Introduction à la programmation et IDE
Introduction à la programmation et IDE
Leçon 1 / Activité 1
Environnement de programmation
Objectif de l'activité
Renforcer le processus qu'une machine suit pour programmer et installer un IDE dans un
ordinateur.
Pratique ce que tu as appris
I. Accédez à Internet et recherchez quel est le code binaire correspondant à chaque lettre,
numéro ou caractère.
II. Recherchez sur Internet quelques exemples des différents types de langages de
programmation, ainsi que ses caractéristiques de syntaxe et notez-les dans le tableau.
#include <iostream>
int main(void)
Langages symboliques procéduraux {
orientados a objetos C++, C#, Phython, Java, Ruby, Object-C std::cout << "Bonjour le Monde" << std::endl;
std::[Link]();
//avec 'std::[Link]();' on attend
hasta que el usuario pulse enter.
retourner 0;
}
SÉLECTIONNER * DE Clientes OÙ
Langages symboliques déclaratifs SQL PKCliente=`11211008’ ORDER BY Nom;
fonctionnels
La syntaxe est fibonacci(N, F) -> Terme N de la
Langages symboliques déclaratifs Prologue sucesión (el resultado se guarda en F).
logiques fibonacci(0, 0) :-!
fibonacci(1, 1) :-!.
fibonacci(N ,F) :-N1 est N - 1, fibonacci(N1, F1),N2
est N - 2, fibonacci(N2, F2), F est F1 + F2.
Processus de programmation
(3) Écrire le code de programmation qui est la séquence d'étapes à réaliser, dans l'éditeur
d'un environnement de développement intégré (IDE), tu devras utiliser la syntaxe propre du
langage dans un éditeur de texte ou dans un compilateur exécutable.
(4) Utiliser un compilateur qui lit les données de l'éditeur, il se chargera de vérifier que les
les instructions doivent être claires et la syntaxe correcte.
(1) Définir le problème, en analysant en quoi il consiste et quels résultats on souhaite obtenir.
(5) Exécuter un interpréteur, qui traduit le langage en langage machine, puis le débogueur
exécute ligne par ligne et s'arrête en cas d'erreur pour correction. Ensuite, un
L'assembleur se charge de relier les instructions si d'autres de programmes différents sont introduites.
(2) Développer des algorithmes, des diagrammes de flux et des pseudocodes qui permettent de comprendre
les données, variables, processus et procédures impliqués.
IV. Relaciona con una línea los componentes de un IDE con su función.
Composant Fonction
Éditeur Il s'occupe d'assimiler chaque ligne de
instruction.
Interface Se réfère à l'ensemble des éléments qui
permettent de créer, visualiser et manipuler
composants ou la construction de
applications.
Débogueur C'est là que le code est rédigé à
exécuter, facilitant la lecture car
assignez des couleurs pour les mots réservés
variables, commentaires, entre autres.
Compilateur Sa fonction est de déterminer s'il existe
erreurs, qu'elles soient logiques ou de syntaxe
qui causent des ruptures.
V. Recherchez sur Internet les principaux noms des IDE libres, intégrés propriétaires et
en ligne ou dans le nuage.