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Exploration de la crypte et combats épiques

Dans cette session, les personnages découvrent un coffre contenant un trésor, mais une confrontation avec un zélote se termine par la mort de Sturkas dans un brasier. Ils rencontrent Merigall, un chroniqueur qui leur parle d'un fort légendaire et d'une épée capable de vaincre un monstre. En explorant une crypte, ils rencontrent une comtesse en détresse, et une énergie mystérieuse les entoure alors qu'ils tentent de comprendre la situation.

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Exploration de la crypte et combats épiques

Dans cette session, les personnages découvrent un coffre contenant un trésor, mais une confrontation avec un zélote se termine par la mort de Sturkas dans un brasier. Ils rencontrent Merigall, un chroniqueur qui leur parle d'un fort légendaire et d'une épée capable de vaincre un monstre. En explorant une crypte, ils rencontrent une comtesse en détresse, et une énergie mystérieuse les entoure alors qu'ils tentent de comprendre la situation.

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Session 4
Alors que Lorio et la foule en colère entre dans la taverne, Athé’non croise
Ness, le massif forgeron, et ils entrent dans celle-ci.
Ness calme la foule et trouve le trésor de Yawim, un coffre entouré de tresse
métallique portant une rune inconnue.
Lorio insiste pour l’ouvrir grâce à son habileté au crochetage et en faisant croire
que le coffre pourrait être piégé. Il le déverrouille et insiste pour que tout le
monde quitte la pièce car cela pourrait exploser mais Ness perd patience et
ouvre le coffre.
Il laisse quelques pièces d’or, d’argent et de cuivre à Lorio, pour honorer
l’accord de Yawim, et fais sortir tout le monde en prenant le coffre. Lorio reste
dans la taverne, et finis par trouver un anneau portant une rune similaire à celle
du coffre.
Athenon suit Ness pour s’assurer que celui-ci ramène bien le coffre à Pollmor,
et finit par retrouver ses 2 compères resté chez la Doyenne, Zul et D’jinn.
Ceux-ci ont ont pris leur récompense et se sont assuré que le trésor serait bien
utiliser pour la ville et ses habitants.
Alors qu’Athé’non et D’jinn partent sur la place centrale, Zul voit Sturkas, le frère
du rouillé, se dirigeait vers l’ancien cimetière. Très vite il voit une colonne de
fumée sl’élever dans le ciel.
Il arrive alors devant la tente de Nirvéa en feu. Sturkas se tient là debout l'épée
à la main face à irvea, courbée sur ses appuis avec Perko entre les deux
faisant signer sur casse d'arrêter.
Sur casse mais alors un coup de pommeau à Perko qui tombe inconscient.
Zul tente alors de dire que Pollmor l'envoi arrêté cette sorcière. À tes noms et
djinn, attiré par la fumée arrivent enfin
Sts accepte et approche pour menoyter nirvea, qui transforme en bras en celui
d'un ours et repousse sturkas.
Celui-ci la fixe, ses yeux devenant rouge flamboyant et celle-ci prend
immédiatement feu.
S'ensuit un combat dantesque des trois compagnons contre le zélote. Ce

Session 4 1
dernier finit au sol inconscient et pendant que les trois compagnons discutent
de ce qu'il devrait faire de lui hésitant entre le livret aux autorités locales et
l'achevrt sur place, le frère du rouillé prend soudainement feu dans un terrible
brasier . Il ne laisse derrière lui un jeton d'or avec un maillon de chaîne graver à
sa surface.
Lorio, après avoir fouillé de fond en comble la taverne, arrive sur la place
centrale où il voit lui aussi la colonne de fumée. Il dit alors au brasseur qu'ils
sont en train de préparer un bûcher pour lui. mais celui-ci pourrait aller parler à
la doyenne pour lui souffler qu'un exil suffirait. En contrepartie il voudrait
simplement la fameuse recette de bière de yavin, on ajoutant que celui-ci
pourrait toujours trouver refuge à Juste-Terre. C'est après ce éreintante après-
midi je te les joueurs décident de prendre un temps de repos. Certains font des
achats pendant que d'autres travaillent leur technique. Ainsi vous passez la
soirée dans l'auberge de Holmes et à ténon propose de goûter la fameuse
cuvée prestige de yavin qui vous rend particulièrement loquace et
particulièrement convaincant. Zul se lance alors dans un discours enflammé en
payant sa tournée de bière crieront qu'il se joindront à eux pour explorer la
crypte.

6 de Tempère
Le lendemain matin vous vous levez légèrement fébrile de la veille mais plein
d'espoir concernant votre expédition dans la crypte. Évidemment les deux
jeunes hommes ne sont pas en rendez-vous. Zul rend visite aux éleveurs mais
la mère de famille lui apprend qu'il dorme encore.

Vous apercevez une silhouette dans une très belle cape bleue gravé de
décoration argentée, qui semble regarder Perko faire de grand signe. Puis
Perko vous pointe du doigt et vous approchez vous présentez.
Vous échangez avec un homme au visage androgyne, aux fins cheveux noirs
de jais et aux grands yeux jaunes. En abaissant sa capuche il laisse apparaitre
des oreilles pointus.
Il vous remercie d’avoir sauver son fils Perko et vous dit qu’il se nomme
Merigall. Il vous apprends qu’il est un chroniqueur de l’histoire des contrées
interdites. Il a pu traverser la brume sanglante, persuadé que c’était son destin.
Il vous dit que pour des aventuriers comme vous, il a une récompenses : une
légende parle d’un fort non loin, le dernier refuge du dernier Roi de lignée
Algarienne lors de son affrontement avec Zygofer. Son trésor et son savoir

Session 4 2
serait encore là-bas ou git son cadavre. Mais un monstre démoniaque y rode
dans les couloirs sombre, cependant l’épée Trancherouille du Roi aurait la
propriété de terrasser ce monstre. Et grâce à des chasseurs de trésors qu’il a
croisé pendant son voyage, il connait l’emplacement de ce fort. Il ne connait
pas voter village mais le situe proche d’une colonie gobelin.
Il vous enclin à y aller et marquer l’histoire et vous apprends que vous pourrait
le retrouver, par chance sur la route, au chateau du Pic d’Ambre ou bien à
Grinssos une ville peu recommandable mais diverse et hétéroclite.
Il évoque aussi un artéfact perdu, une couronne nommée stanengeist, serti des
plus précieux joyaux qui été la couronne des Roi elfes qui reignait jadis sur le
Corvan.

Vous vous lancez donc à l'exploration de cette crypte. Vous passez la première
salle donc vous avez déjà nettoyé les morts-vivants point alors que tous les os
de ceux-ci sont partis en poussière le crâne du chevalier de la mort, lui,
persiste un crâne ou son gravé des tranches de symbole et duquel émane une
aura magique. Zul le ramasse donc pour l'étudier plus tard.
Vous continuez alors et arrivé dans une pièce ressemblant à caveau vous vous
voyez émaner un brasier vert. À mesure que vous vous approchez les pleurs
d'une femme se font entendre et vous apercevez alors une femme d'âge mûr
recroquevillée sur elle-même sanglotant la tête dans ses mains. Des mèches
blanches viennent percer les ténèbres de ses cheveux de jet elle lève alors ses
yeux claire est presque blanc vers vous avant de vous lancer :
”Êtes-vous des revenus briser la malédiction ou des pilleurs de tombes venus
voler ses caveaux ?”
Alors que tu fermes les yeux pour te concentrer, le temps s'arrête autour de toi.
Quand tu es ouvre les yeux, tu as plongé dans le noir et tu entends au loin les
voies de tes amis comme des échos étouffés d'une réalité distante.

Devant toi se manifeste une bulle d'énergie tourbillonnante. Tu avances,


toujours le bras tendu, et traverse ce champs d'énergie pour revenir dans la
pièce.
Toute la couleur semble avoir disparu autour de toi et le monde n'est que
nuances de gris. Mais très vite se manifeste autour du brasier un mouvement
continu entouré d'une aura émeraude.
Autour de la comtesse apparaît une autre aura, tout aussi tourbillonnante, d'un
bleu sombre et profond.

Session 4 3
Puis, plus discrète, une légère pulsation argentée sonne à un rythme régulier
dans le sarcophage du Compte.
Alors que tes camarades évoquent la tombe du Compte Nepola en parlant au
spectre devant vous, des filaments d'énergie s'échappent de l'aura émeraude
du brasier avant de rejoindre celle de la comtesse.
C'est alors que l'énergie de la comtesse se verdit et ses pupilles changent pour
celle d'un félin agressif.
Lorsque celle-ci regagne son calme, sa force vitale reprend sa couleur bleutée
d'origine et ces pupilles reprennent leurs formes.

En parallèle les pulsations à l'intérieur du sarcophage avaient aussi accéléré


avant de regagner leurs calmes.

C'est alors que le brasier reprend sa couleur d'origine et semble s'amplifier et


qu'il t'aveugle de sa lumière verdoyante.
Tu ne vois même plus ta main droite pour t'entendu à quelques centimètres de
toi.

Tu es comme propulsé en arrière le souffle coupé.


Quand tu reprends tes esprits, tu es essoufflé et quand que tu portes la main à
ton visage, celle-ci est noir comme le charbon.

Etats
Jour 6 du printemps

Quart de J Matin

Meteo Ensoleillé

Note

Pj/etats Faim Soif Note

Athe’non Fait Fait

D’jinn Fait Fait

Lorio Fait Fait

Zul’zora’dar Fait Fait

Session 4 4

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