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Introduction à UML et cas d'utilisation

UML (Unified Modeling Language) est un langage de modélisation standardisé qui permet de représenter les systèmes logiciels à travers divers diagrammes. Il facilite la communication entre les équipes et standardise la documentation des besoins et conceptions. Les cas d'utilisation, qui modélisent les interactions entre les acteurs et le système, sont essentiels pour comprendre les besoins fonctionnels et non fonctionnels.

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Introduction à UML et cas d'utilisation

UML (Unified Modeling Language) est un langage de modélisation standardisé qui permet de représenter les systèmes logiciels à travers divers diagrammes. Il facilite la communication entre les équipes et standardise la documentation des besoins et conceptions. Les cas d'utilisation, qui modélisent les interactions entre les acteurs et le système, sont essentiels pour comprendre les besoins fonctionnels et non fonctionnels.

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UML

(Unified Modeling Language)


Langage standardisé pour la modélisation des
systèmes logiciels
la Modélisation Orient e Objet

La Conception Oriente Objet (COO) est la méthode qui

conduit des architectures logicielles fondes sur les objets du

système, plutôt que sur une décomposition fonctionnelle.


Qu’est-ce que UML ?
- UML (Unified Modeling Language) est un langage visuel
standardisé.

- Permet de représenter les différents aspects d’un système


(logiciel ou autre).

- Créé dans les années 1990 par Grady Booch, Ivar Jacobson et
James Rumbaugh.

- Standardisé par l’OMG (Object Management Group).


Pourquoi utiliser UML ?
- Clarifier les idées et visualiser les systèmes complexes.

- Fournir un langage commun pour les développeurs, analystes,


et parties prenantes.

- Standardiser la modélisation des systèmes logiciels.

- Documenter les besoins, les conceptions et les fonctionnalités


des systèmes.
Objectifs d'UML
- Modéliser visuellement les composants d’un système.

- Décrire les besoins fonctionnels et non fonctionnels.

- Faciliter la communication entre les équipes.

- Standardiser les pratiques de conception et d’analyse.


Types de diagrammes UML
1. Diagrammes structurels :
- Diagramme de classes
- Diagramme de composants
- Diagramme de déploiement
2. Diagrammes comportementaux :
- Diagramme de cas d’utilisation
- Diagramme de séquence
- Diagramme d’activités
- Diagramme d’états
Types de diagrammes UML
Diagramme de cas
d’utilisation
Définition et intérêt

• Le développement d’un logiciel permet de répondre à un

ensemble de besoins exprimés par l’utilisateur futur du

système.
Définition
• Par exemple, l’EMSI demande un logiciel pour :
 Gérer les salles de cours et de tp;
 Gérer les absences des étudiants
 Assurer le suivi des stages
 Etc.

• Chacun des besoins exprimés par l’utilisateur futur


du logiciel (que nous appelons acteur en UML) est
un cas d’utilisation.
Un cas d’utilisation
Un cas d’utilisation est un ensemble de séquences d’actions

exécutées par le système pour rendre un service à un ou

plusieurs acteurs.
Un cas d’utilisation
modélise un aspect dynamique du système.
permet de visualiser le comportement d’un système ou d’un
sous-système
exprime les interactions entre les acteurs et le système (sauf
exceptions)
décrit le comportement attendu sans imposer le mode de
réalisation
Correspond à une fonction métier du système selon le point
de vue des acteurs.
un cas d’utilisation

• ne décrit pas la manipulation de l’IHM (interface homme

machine)

• ne décrit pas la gestion des problèmes matériels

• n’est pas une fonction

• ne doit pas se réduire à une seule séquence d’actions


Un acteur
• Un acteurs est une entité extérieure au système modélise , et
qui interagit directement avec lui.

• Les acteurs impliqués dans un cas d'utilisation lui sont liés par
une association.
Un acteur
 Les principaux acteurs sont les utilisateurs du système.

 Un acteur correspond à un rôle, pas à une personne physique.


 Une même personne physique peut être représentée par plusieurs
acteurs si elle a plusieurs rôles.
 Si plusieurs personnes jouent le même rôle vis-à-vis du système,
elles seront représentées par un seul acteur.
 En plus des utilisateurs, les acteurs peuvent être :
• Des périphériques manipulés par le système (imprimantes...) ;
• Des logiciels déjà disponibles à intégrer dans le projet ;
• Des systèmes informatiques externes au système mais qui
interagissent avec lui, etc.
 Pour faciliter la recherche des acteurs, on se fonde sur les frontières
du système.
Exemple
• Considérons une station-service de distribution d'essence. Les

clients se servent de l'essence et le pompiste remplit les

cuves.

• Question : Le client se sert de l'essence de la façon suivante : il

prend un pistolet accroché à une pompe et appuie sur la

gâchette pour prendre de l'essence. Qui est l'acteur du

système ? Est-ce le client, le pistolet?


Exercice : Système de Vente en Ligne

Un site de vente en ligne permet aux utilisateurs de parcourir

des produits, les ajouter à un panier, effectuer un paiement, et

suivre leurs commandes. Les administrateurs peuvent gérer les

produits et vérifier les statistiques de vente.

Elaborer un diagramme de cas d’utilisation


Exemple:
• Considérons une station-service de distribution d'essence. Les clients se servent de
l'essence et le pompiste remplit les cuves.
• Le pompiste, peut se servir de l'essence pour sa voiture. Pour
modéliser cette activité de pompiste, doit-on définir un nouvel
acteur ? Comment modélise-t-on ça ?
Exemple:
• Certains pompistes sont aussi qualifiés pour opérer des
opérations de maintenance en plus
• des opérations habituelles des pompistes telles que le
remplissage des réservoirs. Ils sont donc réparateurs
• en plus d'être pompistes. Comment modéliser cela ?
Généralisation , Héritage
• Généralisation : Le directeur peut faire tout ce que fait le
commercial
Exercice1 : Gestion des Commandes d’un
Système de Livraison

• Un système de livraison permet à ses utilisateurs de passer


des commandes et de suivre leurs livraisons. Les
administrateurs du système peuvent gérer les utilisateurs et
superviser les livraisons. Parmi les utilisateurs, il y a deux sous-
types spécifiques : Client régulier : Peut passer des
commandes et suivre ses livraisons. Entreprise : Peut passer
des commandes en gros, suivre ses livraisons, et consulter des
rapports sur les commandes.
• Identifiez les acteurs
• Identifiez les cas d’utilisation pour chaque acteur.
• Dessinez un diagramme de cas d’utilisation
Relations entre cas d'utilisation
• Inclusion : le cas A inclut le cas B (B est une partie obligatoire de A).

• La notion d'« include » est utilisée pour modéliser une

dépendance obligatoire entre deux cas d'utilisation. Elle indique

qu’un cas d’utilisation principal inclut un autre cas d’utilisation

secondaire à un moment donné de son déroulement.


Inclusion: Exemple
Inclusion
• Cas principal et cas inclus :
Le cas principal représente une fonction ou une action de haut
niveau.
Le cas inclus est une fonctionnalité ou une action qui doit être
exécutée dans le cadre du cas principal.
• Relation obligatoire :
Le cas inclus est toujours exécuté lorsque le cas principal est
activé.
Inclusion
Extension
Extension : le cas B tend le cas A (B est une partie optionnelle de A).

La notion d'« extend » est utilisée pour modéliser une relation

optionnelle ou conditionnelle entre deux cas d'utilisation. Elle

indique qu’un cas d’utilisation secondaire peut ajouter un

comportement spécifique au cas d’utilisation principal sous

certaines conditions.
Extension
• Cas principal : C'est le cas de base qui représente une fonction
principale du système.
• Cas étendu : C'est un cas d'utilisation qui ajoute des comportements
supplémentaires ou des fonctionnalités optionnelles au cas principal.
• Relation optionnelle ou conditionnelle :
Contrairement à « include », le cas étendu n’est pas systématiquement
exécuté.
Différence entre « include » et « extend »

Aspect Include Extend

Relation Obligatoire Optionnelle / conditionnelle

Le cas principal inclut le cas


Sens Le cas secondaire étend le principal.
secondaire.

Réutiliser une fonctionnalité Ajouter une fonctionnalité spécifique


Utilisation
commune. selon une condition.
Différence visuelle entre
<<include>> et <<extend>> :

Relation Direction de la flèche Exemple

<<include>> Cas principal → Cas inclus Passer une commande → S’identifier

Passer une commande-> Profiter d’une


<<extend>> Cas étendu → Cas principal
promotion
Relations entre cas d'utilisation
Généralisation
• Généralisation : le cas A est une généralisation du cas B (B est
une sorte de A).
Héritage

Généralisation : ‘Paiement CB ‘ est un cas particulier de ‘Payer’


‘Virement ‘ est un cas particulier de ‘Payer’
Relations entre cas d'utilisation
Exemple:

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