08 TOLERANCE DIMENSIONNELLE Niveau :
PE/F1
Date :………………………………
Prof : NGOMA Grace Rabby
1. NOTION DE TOLERANCE DIMENSIONNELLE
L’impossibilité de réaliser une cote rigoureusement exacte lors de la fabrication des pièces, le
constructeur oblige de fixer les limites entre lesquelles la cote devra être réalisée.
2. ELEMENT D’UNE COTE TOLERANCEE
CM=…………………………………………………………………………………………….
Cm=………………………………………………………………………………………………
3. INSCRIPTION D’UNE … COTE TOLERANCE
– Les écarts sont inscrits dans la même unité que la cote nominale, c’est-à-dire en
millimètre.
– Inscrire après la cote nominale les valeurs des écarts en plaçant l’écart supérieur au-
dessus.
– Ne pas mettre de signe lorsque l’écart est nul.
– Lorsque la tolérance est repartie symétriquement par rapport à la cote nominale ne
donner qu’un
écart précédé du signe plus au moins « ± ».
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4. COTE TOLERANCEE
Une cote tolérancée comprend :
• Une dimension nominale
• Une lettre désignant la position (majuscule pour l’alésage et minuscule pour l’arbre)
• Une valeur désignant la qualité de l’alésage ou de l’arbre
Exemple :
NB : il existe 20 qualités de 01 à 18 et 26 positions de A à Z pour les arbres comme pour les
alésages.
EXERCICE : En utilisant le tableau des écarts trouver les tolerance en mm des cotes suivantes :
45H6 25f7 Ø32H8 Ø18e9
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5. AJUSTEMENTS
Un ajustement est un assemblage de deux pièces (mâle et femelle) de même dimension
nominale.
(1 ) est la pièce :
Exemple :
………………………………..
(4 ) est la pièce :
………………………………
14H7/g6 est :
………………………………
…
5.1. Différents types d’ajustement
Le type de l’ajustement est déterminé en fonction des jeux ou serrages qu’il autorise.
ou
Jeu max = Alésage max – arbre min Jeu max = ES – ei
Jeu min = Alésage min – arbre max Jeu min = EI – es
Lorsque la cote de l’arbre dépasse celle de l’alésage, le jeu "négatif" se transforme en serrage.
Serrage max = arbre max - Alésage min ou Serrage max = es - EI
Serrage min = arbre min - Alésage max Serrage min = ei - ES
Ajustement avec jeu ; quelles que soient les deux
pièces tirées dans le lot, il existe un jeu de
montage.
On distingue 3 types d’ajustements : Ajustement incertain ; le montage des deux pièces
peut être avec jeu ou serrage.
Ajustement serré ; quelles que soient les deux
pièces tirées dans le lot, leur montage se fait avec
serrage.
Calcul de l’ajustement
5.2. Ajustement recommandé
Cote
Cote
Tolérancé
tolérancé
22H7 e 22p6
e
coussinet
corps (3)
(2)
Cnom 22 Cnom 22
+0,02 +0,03
ES es
1 5
+0,02
EI 0 ei
2
22,02
Cmax Cmax 22
1
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6. EXERCICES D’APPLICATIONS
EXERCICE 1
De quel type d’ajustement s’agit-il ? (Avec jeu, avec serrage ou incertain)
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Calculer les caractéristiques de cet ajustement :
…………………………………………………………………………………………………...
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
Exercice 2 :
• On donne :
- Une vue de face de l’ensemble « Butée Fixe » à l’échelle 1 :1 composé de 4 pièces sur
laquelle est inscrit l’ajustement 14H7/g6
- Les vues de face de la butée (1) et de la table (4)
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On demande :
1. Identifier les pièces composant l’ajustement 14 H7/g6 :
Arbre : …….……………………………………………………………………………………………………………………………………….
Alésage : …..….….………………..…………………………………………………………………………………………………………….
2. Reporter les cotes tolérancées sur les vues de la butée (1) et de la table (4) issues de cet
ajustement
A l’aide des tableaux des principaux écarts fondamentaux du G.D.I, compléter le tableau
ci-dessous :
3. Positionner les IT par rapport à la ligne « zéro » :
4. Les IT se chevauchent-ils ? : ….…..…...…………………………………………………………………………………………
5. Donner la nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
6. Calculer : (Serrage ou jeu) …..…….... Maxi = …..………..…..…..…..……….………………………………………..
(Serrage ou jeu) …..…….... mini = .…..…..…..…..…....………....…………………………………………
IT jeu = .………………..………….....…..…….…..…….....…………………………………………………………………………………
Vérification de l’IT : ..…..…..…..…..…..…..…..……..………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………