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Introduction aux tuples en Python

Le document présente un ensemble d'exercices de programmation en Python, axés sur l'utilisation des tuples, le calcul de frais de port, la détermination de l'imposition des habitants de Zorglub, et le calcul de notes. Chaque exercice inclut des instructions détaillées et des exemples d'entrées/sorties pour aider les étudiants à comprendre les concepts. Les exercices encouragent également la modification et l'amélioration des programmes existants pour renforcer l'apprentissage.

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Elbaraka Mohamed
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Le document présente un ensemble d'exercices de programmation en Python, axés sur l'utilisation des tuples, le calcul de frais de port, la détermination de l'imposition des habitants de Zorglub, et le calcul de notes. Chaque exercice inclut des instructions détaillées et des exemples d'entrées/sorties pour aider les étudiants à comprendre les concepts. Les exercices encouragent également la modification et l'amélioration des programmes existants pour renforcer l'apprentissage.

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L1 maths et miashs

Introduction à la programmation – TP 2
Exercice 1 – Travail sur les tuples

Les tuples permettent de regrouper des données en une donnée "composite". Comme pour le tutoriel sur les
strings, essayez de prévoir les réponses.

»>t_fib=(1,1,2,3,5,8,13,21,34,55)
»>t_prem=(2,3,5,7,11,13)
»>t_jeu=((1,"rouge"),(1,"bleu"),(2,"bleu"),(3,"bleu"))
 

1. Opérations élémentaires sur les tuples



»>t_fib+t_prem
»>t_jeu*2
»>4*(0,1)
»>(0,1)*4
 
2. Longueur d’un tuple :

»>len (t_fib)
»>len(())
»>len((0))
»>len(t_jeu)
 
3. Accès aux éléments du tuple

»>t_fib[0]
»>t_fib[-1]
»>t_jeu[0]
»>t_jeu[1]

4.  
»>t_fib[1:4]
»>t_fib[-1:4]
»>t_fib[:-2]
»>t_fib[:4]
»>t_fib[:]
 
5. Ajout d’un élément à un tuple

»>(0,1)+(1,2)
»>(0,1)+2
»>((0,1),(1,2)) +(2,3)
»>((0,1),(1,2)) +((2,3))
 
6. Modification d’un tuple
Attention on ne peut pas modifier directement des valeurs dans un tuple ; on peut par contre toujours
recopier ce tuple tout changeant des éléments de ce tuple.

»>t_jeu[0]=(4,'bleu')
»>t_jeu=(4,'bleu') +t_jeu[1:]
»>t_jeu=((4,'bleu')) +t_jeu[1:]
 
7. Questions
(a) Écrire une instruction pour récupérer la couleur de la première carte de t_jeu
(b) Écrire une instruction pour récupérer le chiffre de la première carte de t_jeu
(c) Écrire une instruction pour créer le tuple (1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0) (sans taper le tuple à la
main)

Exercice 2 – Calcul de frais de port

Il s’agit de calculer des frais de port dans certaines circonstances. On veut écrire un programme qui demande
à l’utilisateur de saisir le poids de son paquet (donc 1 réel) et puis affiche le prix de la livraison. Pour obtenir
le tarif, on utilisera :

Exemples :

bonjour
quel est le poids du paquet en kilos ? 1.33
vos frais de livraison seront de 7 euros

bonjour
quel est le poids du paquet en kilos ? 7.8
vos frais de livraison seront de 15 euros
 

1. Un étudiant a répondu à cette question et est très content de lui : son programme n’affiche pas de rouge
quand il le lance et quand il a testé avec un poids de 3 kilos il a obtenu la bonne réponse. Mérite-il le 20
auquel il pense ? (spoiler : NON !) Vous trouverez son programme dans le fichier a_corriger_2.py sur
ecampus.

Faites d’autres tests, que remarquez-vous ? Corriger ce programme !


2. On va maintenant recopier et modifier légèrement ce programme :
Ajouter quelques lignes au programme pour que celui-ci demande en plus la valeur de la commande. Par
rapport au frais précédents, si le paquet pèse moins de 2 kilos et et que sa valeur est de plus de 60 euros la
livraison est gratuite , de même que si le paquet fait moins de 10 kilos et a une valeur de plus de 80 euros.

Exemples :

bonjour
quel est le poids du paquet en kilos ? 1.33
valeur de votre commande? 61
livraison gratuite

bonjour
quel est le poids du paquet en kilos ? 7.8
valeur de votre commande? 81
livraison gratuite
 

Exercice 3 – Zorglub

Les habitants de Zorglub paient limpôt selon les règles suivantes :

— les hommes de plus de 20 ans paient limpôt ;


— les femmes paient limpôt si elles ont entre 18 et 35 ans ;
— les autres ne paient pas dimpôt.

Le programme demandera donc lâge et le sexe du Zorglubien, et se prononcera ensuite sur le fait que lhabitant
est imposable ou non.

Exercice 4 – Notes

1. Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 3 notes (donc 3 réels) et qui affiche la moyenne
des trois notes.
2. Recopier et modifier légèrement ce programme :
Ajouter quelques lignes au programme pour que celui-ci affiche en plus un commentaire qui sera :
Bravo impossible de ne pas valider : si la somme des notes vaut 40 ou plus
Dommage vous ne pouvez plus valider : si la somme des 3 notes est strictement inférieure à 20
C’est encore possible de valider : dans les autres cas.

3. Recopier et modifier légèrement ce programme :


La note finale est obtenue avec une quatrième note : ce sera la moyenne des 4 notes. Suite à l’affichage
précédent on indiquera dans le dernier cas la note à obtenir pour avoir au moins 10 de moyenne.

Exemples :

note 1 ? 12
note 2 ? 11
note 3 ? 18
moyenne des 3 notes actuelles 13.666666666666666
bravo impossible de ne pas valider
>>>

note 1 ? 5
note 2 ? 4
note 3 ? 7
moyenne des 3 notes actuelles 5.333333333333333
dommage vous ne pouvez plus valider
>>>

note 1 ? 10
note 2 ? 9
note 3 ? 13
moyenne des 3 notes actuelles 10.666666666666666
c'est jouable, il faut avoir au moins 8 la prochaine fois
>>>
 
4. Recopier et modifier légèrement ce programme :
Dans le cas où la personne est sûre de valider on lui demandera quelle mention elle souhaite avoir et on
lui indiquera la note à obtenir pour réaliser son objectif.

Exemples :

note 1 ? 13
note 2 ? 15
note 3 ? 15
moyenne des 3 notes actuelles 14.333333333333334
bravo impossible de ne pas valider
vous voulez avoir mention TP, B, AB, P ? TB
ce n'est pas possible

note 1 ? 13
note 2 ? 15
note 3 ? 15
moyenne des 3 notes actuelles 14.333333333333334
bravo impossible de ne pas valider
vous voulez avoir mention TP, B, AB, P ? B
c'est jouable , il faut avoir au moins 13 la prochaine fois
 

Exercice 5

Ce numéro d’identification unique de l’individu est formé de 13 chiffres : le sexe (1 chiffre), l’année de naissance
(2 chiffres), le mois de naissance (2 chiffres) et le lieu de naissance (5 chiffres : 2 chiffres pour le département
puis 3 chiffres pour le lieu). Les 3 chiffres suivants correspondent à un numéro d’ordre qui permet de distinguer
les personnes nées au même lieu à la même période.

Par exemple 199091411111 correspond à un homme né en septembre 99 dans le calvados. Écrire un script qui
demande son nom et son numéro à l’utilisateur puis affiche un texte style :

Exemple :

Bonjour Monsieur TRUC
Vous êtes né en septembre 1999 (numero de département 14) et vous avez 22 ans.
Votre identifiant sera TRU1499
 

L’identifiant sera fabriqué avec les 3 premières lettres du nom, le département et l’année de naissance. Si le nom
a moins de 3 lettres il sera pris en entier et on rajoute des étoiles comme par exemple DU*5698 Pour l’affichage
de l’année de naissance on rajoutera devant 19 ou 20 selon l’année .

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