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Systèmes Centralisés et Répartis: Concepts Clés

Le document présente les systèmes centralisés et répartis, en mettant en avant leurs caractéristiques, propriétés, et modèles de communication. Il explique les avantages des systèmes répartis, tels que la tolérance aux pannes et la transparence, ainsi que les différents modèles d'interaction, y compris client/serveur et pair à pair. Enfin, il aborde les enjeux de sécurité, fiabilité et performance dans un environnement distribué.

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Systèmes Centralisés et Répartis: Concepts Clés

Le document présente les systèmes centralisés et répartis, en mettant en avant leurs caractéristiques, propriétés, et modèles de communication. Il explique les avantages des systèmes répartis, tels que la tolérance aux pannes et la transparence, ainsi que les différents modèles d'interaction, y compris client/serveur et pair à pair. Enfin, il aborde les enjeux de sécurité, fiabilité et performance dans un environnement distribué.

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Rim DRIDI

[Link]@[Link]
1. Système centralisé
2. Présentation des systèmes répartis
3. Propriétés des systèmes répartis
4. Communication dans les systèmes répartis
5. Conclusion

2
• Connaître les caractéristiques d’un système centralisé
• Comprendre les concepts fondamentaux d’un système réparti
• Pouvoir communiquer dans un environnement distribué

3
 Tout est localisé sur la même machine
 Nœuds clients directement connectés à un nœud central
(serveur).
 Une seule unité centrale qui coordonne tous les autres nœuds
du système.
 Système logiciel s'exécutant sur une seule machine.
 Une mémoire centrale : un espace d’adressage commun.
 Accès locale aux ressources nécessaires (données, code,
périphériques, mémoire,...)
 Défaillance dépendante des composants
4
L'informatique est par nature distribuée, évolutive et variée
Besoins pour de nouvelles architectures informatique
5
1. Présentation
 Définition:
Ensemble d'ordinateurs indépendants connectés en réseau et
communiquant via ce réseau (Andrew Tannenbaum)
Cet ensemble apparaît du point de vue de l'utilisateur comme
une unique entité

6
1. Présentation

Architecture matérielle
• Plusieurs processeurs
• Plusieurs mémoires : pas de mémoire partagée.
• Réseau d’interconnexion et de communication.

Architecture logicielle
• Système logiciel composé de plusieurs entités logicielles
s'exécutant indépendamment et en parallèle sur un ensemble
d'ordinateurs connectés en réseau
7
2. Exemples:
Exemple 1: Serveur de fichier
Accès aux fichiers de l'utilisateur quelque soit la machine
utilisée

Sur toutes les machines : /home/Paul est le « home directory »


de l'utilisateur Paul

- Physiquement : fichiers se trouvent uniquement sur le serveur


- Virtuellement : accès à ces fichiers à partir de n'importe quelle
machine cliente en faisant « croire » que ces fichiers sont
stockés localement
8
2. Exemples:
Exemple 1: Serveur de fichier
Fichier [Link] stocké sur le serveur S2.
Paul se connecte depuis le nœud N1, puis depuis N3 : à chaque
fois, il voit [Link] dans /home/Paul.

9
2. Exemples:
Exemple 2: Web

Un serveur web auquel se connecte un nombre


quelconque de navigateurs web (clients)

Accès à distance à l'information


- Accès simple : serveur renvoie une page HTML
statique qu'il stocke localement
- Transparent pour l'utilisateur : les informations
s'affichent dans son navigateur

10
 Disponibilité
Prêt à l’utilisation: est toujours accessible

 Fiabilité
Continuité du service: utilisation de la redondance
(duplication de certains éléments)

11
 Sécurité

Un système distribué: sujet à des attaques:


• Communications: peuvent être interceptées
• On ne connaît pas toujours bien un élément distant avec
qui on communique

➢ Possibilités de combiner plusieurs techniques de sécurité:


authentification, cryptage, …
12
 Hétérogénéité
Utiliser des composants de différentes natures:
• Machines
• Environnements de programmation
• Systèmes d’exploitation
• Réseaux utilisés…
 Performance
Système naturellement parallèle et concurrent

13
 Transparence
• Objectif: cacher à l’utilisateur la répartition pour apparaître
comme une seule machine
• Existe à plusieurs niveaux: 8 selon la norme RM-ODP

1. Transparence d’accès
• Accès facile à des ressources distantes
• Accès aux données indépendamment de leur format de
représentation (données hétérogènes)

14
 Transparence
2. Transparence de localisation
• Accès aux éléments/ressources indépendamment de leur
localisation
3. Transparence de concurrence
• Exécution possible de plusieurs processus en parallèle avec
utilisation de ressources partagées
4. Transparence de réplication
• Possibilité de dupliquer certains éléments/ressources pour
augmenter la fiabilité
15
5. Transparence de mobilité
• Possibilité de déplacer des composants matériels ou logiciels
6. Transparence de panne
• L'utilisateur n'est pas au courant des pannes (sauf cas très
particuliers).
7. Transparence de performances
• Possibilité de reconfigurer le système pour en augmenter les
performances.
8. Transparence d'échelle
• Doit supporter l'augmentation de la taille du système (nombre
d'éléments, de ressources ...)
16
 Ingénierie simultanée
– Coopération d’équipes pour la conception d’un produit
– Partage cohérent d’information
• Centres de documentation, bibliothèques
– Recherche, navigation, visualisation multimédia

Exemple :Google Docs

→ les documents sont stockés sur des serveurs répartis, accessibles en


même temps par plusieurs utilisateurs.

17
Systèmes parallèles
- Plusieurs processeurs travaillent en même temps mais dans une
même machine
- Objectif : accélérer le calcul d’une tâche complexe.
Exemple : un ordinateur avec plusieurs cœurs qui exécutent un
programme scientifique.
Systèmes distribués:
- Plusieurs ordinateurs indépendants, reliés par un réseau. Chaque
machine a sa propre mémoire et son processeur.
- Objectif : partager ressources et tâches.
Exemple : Google Docs
18
 Rappel sur les réseaux
Architecture en sept couches (Norme OSI):

1. Physique: transmission des données binaires sur un support physique.


2. Liaison: gestion d'accès au support physique
3. Réseau: transmission de données sur le réseau
4. Transport: transmission entre 2 applications
5. Session: synchronisation du dialogue entre applications
6. Présentation: structurer les formats des données (entiers, chaînes de
caractères...)
7. Application: offre à l'utilisateur tous les services de base: partage et transfert
de fichiers, courrier électronique, terminal virtuel...
19
 Rappel sur les réseaux

Réseaux TCP/IP:

• Couche réseau: IP(Internet Protocol)


Gestion des communications et connexions entre les machines à travers le
réseau
Recherche des routes à travers le réseau pour accéder à une machine

20
 Rappel sur les réseaux

Réseaux TCP/IP:

• Couche transport:
o TCP (Transmission Control Protocol):
Protocole orienté connexion
Echange entre les deux entités reliées par la connexion: flot d’octets
Contrôle sur la transmission: envoi d’accusés de réception

21
 Rappel sur les réseaux
• Couche transport:
o TCP (Transmission Control Protocol):

22
 Rappel sur les réseaux

Réseaux TCP/IP:

• Couche transport:
o UDP (User Data Protocol):
Protocole non orienté connexion
Données envoyés sous forme de bloc: paquets de données
Pas de gestion de l'ordre d'arrivée, pas de gestion des paquets perdus

23
 Rappel sur les réseaux
• Couche transport:
o UDP (User Data Protocol):

24
 Communication entre entités :

25
 Modèles d’interaction:
Les éléments distribués communiquent entre eux selon plusieurs
modèles possibles

26
 Modèle d’interaction: client/serveur
• Client: demande des requêtes ou des services
• Serveur: répond aux requêtes des clients
• Message du client vers le serveur pour faire une requête
• Exécution d'un traitement par le serveur pour répondre à la
requête
• Message du serveur vers le client avec le résultat de la requête

27
 Modèle d’interaction: client/serveur
• Exemple : serveur Web
Client : navigateur Web de l'utilisateur (Firefox, Chrome, …)
Requêtes : récupérer le contenu d'une page HTML générée par
le serveur

28
 Modèle d’interaction: mémoire partagée
Les éléments communiquent via une mémoire partagée à l'aide
d'une interface d'accès à la mémoire.
• Ajout d'une donnée à la mémoire
• Lecture d'une donnée dans la mémoire
• Retrait d'une donnée de la mémoire

Particularité du modèle:
Aucune interaction directe entre les éléments participants
29
 Modèle d’interaction: mémoire partagée
Complexité du modèle : dans la gestion de la mémoire:

• Mémoire sur un seul site: accès simple, fiabilité faible


• Mémoire sur plusieurs sites: algorithmes complexes de la
gestion de mémoire distribuée

30
 Modèle d’interaction: pair à pair (peer to peer : p2p)
Un réseau: les nœuds (pairs) sont équivalents en fonctionnalité
• Chaque participant est connecté avec tous les participants d'un
groupe et tout le monde effectue les mêmes types d'actions
• Pour partager des données, effectuer un calcul commun
• Pair:
demander et fournir à la fois des services.
établir une connexion avec un ensemble de pairs
• Pas de contrôle central ni hiérarchique de tout le système
31
 Modèle d’interaction: pair à pair (peer to peer: p2p)

32
 Modèle d’interaction: pair à pair (peer to peer: p2p)
Exemple:
On a 3 machines A, B et C appartenant au même réseau p2p et contenant les fichiers "fic1,
"fic2" et "fic3". Le noeud A va envoyer le fichier "fic1" vers le noeud B et le noeud C,
dans le même temps le noeud C va envoyer le fichier "fic3" vers le noeud A, le noeud A va
donc recevoir le fichier "fic3". Le noeud A est à la fois client (il reçoit le fichier "fic3") et
serveur (il envoie le fichier "fic1" vers le noeud B et vers le noeud C).

33
 Modèle d’interaction: pair à pair (peer to peer: p2p)

Trois architectures :

• P2P non structurés: pas de critère de répartition des données


sur les pairs.

• P2P structurées: répartition précise des données

• P2P hybrides

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 Modèle d’interaction: pair à pair (peer to peer: p2p)

35
[Link] et partager des ressources distantes
• Système de fichiers : utiliser ses fichiers à partir de n'importe quelle
machine
• Imprimante : partagée entre toutes les machines
2. Optimiser l'utilisation des ressources disponibles
• Calculs scientifiques distribués sur un ensemble de machines
3. Système plus robuste
• Duplication pour fiabilité : deux serveurs de fichiers dupliqués, avec
sauvegarde

36
1. Qu’est-ce qu’un système de fichiers centralisé ?
Les fichiers sont stockés sur un serveur unique accessible par tous les nœuds.
2. Qu’est-ce qu’un système de fichiers réparti ?
Les fichiers peuvent être répartis sur plusieurs serveurs, mais accessibles de
manière transparente par tous les nœuds.
3. Différence principale entre centralisé et réparti ?
Centralisé : serveur unique → point de défaillance unique.
Réparti : plusieurs serveurs → tolérance aux pannes et meilleure performance.
4. Que se passe-t-il si un serveur d’un système réparti tombe ?
Les nœuds accèdent aux fichiers sur d’autres serveurs grâce à la réplication.
5. Un serveur web est client-serveur ou P2P ? Pourquoi ?
Client-serveur, car il fournit des services aux clients (navigateurs) via un serveur
central.
6. Dans un réseau P2P, est-ce qu’il existe un serveur central ?.Non

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