Mage 2 Noble
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
André de Galinette
Humain Neutre Chaotique
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S
ultra fantaisiste
9
12 +2 9m bordélique, n'a aucun sens
+2 P C e S du rangement
-1 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 14
C
DEXTÉRITÉ soif de connaissances
15 14 (magiques)
C I
● +4
+2 ● +3
la famille c'est des nazes
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
13 Total
Acrobaties (Dex) SUCCÈS
+1
addict aux champignons
● +4 Arcanes (Int) ÉCHECS
bleus (hallucinogènes)
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)
15 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
dague +4 1d4+2 (P) - apanage de la Noblesse
+2 ● +4 Histoire (Int) - maîtrise d'outil : dés de jeu
Intimidation (Cha) - maîtrise d'armure : 0
SAGESSE Intuition (Sag) - maîtrise d'armes : dague,
+4 Investigation (Int) fléchettes, fronde, bâton, arbalète
13
●
Médecine (Sag) légère
SORTS PREPARES :
Nature (Int)
+1 0) trait de feu - restauration arcanique : 1 fois
Perception (Sag)
0) lumière par jour, récupère 1
+4 Persuasion (Cha)
CHARISME
●
0) lumières dansantes emplacement de sort (1 niv)
Religion (Int)
1) charme-personne
14 Représentation (Cha)
1) mains brûlantes SORTS : DD 12, atq +4
Survie (Sag) 1) détection de la magie, rituel
+2 Tromperie (Cha) - emplacements de sorts :
3 sorts niv.1 par jour
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
3 sorts niv.0 (à volonté)
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C 1 dague en argent, - Grimoire :
grimoire, malette en 0) trait de feu, lumière, lumières
PA cuir, lettre de dansantes, poigne électrique,
langues : commun, elfe, nain Noblesse, bourse 25 réparation
PE PO et une boite en fer 1) alarme, charme-personne,
objets magiques : (à cacher) pleine de
- cape à la mode détection de la magie (rituel),
PO champignons bleus identification (rituel), mains
- pipe de monstres de fumée
brulantes, projectile magique,
p chevalière de la compréhension des langues, repli
Maison Galinette expéditif, saut, armure de mage
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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ÂGE TAILLE POIDS
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4
SORTS CONNUS
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