Résultats d'apprentissage en éducation
Résultats d'apprentissage en éducation
Contenu indicatif
Program Outcomes and Learning Outcomes
Leçon 1 Résultats du programme et résultats d'apprentissage des étudiants
Leçon 2 Résultats du programme pour la formation des enseignants
OBJECTIFS D'APPRENTISSAGE
1. Énoncer les résultats du programme attendus de toutes les institutions éducatives et des établissements éducatifs.
selon le type
2. Discutez des résultats des programmes de formation des enseignants
3. Distinguer les résultats d'apprentissage dans les 3 domaines de l'apprentissage et dans les niveaux supplémentaires de
traitement des connaissances de Kendall et Marzano
4. Formuler les résultats d'apprentissage dans les domaines cognitif, psychomoteur et affectif.
différents niveaux et dans le traitement des connaissances métacognitives et du système de soi de Kendall &
Marzano
INTRODUCTION
Dans ce module, vous distinguerez les résultats du programme des résultats d'apprentissage. Apprentissage
les résultats se présentent dans trois (3) domaines différents : cognitif, psychomoteur et affectif. Vous serez également
introduit aux cinq niveaux de traitement de l'information de Kendall et Marzano, procédures mentales et
procédures psychomotrices.
Le changement de focus dans l'éducation, passant du contenu aux résultats d'apprentissage des étudiants, a modifié les enseignants.
perspective instructional. Dans le passé, on entendait souvent les enseignants exprimer leur souci de terminer leur sujet
affaire avant la fin du mandat. Peut-être à cause du nombre de leurs étudiants ou de l'incapacité à clarifier le
les résultats d'apprentissage désirés, la préoccupation de l'enseignant pour les résultats était secondaire à l'achèvement du plan prévu
contenu pour le sujet. En d'autres termes, les enseignants étaient plus centrés sur le contenu que sur les résultats.
La nouvelle perspective éducative exige des enseignants de visualiser les diplômés idéaux trois ou plus
des années après l'obtention du diplôme et juste après l'achèvement du programme, c'est-à-dire, le moment de l'obtention du diplôme (comme indiqué dans
résultats institutionnels et résultats de programme. La Commission de l'enseignement supérieur, l'organisme qui
réglemente l'enseignement supérieur aux Philippines dans son ordre ministériel n° 20, s. 2014 exige ce qui suit
résultats des programmes pour tous les établissements d'enseignement supérieur.
La capacité de :
a) articuler et discuter des derniers développements dans le domaine spécifique de la pratique 66.
b) communiquer efficacement à l'oral et à l'écrit en utilisant l'anglais et le filipino.
c) travailler efficacement et indépendamment dans des équipes pluridisciplinaires et multiculturelles 67,
d) agir en reconnaissance de la responsabilité professionnelle, sociale et éthique.
e) préserver et promouvoir "le patrimoine historique et culturel philippin" 68.
Certains résultats de programme sont basés sur le type d'EHE parce que cela détermine le focus et l'objectif de la
HEI. Par exemple :
Les diplômés des établissements professionnels montrent une orientation de service dans leur profession.
Les diplômés des universités participent à divers types d'emploi, d'activités de développement, et
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les discours publics en particulier en réponse aux besoins des communautés que l'on sert.
Les diplômés des universités participent à la génération de nouvelles connaissances ou à la recherche et
projets de développement.
Les diplômés des universités et collèges d'État doivent. De plus, ils doivent avoir les compétences pour soutenir
plans de développement nationaux, régionaux et locaux
Les résultats du programme spécifiques aux diplômes sont énoncés dans les politiques spécifiques.
Normes et Directives (PSGS) par programme ou diplôme émises par la même Commission. Les suivantes
sont les résultats du programme pour la formation des enseignants.
Ces trois domaines d'apprentissage sont décrits en détail dans les pages suivantes.
figures géométriques.
Appliquer, changer, calculer Utilisez une formule mathématique
1.3 Application : Utiliser ce que construire, démontrer pour résoudre une algèbre
a été appris en classe ["découvrir","modifier","préparer"] problème
dans une nouvelle situation similaire produce, show, solve, use Préparez des menus quotidiens pour une personne
semaine pour une famille de six.
Analyser, comparer, contraster Observez une salle de classe et dressez une liste
descendre les choses à être
{"diagram":"diagramme","differentiate":"différencier"}
1.4 Analyzing:Separating
matériaux ou concept en distinguish, illustrate, outline, amélioré
pièces constitutives de sélectionner Différencier les parties d'un
comprendre l'ensemble. Arbre.
Comparer, conclure, critiquer Défendez une proposition de recherche;
1.5 Évaluation : Juger le critiquer, défendre, évaluer Sélectionnez le plus efficace
valeur d'une idée, objet ou relate, support, justify solution
matériau Critiquer une classe
démonstration
1.6 Création : Construire un Catégoriser, combiner, compiler Compiler des dossiers personnels
structure ou motif ; mise en place composer, concevoir, concevoir, planifier et des documents dans un
pièces ensemble organiser, réviser, réarranger portefeuille
generate, modify Rédigez un syllabus pour une école
sujet
Figure 2. Les catégories/niveaux des objectifs d'apprentissage du domaine cognitif organisés hiérarchiquement
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Au début des années soixante-dix, F. Simpson, Dave et A.S Harrow ont recommandé des catégories pour le
Domaine psychomoteur qui comprend la coordination physique, le mouvement et l'utilisation des compétences motrices, du corps
parties. Le développement de ces compétences nécessite une pratique constante en précision et en rapidité. Simpson a contribué 7
categories, Dave 5 categories and Harrow 6 categories.
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Dave, 1975
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coordonnant et adaptant un Adapt, Combiner une série de compétences pour produire une vidéo qui
suite d'actions pour atteindre constructs, implique la musique, le drame, la couleur, le son, etc.
harmonie et interne combiner Combiner une série de compétences ou d'activités pour répondre à un
consistance. crée exigence de roman.
personnaliser
modifie
formuler
1.6 Naturalisation – Créez, concevez, manœuvrez une voiture dans une place de stationnement parallèle à feux.
Maîtriser un niveau élevé développer Opère un ordinateur rapidement et avec précision.
performance jusqu'à ce qu'elle devienne inventer Affiche de la compétence en jouant du piano.
seconde nature ou naturel gérer Michael Jordan playing basketball or Nancy Lopez
sans avoir besoin de réfléchir beaucoup naturellement frapper une balle de golf.
à ce sujet.
Harrow, 1972
1.1 Mouvements Réflexes – Réactions qui ne sont pas Réagir Réponse instinctive
appris, tels que les réactions involontaires. Répondre
1.2 Mouvements fondamentaux – De base Saisir un
mouvements tels que marcher ou saisir. objet, lancer un Effectuer une tâche simple
ball, walk
1.3 Capacités perceptuelles – Réponse aux stimuli tels Attraper
que une balle, Suivre un objet en mouvement
visuel, auditif, kinesthésique ou tactile dessiner ou écrire Reconnaître un motif
discrimination
1.4 Capacités physiques (Condition physique) – endurance qui doit Agilité
être Gagner en force
développé pour un développement ultérieur tel que endurance Courir un marathon
force et agilité. force
1.5 Mouvements habiles - avancé appris S'adapte, Using an advanced series of
des mouvements comme on en trouve dans le sport ou le théâtre. constructions, mouvements intégrés.
crée Interpréter un rôle sur scène
modifie jouer ou jouer dans un ensemble de séries
dans un match sportif.
1.6 Communication non discursive – utiliser l'affectif Ranger S'exprimer en utilisant
langage corporel tel que les gestes et les expressions faciales composer mouvements et gestes.
expressions. interprétation
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Char
acte
Intériorisation
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Évaluation
Répondre
2.1 Observation :Actif Regarder, détecter, Détecter la communication non verbale
attention mentale à distinguer, différencier, indices, observer un plus expérimenté
activité physique décrire, relater, sélectionner personne ; observer et lire les instructions
2.2 Imiter : tenter de Commencer, expliquer, bouger Montrez de la compréhension et faites la séquence
imiter un comportement physique. display, proceed, react, d'étapes avec assistance, reconnaître
show, state, volunteer les limitations de quelqu'un
Réception
2.3 Pratiquer : jouer un Plier, calibrer, Opérer rapidement et avec précision,
activité spécifique répétée construire, différencier afficher de la compétence tout en
dismantle, display, la performance, la performance est en mouvement
{"fasten":"attacher","fix":"réparer","grasp":"saisir","grind":"moudre"} vers devenir automatique, et
manipuler, mesurer, mélanger doux.
faire fonctionner, manipuler
réparer
2.4 Adapter le réglage fin du Organiser, se détendre, raccourcir, Perform automatically, construct a
compétence et création mineure esquisse, écrire, réorganiser, nouveau schéma/séquence, appliquer la compétence dans
ajustements pour atteindre {"compose":"composer","create":"créer","design":"concevoir"} nouvelle situation, créer une nouvelle routine,
perfection originer développer un nouveau programme.
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disposition à être perçu comme differentiate, explain, ou processus : montrer la capacité à résoudre.
valoriser ou favoriser certains follow, invite, join, justify,
idées proposer, rapporter, partager
study, perform
3.5 Intériorisation : pratique Agir, afficher, influencer, Montrez votre autonomie en demandant ;
système de valeur qui contrôle écouter, discriminer, coopérer dans des activités de groupe;
le comportement de quelqu'un, exhibant {"modify":"modifier","perform":"exécuter","revise":"réviser"}
demonstrate objectivity in problem
un comportement qui est cohérent, resolve, verify – résoudre ; réviser le jugement à la lumière de
omniprésent, prévisible et de nouvelles preuves, valoriser les gens pour
caractéristiques d'une personne. ce qu'ils sont et non pour comment ils
regarde
(Source : D.R. Krathwohl, B.S. Bloom, B.B. Masia (1964) Taxonomie des objectifs éducatifs : Manuel II)
Domaine affectif, (La classification des objectifs éducatifs ; 1956) comme cité par Navarro, et al. 2017. Évaluation de
Apprentissage 1 3rd Édition)
Kendall et Marzano, au lieu de catégoriser les activités d'apprentissage comme l'ont fait Bloom et Anderson,
reformulé les trois domaines de connaissance (information, procédures mentales et procédures psychomotrices) par
description de six niveaux de traitement des connaissances. (Voir la Figure 5). Les quatre premiers niveaux de traitement sont
cognitif, commençant par le niveau le plus bas (récupération) puis avançant vers le haut avec une complexité cognitive croissante
—compréhension, analyse et utilisation des connaissances. Le cinquième niveau de traitement, le métacognitif
système, implique la spécification par l'apprenant des objectifs d'apprentissage, le suivi de l'apprentissage de l'apprenant
processus, clarté et précision de l'apprentissage de l'apprenant. (Voir figure 5)
Le plus haut niveau de traitement des connaissances du système autodidacte implique l'examen par l'apprenant de
l'importance de la tâche d'apprentissage et de son auto-efficacité. Cela implique également que l'apprenant examine son/ses
réaction émotionnelle et sa motivation d'apprendre.
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(Source: Marzano, R.J. et J.S. Kendall. La nouvelle taxonomie des objectifs éducatifs, 2ndéd.)
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Source : [Link]
x3B_Marzano_Nouvelle_Taxonomie_Graphe_avec_verbes_3.[Link]
3.8 Exercices
A. The following are examples of learning outcomes, on the second column, write the domain in which
chaque résultat est classé et dans la troisième colonne le niveau/catégorie auquel le résultat d'apprentissage
apprentissage.
Domaine Level/category*
1. Formuler une procédure à suivre
en préparation pour la démonstration de classe.
2. Formuler un nouveau programme
3. Répétez rapidement avec de la vitesse et
précision.
4. Écoutez les autres avec respect.
5. Sélectionnez le plus efficace parmi un
nombre de solutions.
6. Regardez un plus expérimenté
interprète.
7. Connaître les règles et les pratiquer.
8. Montrer la capacité à résoudre
problèmes/conflits
9. Appliquez les principes d'apprentissage dans
étudier le comportement des élèves
10. Récitez les prix des marchandises
de mémoire.
*Pour les domaines psychomoteurs - utilisez la classification de Harrow pour déterminer le niveau.
* Pour le domaine cognitif, utilisez la taxonomie de Bloom et celle d'Anderson
B. En utilisant le sujet ou le thème indiqué, rédigez les résultats d'apprentissage pour chacun de
les 3 domaines classés du niveau ou de la catégorie la plus simple à la plus complexe.
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2.3 Pratique
1.4 Adapting
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