🧌
Session 7
Vous profitez de la soirée festive dans la colonie amphibienne, extasié d'avoir
retrouvé l'idole d'Ondée.
Lorio on apprend plus sur leurs instruments a vent fait de coquillages, ainsi que
leurs instruments à percussion fait en cuir de poisson. Zul en profite pour
échanger quelques herbes et un petit peu de gnôle de crevettes, une recette
propre à leur clan. Athénon et D'jinn, sobre comme à leur habitude, on choisit
de passer la soirée à s'entraîner. Après une histoire de zoul autour du feu, vous
allez vous coucher.
10 de Tempère
Après une matinée passée au campement à faire une préparation, vous partez
en direction du Fortin à l'est du lac d'Etain.
À quelques kilomètres de Falender, vous tombez sur un squelette pendu par
une chaîne métallique à un arbre, seul sur une colline. Alors que vous coupez le
sac de cuir du malheureux, la nuque du squelette se brise celui-ci tombe au sol.
Se lève alors un squelette à la voix fantasque se présentant comme Mortelius
Quidom. Il vous informe qu'il existe bien avant la tombée de la brume, à
falender, à cause de ses activités nécromantique. Il vous informe sur les
tensions humaines qui sont menées à une guerre civile à l'intérieur de la ville
entre ceux qui se sont jointsigopher et ceux qui se sont joints au roi Algarod,
non non à l'incendie de la ville ainsi qu'au départ de la congrégation du serpent
et de leur impressionnante bibliothèque.
Pour vous remercier de l'avoir libérée de cette stase dans laquelle il était il vous
offre trois parchemins de sort de magie de la mort qu'il avait dans son sac et se
met à étudier c'est propre restes.
Vous reprenez la route avant d'arriver devant la forteresse en très mauvais état.
Vous décidez de vous séparer afin de vous infiltrer discrètement dans les lieux.
Athénon escalade le mur est et rejoint la grande tour principale grâce au
chemin de garde qui traverse ce qu'il reste des murs d'enceintes. Alors qu'il
entend des bruits métallique plus bas il monte encore dans la tour afin de
fouiller les lieux.
Session 7 1
Pendant ce temps le reste du groupe entre à travers un passage dans les
douves. Alors que D'jinn laisse Shadowfax à l'entrée, Zul continue avec
Rancœur avant d'arriver devant des escaliers qui mènent un bâtiment ou Zul
renvoie bruyamment son âne.
Vous entrez tomber nez à nez avec un énorme humanoïde de presque 3m,
aussi large que grand, au long cheveux et habillé de guenille.
Alors que vous repartez d'où vous êtes venus l'ogre, Borderyn, vous suit
jusqu'à ne plus pouvoir passer. Et Lorio en profite pour entamer la
conversation, se faisant passer pour un érudit venant contacter le roi du fort à
propos d'une prophétie. Flatté, celui-ci commence à leur faire faire le tour du
fort jusqu'à ce que son frère, Tyrgar, vous rejoigne.
Loriot crée des tensions au sujet du roi du fort, et une bagarre éclate entre eux.
À tes noms qui étaient descendu grâce au grappin assiste à la scène à travers
la porte d'entrée. Tyrgar, s'enfuit alors à travers un couloir et Borderyn le
poursuit. Athenon et D'jinn décide de les suivre discrètement pendant que Zul
et Lorio se précipite à l'étage pour fouiller ce qu'y ne l'a pas été.
Alors que le semi-elfe et l'humain avant si tu as pas feutré dans ce qui semble
être une geôle, un vrombissement se met à resonner dans ce couloir. L'intensité
du bruit augmente jusqu'à ce qu'une explosion retentissent projetant une
vague de chaleur et un nuage de fumée et de poussière. Après quelques
secondes D'jinn commence à distinguer des flammes à travers la fumée, très
vite ils se rendent compte qu'une sorte de boule de feu lui fonce dessus. Les
compères se jettent dans une cellule et voit passer un sanglier dont la fourrure
est faite de flammes. Le sanglier montre les escaliers a fini dans la salle
principale de la tour une nouvelle explosion retentit. Les frères ogres sortent de
la grande cellule d'ou l'explosion a retenti et partenr sa recherche.
Pendant ce temps les érudits du groupe fouillent les étages un à un à ma sœur
les trésors. Ils suivent les pièces marquées de runes et voient des statues
rappelant le marteau de scarne, marteau mythique du clan Nain Crombes.
Celui-ci aurait été forgé par le dieu Colosse, dieu des nains, pour vaincre Scarn
un dragon légendaire.
Pendant que le combat entre les ogres et le sanglier fait rage dans la salle
principale de la tour. D'jinn et Athenon rejoigne discrètement l'escalier pour
retrouver leurs amis.
Vous vous atteint alors dans votre entreprise d'évasion, pour prendre le même
chemin que celui qui a conduit Athenon à la tour. Et pendant que vous voulez
fouiller l'étage du chemin de garde une énorme explosion éclate et la tour se
met à trembler. Vous vous hatez à travers le chemin de garde, celui-ci
Session 7 2
s'affessant sur votre passage et vous arrivez enfin devant le mur Est. Alors que
vous décidez de descendre avec le grappin, Zul se jette du mur dans le lac.
Celui-ci est étourdi par le choc mais par chance aucune blessure plus grave ne
l'atteint.
Vous récupérez Zul, inconscient, et partez vous mettre à l'abri. D'jinn décide
d'aller inspecter la grande tour rapidement avec Shadowfax. Il la voit, branlante
et endommagé, et retrouve l'épicentre de l'explosion ou le sanglier semble
avoir disparu. L'un des deux ogres est carbonisés et l'autre gît sous les
décombres.
Vous prenez alors la route pour monter un camp, plus loin à l'abri.
Etats
Jour 11 de Tempère
Quart de J Matin
Meteo Ensoleillé
Note
Pj/etats Faim Soif Note
Athe’non Fait Fait
D’jinn Fait Fait
Lorio Fait Fait
Zul’zora’dar Fait Fait
34 xp total (+5 session 7)
Session 7 3