MATHÉMATIQUES
PROGRAMME DU CRPE
ARITHMÉTIQUE ET NUMÉRATION
Aspect cardinal et ordinal du nombre Valeurs approchées
Bases de numération (et changements de Critères de divisibilité
base) Décomposition en produit de facteurs
Ensembles de nombres (entiers, rationnels, premiers
irrationnels, premiers, décimaux) Diviseur et multiple
Écriture décimale et scientifique PGCD et PPCM
Quotients décimaux Racine carrée
Puissances et exposants
ALGÈBRE ET CALCUL
Distributivité, associativité, commutativité Équations du premier degré
Identités remarquables Inéquations du premier degré
Factorisation et développement Système de deux équations/inéquations à
Calcul réfléchi, automatisé et instrumenté deux inconnues
Proportionnalité et coefficient de Équation-produit
proportionnalité Procédure experte et procédure
personnelle
GRANDEURS ET MESURES
Longueur, aire, surface, périmètre
Volume et capacité (contenance)
Masse, vitesse, débit
Encadrement et estimation
Calcul de durée
GÉOMÉTRIE PLANE
Notations géométriques Cercle, arc de cercle, tangentes
Angles (complémentaires, Hauteurs, médiatrices, bissectrices et
supplémentaires, alternes, correspondants, médianes d’un triangle
inscrits, au centre) Transformations géométriques (symétrie
Triangles (équilatéral, isocèle, rectangle, axiale, centrale, glissée, translation,
scalène, semblables, homothétiques, rotation, homothétie)
isométriques) Théorèmes de Thalès et de Pythagore (et
Quadrilatères (carré, rectangle, losange, réciproques)
parallélogramme, trapèze, cerf-volant)
MATHÉMATIQUES
PROGRAMME DU CRPE
GÉOMÉTRIE DANS L’ESPACE
Repérage dans l’espace
Solides : prisme, pyramide, cylindre, cône,
sphère, tétraèdre
Volume et aire des solides
Parallélépipède et pavé droit
Droites et plans dans l’espace
(orthogonales, parallèles)
Patron d’un polyèdre
STATISTIQUES ET PROBABILITÉS
Arbre de dénombrement
Moyenne, médiane, mode
Étendue d’une série statistique
Pourcentages
LOGIQUE ET RAISONNEMENT
Algorithme
Condition nécessaire et suffisante
Contraposée d’un théorème
Théorème en acte
Variable didactique
INFORMATIQUE ET PROGRAMMATION
Algorithme et logique de programmation
Notion de boucle et de condition
Programmation par blocs avec Scratch
Résolution de problèmes avec Scratch