1.
Somme de deux nombres
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur de saisir deux nombres.
2. Calcule et affiche leur somme.
2. Pair ou impair
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur de saisir un nombre entier.
2. Affiche si le nombre est pair ou impair.
3. Maximum de deux nombres
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur de saisir deux nombres.
2. Affiche le plus grand des deux nombres.
4. Moyenne de N nombres
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur combien de nombres il souhaite saisir.
2. Lit ces nombres un par un.
3. Calcule et affiche leur moyenne.
5. Compter les nombres positifs et négatifs
Écrivez un algorithme qui :
1. Lit une liste de 10 nombres.
2. Affiche combien de nombres sont positifs et combien sont négatifs.
6. Tableau inversé
Écrivez un algorithme qui :
1. Lit un tableau de 5 entiers.
2. Affiche le tableau dans l'ordre inverse.
7. Factorielle d’un nombre
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur de saisir un entier positif.
2. Calcule et affiche la factorielle de cet entier.
8. Trouver le minimum et le maximum
Écrivez un algorithme qui :
1. Lit un tableau de 10 nombres.
2. Trouve et affiche le plus petit et le plus grand élément du tableau.
9. Recherche d’un élément
Écrivez un algorithme qui :
1. Lit un tableau de 10 nombres.
2. Demande à l'utilisateur de saisir un nombre à rechercher.
3. Affiche si le nombre existe dans le tableau et, si oui, à quelle position.
10. Somme des chiffres d’un nombre
Écrivez un algorithme qui :
1. Demande à l'utilisateur de saisir un nombre entier.
2. Calcule et affiche la somme de ses chiffres.
Exemple : Si l'utilisateur entre 123, l'algorithme doit afficher 6 (1 + 2 + 3).
Exercices Bonus
11. Tri d’un tableau (méthode simple)
Écrivez un algorithme qui :
1. Lit un tableau de 5 entiers.
2. Trie les éléments dans l'ordre croissant.
12. Nombre mystère
Écrivez un algorithme qui :
1. Génère un nombre aléatoire entre 1 et 100 (vous pouvez définir ce nombre dans le code pour
simplifier).
2. Demande à l'utilisateur de deviner ce nombre.
3. Indique si la proposition est trop grande, trop petite ou correcte.