ORKS - BULLY BOYZ PTS 2 000 Un BOSS DE GUERRE peut sonner une 2ème WAAAGH!
une 2ème WAAAGH! pour les UNITES BOSS DE GUERRE, MEGANOBZ et NOBZ
WARBOSS EN MEGA ARMURE 80 M5" E6 SV2 PV7 CD6 CO1 SVG INVU 5+; MENEUR (+1 TOUCHE au CaC)
Gros Fling' 1 24" 1 CT4 F5 PA 0 1 TIR RAPIDE 2
Enorm' Kikoup' 1 4 CC2 F12 PA-2 2 DOMMAGES 3 lors de la WAAAGH!
TellyPorta 25 UNITE gagne FRAPPE EN PROFONDEUR
MEGANOBZ (5) 200 M5" E6 SV2 PV3 CD7 CO1 Round WAAAGH! : Modèles de l'UNITE gagne FNP 5+
Paire de Diskeuz 5 2 CC4 F12 PA-3 2 JUMELE
WARBOSS EN MEGA ARMURE 80 M5" E6 SV2 PV7 CD6 CO1 SVG INVU 5+; MENEUR (+1 TOUCHE au CaC)
Gros Fling' 1 24" 1 CT4 F5 PA 0 1 TIR RAPIDE 2
Enorm' Kikoup' 1 4 CC2 F12 PA-2 2 DOMMAGES 3 lors de la WAAAGH!
MEGANOBZ (5) 200 M5" E6 SV2 PV3 CD7 CO1 Round WAAAGH! : Modèles de l'UNITE gagne FNP 5+
Paire de Diskeuz 5 2 CC4 F12 PA-3 2 JUMELE
WARBOSS 65 M6" E5 SV4 PV6 CD6 CO1 MENEUR (+1 TOUCHE au CaC), +4 Attaques aux armes de mélées lors WAAAGH!!!
Arme Kombiné 1 24" 1 CT5 F4 PA 0 1 ANTI-INFANTERIE 4+, BLESSURES DEVASTRICES, TIR RAPIDE 1
Pince Energetik' 1 4 CC3 F10 PA-2 2
Squig d'Attak' 1 2 CC4 F4 PA 0 1 ATTAQUES BONUS
NOBZ (10) 210 M6" E5 SV4 PV2 CD7 CO1 Si WARBOSS => -1 BLESSURE contre l'UNITE si FORCE ATTAQUANT > ENDURANCE
Kalibr' 10 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Pince Energetik' 10 3 CC4 F9 PA-2 2
Grot Bastos 2 1 fois par bataille par GROT => Les armes tirs ont TOUCHE FATALES
WARBOSS 65 M6" E5 SV4 PV6 CD6 CO1 MENEUR (+1 TOUCHE au CaC), +4 ATTAQUES aux armes de mélées lors WAAAGH!!!
Arme Kombiné 1 24" 1 CT5 F4 PA 0 1 ANTI-INFANTERIE 4+, BLESSURES DEVASTRICES, TIR RAPIDE 1
Pince Energetik' 1 4 CC3 F10 PA-2 2
Squig d'Attak' 1 2 CC4 F4 PA 0 1 ATTAQUES BONUS
MEDIKO 80 M6" E5 SV5 PV3 CD7 CO1 FNP 5+ à l'UNITE; PIKOUZ qui fait une BLESSURE CRITIQUE => D6 BM
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
Pikouz 1 1 CC3 F2 PA 0 1 ANTI-INFANTERIE 4+, ATTAQUES BONUS, PRECISION
Grot Infirmier 1 1 fois par bataille => Restitue D3 figurines de l'unité
BOYZ (20) 170 M6" E5 SV5 PV1 CD7 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : UNITE à STICKY OBJECTIVE sur un OBJECTIF contrôlé
Kalibr' 20 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Kikoup' 19 3 CT3 F4 PA-1 1
Boss Nobz 1 M6" E5 SV5 PV2 CD7 CO2
Kalibr' 20 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
WARBOSS 65 M6" E5 SV4 PV6 CD6 CO1 MENEUR (+1 TOUCHE au CaC), +4 ATTAQUES aux armes de mélées lors WAAAGH!!!
Arme Kombiné 1 24" 1 CT5 F4 PA 0 1 ANTI-INFANTERIE 4+, BLESSURES DEVASTRICES, TIR RAPIDE 1
Pince Energetik' 1 4 CC3 F10 PA-2 2
Squig d'Attak' 1 2 CC4 F4 PA 0 1 ATTAQUES BONUS
MEDIKO 80 M6" E5 SV5 PV3 CD7 CO1 FNP 5+ à l'UNITE; PIKOUZ qui fait une BLESSURE CRITIQUE => D6 BM
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
Pikouz 1 1 CC3 F2 PA 0 1 ANTI-INFANTERIE 4+, ATTAQUES BONUS, PRECISION
Grot Infirmier 1 1 fois par bataille => Restitue D3 figurines de l'unité
BOYZ (20) 170 M6" E5 SV5 PV1 CD7 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : UNITE à STICKY OBJECTIVE sur un OBJECTIF contrôlé
Kalibr' 20 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Kikoup' 19 3 CT3 F4 PA-1 1
Boss Nobz 1 M6" E5 SV5 PV2 CD7 CO2
Kalibr' 20 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
GRETCHINS (11) 40 M6" E2 SV7 PV1 CD8 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : Gagne 1PC sur 4+ si UNITE contrôle un PION OBJECTIF
Pétoir' Grot 10 12" 1 CT4 F3 PA 0 1 PISTOLET
Arme CaC 10 4 CC5 F2 PA 0 1
Fouettard 1 M6" E5 SV5 PV2 CD7 CO1
Kalibr' 1 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Klak'Grot 1 3 CC3 F5 PA 0 1
GRETCHINS (11) 40 M6" E2 SV7 PV1 CD8 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : Gagne 1PC sur 4+ si UNITE contrôle un PION OBJECTIF
Pétoir' Grot 10 12" 1 CT4 F3 PA 0 1 PISTOLET
Arme CaC 10 4 CC5 F2 PA 0 1
Fouettard 1 M6" E5 SV5 PV2 CD7 CO1
Kalibr' 1 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Klak'Grot 1 3 CC3 F5 PA 0 1
GRETCHINS (11) 40 M6" E2 SV7 PV1 CD8 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : Gagne 1PC sur 4+ si UNITE contrôle un PION OBJECTIF
Pétoir' Grot 10 12" 1 CT4 F3 PA 0 1 PISTOLET
Arme CaC 10 4 CC5 F2 PA 0 1
Fouettard 1 M6" E5 SV5 PV2 CD7 CO1
Kalibr' 1 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Klak'Grot 1 3 CC3 F5 PA 0 1
CHOKKBOYZ (10) 130 M12" E5 SV5 PV1 CD7 CO1 Peut CHARGER après avoir AVANCER ou BATTU EN RETRAITE
Kalibr' 9 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Kikoup' 9 3 CC3 F4 PA-1 1
Boss Nobz 1 M12" E5 SV5 PV2 CD7 CO1
Kalibr' 1 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
CHOKKBOYZ (10) 130 M12" E5 SV5 PV1 CD7 CO1 Peut CHARGER après avoir AVANCER ou BATTU EN RETRAITE
Kalibr' 9 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Kikoup' 9 3 CC3 F4 PA-1 1
Boss Nobz 1 M12" E5 SV5 PV2 CD7 CO1
Kalibr' 1 12" 1 CT5 F4 PA 0 1 PISTOLET
Pince Energetik' 1 3 CC4 F9 PA-2 2
TRUKK 65 M12" E8 SV4 PV10 CD7 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : Récupère 1 PV
Gros Fling 1 36" 3 CT5 F5 PA 0 1 TIR RAPIDE 2
Roues Koultées 1 3 CC5 F6 PA 0 1
Boule Kikass' 1 1 CC4 F10 PA 0 1 ATTAQUES BONUS
TRUKK 65 M12" E8 SV4 PV10 CD7 CO2 PHASE DE COMMANDEMENT : Récupère 1 PV
Gros Fling 1 36" 3 CT5 F5 PA 0 1 TIR RAPIDE 2
Roues Koultées 1 3 CC5 F6 PA 0 1
Boule Kikass' 1 1 CC4 F10 PA 0 1 ATTAQUES BONUS
WAAAGH! DEBUT ROUND DE BATAILLE : Peut CHARGER après avoir AVANCER / SVG INVU 5+ / +1 FORCE / +1 ATTAQUE
1PC FAUCHEZ-LES PHASE MOUVEMENT ADVERSE : UNITE ENNEMIE qui BAT EN RETRAITE de NOBZ ou MEGANOBZ fait un TEST DE FUITE DESESPERE. Si WAAAGH! => -1 au TEST
1PC BRUTES ENORMES PHASE DE TIR ADVERSE : NOBZ ou MEGANOBZ choisi comme cible réduit de 1 la PA
1PC ARMES JUSK'AUX DENTS PHASE TIR ou COMBAT : NOBZ ou MEGANOBZ relance JET DE TOUCHES de 1. SI WAAAGH!!! => Relance JETS de TOUCHES
1PC IMPACT ECRASANT PHASE DE CHARGE : NOBZ ou MEGANOBZ infligue 1BM sur 5+ par FIGURINE. Si WAAAGH!!! => 1BM sur 4+
1PC TROP ARROGANT PHASE DE COMBAT : Figurine NOBZ ou MEGANOBZ combat sur 5+ si elle meurt avant son tour. Si WAAAGH! Ajouter +2 au résultat du jet
1PC TOUJOURS BAGAREURS PHASE DE COMBAT : Figurine NOBZ ou MEGANOBZ qui détruit une UNITE peut CONSOLIDER de D3+3". Si WAAAGH! => CONSOLIDE de 6"
2PC CONTREOFFENSIVE UNITE est la suivante à se battre
1PC ARRIVEE PRECIPITEE FIN DE PHASE MOUVEMENT ADVERSE : une UNITE en RESERVE peut arriver sur le champs de bataille
1PC TIR EN ETAT D'ALERTE PHASE DE MOUVEMENT ADVERSE : on peut tirer sur une une UNITE visible ENNEMIE à 24"arrivant des RESERVE ou ayant bougé, avancé ou battu en retraite
1PC A TERRE PHASE DE TIR ADVERSE : UNITE INFANTERIE gagne A COUVERT + SVG INVU 6++