0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
4 vues1 page

Garett Tirelaine : Profil de Roublard Halfelin

Garett Tirelaine est un halfelin roublard, ancien enfant des rues, devenu serrurier spécialisé dans les portes blindées. Ayant été élevé par un gang de voleurs, il a décidé de changer de vie après la mort de ses chefs. Son caractère affable cache une tendance à la malice, et il vit honnêtement tout en gardant un lien avec son passé criminel.

Transféré par

trevidyjulian
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
4 vues1 page

Garett Tirelaine : Profil de Roublard Halfelin

Garett Tirelaine est un halfelin roublard, ancien enfant des rues, devenu serrurier spécialisé dans les portes blindées. Ayant été élevé par un gang de voleurs, il a décidé de changer de vie après la mort de ses chefs. Son caractère affable cache une tendance à la malice, et il vit honnêtement tout en gardant un lien avec son passé criminel.

Transféré par

trevidyjulian
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Roublard 1 Enfant des rues

Garett Tirelaine CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Affable jusqu'à ce qu'il ne le soit plus, il


a toujours une main qui traine
FORCE
14 +3 7,50 m discrètement vers les poches des autres.

+2
Il ne peut s'empecher de tripoter et
+2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE d'examiner babioles et tout ce qui traine
dans un endroit.

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
15 +2 Force
Maximum de points de vie

+5 Dextérité Changement. Les faibles doivent


DEXTÉRITÉ s'élever, et les élites et les puissants
+0 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS doivent être mis à terre. Le changement

+3 +3 Intelligence
est dans la nature des choses
IDÉAUX
-1 Sagesse
16 +2 Charisme Je dois ma vie à une entité démoniaque
à laquelle je dois trois vies de fées.
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+0 Total 1d8 LIENS


Succès
+3 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int) Attaquer dans le dos, c'est ce qu'il y a
de plus fun !
10 +2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+7 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
-1 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 +5 Escamotage (Dex)
Épée courte +5 1d6+3 perforant

Expertise * (Discrétion, Outils de voleur)


+1 Histoire (Int) Dague +5 1d4+3 perforant

12 +4 Intimidation (Cha) Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque


ou allié au contact avec une arme de
-1 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
SAGESSE
+3 Investigation (Int) Chanceux (relancer un 1)

-1 -1 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3


perforant ; finesse, léger) Brave (AV aux JdS vs effrayé)
+1 Nature (Int)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
8 -1 Perception (Sag) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) d'une créature de taille supérieure)

+4 Persuasion (Cha) Discrétion naturelle (peut tenter de se


CHARISME
cacher derrière une créature de taille
+1 Religion (Int)
supérieure)

+2 +2 Représentation (Cha)
Secrets de la ville (trouver un passage
-1 Survie (Sag) dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
ville 2 fois plus rapidement)
14 +4 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS

Épée courte (2), dague (2),


9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
sac à dos, pied-de-biche,
marteau, piton (10), torche
(10), boite d'allume-feu,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
courte, épée longue, rapière, arc court corde en chanvre de 15 m,
vêtements communs, petit
Armures armures légères, couteau, carte d'une ville,
PE 0
souris, souvenir des parents,
Outils outils de voleur, kit de déguisement, kit bourse
d'empoisonneur
PO 10 Poids de l'équipement 40 kg
Langues commun, halfelin, jargon des voleurs - Coût 81.8 po

PP 0 Poids des pièces 0.1 kg

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

20 90 cm (P) 19 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Garett Tirelaine Verts Mat Bruns foncés
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

De nombreuses petites cicatrices sur la peau de


son visage

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Enfant des rues

Ancien enfant des rues, il a été recueillis par un


gang de voleurs à la petite semaine. Suite à la
mort mystérieuse des chefs de gang, Garett a
décider de se ranger et à fondé une famille. Il
vit aujourd'hui honnêtement du métier de
serrurier spécialisé dans les portes blindées de
la haute société. Clients qui ont
malheureusement la fâcheuse tendance à
s'appercevoir qu'une de leurs oeuvres d'arts est
finalement une fausse.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

Vous aimerez peut-être aussi