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Spécifications pour une visite virtuelle VR

Le document décrit les exigences d'un logiciel de visite virtuelle qui permet aux utilisateurs de découvrir un environnement virtuel du campus de Taarey Bhir en utilisant des casques VR. Il comprendra des images panoramiques à 360 degrés assemblées pour fournir des vues complètes à 360 degrés de divers lieux. Un texte descriptif et des points d'intérêt transporteront les utilisateurs entre les endroits ou fourniront des informations supplémentaires. L'objectif est de construire un environnement 3D du campus, d'inclure un objet 3D interactif et de fournir des détails sur le lieu. Le moteur de jeu Unity sera utilisé pour développer l'expérience VR pour les casques VR Android.

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Spécifications pour une visite virtuelle VR

Le document décrit les exigences d'un logiciel de visite virtuelle qui permet aux utilisateurs de découvrir un environnement virtuel du campus de Taarey Bhir en utilisant des casques VR. Il comprendra des images panoramiques à 360 degrés assemblées pour fournir des vues complètes à 360 degrés de divers lieux. Un texte descriptif et des points d'intérêt transporteront les utilisateurs entre les endroits ou fourniront des informations supplémentaires. L'objectif est de construire un environnement 3D du campus, d'inclure un objet 3D interactif et de fournir des détails sur le lieu. Le moteur de jeu Unity sera utilisé pour développer l'expérience VR pour les casques VR Android.

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Spécification des exigences logicielles pour une visite virtuelle

[Link]
1.1 PURPOSE

L'objectif de ce document est de décrire l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle pour créer un produit.
qui permet aux utilisateurs de s'engager et de s'immerger dans un environnement virtuel de Taarey Bhir,
CCCT Campus, qui doit être expérimenté avec un casque VR (affichage monté sur la tête).

1.2 SCOPE

Une visite virtuelle est un ensemble d'images panoramiques rotatives à 360 degrés, "assemblées" pour former une
full, 360° view of a location. Special cameras, lenses, technology, and methods are used to bring a
une visite ensemble dans une expérience visuelle pour le spectateur.

Un paquet de visite virtuelle consiste en plusieurs photographies haute résolution, appelées "tours", apportées
ensemble dans un forfait touristique complet. Cette expérience utilisateur de haute qualité montre plusieurs emplacements
tout au long d'un site, basculant entre les vues via des vignettes. L'utilisateur a un contrôle total sur ce qu'il veut
regarder et pouvoir zoomer pour améliorer la scène qu'ils visualisent.

De plus, un texte descriptif, des points d'intérêt qui transportent le spectateur d'un endroit à un autre ou tout simplement
fournit plus d'informations, des vidéos et des sons peuvent également être inclus dans un package de visite virtuelle.

Les visites virtuelles sont de plus en plus reconnues avec la croissance sans cesse croissante de la technologie.

Une visite virtuelle peut être un outil marketing qui peut aider à attirer de nouveaux clients et consommateurs vers une entreprise.
C'est aussi une vue "réalité virtuelle" d'une entreprise transmise en images visuelles qui permettent au spectateur d'être
captivé et faire en sorte que l'utilisateur se sente comme s'il était sur place. C'est le meilleur moyen de montrer avec précision
à quoi ressemble vraiment votre emplacement. Une visite est également un outil de vente pratique qui peut être utilisé pour
illustrer une entreprise d'une manière que la photographie fixe ne peut pas.

Le champ d'application du projet est le suivant :

Construire un environnement 3D de Taarey Bhir, Campus CCCT.


Créer un objet 3D avec un mouvement à l'intérieur d'un environnement 3D statique.

Pour donner une brève connaissance sur Taarey Bhir, Campus CCCT comme altitude, géolocalisation
et nom de district.

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

1.3 Fonctionnement du HMD VR

FIG 1 : DIAGRAMME ÉTIQUETÉ D'UN HMD VR

Les casques VR utilisent soit deux flux envoyés à un seul écran, soit deux écrans, un par œil. Il y a aussi
des lentilles qui sont placées entre vos yeux et les pixels, c'est pourquoi les appareils sont souvent appelés
des lunettes. Dans certains cas, celles-ci peuvent être ajustées pour correspondre à la distance entre vos yeux, variant
d'une personne à l'autre.

Ces lentilles centrent et reformulent l'image pour chaque œil et créent une image stéréoscopique en 3D en
incliner les deux images 2D pour imiter la façon dont chacun de nos deux yeux voit le monde très légèrement
différemment. Essayez de fermer un œil puis l'autre pour voir des objets individuels danser d'un côté à l'autre
et vous comprenez l'idée derrière cela.

1.4 REFERENCE

UNE APPROCHE INTÉGRÉE À L'INGÉNIERIE LOGICIELLE Deuxième Édition Avec


108 illustrations, Pankaj Jalote Département d'informatique et d'ingénierie indien
Institut de Technologie de Kanpur 208016 Inde.

Ingénierie logicielle, dixième édition, Ian Somerville.

Ingénierie Logicielle, Une Approche Pratique, Roger S. Pressman, Bruce R. Maxim

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

1.5 OVERVIEW

Ce projet concerne l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle. Les utilisateurs pourront obtenir le

information of that place with 360° images along with details like (Geolocation, District, Altitude
etc.) C'est une interface de base et elle est abordable et rentable, donc tout le monde peut acheter ce produit.
et plongez dans le monde des avancées technologiques de la réalité virtuelle.

[Link] GÉNÉRALE
2.1 Perspective du produit :
La visite en VR est un projet de simulation de réalité virtuelle dont le but est de développer et de simuler un
réplique d'un environnement réel en environnement virtuel.

Le produit présente deux caractéristiques : la simulation d'un lieu réel dans un environnement virtuel et
l'autre consiste à ajouter un objet dans l'environnement qui affiche un comportement interactif.

2.1.1 Méthodologie de développement : -

Pour le développement de ce projet, nous suivons le modèle de prototype avec lequel nous allons collecter les
exigences de l'utilisateur et préparer un prototype (échantillon), puis le faire examiner et approuver par
l'utilisateur, et ce n'est que lorsqu'il est satisfait, nous commencerons à travailler sur le projet original afin que là

il n'y aura aucun rejet d'utilisateur.

Nous utilisons également un moteur de jeu appelé Unity. Unity est un moteur de jeu 3D/2D et puissant multiplateforme.
IDE pour les développeurs. En tant que moteur de jeu, Unity est capable de fournir beaucoup des fonctionnalités intégrées les plus importantes.

features that make a game work. That means things like physics, 3D rendering, and collision
détection. Du point de vue d'un développeur, cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de réinventer la roue.
Au lieu de commencer un nouveau projet en créant un nouveau moteur physique de toutes pièces - en calculant chaque
dernier mouvement de chaque matériau, ou la façon dont la lumière devrait se réfléchir sur différentes surfaces.

Nous avons choisi de travailler avec Unity car nous construisons un produit basé sur Android et Unity a de nombreuses

options/paquets comme le support de construction Android, le support VR qui facilite le flux de travail en prenant la plupart

de l'arrière-plan hors de la vue pour les développeurs.

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

2.1.2 Interfaces matérielles : -

Boîte de réalité virtuelle Irusu Monster.

Appareil photo reflex numérique

Trépied avec tête à 360°.

2.1.3 Interfaces logicielles : -

Unity 3D
PTGui

2.2 Fonctions du Produit : -

Afficher un environnement 3D de Taarey Bhir, CCCT (vue de face) en réalité virtuelle.


To display an interactive object in a static environment which displays information like
altitude, géolocalisation et nom de district.

2.3 Contraintes Générales

L'environnement 3D en VR est un environnement non interactif, en visualisation uniquement.

Un équipement approprié est nécessaire pour expérimenter le produit, ce qui peut ne pas être faisable.
n'importe quand.
Cela peut être un inconvénient en termes de portabilité.

2.4 Caractéristiques de l'utilisateur

2.4.1 Participants

[Link] Le participant ne doit pas être anxieux.

[Link] Le participant ne doit pas être trop âgé avec une maladie.

[Link] Le participant ne doit pas utiliser le système trop longtemps car cela provoque une fatigue oculaire.

[Link] Le participant ne doit pas avoir le mal des transports.

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

2.4.2 Administrateur

[Link] L'administration doit se méfier des dangers pour la santé du système et doit instruire les participants.

correctement.

[Link] L'administrateur doit savoir comment ajouter et exporter de nouveaux environnements virtuels.

[Link] L'administrateur doit connaître correctement la géolocalisation, le district, l'altitude concernant le lieu.

[Link] DU SYSTÈME

3.1 External Interface Requirements

3.1.1 Interfaces Utilisateurs

L'interface utilisateur sera développée sur Windows et exportée vers Android.

3.1.2 Interfaces matérielles

La simulation nécessite un casque de réalité virtuelle. Le casque Irusu Monster VR est utilisé pour cela.

Nous avons également besoin d'un appareil photo reflex numérique pour prendre des images et d'un trépied avec une tête à 360 degrés.

3.1.3 Interfaces logicielles

Nous avons besoin de Unity 3D et de PTGui pour l'assemblage d'images.

3.2 Exigences Fonctionnelles

Les exigences fonctionnelles du système sont les suivantes.

Le système devra imiter un lieu du monde réel dans un environnement de réalité virtuelle avec un
objet interactif.
Le système devra fournir de brèves informations sur ce lieu en particulier.

Le système devra fournir la géolocalisation, le nom du district, l'altitude du lieu.

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

Le système peut fournir une brève publicité de l'établissement.

3.2.1 Attributs du système logiciel

3.2.1.1Portabilité

La visite en réalité virtuelle est conçue et développée pour un casque de réalité virtuelle en utilisant Unity 3D

Le projet peut être utilisé et intégré avec d'autres lunettes de réalité virtuelle comme Oculus Rift,
Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR, etc. avec des ajustements de base puisque le projet est
développé en utilisant Unity 3D.

[Link] Performance

Les objets, qui ne sont pas vus par le participant, ne devraient pas être rendus à moins que le participant ne les voie.

l'objet.
Les animations des objets ne doivent pas être jouées à moins que le participant ne voit l'objet.

Le niveau de détail des objets doit être changé en fonction de la distance entre l'objet et le
participant.

[Link] Adaptabilité

Puisqu'aucune donnée n'est acquise et enregistrée pendant le temps d'exécution, il n'y a aucune exigence d'adaptabilité.

[Link] Scalabilité

Étant donné qu'un seul participant utilise le système à la fois, il n'y a pas d'exigence de scalabilité.

[Link] Diagramme de flux de données

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

FIG 2 : DIAGRAMME DE FLUX DE DONNÉES

3.3 Exigence de sécurité


Étant donné que ce projet concerne un affichage monté sur la tête stationnaire, il n'y a pas de rayon de périmètre requis.

afin d'éviter les collisions. Cela garantit qu'il n'y a pas de collision de l'utilisateur avec des obstacles.
par conséquent, assurant aucune blessure à l'utilisateur et aucun dommage à l'équipement VR. Utiliser la réalité virtuelle pendant une longue période de

Le conflit entre le temps et le corps peut provoquer des nausées et des étourdissements chez l'utilisateur. Le conflit entre le cerveau et le corps peut

be caused in simulation by changing position or rotation of the user in the simulation while the user
reste immobile dans la vie réelle.

3.3.1 Cas d'utilisation de l'interface utilisateur

Cas d'utilisation :

Commencer
Découvrez l'environnement en VR

Interagir avec l'objet


Exit
DIAGRAMME :

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FIG 3 : CAS D'UTILISATION DE L'APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE

Brief Description:

Le diagramme (Fig 3) explique les opérations de base qui sont liées à l'entrée et à l'interaction avec le système
d'un participant. Le participant peut utiliser les fonctions Démarrer, Interagir et Quitter.

L'admin n'a aucun rôle une fois le produit terminé, sauf pour mettre à jour l'ensemble de l'environnement comme le
Le produit est plutôt orienté vers un type de visualisation et d'interaction uniquement, et non vers un produit de type « édition ».

Description étape par étape initiale :

1. Le participant accède directement au système sans invitation à se connecter.

[Link] participant peut sortir du système.

3.3.2 Cas d'utilisation du menu d'informations pour l'objet

Use Case:

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

District
Géolocalisation
Altitude
Sortie

DIAGRAMME

FIG 4: CAS D'UTILISATION DU MENU D'INFORMATIONS

Description brève :

Le diagramme (Fig 4) explique les opérations de base liées à l'entrée et à l'interaction avec le système.
d'un participant. Le participant peut utiliser les fonctions Info et Quitter.

Description étape par étape initiale :

L'utilisateur entre dans le système et interagit avec l'objet.

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Spécification des exigences logicielles pour la visite virtuelle

2. Si l'utilisateur sélectionne info, l'utilisateur voit un affichage qui affiche le District, la Géolocalisation et l'Altitude de

le lieu.

3.3 Exigences Non Fonctionnelles

Les exigences non fonctionnelles du système sont les suivantes.

Les utilisateurs doivent avoir un téléphone mobile, un casque de réalité virtuelle, des écouteurs (facultatif) pour une bonne expérience.

Le système doit fonctionner pour un utilisateur à la fois.

Les utilisateurs doivent obtenir les bonnes informations sur le lieu et tous les composants doivent fonctionner en synchronisation.

Les utilisateurs doivent avoir 12 ans ou plus pour utiliser le système.

Les utilisateurs doivent se méfier des nausées, des vertiges et des maux de tête avant de se plonger dans le

environnement virtuel.

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