baiacu Anguille Langouste

Base du Monstre Baleine Phoque Loutre


Roule une fois, ou roule deux fois et
combinez les résultats.
Lula Lamantin Salamandre
1-2 3-4 5-6
Moule Poisson-sabre Sangsue
Aériens Terrestres Aquatiques
Morse Poisson-Pêcheur Sapo

Narval Pingouin Tortue


Animaux Aériens
Ornitorrinque Poussière Triton
Vautour Papillon Faucon
Hérisson
Aigle Cygne Flamant Rat musqué Requin
mar
Albatros Condor Sauterelle
Ressources du Monstre
Ave-do-paraíso Hibou Goéland Les ressources peuvent être utilisées comme partie
de pillage. Ils peuvent être transformés en objets
Colibri Corvo Galo ou vendus aux alchimistes comme ingrédients pour
potions.

14
Asas Queue Épines Lançar magia Prendre Super force

Barbatanas Chiffres Ferrão Lire des esprits Radioactif Télékinétique


Bico Concha Fieira Magnétisme Réflexif Téléporter

Canins Dents Museau Changer de forme Régénérer Vampirique

Carapace Écailles Galhada Regard Sang d'acide Voler

Casques Boutons Griffes


Tactiques du Monstre
Dispersar
Cheveux Aglomérer Chercher
Guelras Tenazes inimigos
désordonné
Appeler
Urgence Oculaire Plaques Tentacules Amasser Emboscade
renforts
Langue longue Plumage Tromba Lancer Commandez Tromper
ennemis lacaios
Plusieurs
Muco Prises membres Autoprotection Créer une barrière Entrer dans la colère

Yeux Défier pour


Segments Plusieurs yeux Jouer Espionner
Composés duelo
Pelage Sans jambes Ventouses Capturer Désorienter Exiger un culte

Traits du Monstre
Foca o Rassembler des forces
Fuir
Affûté Cristalin Engourdi insolente

Anphibien Décrépito Glissant Focalise le leader Immobiliser Voler

Argileux Intrépide Esquelétique Subir nos


Foca le plus fort Investie ennemis
Borrachudo Élément Éthéré Éthéré
Foque le plus faible Manipuler Torturer
Canibal Élément physique Fedorento
Focalise davantage Utiliser le terrain
Monologue
Colossal Endurci Paillasson prochain

Foca le plus riche Protéger le leader Zombar

Fragile Intelligent Planar


Personnalité du Monstre
Rôle dans cette table ou dans la table de Perso-
Fongique Iridescent Réflexif
nalidade de la page des joueurs.
Gélatineux Luminoz Sans yeux
Aborri Curieux Erudit
Géométrique Mécanicien Toujours jeune
Extraterrestre Malhonnête Oublié
Grudento Minuscule Sombre
Amargué Détestable Fanatique
Illusoire Beaucoup de têtes Translucide
Absent Distrait Généreux

Compétences du Monstre Cautieux Éduqué Honrado


Le MJ doit donner aux joueurs un indice.
sur les compétences du monstre pour que les joueurs Lâche Ennuyé Humilde
Réfléchissons à la façon de gérer cela.
Absorbeur Dupliquer Se cacher
Impassible Mélancolique Psychopathe
Antimagic Effet Éthéré Étrangler
Envieux Méticuleux Réservé
Camoufler Effet Physique Exploser
Jovial Mystique Sophistiqué
Cegar Électricité Hypnotiser
Légaliste Obsessif Susceptible
Disparaître Envenimer Imiter
Manipulateur Paranoïaque Vaniteux
Escalader Mégalomane Poli Xénophobe
Drenez la vie Insensible
murs

Faiblesse du Monstre
Les monstres n'ont pas besoin d'avoir des faiblesses.
Invisible Paralyser Sopro spécifiques, mais cela peut être une bonne façon de re-

15
compenser la recherche et la préparation.
Insanité Quebra-
Musique têtes
Absinthe Cuisine maison Éloges
Nom
Eau Bénite Compétition Miroirs Larmes Rituels
vrai
Arme Conversations Ferro froid Luar Or Symbole sacré
Chaleur Enfants Filactéria Lumière du soleil Point faible Sinos
Chant des oiseaux Déformités Fleurs [Link] Prata Vinho

Charades Élément physique Froid Modos Présents Visco

16
PERSONNAGES Bandit Desbravador Étranger

Sorcière Druide Forageuse


PDMs Civilisés
Acolyte Boticário Clérigo
Fugitif Latoeiro Pasteur
Boucher Bureaucrate Constructeur Naval
Tuyauteur Bûcheron Patrouilleur
Alfaialte Menuisier Cortésien
Gatuno Magicien Exilé Pélerin
Ambulante Cavalier Diplomate
Garde de Car- Menestrel Pécheur
Ator Brasseur Erudit avana

Barbier Porte-clés Écrivez Guide Messager Sage

Intendant Monge Sucatier

Sculpteur Moleiro Peruquier


NomesFemininos
Estalajadeiro Musicien Peintre
Adélaïde Trèfle Esme
Forgeron Noble Horloger
Alma Constante Fougère
Regarde Boulanger Soldat
Anna Damaris Hester
Bijoutier Maçon Taxidermiste

Messager Poissonnier Vendeur Beatriz Daphné Hypatie

Bianca Démona Jessamine


PDMs du Submundo Cléopâtre Elsbeth Jilly

Chasseur de
Agiota Contorsionniste
Récompense
Margot Poivre Trilby
Alchimiste Carrasco Contrebande
Melissa Phoebe Mardi
Cavalier
Cambrioleur Porteur de cercueil
andante
Minerva Piété Ursula
Artiste de rue Chantageur Cultiste
Odete Coquelicot Viviane
Batteur de Charlatan Cunhador Olga Silence Wendy
portefeuilles

Chasseur de rats Cobrador Déserteur Orchidée Sybil Zora

Nomes Masculinos
Limpa-
Envenneurs Profète fou Baltazar Destrian Floriano
cheminées

Esclavage Lutateur de rue Réceptionniste Basílio Ellis Renard

Escravo Salteador de Beltrame Érasme Dieuwin


Mascate
barreur route
Blaxton Fausto Hannibal
Mineur
Greffier Séquestreur
abandonné Chadwick Finn Jasper

Falsificateur Mercenaire Tatoueur Clovis Fitzhugh Jiles

Príncipe
Joueur Voyant
mendiant
Júlio Osvaldo Sílas

PDMs des Ermos Leopoldo Percival Stilton

Merrick Pélerin Stratford


Devin Chasseur Ermite
Mortimer Quentin Dixpièces
Chasseur de
Apiculteur Exilé
monstre
Ogden Redmaine Waverly
Tatou Cambiste Explorateur
Órion Reinhold Webster
Bandidão Caravaneiro Fermier

17
Noms de famille nobles
Essa tabela pode ser usada para nomes Réussit
Célébrité locale Fraude fiscale
équipement
nobres aussi, si vous voulez qu'il sonne avec
une dose supplémentaire de snobisme.

Belvédère Dunlow Gastrell Héros de guerre Laver de l'argent Tire les cordes
Bithesea Edevane Girdwood Imitateur Leader de faction Réseau d'espions
Calavera Bientôt Gorgone Membre de
Indétectable Faction Rendre des faveurs
Carvolo Febland Grimeson
Instruite Rien à perdre Craint
De Rippe Fernsby Gruger
Oracle Vendez
Amusant Fisk Hitheryon Interrogateur médiano contrebande

Laboratoire Ouvre des rumeurs Vendre


secret produits
La Marque Portendorfer Stavish

Malmora Romatet Vandermeer Faiblesses


Ce sont les points faibles d'un PdM,
Miter Rothery Bien-aimé breches dans votre armure qui peuvent être exploitées
pour le vaincre.
Oblington Skorbeck Westergren
Argent
Anonyme Slora Wexley Alcoolique Lâche traçável
Phillifent Southwark Wilberforce Équipement
Alié corrompu Crédules ruim

Surnoms plébéiens Amour perdu Décadent Fête

Barrow Cercueil Gimble Parieur Laisse des indices Avide

Homme-bête Froissement Graveworm Base vulnérable Méfiant Glouton

Tissu Berry Culpeper Greelish


Cœur tendre Désinformé Grandes débitos
Siffleur d'oiseaux Dankworth Hardwick

Bobich Digworthy Homme au chapeau


Beaucoup
Hérétique Protecteur
Chips Dreggs Hutte ennemis

Imposteur Narcissique Suivre des routines

Knibbs Rumbold Slee Obsessif-


Infâme Superstitieux
Compulsif
Midnighter Fouiller Glissement
Insanité Paranoïa Tempéramentale
Aiguille Pâle Charbonnier
Il faut
Envieux Vice
médicament
Nethercoat Marais salants Tarwater
Méprisé Recherché Volonté faible
Pilon Sans argent Gobelet

Relish Grignoter Villin


Objetivos de um PdM
Acceptation Construire Fama
Qualités
Voici les points forts d'un PdM, Amour Destruction Gloire
attributs qui en font des alliés précieux. Impressionner
Apprentissage Détruire l'élément
PdM
Achète les
Autorité Éblouissant
gardes Arriver à un endroit Domination Infamie
Éliminer
Base sûre Connaissez-vous quelqu'un Infiltrer dans une
vestiges Connaissance Trouver la faction
faction

Bibliothèque immense Connait un Charmant Conseguiritem TrouverPdM Justice


chemin

Connaissance Extrêmement
Bon menteur local riche
Liberté Richesse Servir leader
Conjoint
Capangas leais Famille immense
puissant

18
Leader de faction Saboter une faction Servir
démunis Modos
Pouvoir SalvarPdM Servir le mal Alchimie Commerce Équipe

Résoudre SequestrarPdM Menaces Débat Espionnage


Servir un Dieu
dispute
Amis Déduction Services
Restaurafacção Servir faction Meilleure vie
Bureaucratie Argent Fraude
Servir
Révéler un secret Vengeance
idéologie Chantage Distraction Humour

Charme Éloquence Insultes


Infortunes
Abandonné Chantageé Malade
Intimidation Recherche Sabotage
Accusé Condamné Appauvri
Enquête Pitié Sagacité
Handicapé Licencié Envenimé
Manipulação Préparation Corruption
Maudit Dépressif Oublié

Assalté Désaccrédité Exilé Manœuvres Légales Rabugice Tagarelice

Sombre Défié Affamé Négociation Vol Travail acharné

Persistance Rumeurs Violence


Furtado Présent Subordonné
Apparence
Humilhado Traité Substitué
Abattu Beau Doentio
Mutilé Rejeté Suspect Altaneiro Brut Élégant
opprimé Renégat Trahi Animé Corpulent Enrugé
Perdu Séquestré Transformé Aquilino Défini Entroncado

Poursuivi Surchargé Accro Atlético Délicat Vieilli

Attrayant Éblouissant Svelte


Missions
Utilisez ce tableau combiné avec des éléments, le-
qualités, PdMs, factions et puis génère des missions pour
les [Link] pouvez également utiliser cela comme une source Escultural Inquiet Robuste
de problèmes, rumeurs ou événements à venir pour ge-
rar ganchos de enredo. Esguio Musclé Sarado

Adulterer Chantage Détruire Esquelétique Poilu Sensationnel

Menacer Contrebande Livrer Stupide Rechonchudo Solide

Gâcher Contrôler Écouter Grisalho Répulsif Subtil

Assassiner Convaincre extorquer Indécis Rigide Virile

Aterroriser Corrompre Imiter


Détails Physiques
Capturer Désaccréditer Impressionner
Cheveux Cicatrices de
Barbe grande enroulé brûlure

Incriminer Cartographier Voler Cicatrices de


Moustache Cheveux gras rituels
Infiltrer Pilhar Saboter
Cheveux
Tête rasée Côtelettes
Interroger Positionner Suivre tressé

Envahir Protéger Séquestrer Cheveux Cicatrices de


cacheté acide Dente de ouro

Investir Récupérer Substituir


Cheveux Cicatrices de Dent
comprido bataille Manquant
Localiser Retirer Surveiller
Cheveux Cicatrices de Dreadlocks
emmêlé flagellation
PERSONAGENS

19
Anedotas Discours fleuri Fala rápido

Marque de Pele Sourcils Articulateur Divague Parle tout seul


naissance bronzé espessas
Trop décontracté Dires Fats
Marca pessoal Peau foncée Accent exotique pittoresques aléatoires

Nez cassé Peau pâle Tatouages Chiador Parle fort Formel

Neuf doigts Piercings Topete Direct Parler à voix traînante Gago

Brûlure Discourir Parole hésitante Hypnotique


OreilleManquante Un œil
de sol

Peau jaunie Sarda Voix rauque


Interrupteur Narra Rires
Vêtements Laconique Caché Robotique
Haute couture Cérémonial Usée Langage de rue Pausas longues Chuchote
Amassada Chamuscada Élégant Monotonie Respiration profonde Voix expansive
Anachronique Avec des liens Encardida Changement de sujet Rimador Voix grave
Antigua Curta Éclatée Murmures Rire Voix Mélodieuse
Bordé Décadent Excentrique
Secrets
Brega Désélégant Exotique
Chasseur de
Agente duplo Espion
monstre

Tâchée de Agent secret Marié Exilé


Extravagant Parfumée
nourriture
Artificiel Contrebande Falido
Manchada de
Farda Pratique
lama Criminel de
Assassin Fantôme
guerre
Hors de Manchada de Rasgada de
catalogue sang bataille Assassin en Cultiste Fugitif
série
Manchada de
Formel Raccommodée
vin Bien-né Endetté Hérétique
Larga Ornée Requintada

Luxueuse Standard Vulgaire Illusion PdM Riquíssimo

Infortune Plébien Semidieu


Personnalité
Inhumain Polygamique J'ai un fils
Gai Tête chaude Expert
Lignée maligne Protéger relique Transformé
Amer Prudent Stoïque
Esprit Voyageur de
Rebelle
Menaçant Contrarieur Honoré contrôlée tempo

Arrogant Lâche Inquisitif Naissance Réceptacle Accro


scandaleux
Astucieux Dominant Irascible

Bravo Spacieux Juste Réputations


Agourento Canaille Amusant

Leal Paresseux Sans cœur Ambitieux Caridoso Trompeur

De mauvaise humeur Protecteur Serein Antisocial Célébrité Scandaleux

Nerveux Grossier Sociable Aterrorizante Fiable Étrange

Fier Sabichão Solitario Autoritaire Cortês Festeiro

Piadista Sarcastique Suspect Avarento Désagréable Porte-parole

Planificateur Sauvage Têtu


Grossier Leader Respecté
Manières

20
Hypocondriaque Ocioso Sage Amour Élément Juré

Honnête Périlleux sacré Animal Équilibre Lua

Idiot Pieux Sangsue Chaos Forjas Mar


Influent Répugnant Tolo Ciclos Intrigue Maternité
Instruite Répulsif Travailleur Conquête Hiver Mémoire

Loisirs
Monstres Prague Rêves
Arqueologia Calligraphie Distillation

Arts Charades Sculpture Morte Purification Sous-monde

Broderie Science Exercices Nature Razão Tempête

Jeux Culinária Fauconnerie Ordre Richesse Tempo

PdM Secrets Trahison


Caça Cultures Mau fiction
étrangères
Portails Sol Été
Chiens Dessiner Fumer

Après la fête
Après une longue nuit de célébration,
Chats Mode Posia roule un résultat aléatoire si un PJ échoue dans une
Hipisme Montagnisme Casse-
Jeu de Danger modifié par la Volonté.
têtes A accepté la mission Ivre Malade
Histoire Ocultisme Horlogerie
A adopté un enfant Bebida para Élu à un poste
tous
Instrument Opéra Théâtre
Lettre de Clan d'embarquement
Jardinage Pêche Tissage Quelqu'un est mort
remerciement destin
Jeux de cartes Peinture Tricot Maudit Casou Déçu

Contrat
Relations Passionné signé Empoisonné

Aimé Confidente Fournisseur Défi pour


Aassalté A commencé un culte
duel
Amour Conjoint Gardien
indésirable

Capanga Conseiller Idole


Insulte de la faction Foule Perdu
furieuse réputation
Capturateur Credor Informateur
Nova
Client Descendant Main droite Insulté un noble Perdu
identité

Acheteur Disciple Mentor Nova


Jeté en prison Recruté
tatouage

Il s'est joint au culte Dans un cercueil Revelou segre-


Rival dos
Maître Candidat romantique
Mascotte Ostentation Vêtements incorrects
Nêmesis Prétendant Rival social inconvénient absurde

Partenaire de Médaille d'honneur A perdu un pari Rumbo à forca


Prisonnier Servo
affaires

Parent Protégé Suborneur


TRÉSORS & ÉQUIPEMENTS
Rival nos
Patron Victime
affaires
Utilisez la liste des prix en pièces
Poursuivant Rival politique Zumbi de Ouro (PO) ci-dessous comme guide, Les joueurs
nous pouvons négocier de meilleurs prix.
Domaines Divins
Est-ce que Destin Jugement Armes légères 1 main 2 CP

21
Articles Variés
2 mains Les joueurs peuvent trouver ces objets
Armes lourdes +1 dano 40 BC
lorsqu'ils pillent des corps ou volent quelques poches.
Armes Distance 2 mains 20-40 PO Aiguille Broche Cornet de chasse

Écu 1 main 10 PO Sablier Pipe Cranium


+1 armure
Boîte avec
Baume Dé de biais
Armure Légère +1 armure 100 BO secret

Armure Jeu de cartes Lettre scellée Denture humaine


+2 armure ¹ 400 PO
Pesada¹
Poupée ancienne Portefeuille Dessin
Articles Communs Corda, etc. 1-5 PO Clé
Bouton en argent Estatuette
numérotée
Articles Spéciaux Clé, etc 5-20 PO
Articles de luxe Miroir, etc 20-100 PO
Longue fourchette Monnaie
Mula - 20 commandes d'achat Pinceau
étrangère

Cheval - 100 PO Bouteille de vin Œil de verre Pote de tinta

Cão - 5 PO Carafe en verre Pièce de jeu Sino en bronze

Chien de chasse - 100 PO Peine de


Lame de rasoir Tasse
écrire
Poule - 5 PO
Lampe à huile Pente Ciseaux
Faucon - 1000 PO
Lenço Parchemin Bol
Charrette - 30 PO
Itens Usados
Carroção - 100 PO
Anel Bracelet Manteau
Carrosse - 250 PO
Armure Boucle d'oreille Chapeau
Bote - 5000 PO douillette

Bateau de pêche - 500 PO Armure de Écharpe Chinelos


cuir
Caravelle - 5000 PO Armure de Pantalon étroit Amour
plaque
Navire de Guerre - 10000 PO
Blouse Pantalons Cinto
Maison - 1000 PO
Botas Chemise Collier
Taverne - 2000 PO
Bâtiment - 5000 PO
Cota de maille Masque Saia
Mansão - 10000 PO
Couraça Médaille Sandale
Fortaleza - 25000PO
Elmo Chaussettes Chaussures
Fermes - 50000 PO
Gants Poitrine Cache-œil
Château - 200000PO
Manoplas Robe Robe
Servos² - 1-5 PO Manto Robe de chambre Véu
Chargeur de - 5-10 PO
Tochas² Armas
Guia² - 10-20 PO Adaga Bordão Épée longue
Mercenaire² - 20-50 PO Halberd Cajado Estaca
Spécialiste² - 50-100 PO Arc court Chicote Estilet
Mago² - 100-200 PO Arc de chasse Cimitarra Faca de chasse

¹ont une avantage dans les coups dangereux de DES ou jo- Arc long Claymore Florete
gades de surprise
Besta Couteau Faucille
²prix par jour

22
Funda Porte-étendard Marteau

Martelo de
Glaive Machadinha guerre

Machado de Picareta de
Javelot lancer guerre

Machado de
Lame de bras Piqué
guerre

Lance Malho Gros porc

Maça Mangual Sarbacane

Sujets d'un livre


Quand un PJ trouve un livre, lancez
1d. Le résultat est le nombre de questions que le livre
peut répondre.
Divination Chasse aux sorcières Criminels

Alchimie Chansons Chroniques de guerre

Armes de siège Cartes Culinaire

Art Chantage Journal

Astrologie Conspirations Étiquette

Costumes
Biographies Généalogie
étrangers

Histoire Cartes Prophéties

Empires Mythologie Propagande


perdus

Lois Mode Santos

Secrets de
Langues Monstres État

Lieux perdus Oratoire Théologie

Lutte à l'épée Poèmes d'amour Trésors

Outils
Piège de
Aiguille Estaca
ours

Menottes Cadeado/chave Serrure

Pince Corda Fil d'acier

Hameçon Corneta acústica Fole

Mortier/pilon Courant Forcado

Bélier Espigões Formão

Flacon d'acide Lima Picareta

Perceuse Marteau Polias

Crochet de Lunettes de Serra


escalade protection

Óleo
Graisse Tenazes
inflammable

Lampião Père Ciseaux

Lentilles Pied de chèvre Ciseauxgéants

23
Ingrédients Magiques Codifié Élément Impraticable
Utilisez ces ingrédients pour faire des potions
ou venins.
Abeille reine Craca de navio Fleur de tombeau Indestructible Perdu Valeur culturelle

Anneau de Intelligent Lourd Vaillance militaire


Crâne de mage Chat cuit
mariage
Inhumain Interdit Valeur politique
Animal Doigt de voleur Larme de veuve
Irrévocable Régio Valeur religieuse
Langue de
Brasa de pira Dente de rei menteur Chef-d'œuvre Réparé Vil

Cheveux de mort Élément Physique Liquide ancien Partiel Toxique Volumineux

Entrailles de Main de as- MateriaisValiosos


Pleurer de bébé cultiste sassino
Agate de feu Berilo Esmeralda

Eau-Marine Calcedoine Grenade


Plante
Matériau précieux Éclair Alabastre Cinabre Héliotrope
comestible

Plante Sang de Ambre Corail Jade


Métal stellaire venimeuse reine
Ambre noir Diamant Jaspe
Potion Sapo
Œil aveugle engarrafé Azurite Ébène Lapis Lazuli
Poussière de
Page de Livre Assaisonnement exotique
carrefour
Malaquita Perle Safira
Pierre aimant Prego de caixão Dernier soupir
Ivory Pérola noire Sélénite
Peinture à l'huile Recurso de
monstre Vœu de moine
Métal stellaire Platine Serpentina

Trésors Onyx Porcelaine Terracotta

Amulette Boussole Cristal Opala Prata Topaze

Anneau de sigillet Boîte à musique Écriture Or Rubi Turquoise

Astrolabe Calligraphie Épices


LA VILLE
Bonne boisson Tampon Gravure

Bonne céramique Contrat Instrument


Thème de la ville
Animal Commerce Esclavage
Brodé Couronne Livre de prières
Aristocratie Cruauté Épices

Domination divine Événement à


Livre musical Parfum Robe réelle Art ville
Lunette Peinture Sextant Activité à Édifices Faction
Ville Importantes
Carte au trésor Planétarium Tenture
Bâtiments Familles
Cartes Prataria Tapis Bureaucratie Vulgaire criminelles

Microscope Recette alchimique Tissurare Castas Elem. physique Sorcellerie

Relique
Partiture Téléscope
sacré
Festivals Opulence Rituels
Traits deTrésor
Feudos PdM Thèmededistrict
Béni Compact Décoré
Gatunagem Pèlerinages Théocratie
Altéré Consommable Exotique
Intrigue Piratage Tiranie
Maudit Endommagé Extraplanaire
Loi martiale Ploutocratie Tombes
Antigo Déguisé Célèbre
Méritocratie Pauvreté Xénophobie
Attire les ennemis Effet Fragile
Événements en ville

24
Frais élevés Couronnement Évasion de la prison Mercador Horloger Temple

Déportation en Musée Restaurant Typographe


Assassinat Coup
masse
Observatório Salon Tribunal
Assassin en Guerre de
Découverte Faction
série Parc Salle d'Opéra Vinicole

Activité de culte Jour sacré Hystérie Peleiro Tabacaria Zoologique

Bâtiments Vulgaire
Carestie Inondations Incendie
Boucher Cartomancienne Cachette
Carnaval Scandale Inquisition
Agiota Brasserie Eaux usées

Arène de rue Coureiro Chantiers navals


Invasion Prague Révolte
Entrepôt Enclos Forgeron
Jeux publics Proclamation Rondas
Asile Docas Fournisseur
Tendance de
Jugement Interdictions mode Magasin de
Boticário Entalhador miudezas
Brouillard dense Rébellion Tremblementdeterre

Toque de
Négociations Recrutement ramasser Magasin de bougies Maçon Taverne
Pardon en masse Réfugiés Tournoi Marché Prison Théâtre
ThèmesdeDistricts Moulin Fromager Tisserand
Alimentation Criminalité Finances Bureau Salle de jeux Tourdeguet
Artisans Culture Étrangers orphelinat Sanctuaire Tombes
Bâtiments Boulangerie Tatoueur Vétérinaire
Cimetières Importants Gouvernement

Science Edif. Vulgares Ghetto Activités dans la ville


Utilisez ce tableau comme inspiration lorsque
Commerce Éducation Industrie était en train de créer sa table de rencontres aléatoires pour chaque
district de la ville.
Construction Divertissement Jugement
Pari Célébration Exécution

Assaut Contrainte Extinction


Déchet Nature Pollution
Ativ. na
Masmorra Construction Extorsion
PdM fait
Magie Sous-monde Punition
Ativ. nos Ermos Cozinha Fête
Merveilles PdM des Ermos Religion
Briga Danse Interrogatoire
PdM
Marché Civilisés Richesse
Mariage Duel Jeux
Militaire Élevage Tombes

Monuments Pauvreté Vices Lancement Pétition Réparation

Bâtiments Importants Luto Préce Vol

Académie Bains Étables Mission Processo Enlèvement

Avocat Barbier Galerie Patrouille Proclamation Transport

Tailleur Château Jardins Performance Recherche Tumulte

Alchimiste Porte-clés Joalier Persécution Protestation Vente

Fichier Club Libraire

Artiste Relieur Mansion


Salle des Bâtiments
Cave Bains Dépôt

Médecin Mairie Taxidermiste Apiary Bengaleiro Garde-manger

25
Arboretum Bibliothèque Infirmerie Armes Canos de Étagères hautes
ornementaux drainage
Armoire Chapelle Écuries
Éclairage
Balcões Chants sombres
Entrepôt Coupe Studio naturel

Atrio Cuisine Four


Plancher
Fenêtres larges Panneaux tapissé
Cabinet Cabine d'essayage Salle de Cartes
Lareira énorme Murs instables Plancher instable
Salle de
Garde-vaisselle Chambre à coucher Masmorra Mauvaise illumination Passage de Volets
servomoteurs
Jardin Salle d'attente Salle de bric-à-brac
Marbre résonnant Patrouilles Toit instable
Latrine Salon Salle des trophées
Mobilier Piliers Végétation
vallée
Ménagerie Sala deFumar Salle de danse
Nids d'animaux Verre
Mezzanine Salle à Manger Grenier Piles de déchets brisé

Caractéristiques des rues


Combinez ce tableau avec celui des Activités dans Factions
Cidade pour ajouter des éléments tactiques pour les combats et
rencontres dans les rues. Alto conseil Maison Royale Compagnie libre

Accès aux égouts Ativ. dans les Ermos Carrosses Artistes Cercle érudit Conspiration

Accès aux Artistes de rue Clã de forasteiros Culto Sombre


Bancs Degraus
toits
Assassins de
Ensemble de Club des gloutons Armée royale
Aguaceiro Barracas de foire loyer
vers
Club des Famille
Arcade Barricades Escaliers Bande de voleurs explorateurs criminelle
Actif. dans la Ville Impasse Police Gangue de
Maison Noble Commerçants bandidos
Activ. na
donjon Canal Inondation

Gangues de rue Marché noir Résistance

Jardins Garde de la ville Milice locale Seita hérétique


Puit Sumidouro
suspendus

Lama Pont Surface lisse Guilde des Musiciens de rue Secte religieuse
Artisans
Toits Guilde des Ordre Syndicat criminel
Foule Portes ingrédients mendiants religieuse inoso
Neblina densa Rebanhos Auvent Société
Église Nationale Parti politique secrète
Murs Rue en travaux Varais
évolutifs Fraternité Réseau d'espions Troupe théâtrale
Passerelles Rues escarpées Végétation
Caractéristiques de faction
Características dos Edifícios Menacée Confus Divisée
Utilisez ce tableau pour ajouter des défis,
accès et d'autres caractéristiques utiles pour les missions impliquent Bélica Corrompue Efficace
des intérieurs de constructions.
Bien préparée Cruel Affaiblie
Boa Courants
Acesso ao esgoto éclairage pendues Burocratique Décadent Esotérique
Bordas
Accès au sous-sol étroites Rideaux Chasse Délirant Espérant

Buffet Chiens de garde Escaliers Caridosa Diluée Expansion

Espaces
Armoires Chandeliers serrés
Falida Isolada Prospère

26
Impopulaire Juste Rica Terrains
Plaines de sel Vents de poussière
arruinées
Incompétente Manipulatrice Secrète
Marcos dans les Ermos
Incorruptible Personnalité Subversive
Arvoredo Détroit Elevação
Influente Pieuse Supprimée
Brejo Colline Carrefour
Insane Populaire Xénophobe
Cascades Corredeira Escarpas
Objectifs de faction Champ Cratère Forêt
Conseiller le leader Contrôler la faction Défaite de faction
Campo rocheux Cume Sources thermales

Réveiller être Contrôler la politique Abattre la Caverne Glissement Grotta


Ordre

Collectionner Créer un artefact Destruction


artefacts artefacts
Lac Monolithe Ravina
Commerce de biens Criarmonstro Détruire être
Lagoa Nascente Ruisseau
Partager Défenseur Détruire le vilain
sabre frontières Lamaçal Marais Rio

Construire la base Défenseur leader Divertir Lit sec Passo Toca

Matagal Falais Vala

Enrichir Cartographier les déserts Promouvoir un métier


Table Puit Vale
membres

Diffuser la croyance Entendre des rumeurs


Structures dans les déserts
Goûter des saveurs

Préserver Campement de
Éviter la détection Punir les traîtres Cimetière Forcas
connaissance bandidos

Préserver Campement
Garantir la loi Survivre Cripta Fortaleza
lignée de chasse
Infiltration Produire des biens Transporter des biens Autel Carrefour Tombe
Invoquer le mal Promover artes Vendre des services Aqueduc Auberge Madeireira

Cabane Ferme Marcos


Les Ermos Champ de bataille Feu de joie Masmorra

Régions Sauvages
Ménhirs Pomar Sanctuaire
Baías Contreforts Forêts
Mina Pont Sebe
Forêts
Forêts Deltas pétrifiées
Posto
Monastère Temple
Champs Forêts avancé
Descampados
glaces tropicaux
Monument Represa Tourdeguet
Charcos Déserts Glaciers
Mur Retraite Vau
Charnecas Steppes Mares de sables
Pâturages Ruine Vila
Collines Fiords Matagais
Traits des Régions Sauvages
Combiner avec des Régions Sauvages.

Plaines Abandonnée Effrayante Désolée


Tables Terrainsbas
vulcaniques
Accidentée Atrophiée Destruite
Terrains
Montagnes Plages
inondées Pourrie Bruit Effet Éthéré
Terras Effrayant Cinzenta Effet Physique
Marais Savanes ribeirinhas

Plateaux Selvas Terrainssecs Ruine Congelé Énorme

Plaines Taïgas Toundras Assombrada Corrompue Espinhosa

27
28
Éternel Isolada Sombre Fuite Naissance Sacrifice

Faim Nuageux Submersa Danger dans les déserts


Fantasmagorique Périgosa Suffocant Utilisez ce tableau pour créer le vôtre
tableau personnalisé qui s'adapte au type de terre
Incendiée Pétrifiée Torrentiel non non où sont les PJ.

Traço de Sable mouvant Gliss. de lame Garoa


Inconstant Sauvage Masmorra
Avalanche Glissement de roches Grêle
Itinérante Sinistra Violée
Incendie
Pluie Éruption forestier
Découvertes dans les Ermos
Pluie de grenouilles Flux de magma Inondation
Animal mort Drapeau déchiré Item
Cyclone Ouragan Lamaçal
Cordas Lutte de magiciens
Piège coupées Débandade Sauterelles Monção

Armes Tâche de
Corps humain
Quebradas sang
Brouillard dense Tempestade de
Prédateur
Ativ. de Ville Effet magique Carte neige

Chute de Tempête de
Activ. de Structure nos Marcos nous Nevasca météore rayons
Masmorra Ermos Ermos
Neige Queimada Tremblementdeterre
Activité dans
Ermos Fenda Message
Nébuleuse douce Tourbillon Tsunami

Tempête de
Nuageux Typhon
sable
PdM fais
Migration Sous-monde Rastres
Vague de chaleur Tempête de Tempête
gèle
Mutation PdM des Ermos Ressources
Plantes Comestibles
PDMperdu Restos de Utilisez ce tableau et le tableau des Plantes
Ninho nourriture Vénéneuses quand les PJ cherchent de la nourriture
nos ermos.
Os Pierre tumulaire Fournitures
Amoras
PdMatordoado Plante Tesouroescon- Cresson Silvestres Châtaigne
étrange Dido

PdM Civilisé Portail Toca Alfazemas Asperges Oignons

Activités dans les Déserts Ail sauvage Noisettes Carottes


Utilisez ce tableau comme source d'inspiration lorsque
Alho-poró Glands Cerises
où vous créez votre tableau de rencontres aléatoires
pour la région sauvage actuelle. Amandes Kakis Chicorée
Adoration Chacina Repos Amoras Cardos Champignons
Activ. de Ville Cilada Déforestation

Activ. na Pissenlit Chèvrefeuille Roquette


Masmorra Construction Destruction

Herbe-Étoile Menthes Sabugueiro


Chasse Demolição Discussion

Cantoria Disparition Duel


Framboises Myrtille Taboa

Capture Repos Embuscade Groseilles Fraises Trevo


Jaboticabas Moutarde Ortie

Enterrement Inondation Persécution Raisins


Pommes Noix Sauvages
Escarmouche Invasion Pêche

Excavation Accomplissement Pillaging

Exploration Marche Sauvetage

Festin Morte Réunion

29
PlantesVénéneuses Manso Pétrifié Sedento

Métallique Argenté Sibilant


Avec moi-
Absinthe Bégonia personne-ne-peut
Mofado Plaignant Sombre
Aconit Belladone Couronne du Christ
Mort Romantique Uivante
Castan
Alfena Dame de nuit Murmurante Salgado Vitesse
héritier de l'Inde

Amanite Cicuta Dicentra Pervers Sanglant Voador

Aquilégia Cicuta-Verde Herbe de Saint- Particularités des auberges


Cristóvão
Seulement des femmes Desova de
Champignon Herbe de Saint Chef célèbre
Houx cadavres
géant -Tiago
Duelos de
Assombrada Cinq étages bardos
Espirradeira Lichen Puerária Bâtiment
Activ. dans la Ville Clientes fadas auberge
Esporinha Madrágora Quelidônia
Bataille d'animaux Clube de lutte Cachette
Galerina manioc amer Rhododendron
Concours de
Trompette Canibales Épée magique
Héra Mangue dança
dos-anjos
Fête
Jacinto Pavot Truffe Noire Visage Dépôt sécurisé constante

Jasmin Pétunia Visco

Substantifs d'Auberges Forme de


Marché noir Nouvelle en feuille
Combine avec un adjectif d'auberge, Masmorra
ou seulement deux substantifs, pour créer un nom de
auberge. Employés Mercenaires Peintures parlantes
enfants
Balde Caveira Éléphant Employés Maison de PdM Prêche
fantômes
Baleine Cerf Épée
Fondée à 100 Déplace-toi
Fût Cygne Épouse Salon VIP
ans magiquement

Botte Cuillère Étoile Lar de Faction Pas de sous-sol Trait de Faction

Cachimbo Donzelle Forcado Plus grand à l'intérieur Nuit éternelle Voix dans le puits

Chien Dragon Galo

Géant Monge Saumon

Robinet Mouton Sino

Sanglier Oeuf Bol

Lion Prince ours

Lua Puce Vache

Machado Rat Voile

Adjectifs d'Auberges
Béni Berrante Estompé

Joyeux Cantor Affamé

Effrayant Dansant Flamboyant

Effrayant Dourado Galopante

Astucieux Écarlate Gentil

Bêbado Glissant Hediondo

30
LA MASMORRA Haute et étroite Courbée En couches

Hautement régulier Faites des tours Entrecruzée


Entrées de la Mazmorre Claustrophobe Désorientante Entrelacée
Sous la Ruche Dispersé Exagérée
Arbre creux Caravane gitane lit

Je descends un
Derrière la cascade Caverne marine puits
Forme de symbole Linéaire Sans couloirs
Barragem de
Cheminée Miroir Formigueiro Muito grande Suspense
castors

Cœur de Étagère de Beaucoup Plusieurs


Rue étroite Galerie
forêt bibliothèque corridors paramètres
Cratère Géométrique Organique Vertical
Bouche de monstre Estrada nuageuse
ardente
Grandes vãos Plan ouvert Ziggourat
Trou de Verrou
Dame de fer Labyrinthe Répétitive Zones thématiques
forme humaine gigantesque

Fente soudaine Carte ouverte Sorvedouro Destruction dans la Donjon


Blessure de Monter dans Assombrissements Cresc. de cristaux Expériences
Persiennes
monstre arbre
Attaque extraterrestre Cresc. excessif Explosion
Fonds de coffre Peinture magique Tatouage vivante
Attaque de
Grille d'égout Racines d'arbre Prendreunepotion Dégénérescence Flux de lave
monstre

Vaisselier Rectangle à la craie tonne de vin Cannibalisme Fusion Feu

Ombre de Colapsus Désastre arcane Faim


Livre géant Sommetdelatour
menhirs
Collision plan Éruption Fungos

Forme de la Masmorre
Invasion de
Apiary Casino Édif. Vulgaire Gaz venimeux Pétrification
armée

Arène Catacombes Infirmerie Gèle Mal révélé Prague

Asile Caverne cachette Ressources


Guerre Malédiction épuisés
Banque Coffre Égouts
Guerre civile Morts-vivants Révolte
Bains Corps Forge
Insanité Beaucoup Je suis magique
pièges
Édif.
Bibliothèque Importants Hôtel
Inondation Mutation Tremblementdeterre

Jardin Navire Senzala


Récompenses du Donjon
toutes les donjons n'ont pas besoin d'avoir
Laboratoire Orphelinat Théâtre récompenses, mais elles fournissent une bonne motiva-
action pour que vos joueurs explorent.
Marché Palais Temple
Allié animal Artefact culturel Armée
Mina Prison Tribunal
Allié conjugal Avertissement Formule perdue
Monastère Salle de Bâtiment Université
Franchise de
Salle de Allié de faction Bénédiction
Musée Zoo ennemi
Masmorra
Alié influent Clé Guide
Configuration du Donjon Connaissance
Allié magique Instructions
ancien
Accidentée Confus Axe central
Arme Diagrammes ItemMágico
Ailes isolées Continue Axes multiples

32
Bijoux Chef-d'œuvre Renomme Salas de la Mazmorras
Magie Oracle Révélation Abîme Maison de garde Chambre
Carte Pilhas de retrait Trésor Édifice.
Arène Catacombes Importantes
Portail planaire Trama
Machine découverte
Entrepôt Caverne [Link]
Matériau précieux Prophétie Transformation
Arsenal Citerne Écurie
Monstroaliado Relique Transport
sacré Calabozo coffre Source

Chenil Cripta Forge


Activités dans le donjon
Utilisez ce tableau comme inspiration lorsque
être en train de créer un tableau de rencontres aléatoires Laboratoire Puits Salle du trône
pour votre donjon.
Salle des
Abattoir Prison
Recouvrement Charade Livraison enregistrements

Attaque Confisco Excavation Salon de


Mina Quartier
banquets
Ativ. de Ville Construction Expurgo
Salas de
Musée Cantine bâtiments
Activ. dans les Ermos Contrôle Exhumation
Bureau Salle de garde Temple
Chasse Culto Fortification
Cour Salle de torture Tesouro
Capture Démolition Fuite

Trapaças da Masmorra
Garde Pillage Rituel Les tricheries sont des effets étranges, casse-
-têtes ou défis liés à une région d'une
Mapeamento Questionnement Sauvetage donjon. Ils peuvent être dangereux, amusants,
ou toute chose intermédiaire. Utilisez les catégories
Minéralogie Repas Saque ci-dessous comme inspiration.

Négociation Refuge Site Contrôler


Absorption Activation esprits
Tactique de
Patrouille Réparation monstre Alt. temporel Bénédiction Création
Recherche Ressuscitation Vandalisme Changer d'humeur Capture Duplication

Changer la taille Communication Effet Éthéré


Détails de la Salle de la Donjon
Animation Confusion Effet Physique
Eau qui goutte Courants Livres détruits
Annulation Consommation Fraude
Desmorona- Taches de
Bas-relief mento fumée

Brise douce Débris Marques de griffes Instructions Mission Solture

Odeur étrange Stalactites Marques de craie Interrogatoire Changement de plan Transformation


Nourriture pourrie Fedor Mobília
Inversion Protection Transmutation
Corps Champignons Mosaïques Invocation Rajeunir Transport

Malédictions Rotation Échange


Ninho Piliers tombés Toilesd'araignée Miracle Vol Voyance
pourri

Os Poussière épaisse Trace de boue


Risques de la Masmorre
Panneaux intérieurs Racines d'arbre Traces de sang
Sable mouvant Glissement Geyser
Empreintes légères Réparations récentes Vibration
Bruit Démolir Inondation
Péle Vêtements assourdissant
Vigas fissurées
peau morte déchirées
Bord étroit Espores Magma
Tags Sussurros Vins
Trou Estilles de cristal Brouillard épais

33
Champ Objet Lame non
Flux de boue Piche fervente Rede
magnétique instable pendule

Congélation Fumées toxiques Pétrole brut Monstre Appartement à


Éclair
liberté effondrement

Murs avec Puit d'acide Rio de lave


Passage étroit Précipice Toit instable épine

Passage Murs
Radiation Vapeur chaude Puits de pieux Toiteneffondrement
abaissée écrasantes

Plancher Rampa Fuite Pierre roulante Puit de crocodile Tombesouvertes


périmé glissante acide
Pendule Vapeur aveuglant
Puits profond
Plantes Venin écrasant
Sangsues
venimeuses grudento

Poussière asphyxiante Teia de Vents forts Gatilhos de Armadilha


araignées
Ouvrir Déséquilibrer Choisissez
Teto Vignes
Puits de bitume pourri esganadoras Batter Descourtoisie Écrire

Calar Désenterrer Obscurité


Effets de Piège
Un bon piège devrait déjà être activé Manger Glisser Phrase
Vous devez avoir un déclencheur assez évident. Le défi
doit venir pour éviter les effets du piège, éviter le Comptage Dormir Coup
gâchette ou trouver un moyen de la désactiver. régressive

Fond Déranger Drenar Inserir


Adhésif Gaz de la fureur
armures

Aiguille Gaz du sommeil


Tir Lire Proximité Retirer
empoisonnée

Inondation de Lumière Tirer Bruit


Alarme Gaz vénéneux
sable
Magie Casser S'asseoir
Sables mouvants Statues vivantes Aimant géant
Tuer Brûler Lâcher
Piège à ours Fort vide Incendier la salle
Mélodie Récupérer Toucher
Congeler la salle Gaiola géante Inondation
Pression Réfléchir Virar

34
LE GUIDE DU MAÎTRE est tombé, a échoué. Il est aveugle. Efface la magie de ta
ficha, Jasper. Maintenant le tavernier attaque, [lance les
données], mais il se trompe, cassant la bouteille dans
Exemple de Jeu
MJ : Vous êtes réveillé par le son du verre qui... mur. C'est le tour des voleurs.
[Link] est encore calme dans le salon prin- Le voleur aveugle est terrifié, alors il a
principal de Semeadeira & Colher, mais vous à peine que faire une action dangereuse de VON pour
tu peux entendre quelques chuchotements provenant voir si ta morale se brise. [Lance les dés]
de la cuisine de l'auberge. Um 2 et un 4, +1 de VON ... il échoue. Il ne
Sybil : Je m'appelle Jasper et je me dirige vers le co- peut fuir parce qu'il est aveugle, alors juste
zinha. Alors je commence à me faufiler dans ça fait tomber ton couteau et implore la pitié. Ton
le partenaire essaie de l'attaquer avec une épée longue
direction, en prenant soin d'éviter les autres
d'accord, Sybil. [Lancez les dés] 11 au total. Combien
clients dormeurs.
Jasper : Je vais la suivre. et votre armure ?
Sybil : Je porte une armure légère et un bouclier, alors
MJ : Sybil, fais un coup de dés dangereux
pour rester indétectable. é 8.
Sybil : Je suis du chemin de l'Agent des Ombres MJ : Vous subissez 3 dégâts, +1 parce qu'il est
bras, alors j'ai un avantage là-dessus. [Rouler les usando uma arma pesada, 4 no total..
Je prends le 4 et le 5 et j'ajoute. Sybil : Ma santé n'est pas si élevée, alors que-
+2 de ma DES. 11 ! J'ai réussi. Je vais briser mon bouclier pour bloquer tout le
MJ : Une fois que Jasper suit, alors dano.
en arrière et étant guidé par vous, je vais assumer MJ : Votre bouclier se brise, réduisant votre ar-
madura em 1. Mais vous ne subissez pas de dégâts, n'est-ce pas ?
qu'il est aussi en silence. Jasper : Óti-
Que voyons-nous dans la cuisine ? nhum.
Jasper : Est-ce notre tour à nouveau ?
MJ: Espérant dans un coin, tu vois la taverne
neiro que a rencontré hier soir, Silas. Il MJ : C'est le début d'un nouveau tour, alors
Allons lancer l'initiative. [lance un dé] J'ai fait un
il dort par terre avec une bouteille de
vin 5. Essa, Jasper.
Jasper: Je chuchote, "Silas!" et je le secoue. Jasper : J'ai eu un 4.
MJ: Il commence à se réveiller. « Hum ! Quoi ? Que MJ : D'accord, le voleur passe en premier ce tour.
Que s'est-il passé ? Je vais faire un coup de réaction. Il voit que son compagnon est dehors du pê-
2. Il est prudent avec vous et aura besoin de reo, et décide que se battre ne vaut plus la peine.
Il va essayer de s'enfuir par la fenêtre. Que ferez-vous ?
motivation avant de les aider.
Sybil: «Silas, nous avons entendu une fenêtre se briser» Faisons?
Fais! Je pense qu'il y a quelqu'un qui essaie d'envahir la Jasper : J'essaie de tirer votre pied et de le ramener
estalagem ! MJ : c'est un coup résisté de FOR contre
MJ : Oui, cela lui suffit. Il s'accro- POUR. [rola o dado] Le voleur n'est pas très fort,
il n'y a que +0, donc votre total est de 5. Essayez de...
ra em vous maintenant, tenant la bouteille de vi-
[Link] entendez plus de chuchotements dans le dépôt là prévenir cela pour l'empêcher de fuir...
en arrière. Préparation de la séance
Jasper: Regardons. Coup de DES
à nouveau ?
MJ : Non, tu as bien fait à la première, alors je Situations, Pas Scénarios
Je vais laisser cela durer jusqu'à ce que quelque chose change. Je n'ai jamais préparé un complot pour que
en regardant dans l'entrepôt, vous voyez que le petit les joueurs les suivent. Au lieu de cela, créez une
la fenêtre au-dessus a été cassée. Un homme s'est installé série de situations proches qui contiennent
puzado est arrêté dans la salle, aidant un autre une raison pour qu'ils s'impliquent, certains
homme descendant par la fenêtre. problèmes à résoudre et, optionnellement-
Sybil : Allons les prendre par surprise ! J'avance. te, une menace qui va rendre la vie des PJs
pire si elle n'est pas affrontée. La première séance
pour couper le voleur avec mon épée courte.
MJ : Sans aucun doute, vous les surprenez. la campagne doit commencer au milieu d'une
Alors, il n'est pas nécessaire de faire un jet d'initiative. Vous avez également... situation de haute tension pour faire les joueurs
bém ont un avantage dans les attaques. travailler ensemble.
Sybil : [Lance les dés] 1, 1, et 5. En utilisant le 1 Ne surestimez pas la planification !
e o 5, e somando meu bônus de ataque +1, Ayez vos idées de situation assez lâches
mon total est 7. te pour qu'elles puissent être adaptées aux es-
MJ : Son armure est de 6, donc tu as causé 1 colhas des PJs et au flux du jeu. Souvenez-vous
point de dommage sur lui ; Il se retourne rapidement, que tout ce que vous préparez et n'utilisez pas
pourra être utilisé à l'avenir avec quelques ajustements
et son compagnon glisse et tombe sur le sol du
entrepôt. Jasper? tes. Après chaque session, demandez aux joueurs
Jasper : Je veux lancer ma magie ce qu'ils prévoient de faire ensuite et pré-
gant. arrêtez quelques situations liées à cela. A
Un prisme de lumière surgit au-dessus de votre main la direction du jeu doit être guidée par les cons-
et explose dans une lumière dirigée vers les voleurs. qu'elles ont pris des décisions.
Ils devront faire un coup de VON pour pas par le MJ.
éviter de devenir aveugles. [lancez les dés] Et ... quoi

36
Habilidade do Jogador,não Habili- est prêt à accepter les résultats.
date de naissance du personnage Comme MJ, vous devez ajouter, re-
Les PJs dans Maze Rats sont très déplacer ou modifier les règles du jeu en fonction
minimalistes parce que la fiche de personnage vous bien comprendre, mais notifiez les jeux-
est presque toujours déclenchée lorsque les joueurs dores avec anticipation. Quand vous prenez
nous commettons une erreur. Les joueurs ne doivent pas une décision sur un cas spécifique, appli-
vouloir résoudre vos problèmes par des coups que cette décision soit prise de manière cohérente et avertie
et des dés, mais avec son propre à tous.
ingéniosité. Par conséquent, présentez toujours Si les données disent que quelqu'un est
problèmes à eux que : mort, il est mort. Protéger les PJ de la mor-
Peuvent être résolus avec un bon sen- il te semble que dans des jeux où il n'y a pas de tension et tu joues-
donc. des solutions qui ne résolvent des problèmes qu'avec force
Il n'y a pas de solution simple. bruta. Quand un PJ meurt, informe le joueur
Il y a des solutions très difficiles. pour créer un nouveau personnage et faites-le avec
Exemples : Traverser un fossé qu'il revienne sur scène le plus rapidement possible
plein de crocodiles. Un petit poulpe den- possible.
tro de votre estomac est en train de vous mordre et vous
je mange de l'intérieur vers l'extérieur. La porte au fond- Révélant le Monde
la masmorra ne s'ouvrira que lorsque la lumière du soleil Ne cachez pas d'informations importantes
incider sur elle par l'extérieur. Récupérer tes deux joueurs. Si un PJ peut raisonnablement-
une clé qui repose au fond d'un lac de Si vous voulez savoir quelque chose, informez le joueur
acide. et continuez. Le jeu consiste à prendre de-
Ferramentas, Pas d'Améliorations décisions, non sur la divination. Les joueurs
Quand vous donnez des outils aux jo- ils ne peuvent pas prendre de bonnes décisions sans un bon
gadores, vous leur donnez de nouvelles façons de s'intégrer accès à l'information.
agir avec le monde. Un bon outil ne Plus quelque chose est dangereux, plus
augmente les dégâts du PJ ou ajoute un bonus évidemment, cela doit être. Personne n'aime voir son
de compétence; fait quelque chose de très étrange, très personnage mort sans avertissement, alors,
spécifique, qui n'est puissant que lorsqu'il est utilisé si quelque chose de dangereux est devant, donnez aux genoux
de la bonne manière. Cela transforme n'importe quel pro-
des chance de présenter un plan ou
problème dans un puzzle et encourage que évitez-le complètement. En d'autres termes,
les joueurs recherchent des solutions créatives. quand un PJ meurt, cela doit être clairement cul-
Exemples : Une corde qui devient Pas de problème.
aussi rigide que l'acier avec un commande.
Une pièce qui tombe de n'importe quel côté que l'on Offrez des choix difficiles
désirer quand joué. Une cloche qui produit Faites peser aux joueurs les risques et
une sphère de silence de 30 cm autour de vous. recompensa. Quanto mais profundo os joga-
Une bague qui fait grandir instantanément des portes avancent dans les landes ou dans les donjons,
une barbe de couleurs et de formes différentes de- les choses doivent devenir plus dangereuses. Sois
pendant du doigt où vous le mettez. porque seus recursos estão diminuindo (comi-
da, Santé, équipements, lumière, etc.) ou parce que
Conduisant la Séance Le danger augmente à mesure que le temps passe.

Soyez juste et impartial


Rôlez vos données de manière ouverte,
alors les joueurs peuvent voir que vous ne
masque les résultats. Exige la même chose
deles, c'est-à-dire : ne lancez jamais les dés si vous ne

37
Les plus grands trésors sont toujours les plus difficiles pillés. Incitez-les à utiliser cet argent
ceis de atteindre. pour acheter des propriétés, embaucher des employés
Le risque et la récompense sont aussi narratifs ou fonder des factions. Jouer à ce niveau
l'essence du combat. La faible santé des PJ peut ouvrir de nouveaux chemins pour que les joue-
a pour objectif de pousser le combat rapide les dorures interagissent avec le monde et affectent leur
damente pour le moment où les joueurs histoire.
Ils se demandent : « Devrais-je battre en retraite »
et essayer de terminer ce combat un autre jour, ou Construire le monde
Je prends tous les risques pour terminer victorieux maintenant ?
l'émotion et le risque de ce choix sont le cœur de Une Masmorra
conflit. Les donjons sont l'environnement classique
Recherchez des situations où tout sico d'aventures : scénarios claustrophobiques et
les choix évidents ont un coût bien concentrés (souvent souterrains) qui
défavorable. Ces situations encouragent des solutions tournent autour de la prise de risques, de la réso-
peu orthodoxes et pensée en dehors des sentiers battus. solution de problèmes, de l'exploration et des péri-
gos à espreita.
Recompense Solutions Intelligentes Pour faire un donjon, vous
Solutions intelligentes pour un pro- vous devrez dessiner une carte. Essayez d'écrire
Les problèmes fonctionnent généralement, étant à l'intérieur le contenu de chaque chambre sur la carte elle-même
du domaine de la possibilité. Soyez généreux. pour économiser du temps lors de sa création et n'oubliez pas
Si l'action est improbable ou dangereuse, demandez de manter o mapa em segredo. Se os jogado-
un coup de danger, mais interdire une solu- s'ils veulent une carte, ils devront la dessiner
création créative seulement si c'est clairement impossible explorer par eux-mêmes.
vél. Les donjons contiennent généralement
Le combat dans Maze Rats n'est pas certaines de ces choses, ou toutes: mons-
équilibré ni juste, et les PJs doivent trouver trucs pour combattre, pièges à éviter, casse-
rivaux beaucoup plus puissants et nombreux que -têtes à résoudre, objets précieux ou
ce qu'ils sont. Les joueurs doivent apprendre à tra- magiques pour piller, effets étranges ou ar-
tar o combate comme la guerre du monde réel et risqué pour gérer et PdMs pour [Link]-
utiliser votre ingéniosité, votre préparation et même votre tact assurez-vous d'inclure des zones secrètes et des trésors
techniques déloyales pour rendre les résultats favorables cachés dans le donjon pour récompenser
vois-les. Entraîne les joueurs pour qu'ils soient les joueurs qui sont particulièrement minutieux
mais malins et préparés que vos ennemis sos. De plus, créez un tableau de rencontres
s'ils veulent survivre. aléatoires (généralement dangereux). À chaque 10
minutes dans le jeu, il y a une chance de 3 sur 6 de
Faites prendre vie au monde que les PJs aient une rencontre. Cela aide à
Maze Rats est un jeu d'improvisation maintenir la pression et garder les choses intéressantes
ction et exploration, sans intrigues rigides; Du- santé pour vous. N'ayez pas peur de mettre
rante le jeu et entre les séances, pense à monstres très dangereux ou grands groupes
comment les autres personnages et factions vont des ennemis là ; les règles de morale et le tableau de
répondre à ce que les PJs font, et de- la réaction donnera des options aux joueurs.
senvolva-os de acordo. Seu princípio guia deve Une bonne façon de faire un
Quelles sont les conséquences logiques ? la masmorra est la méthode de "une chose de plus".
Utilisez les tableaux aléatoires inclus dans Mettez d'abord une chose simple dans chaque.
Maze Rats (ou quelque autre que vous-même sala, la gardant assez vague (un monstre,
fez ou roubé d'un autre jeu) pour maintenir le un piège, un prisonnier, une bibliot-
jeu frais. Les rebondissements surprenants dans Puis, recherchez des connexions entre les
la trame que des tableaux aléatoires peuvent ajouter choses. Comment sont-elles connectées? Comment
apporter une nouvelle énergie et un mystère au jeu elles s'expliquent ? Quel est le lien en-
que seraient difficiles à penser juste impro-vi- tre elas ? Alors, reviens et ajoute un détail à
sando. chaque salle en fonction de ce que vous savez maintenant.
Traitez les PdM comme de vraies personnes. Répétez ce processus autant de fois que nécessaire.
Pensez à ce que les PdMs veulent, en particulier ser, je vais sentir que le donjon est terminé.
mente en combat. PdMs veulent rester Les joueurs doivent avoir de nombreuses op-
cer vivants, et ils commenceront rarement des combats choses pendant qu'ils explorent. Les bonnes donjons
s'ils n'ont pas une grande chance de ven- sont remplies de chemins en cercles,
[Link] uniquement des fans se battront jusqu'à la encrucijadas, passages secrets, raccourcis
mort; certains essaieront de se rendre ou de fuir si etc. Cela donne aux joueurs la chance d'utiliser
ils sont en train de perdre. De plus, n'oubliez pas de ses environs stratégiquement. Ils doivent
que les ennemis et les alliés peuvent changer de camp être capables de planifier des embuscades, éviter
avec la bonne motivation. menaces et généralement choisir le type de di-
Dê aos jogadores uma participação version qu'ils veulent avoir, au lieu de s'accrocher-
dans le monde. Au fur et à mesure que le jeu continue, les nas marcher vers le bas dans une séquence li-
les joueurs peuvent accumuler beaucoup d'argent près des salles.
origines des travaux réalisés et des trésors

38
Os Ermos autour de quelques thèmes distincts. C'est décadent
En concevant la région sauvage de votre e bureaucratique ? Un lieu important de pé-
monde, commence par cartographier uniquement la zone lo- grinação ? Célèbre pour ses sorciers ? Tous
cal, com pelo menos um abrigo seguro (como les trois options ? Les thèmes que vous choisissez
une ville ou un village) et une série de possibilités aident à consolider la ville dans l'esprit des
locais de aventura: masmorras, ruínas, minas, joueurs et leur faire savoir à quoi s'[Link]-
torrents, campings, etc. Le dessin de votre cida ce qui se passe dans la ville
carte sur papier avec grille hexagonale peut être moment. Il existe des événements notables, comme
utile pour garder le contrôle des distances. À désastres, festivals, meurtres ou conflits ?
à mesure que les joueurs s'aventurent vers Polariser des événements comme celui-ci rend
mais loin, élargis la carte dans cette direction. les villes les plus faciles à introduire,
Si vous décidez d'utiliser une grille he- une fois que tout le monde dans la ville sera affecté
xagonal pour les voyages terrestres, considérez fa- par eux. Vous pouvez utiliser cet événement pour dé-
zer chaque hex à 10 km d'un côté à l'autre cidir ce que tout le monde est en train de faire.
outro. Un PJ peut généralement voyager 30 km Divisez la ville en quartiers ou districts
par jour le long d'une route, 20 km par ros e marque les connexions entre eux. Chaque dis-
jour dans la région sauvage ouverte et 10 km par jour trito doit avoir un thème propre qui le distingue
à travers des terrains difficiles, comme des forêts ou le reste de la ville. Cela permet aux joueurs de
montagnes. Assurez-vous que les joueurs avez-vous un contrôle sur le type de rencontres
sont conscients de plusieurs itinéraires possibles qu'ils ont. Marquez les lieux connus dans
pour toute destination, chacun avec ses propres- chaque district que les joueurs remarqueront auto-
avantages et inconvénients. maticamente, juntamente com todos os prin-
Remplissez la région sauvage de votre cipais personnages et factions présentes. Chaque
carte avec différents types de terrain (fleurs- le district doit également avoir une série de caractères
tas, déserts, rivières, montagnes, collines, pânta- caractéristiques intéressantes qui ne se révèlent que si les
nos, plaines, terres dévastées, etc.) et, pour Les joueurs savent où chercher.
Chaque région, créez un tableau de découvertes Enfin, faites une liste des encon-
aléatoires, y compris des ennemis dangereux, PdMs tros aléatoires pour chaque district, en fonction des
neutres et lieux intéressants. Chaque jour et thèmes du district. Ces rencontres peuvent être
Chaque nuit, il y a 2 chances sur 6 que les PJ dangereux, mais ils peuvent aussi être juste
encontrarão algo. Os encontros noturnos são événements communs que les PJs peuvent choisir
souvent beaucoup plus dangereux que les diurnes. s'ils doivent ou non s'impliquer. Chaque fois que les
Si vous trouvez quelque chose de permanent, notez-le. les joueurs se déplacent à travers un quartier, il y a
map et remplacez cette entrée du tableau par une chance sur 6 de tomber sur un
quelque chose de nouveau. Assurez-vous de décrire le climat de vos rencontres. Ils tombent également sur
au fur et à mesure que les PJs voyagent. Le climat est un une rencontre automatiquement s'ils dépensent
excellente source de rencontres intéressantes, es- je passe du temps à chercher des ennuis.
particulièrement des choses comme la forte pluie, la neige ou Les villes et les villages sont généralement des lieux
tempêtes. endroits où les PJs se reposent et se remettent
Placez des lieux uniques et cachés par tre expéditions et recherchent de nouveaux travaux.
todo votre carte, lieux que les joueurs ne Assurez-vous que les PJs aient entendu quelques bruits.
ils trouveront s'ils passent rapidement mores sur de possibles aventures chaque fois que
mente. Pour les trouver, les PJ doivent passer retournent à la ville. Comme toujours, donnez des options.
un jour entier à fouiller la zone avec soin aux joueurs pour qu'ils puissent choisir
ou alors savoir exactement où chercher. missions qu'ils vont aimer.
La Ville
Une bonne ville est construite sur

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