Roublard 1 Enfant des rues
Garett Tirelaine CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Halfelin pied-léger (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION Affable jusqu'à ce qu'il ne le soit plus, il
a toujours une main qui traine
FORCE
14 +3 7,50 m discrètement vers les poches des autres.
+2
Il ne peut s'empecher de tripoter et
+2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE d'examiner babioles et tout ce qui traine
dans un endroit.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
15 +2 Force
Maximum de points de vie
+5 Dextérité Changement. Les faibles doivent
DEXTÉRITÉ s'élever, et les élites et les puissants
+0 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS doivent être mis à terre. Le changement
+3 +3 Intelligence
est dans la nature des choses
IDÉAUX
-1 Sagesse
16 +2 Charisme Je dois ma vie à une entité démoniaque
à laquelle je dois trois vies de fées.
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE
+0 Total 1d8 LIENS
Succès
+3 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int) Attaquer dans le dos, c'est ce qu'il y a
de plus fun !
10 +2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT
+7 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
-1 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+1 +5 Escamotage (Dex)
Épée courte +5 1d6+3 perforant
Expertise * (Discrétion, Outils de voleur)
+1 Histoire (Int) Dague +5 1d4+3 perforant
12 +4 Intimidation (Cha) Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
ou allié au contact avec une arme de
-1 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
SAGESSE
+3 Investigation (Int) Chanceux (relancer un 1)
-1 -1 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3
perforant ; finesse, léger) Brave (AV aux JdS vs effrayé)
+1 Nature (Int)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
8 -1 Perception (Sag) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) d'une créature de taille supérieure)
+4 Persuasion (Cha) Discrétion naturelle (peut tenter de se
CHARISME
cacher derrière une créature de taille
+1 Religion (Int)
supérieure)
+2 +2 Représentation (Cha)
Secrets de la ville (trouver un passage
-1 Survie (Sag) dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
ville 2 fois plus rapidement)
14 +4 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Épée courte (2), dague (2),
9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
sac à dos, pied-de-biche,
marteau, piton (10), torche
(10), boite d'allume-feu,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
courte, épée longue, rapière, arc court corde en chanvre de 15 m,
vêtements communs, petit
Armures armures légères, couteau, carte d'une ville,
PE 0
souris, souvenir des parents,
Outils outils de voleur, kit de déguisement, kit bourse
d'empoisonneur
PO 10 Poids de l'équipement 40 kg
Langues commun, halfelin, jargon des voleurs - Coût 81.8 po
PP 0 Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
20 90 cm (P) 19 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Garett Tirelaine Verts Mat Bruns foncés
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
De nombreuses petites cicatrices sur la peau de
son visage
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Enfant des rues
Ancien enfant des rues, il a été recueillis par un
gang de voleurs à la petite semaine. Suite à la
mort mystérieuse des chefs de gang, Garett a
décider de se ranger et à fondé une famille. Il
vit aujourd'hui honnêtement du métier de
serrurier spécialisé dans les portes blindées de
la haute société. Clients qui ont
malheureusement la fâcheuse tendance à
s'appercevoir qu'une de leurs oeuvres d'arts est
finalement une fausse.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5