Programmation "Construire les outils pour structurer la pensée" GS (à partir de Vers les maths GS - Accès)
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
- Résoudre des problèmes de
- Associer le nom des nombres partage (partages
connus avec leur écriture inéquitables ; partages
- Reconnaître des petites
chiffrée (le jeu du banquier ; équitables).
quantités.
- Décomposer le nombre 5. plouf dans l'eau ; la bande des
- Dénombrer une quantité maillots) - Décomposer le nombre 10 (à
- Dénombrer une quantité
- Résoudre des problèmes de jusque 10 (la boîte à nombres) 2, pour faire 10 ; 2 cartes pour
jusque 5 (Le mémory des
quantité (ajouter – retirer : le - Ranger les nombres entre 1 et faire 10).
nombres de 1 à 5 ; la bataille)
greli grelo) - Comparer des quantités (plus 20 (la bande numérique
que, moins que ; la bataille ; les géante ; juste avant, juste - Lire et écrire les nombres entre
- Écrire les nombres jusque 5.
- Dénombrer une quantité boîtes empilées, les boîtes après, entre ; le nombre 10 et 20.
Les nombres jusque 10 (les nombres de 5 à alignées) mystère)
- Décomposer le nombre 4 (4
10, memory ; le jeu des jouets) - Mémoriser la suite des
feuilles sur un arbre)
- Lire et écrire les nombres 8 et - Lire et écrire les nombres de 1 nombres jusqu’à 30.
- Lire et écrire les nombres 6 et 9. à 10 (boîte à nombres)
- Utiliser le dénombrement pour
7. - Anticiper le résultat d'un
comparer deux quantités. (le
- Réciter la comptine - Résoudre des problèmes de déplacement (avancer ou
dessin commandé).
- Réciter la comptine numérique par ordre croissant quantités (le jeu des maillots) reculer) sur une piste
numérique par ordre croissant numérique (le jeu de la
- Réciter la comptine
- Réciter la comptine grenouille).
numérique par ordre croissant
numérique par ordre
décroissant (la fusée) - Prendre conscience de la
notion de dizaine
- Utiliser un instrument : la règle
- Différencier et classer des (tracer des traits droits).
formes simples - Reproduire des assemblages
- Reproduire un assemblage
- Reconnaître, classer et de cubes (les solides)
- Comparer des tailles de formes (côtés et sommets ;
Formes, grandeurs et suites - Reproduire, dessiner des nommer des formes simples
(grandeurs et toise ; les Tangram blanc ; silhouettes)
organisées, Espace formes planes (Combien de (carrés et rectangles ; les - Se repérer dans un
bandelettes ; les crayons)
côtés ? ; Dessinons des formes) triangles). quadrillage (morpion ; tableau
à double entrée)
- Algorithme (attrimaths) - Suivre, décrire et représenter
un parcours (TRAX).
Résolution de problèmes : 2 cartes problèmes par jour (problèmes de Zoum MS-GS ou cartes Résolution de problèmes en maternelle MS-GS Jocatop)
Apprendre à chercher - Chercher toutes les solutions Résoudre des problèmes de
- Chercher toutes les solutions Résoudre des problèmes à
- Organiser sa recherche. possibles à un problème (les déductions ; en lien avec la
possibles à un problème. l’aide d’un dessin.
jouets de Tom). monnaie.