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Races des Royaumes : Elfes et Variantes

Le chapitre 3 décrit les différentes races des royaumes, en se concentrant sur les elfes de la lune, qui sont plus tolérants et aventureux que leurs cousins. Les elfes de la lune se mélangent facilement avec d'autres races et possèdent des traits raciaux uniques, tandis que d'autres variantes elfiques, comme les elfes aquatiques et les elfes sauvages, sont également mentionnées. Le texte souligne l'évolution et la diversité des elfes dans le monde de Faerûn, ainsi que leur capacité à s'adapter aux changements historiques.

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Races des Royaumes : Elfes et Variantes

Le chapitre 3 décrit les différentes races des royaumes, en se concentrant sur les elfes de la lune, qui sont plus tolérants et aventureux que leurs cousins. Les elfes de la lune se mélangent facilement avec d'autres races et possèdent des traits raciaux uniques, tandis que d'autres variantes elfiques, comme les elfes aquatiques et les elfes sauvages, sont également mentionnées. Le texte souligne l'évolution et la diversité des elfes dans le monde de Faerûn, ainsi que leur capacité à s'adapter aux changements historiques.

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CHAPITRE 3 LES RACES DES ROYAUMES

AERÛN ABR ITE DE NOMBREUSES RACES, DONT LES ELFES DE LA LUNE


certaines originaires d'autres mondes et
Les elfes de la lune, également s urnommés el fes d'argent

r
qui ont trouvé le chemin de celui-ci dans
des temps anciens, quand les portails et ou Teu'Tel'Quessir, sont plus tolérants et aventure ux que
autres passages éta ient nombreux et faci les leurs cousins. Dans les temps anciens, suite à la dissolu-
à traverser. D'autres sont re lativement tion de leurs empires, les elfes de la lune s e trouvèrent dis-
nouvelles et cherchent encore leur place persés parm i les autres races et ils durent apprendre à bien
parmi celles qui sont bien établies. Alors que s'entendre avec leu rs nouveaux voisi ns . Ainsi, a lors que
les civilisations des races les plus anciennes sont su r le leurs cousins se cachent dans leurs villes et forteresses iso-
déclin, les plus jeunes prospèrent et s'étendent. lées, eux n'hésitent pas à se mélange r aux autres peuples.
Les races des personnages décrites dans le Play er's Les elfes de la lune sont parfois perçus com me superfi-
Handbook existe nt toutes dans les Royaumes, avec parfois ciels par les a utres elfes. Cependant, la décontraction et la
des varia ntes raciales propres à Faerûn. Un personnage malléabil ité qui caractérisent leur culture, leur philosophie
possède tous les traits de la race à laquelle il appar tient, et leurs personnalités sont ce qui leur a permis de survivre
tels qu'i ls sont présentés dans le Player's Handbook, ainsi aux périodes tragiques de l'histoire des elfes et de prospé-
que des tra its uniques qui dépendent de sa variante rac iale. rer par la suite. On trouve des communa utés d'elfes de la
Ce chapitre décr it les traits des va riantes raciales un ique- lune da ns tout Faerûn, mais ils sont nombreux à s'installe r
ment s i ceux-ci remplacent ou diffèrent de ceux présentés dans des villes cosmopolites le temps de quelques saisons,
dans le Player 's Handbook. Les informations données ici voire quelques décen nies, avant de reprendre la route.
sont propres aux Royaumes. Ainsi, si un élément é noncé Pour se sentir chez lui, un elfe de la lune n'a besoin que
ici diffère du Player's Handbook, c'est la présente version de la compagnie de membres de sa famille, de son cla n, ou
qui prévaut. d'amis et de proches. Quand ils s'installent temporairement
à proximité ou dans les villes de leurs cousins du soleil,
les elfes de la lune n'ont aucun scrupule à les inc iter à se
LES ELFES prendre moins a u sérieux. De leur côté, les elfes du solei l
Nature llement doués pour la magie et les arts ma rtiaux, font semblant d'être plus gênés par leurs voisi ns de la lune
les el fes du Tel'Quessir (« le P euple», ainsi que se s ur- qu'ils ne le sont vraiment, dans la mesure où les pulsions
nomment les e lfes) sont arrivés à Faerûn il y a des temps aventureuses de ceux-ci ne causent pas de sérieux troubles .
immémoriaux et ont é rigé de vastes e t puissants empires Cela dit, étant don né que les elfes de la lune partent géné-
bien avant l'émergence des humains. Les beaux jours des ralement avant que leur présence ne devienne pesante, ce
gra ndes nations elfes sont ma inte nant révolus et les elfes genre d'incident est rare.
se sont pour la plupart retirés du monde, soit en s'isolant
dans des fo rêts, soit en traversant la me r Inviolée pour re-
VAR I ANTES RACIALES ELFIQUES RARES
joindre l'île d'Éternelle Rencontre.
Il existe d 'autres lignées d 'e lfes, arrivées su r Faerû n en
À la différence des na ins, dont les vari a ntes raciales se
même temps que les plus communes, mais les représen-
s ont développées dans ce monde, les elfes éta ient déjà
tants de ces variantes raciales sont si rares qu' ils o nt u n
divisés à leu r arrivée et ils établ irent leurs royaumes e n
statut de légende ou de mythe.
fonction de ces divisions. Les premiers e lfes, dépositaires
Avariels. Les Aril'Tel'Quessir, ou elfes ailés, faisaient par-
d'une imme nse puissa nce, e xplorè re nt le monde et le tie des premiers colons de Faerûn. Ils se démarquent des
colonisèrent, inaugurant un âge d'or des a rts, de la magie autres elfes par leurs ailes couvertes de plumes qui leur
et de la c ivilisation. À l'apogée de leur puissance, les elfes permettent de voler. Ils ont frôlé l'extinction lors d'a nciens
accomplirent un ritue l de Haute magie da ns le but de se conflits les opposants aux dragons et il est maintenant extrê-
créer un foyer idéa l. Si leu r e ntreprise fut cou ronnée de mement rare d'en croiser un .
s uccès, le sort déclencha un terrible cataclys me qui frac- Elfes aquatiques. Les Alu'Tel'Quessir (« elfes des eaux »)
tura la terre en même temps qu'il faisait émerger des flots sont une variante raciale aquatique des elfes que l'on ren-
la lointaine île d'Éte rnelle Rencontre. contre dans les océans du monde, notam ment sur les rives
P uis vinrent les guerres de la Couronne, une sér ie de de Faerûn et d 'Éternelle Rencontre. Les e lfes aquatiques
con flits opposant les grands royaumes elfes qui s'étalèrent vive nt généralement le long de la côte des Épées en petits
s ur trois mille a ns. Les nombreux a ffrontements qui dé- clans nomades solidaires, mais certains se sont taillé des
vastèrent le monde se soldè rent par la fui te des e lfes noirs royaumes dans des eaux peu profondes baignées de soleil.
dans les profondeurs de l'Underdark. Ils ont de tout temps été en guerre contre les sahuagins.
Ébranlés par ces calamités, les e mpires des elfes enta- Elfes des étoiles. Les elfes des éto iles, o u Ruar'Tel'Quessir,
mè re nt un long décl in et une grande partie de ce peuple ressemblent à de grands e lfes de la lu ne. Ils vivent sur le
demi-plan de Si ldëyuir près de Feywild. Un conflit avec les
e ntreprit une grande Retraite pour rejoindre le sa nctuai re
nilshaïs, une race d'ensorceleurs ressemblant à des vers et
d'Éternelle Rencontre. Alors que les elfes se retiraient du
venant d u plan éthéré, a forcé les elfes des étoiles à quitter
mo nde, d'autres races et c ivilisations émergèrent dans
leur plan et à se réfugier sur Faerû n.
tout Faerûn .
Elfes sauvages. Les Sy'Tel'Quessir sont considérés par la
La langue e lfique parlée dans Faerûn (parfois appelée plupart de leurs cousins comme la branche la plus étrange
par les elfes la Langue véritable) s'écrit avec un bel alpha- de leur famille car ils ont abandonné ou oublié la majorité
be t appelé l'espruar. Le seldruin, l'ancienne langue de la de leur ancienne culture.
Haute magie e lfique qui utilise l'alphabe t hamarfae, est Lytharis. Les Ly'Tel'Quessir ont le pouvoir de se transfor-
quant à lui presque oubl ié de nos jours . mer en loups. À la d ifférence d es loups-garous, ils n'ont pas
de forme hybride et ne sont pas sous l'effet d 'u ne malédic-
t ion. Ils vivent en meutes isolées, essentiellement sous leur
fo rme lupine, dans les recoins les plus sauvages du monde.
Ils cherc he nt e n effet à attei ndre une do uce harmonie avec
A B C D E F G H I J K L M le monde et non sa dom ina tion.
Les elfes sylvestres gard ent a insi le u rs d istances avec
k f' ,p::, les vi lles et les fo rteresses de leu rs cousi ns de la lune
T 7 1' <f 'J r-"-> tr A ê ?si et d u sole il e n fave ur d'une vie plus proche de la natu re .

N 0 p Q R s T u V w X y z Les el fes sylvestres n'o nt pas de territoire propre depu is


la dest ruc tion du royaume d'Eaerlann , il y a des m ill iers
d'années de cela . Ils viven t dans de nombreux petits
f- Gê) q ë ½ "'p <q_ .--' ~ clJ êD Î' oS villages, que le ur ta ille re nd plus faci les à camou fler ou
protéger. On peut les re ncontrer d a ns la Haute-Forêt, le
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 10 50 100 Grand Va l, les Contrées du mita n occidenta les e t au-de là .
Certains e lfe s sylvestres vivent da ns d'autres communau-
p ,p .A A cf d' 'cf 'cf y - E__ cL E...+ tés o u sur les territoires d'autres e lfes , où ils rempl issent
les rôles d'éclaireurs, rôdeurs ou chasseu rs .
Bien qu'ils pensent avoir leur pla ce d a ns le monde, les
L'ESPRUI\R, LES LETTRES ET L ES CHIFFRES EN ELFI Q.U E
elfes sylvestres émergent rare me nt de leurs forêts po ur re n-
contrer des non-elfes. De même, ils re ncontrent ra rement
des membres d'autres race s au cœur de leurs forêts. Cela
Les elfes de la lune possèdent les traits raciaux des soleil soie nt gé né rale ment cons idé rés sur Fae rûn comme
dit, quelq ues exceptions con fi rment cette règle, et certa ins
hauts-elfes du Player's Handbook. Leur peau est pâle avec des pe rsonnifications de l'arrogance. Les conséquen ces
individ us choisissent a ins i des professions d'aventuriers,
un éclat bleuté. La couleur de le urs cheveux couvre la de cette attitude hautaine é clipsent mê me le fait que la
de diplomates ou de mes sagers, et ils q uittent a lors leurs
même palette que les humains, à l'exception de quelques majorité des e lfes du s olei l sont d'infatigables, bie nveil-
domaines boisés et rencontrent de nom breuses personnes.
elfes de la lune, qui ont de s c heveux d'un blanc argenté ou lants e t prévenants champio ns du Bie n.
Les el fes sylvest res de Faerûn possèdent les traits ra-
da ns diverses teintes de bleu. Leurs yeux sont bleus ou Les e lfes du soleil possèdent les traits raciaux des
c iaux des elfes sylvestres du Player's Handbook. Leur pea u
ve rts pailletés d'étincelles dorées. hauts-elfes du Player's Handbook. Les elfes du solei l ont
est basanée ou cuivrée, leurs c heveux châta ins, blond doré ,
Les elfes de la lune aiment les voyages, l'exploration e t une pe au de coule ur bro nze . Le urs yeux s ont no irs, de la
noirs o u de la couleur du cuivre poli , et le urs yeux sont
les nouvelle s expérie nces, il n'est ainsi pas é tonnant de voir c oule ur du mé tal doré ou du métal a rgenté , et le urs c he- verts, ma rrons ou noisette.
beaucoup d'entre eux se tourner vers des carriè res d'ave n- veux sont noirs, c uivre ou blond doré .
Les elfes sylves tres sont des natu ralistes de ta le nt, qui
turiers où ils pourront mettre à profit leurs compé tences La culture et la c ivilis ation des e lfes du s ole il reposent e n
chois issent souvent des professions qui leur pe rmettent
martiales, leur maîtrise de la magie ou leur capacité à tra- grande partie s ur la magie du fait des nombre ux mag ic ie ns,
de reste r e n co ntac t avec la nature , où ils po urront profite r
vailler le bois. s ages e t c réateurs de talent dont ils pe uvent s'enorgue illir.
de leu r c onnaissance du bois , de la nature et des forêts.
En o utre, s i tous les elfes du soleil ne sont pas des experts
Les elfes sylvestres s ont des guerriers accompl is, et ils
LES ELFES DU SOLEIL dans l'Art, chacun e st dépositaire d'un pe u de m agie in née.
se disti ngue nt notamment e n a rche rie . S'ils sont moins
De nombreux e lfes du sole il m êlent leur magie à d'autres
Les elfes du sole il, égale me nt appe lés les elfes d'or ou portés vers la ma gie que leu rs cousins , un certain nombre
formes d'art et c'est a ins i que les cha ntelames créent leur
Ar'Te!'Quessir ont la réputation d'être arrogants et suffi- d'e ntre e ux pratiquent l'A rt, ou devien nent des cle rcs o u
dans e complexe, que le urs bardes composent de s musiques
sants . lis s ont nombre ux à être convaincus d'appa rtenir des d ru ides.
encha nteresses et que le urs a rt isans confectionnent de s u-
au pe uple élu de Core llon et donc que les autres races (y perbes objets . Quand ils sont aventurie rs, les elfes d u sole il
compris les autres elfes) leur sont inférieures en te rmes LES ELFES NOIRS (DROWS) ré ussissent cependant à trouver leur place e t u n nouve au
se sente nt investis d'un devoir s ac ré : s'ils s'aventure nt dans
de compétence s , d'importance et de s ophis tication. Ils foyer parmi les me mbres d'u ne aut re race ou culture .
le monde po ur e n affronte r les dange rs, c'est parce qu'il faut Les drows sont les descendants des e lfes noirs q ui se sont
sont fiers du no m de « hauts-elfes» qu'ils s'attribuent, et il Les d rows possèdent les traits raciaux des elfes noirs du
bien que quelqu'un le fas se, et qui d'autre qu'eux serait à exilés dans l'Unde rdark suite aux G ue rres de la Couron ne .
est vrai qu'ils sont res pons ables de grande s et parfois te r- Player's Handbook. Les person nages drows pe uvent a voir
même d'y arriver ? Ils s ont ré putés pour leu r c ruauté, leu r sourno iser ie et leur
ribles choses. n'impor te quel historique, mais la plupa rt ont des liens avec
instinct de domin atio n.
L es elfes du sole il commé more nt et valorisent le s mo- l'une des états-c ités de l'Underdark.
LES ELFES SYLVESTRES On a lo ngtemps pensé q ue les d rows éta ie nt des êtres
m ents le s plus glorieux de le ur histoire e n adhé rant au Les pouvoirs magiques innés des d rows et leur a ttra it
irré médiable me nt mauvais . Et e n effet, la majorité es t d'ali-
principe del'« exce lle nce e lfe» : peu importe le c arac tè re Les elfes sylvestres , également surnommé s elfes de cuivre pour l'obscurité les pré dis posent à des professions d'a s-
gneme nt mauvais et s'ado nne à la torture, à l'esclavage,
inté ressa nt, exce ptionne l, héroïque ou no table des ré ali- ou Sy 'Te!'Quessir, représente nt le type d'elfes le plus sassins, de voleurs ou d'espions. Trad itionnellement, les
au meurtre et à d'autre s sinistres a ctivités a u nom de leur
sations des a ut res races, toute chos e elfe est par nature courant sur Faerûn. Le urs ancêtres ont tourné la page hom mes so nt des guerriers ou des ma giciens tandis que les
déesse démon iaque. Les elfes noirs qui rejettent les trad i-
supé r ieure . C ette attitude influe s ur leurs relations avec tumultueuse des gue rres de la Couronne il y a des millie rs femmes occu pent des postes de pouvoir, comme ceu x de
tions de le ur peuple s ont considérés comme des rebelles,
leurs cous ins, qu'ils ne voie nt que comme des représen- d'années afin d'établir des places fo rtes e t des villages au guerriè res ou de prêtresses de Lolth. Hommes ou fem mes,
des héré tiques ou des dissidents qui se dressent contre la
tants é tiolés et diminués de la c ulture elfe. Si ce rtains cœur de s forêts . Aujourd'hui, les elfes sylvestre s gardent les exilés drows s u ivent la voie qui leur convient.
culture drow et la volonté de Lo lth et ils sont quas ime nt
elfes du soleil rejette nt c ette vis ion du monde, elle est as- le s ruines de ce passé, se senta nt investis du devoir de pré-
systématiquement ex ilés ou exécutés. Cepe nda nt, quelques
sez coura nte chez le urs congénè res pour que les elfes du server ces vestiges de leur gloire d'antan com me un a vertis-
drows nobles et a ltruis tes, comme Li riel Baenre ou Drizzt
LES DIVIN ITÉS ELFES
sement s ur les dangers de la vanité.
Do'Urde n , sont la pre uve viva nte que le mal qui réside da ns Le panthéon des d ieux du Te!'Quessir, a ppelé la Seldarine,
Les elfes sylves tres sont plus robus te s et te rre-à-te rre
le cœur des drows n'est pas inné et peut être su rmonté. incarne les idéaux des elfes depuis des temps im mémo-
que leurs cousins . Le ur c ulture et leurs traditions sont
Les actions de ces que lques d rows hé roïques ont permis ria ux. O n raconte q ue ces d ieux résident dans le royaume
représenta tives de c ette visio n du monde plus anc ré e da ns
de nuance r l'opi nio n publique concerna nt les me mbres de d'A rva ndor, s ur le plan d'Arborée.
le présent e t le c oncret que les autres e lfe s , et ils po rtent
cette race. Cela dit, le s rares apparitions d'un e lfe noir sont
'9,f-<>~ F-o€J~'f un œ il plus c ritique que ce s de rnie rs sur l'h is toi re de leur
race. À leurs yeux, e n e ffe t, le s « g rands» royaumes des
toujours synonymes d'inqu iétudes. LE DIEU DES EL F ES

·~ 'îÀ)l ~f-01~i> 'li E-'f ~A,1 & 1'~~f:.o elfe s ont également é té la cause de no mbre uses catas-
trophes. lis cons idè rent ains i la Fracture, les Gue rres de
De nombre ux drows de F aerûn sont o rigina ires de
Menzobe rra nzan, la célèbre Cité des Ara ignées, ou d'une
Core llo n Lareth ian est le sage chef de la Seldarine. Il est le
dieu des e lfes, de la magie , de la poésie, du gouverne ment
autre cité-éta t de l' Unde rdark, comme j ha chalkhyn ou et des arts de la gue rre . Il est considéré com me le père des
-ii' ~1 ~ ~ ""J = ~elf--f i?. la Couro nne, l'exil des drows e t plus ie urs a utres c alami-
Ched Nasad. C'est éga lemen t près des entrées menant à elfes, ma is est re présenté aussi bien sous un aspect fémi-
tés comme des conséquences di rectes de l'arrogance de
l' Unde rdark que l'on ape rçoit géné ralem ent les elfes noi rs , nin que masculi n.
le urs ancêtres. Dans la mesure où ils vive nt pa rmi les ves-
car ils s ont sens ibles à la lumière du j our, qui les affa iblit,
tiges de cette arrogance et o nt é té témoins de l'ascens ion eu x et le u r magie . Les d rows qui devie nne nt a ve ntu rie rs LA, DÜ:SSE DE .LA SAGESSE
et de la c hute de nombre ux e mpires elfes, les elfes syl-
ont souvent tou rné le dos à la cruelle théocratie qui Angha rradh , déesse trine de la sagesse e t fa ro uche
vestres ont une vis io n de la place des e lfes dans le monde
opprime les é tats-cités. La plupa rt d'entre eux mènent mère et protectrice du peuple elfe, est la compagne de
qui diffè re de celle de leurs cous ins de la lune o u du sole il.
a lo rs une vie de paria ou de va gabond , mais certa ins Core llo n. Ses trois aspects sont: Aerdrie Fa enya, sauvage

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C HAPIT RE 3 1 LES RAC E S DES RO
~Y,:;A:,;;U~M;;_E;;_S;__ _ _ _ _ '""!!'~----------=~ C H APITRE 3 1 LES RACES DES ROYAUMES
_ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __ _ _ _ _ _ ____________ -- -
_'ffl'"

déesse des vents et du climat et protectrice des avariels; Les halfelins, ou hins comme ils se nomment eux- membres c hangent régulièrement. Ils excellent générale-
Hanali Celanil, la Charmante rose, déesse de l'amour, de mêmes, font preuve d'une agil ité qui surprend souvent les ment dans toutes les tâches liées aux voyages (qu'il s'agisse
la beauté, des arts et des enchantements; et Sehanioe c réatures plus grandes. Cette habileté leur est souvent bien de trouver son chemin, guider des animaux de bâts , cher-
Archelune, le Mystère baigné de lune, déesse des mystères utile quand leur courage prend le pas sur leur bon sens, et cher de la nourriture. diriger un bateau, réparer les cha-
de la vie, dont le mysticisme, les prophéties, la mort et les on entend ainsi de nombre uses anecdotes racontant com- riots ...) pour avoi r touché à toutes ces a ctivités auparavant
rêves. Dans les légendes, ces déesses sont généralement ment un halfelin n'a dû qu'à sa chance et son agilité de se ou en avoi r appris les rudiments des autres pieds-légers
distinctes d'Angharradh et présentées comme les femmes tirer d'un mauvais pas. qu'i ls ont rencontrés lors de leurs voyages.
ou les filles de Correllon. Au-delà de ces comportements stéréotypés, on peut dis- Les h alfel ins pieds-légers sont ém inemment sociables e t
/! tinguer de ux grandes variantes raciales chez les halfelins. font preuve d'autant de curiosité envers les personnes qu'ils
ii LES DIEUX DE LA NATURE S i ces deux groupes se différencient par leur c u lture, il se re ncontrent que pour ce qui les attend derrière le virage
Sashelas des Profondeurs est un dieu mari n, le seigneur distinguent surtout par une divergence fondamentale: l'un suivant. Ils ont typiquement un comportement décontracté
'' des e lfes aquatiques et des dauphins. Labelas Enoreth est ressent le besoin de bouger et l'autre de s'installer. Les e t se montrent ouverts et curieux. Ils ne voient aucun incon-
le dieu philosophe qui règne s ur le temps et l'h istoire. Il halfelins pieds-légers sont ainsi des voyageurs dans l'âme, vénie nt à parle r d'eux-mêmes, ce qui leur permet de se faire
a fait don aux elfes de la transe, une composante essen- dont la langue et le cœur sont aussi lestes que leurs pieds. facilement des amis. Cependant, la facilité avec laquelle
tielle de leur identité et de le ur survie. Rillifane Rallathil À l'opposé, quand les halfelins cœurs-vaillants se dé- ces halfe lins se lient d'amitié e t celle avec laquelle ils font
est le dieu des forêts et des lieux sauvage, le père des placent, ils semblent toujours être animés par le désir de leurs adieux donne souvent l'impression qu'ils ma nquent
el fes sylvestres et le protecteur des druides. Il est allié à rentrer chez eux ou de fonder un nouveau foye r. Comme de sincérité . Ils passent alors pour des êtres instables,
Solonor Thelandira, le dieu de la chasse, de l'archerie et le dit le proverbe: « P ied-léger, cœur léger. Cœur-vaillant, facilement distra its, inconstants et peu fiab les. Cela dit, s i
de l'ébénisterie. sol ide e nracinement.» brèves soient leurs amitiés ou leurs relations amoure uses,
Bie n qu'il existe de nombreuses communautés exclusi- celles-ci sont s incères. Ils n'aspi rent tout s implement pas à
LES DIEUX DES OMBRES vement halfelines, notamment dans les terres du Luiren e t la vie posée que désirent la plupa rt des gens.
Dans un domaine plus sombre, Erevan Ilesere est un dieu a lentour, les halfelins s'intègrent sans mal dans les com- Les halfelins pieds-légers possèdent les tra its raciaux des
de la discorde et de la ruse et Fenmarel Mestarine est le munautés naines, gnomes, elfes et humaines. Lors de leurs ha lfelins pieds-légers du Player's Handbook. S 'ils peuvent
dieu maussade et renfrogné des exilés et de la solitude, voyages, les pieds-légers font pa rfois des pauses dans des avoir avoir les mêmes cou leurs de peau et d'yeux que les
qui garde ses distances avec le reste de la Seldarine communautés, s'y font facilement des am is, puis s'en vont, humains, les halfe lins pied-légers ont le plus souvent les
(à l'exception d'Erevan, qui se sert de lui comm e bouc portés par le vent ou motivés par une lubie. Les cœurs-vail- yeux noisette ou marron et les cheveux châtai ns. Leur
lants quant à eux s'installent et s'intègre nt tellement bien visage est essentiellement glabre à l'exception de courts leurs cheveux sont généralement proches de celles des hu-
émissaire de la plupart de ses ruses et fa rces). Puis il y a
dans le tissu social d'une communauté que ses membres favoris que les hommes et fem mes se laissent pousser. mains, et ils ont ainsi souvent les cheveux châta ins. lis sont
Shevarash, un dieu amer et obsti né, vers lequel les e lfes se
ont du mal à se rappeler une époque où ils n'étaient pas là. cependant plus souvent blonds ou bruns et avec des yeux
tourne nt quand ils veulent se venger.
bleus ou verts que leurs cousins pieds-légers. Les hommes
LES HALFELINS CŒURS-VAILLANTS
LES DIEUX DE FAERÛN LES HALFELINS PIEDS-LÉGERS ne portent ni barbe ni moustache, mais hommes comme
Les halfeli ns cœurs-va illants sont des créatures terrestres femmes peuvent fa ire pousser des favoris jusqu'au milieu
De nombreux elfes vénère nt des divinités issues du pan- Pour les halfelins pieds-légers, le chemin ou la destination qui savoure nt le plaisir de se trouver c hez soi, au chaud et des joues, qu'ils coiffent a lors e n tresses élaborées.
théon faerûn ien, comme Mailikki (et la déesse licorne importe peu, tant qu'ils voyagent. La vie d'un pied-léger se en plaisante compagnie. Ils ont peu d'ennemis et de nom-
Lurué), Sylvanus et Sunie. Au cours des dernières années, veut une grande exploration au cours de laquelle chaque breux amis. Les cœurs-vai llants son t parfois surnommés LES DIVINITÉS HALFELINES
certa ins e lfes se sont également tournés vers les joies de nouvel horizon, ville ou visage représente la possibil ité le« bon peup le» par les membres des autres races, car il
l'adoration de Lathandre. d'u ne merveilleuse découverte. en faut beaucoup pour les contrarier ou gâcher leu r bonne Les hins vénère nt un petit panthéon de divinités intime, es-
Les halfelins pieds-légers voyagent en petites troupes humeur naturelle. Une de leurs plus grandes craintes est sentielle ment auprès d'autels installés dans leur domicile,
LES DIVINITÉS DES DROWS en uti lisant le moyen de transport le plus adapté, mais le long des routes, ou da ns des bosquets forestiers.
de vivre dans un monde en piètre compagnie, entourés de
Les dieux des drows sont aussi acrimonieux et fourbes que ils ne voient aucun inconvénient à marcher. Ces troupes gens aux intentions malveillantes, où ils seraient privés de
leurs adorateurs. sont composées d'individus aux liens lâches et dont les liberté et du réconfort qu'ils trouvent dans l'amitié.
LES SŒUR S BÉNIES
La Rein e-Araign ée. Lolth, la reine-démon des araignées Quand les halfelins cœurs-vailla nts s'installent quelque La déesse-mère des hins, qui se trouve à la tête de leur pan-
est la déesse suprême des d rows et e lle élimine sans pitié part, c'est avec l'i ntention d'y rester. Ainsi, il n'est pas rare théon se nomme Yondalla, la Bénie, déesse de l'abondance
tous ceux qui menacent sa domination. Ses prêtresses font HAL FELINS SAGESPECTRES et de la fertil ité, protectrice du foyer, de la maison et de la
qu'une dynastie de cœurs-vaillants réside au même endroit
de même avec les cultes des dieux rivaux qui se trouvent La séparation entre les halfel ins sagespectres et leurs cou- famille. Shiela Peryrol est la Sœur verte de Yondalla. Elle
pendant plusieu rs s iècles. Les ha lfe lins cœurs-va il lants
parmi leur peuple. sins date d'une lointaine guerre entre les tribus halfelines, ne cons idèrent pas ces logis comme un moyen de s'isoler est une déesse de la nature, la dame des champs, des ruis-
Le s autres puissances obscures. Selvetarm est le d ieu suite à laquelle les ancêtres des sagespectres ont fui le du monde extérie ur. Au contraire, ils font leu r possible seaux et des espaces sauvages de la comté et des vallons
des guerr iers e t donc le dieu des hommes drows, mais Luiren. Les sagespectres sont plus rares q ue les autres hins pour s'intégrer dans la communauté locale et en deve nir et du c limat qui y règne. Elle est également la déesse de
pe ut-ê tre pas au tant que Vhaeraun, le rusé dieu des vo- et on les rencontre seulement dans le bois de Chondal et l'amour, des chants et de la danse.
un rouage essentiel. La coopération est une valeu r qu i leur
leurs e t des d rows qui se rebe llent contre la matriarchie. dans quelques autres forêts isolées où ils vivent e n petits
est chère pa r-dessus tout et qu'i ls mettent à l'honneur dans
Kiara nsa lie, la dé esse drow des morts-vivants, est servie clans soudés.
leurs terres qu'ils occupent. LES GARDIE NS DU FOYER
par un c ulte secret de nécromanciens. Ghaunadaur, aussi De nombreux clans de sagespectres choisissent un site Cyrrollalie est la déesse du foye r et de l'hospitalité, ainsi
S'ils doivent qu itter leur nid, les cœurs-vailJants s'ef-
appelé Celui-qui-Rôde, est une puissance séditieuse, le naturel qui sera au centre de leur territoire et dont tous les que celle de la confiance et de l'artisa nat. Arvorien est un
membres portent un fragme nt en permanence. Les guer- forcent de s'entourer d'autant de confort que possible. Les
dieu fou des vases, des rebelles et des parias, mais il est autres créatures qui font preuve de plus de pragmatisme dieu protecteur et vigilant, qu i sacrifie son confort person-
parfois adoré par des drows. riers appelés les chevaucheurs nocturnes se lie nt avec des nel pour veiller à la sécurité d'autrui.
chouettes géantes qui leur servent de monture. trouvent parfois les habitudes de voyage des cœurs-vail-
La Vierge noire Certains exilés se sentent attirés par le lants exaspérantes, mais leurs cousins pieds-légers savent
chant d'Eilistraée à la surface afin d"admirer le parcours Étant donné l'importance que représente leur clan et leur
généra lement s'amuser de cette nouvelle expérience LES DIEUX OMBRAGEUX
méfiance des étrangers, on rencontre rarement des aventu-
de la lune. La déesse drow des chants, de la beauté, de l'es- Brandobaris est le dieu trompeu r du vol et de la discrétion et
riers sagespectres. Demandez à votre maître du donjon si (du moins tant qu'on ne leur dema nde pas de porter
crime, de la chasse et du clair de lune est la protectrice des des bagages). le protecteur de nombreux aventuriers halfelins. Urogalan
vous pouvez jouer un membre de cette variante raciale. Si
d rows qui rejettent le mal qui règne sur leur société et elle est le dieu si lencieux et mélancolique de la terre et de la
c'est le cas, celui-ci possédera les traits raciaux des halfelins On se représente souvent les halfeli ns cœu rs-vaillants
leur offre une lueur d'espoir. du Player's Handbook ainsi que les traits de variante ra- comme gras et fainéants en raison de leur esprit sédentaire mort. Cha griné par son devoir, il veille à ce que les morts
ciale suivants. et de leur obsession de la bonne chère, ma is ils sont pour- soient toujours respectés et protégés. Où qu'il aille, il est tou-
jours accompagné d'un grand ch ien noir.
LES HALFELINS Bonus d e caractéristiques. Votre valeur de Sagesse aug- tant très trava illeurs. Adroits, patients et perfectionnistes,
mente de l. ils font en effet d'excellents tisserands, potiers, ébé nistes,
On considè re généra lement les e lfes comme distants et Communication silencieuse. Vous pouvez communiquer DAME FORTUNE
vanniers, peintres ou ferm ie rs.
grac ie ux, les nains comme farouches et robustes e t les par télépathie avec n'importe quelle créature qui se trouve De nombre ux halfelins se sont mis à vénérer Tymora, dont
Les halfel ins cœurs-vail lants possèdent les traits rac iaux
gnomes (pour peu qu'on les considè re) comme rusés et dans un rayon de 9 m. Cette créature ne vous comprend que ils devinent l'influence bénéfique dans leurs revire ments
des halfelins robustes du Player 's Handbook. lis sont glo-
timides. Les halfelins ont quant à eux la réputation d'être si vous avez un langage en commun. Vous ne pouvez parler de fortune et qu'i ls considèrent comme une déesse de la
balement plus petits que leurs cousins pieds-légers et ont
agiles et courageux. ainsi qu'à une créatu re à la fois. chance associée aux hins.

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des visages plus ronds. Leur carnation e t la couleur de

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C HAPITRE 3 J

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LES RACES DES ROYAUMES CHAPITRE 3 1 LES RACES DES ROYA UMES
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I\ F FOLK
n'importe où. lis vie nnent investir les lieux abandonnés
Û PTION: L ES LA NGUES HU MAINES par les elfes et les nains pour é rige r leurs propres villes à Les Ffolks des îles Moonshae descendent des colons té-
En plus du commun, de nombreuses ethnies et nat ions hu- côté ou sur les ruines des précédentes habitations. thyriens venus s'insta ller là il y a un m ill ier d'années. Les
maines de Faerûn possèdent une langue qui leur est propre. li en découle qu'une des grandes caractéristiques des Ffolks font preuve d'un profond respect pour la nature e t
La majorité des langues humaines sont écrites en thorass, humains est leur diversité. Cette diversité a permis aux il s'agit d'un peuple composé essentiellement de fe rmiers,
l'alphabet de l'ancien commun, dérivé du chondathien que civilisations humaines de croître bien plus rapidement que qui vénèrent une déesse appelée Terremère et adhèrent
les commerçants utilisaient comme langue commune. Une celles des a utres races, et les humains sont ai ns i deve- à de vieilles traditions druidiques. Leurs constructeurs
poignée de langues humaines utilisent d'autres alphabets, nus l'une des races dominantes sur une grande pa rtie du de navires ont acquis une solide réputation grâce à leu rs
comme le draconique, le dethek et l'espruar. Les langues des robustes bateaux capables de voguer s ur les eaux tumul-
monde. Cette même diversité est à l'origine de conflits op-
et hnies présentées dans le Player's Handbook et cet ouvrage tueuses qu i entourent leur pays.
posant les com munautés huma ines sous prétexte de d iffé-
sont les suivantes :
rences culture lles ou politiques. S'ils n'avaient ce penchant Les noms ffolk s: (mascu lins) Artur, Bern, Col in, Manfred,
Arkaiuns: dambrathéen (écrit en espruar) pour les luttes intesti nes, les humains seraient bien plus Tristan ; (féminins) Alicia, Genn ifer, Meridith, Elaine,
Bédins : midani nombreux et puissa nts qu'ils ne le sont actuellement. Olivia ; (noms de fa m ille) Archer, Gareth, Lied, Kendrick,
Calishites: alzhédo
Morga n, F lots
Chondathiens : chondathien
LES ETHNIES H UMAINES DE FAERÛN
Damariens : damarien (écrit en dethek) --- GUR
Ffolks : waélien Neu f ethnies humaines de Fae rûn sont déjà décrites dans
Gurs : gurien (un mélange de roushoum et de rashémi) le Player's Handbook. Plusieurs autres groupements dignes Apparentés aux Rashémis , les Gurs ont une stature ro-
H alruéens: halruéen (écrit en draconique) d'intérê t sont présentés ici. Certa ins constituent des mi- buste, la peau sombre et les cheveux noirs. Ils se consi-
llluskiens : illuskien norités importantes dans des régions ou des nations avoi- dèrent comme les « enfan ts de Séluné » et adorent pour la
lmaskaris: roushoum s inant le Nord et d'autres sont dominants dans certaines plupart la déesse de la lune. Les communautés gures vivent
M uliens : chéssentien, mulhorandi, unthéric ou thayianais pa rties du monde éloignées de la côte des Épées. des existences nomades, passées à pa rcourir les Contrées
Nars : damarien du mita n occidentales, et ces Faerûniens sont ainsi sur-
Rashémis: rashémi ARKAIUN nommés le« peuple des routes».
Shaariens: shaarien (écrit en dethek)
De petite stature, avec la peau basanée et les cheveux Les noms gurs : (masculins) Boriv, Gardar, Madevik.
Shous: shou sombres, on rencontre principa lement des Arkaiuns dans
Téthyriens : chondathien Vlad; (fémin ins) Varra, Ulmarra, lmza, Navarra, Yuldra;
le Dambrath, en Halruaa e t dans le Shar. De nombreux (no ms de famille) Chergoba, Drazlad, Tazya ra, Vargoba,
Tuigans : tuigan
Arka iuns sont tombés sous le joug des drows il y a plu- Stayankina
Turamis: turmic
Ulutiuns : uluik
sieurs siècles, après une campagne militaire ratée contre
les elfes noirs qui a mené à la destruction du royaume HALRUÉEN
Si votre maître du don jon applique cette option, alors tous arkaiun de Dambrath. Les habitants du mysté rieux royaume magique d'Halruaa
les humains appartenant à une ethnie qu i possède sa propre
Les noms arka iuns : (masculins) Houn, Rhivaun, Umbril, sont marqués par la magie et nombre d'entre eux pra-
langue connaissent cette langue en plus du commun. La
langue de l'ethnie est considérée comme une langue supplé- Xaemar, Zeltaebar ; (féminins) Glou ris, Maeve, Sevaera, tiquent !'Art avec talent. Après avoir disparu avec leur pays
mentaire gratuite pour ces individus. Xaemarra, Zraela; (noms de famille) Lharae ndo, Mris- lors de la Magepeste, ils sont mystérieusement réapparus
tar, Wyndael après la Seconde Fracture. Les Halruéens ont des cheveux
blonds ou bruns et une carnation olive. Ils ont généra le-
Les noms nars: (mascu lins) Avan, Ostaram, Petro, Stor,
LES HUMAINS BÉDIN ment les yeux noirs, marron ou verts .
Taman, T ha laman, Urth; (féminins) Anva, Dasha, Dima,
Les humains se trouvent sur tout Toril , sous la forme d'une Les Béd ins à la peau et aux cheveux sombres étaie nt des Les n oms halruéens : (mascu lins) Aldym, Chand, Me- Olga, Westra , Zlatara ; (noms de famille) Dashkev, Har-
multitude de cultures et d'ethnies. lis représentent la race guerriers et des nomades du s ud de l'Anauroch. Issus d'une lombre, Presmer, Sandrue, Uragard ; (féminins) Ai the, groth , Laboda, Lackman, Stonar, Ouravent, S ulyma
la plus ré pandue de la côte des Épées et du Nord, et ils cu lture clanique, ils é taient autrefois divisés en centaines Cha lan , Oloma, Phaele, Sarade; (noms de fam ille)
y représente nt souve nt la race dominante. Ils couvrent de tribus qui restaient confinées à leu r désert et n'interagis - Avhoste, Da rante, Maurmeril, Stamaraster SHAARIEN
une large pale tte culturelle e t sociale, qui va des citoyens saient avec les étrangers que pour commercer. Au fur et à Les Shaariens sont un peuple nomade à la peau basanée
cosmopolites qui habitent les grandes villes de la Porte de mesure des générations, les Bé dins devinrent progressive- IMASKARI du sud de Faerûn. Ces chasseu rs, archers et caval ie rs de
Baldur et de Waterdeep aux barbares qui sévissent le long me nt citadins et abandonnèrent leurs traditions nomades. Il y a des millénaires, une révolte d'esclaves mulie ns causa talent vénèrent des d ivinités de la nature. Ils sont organisés
de la Frontière s auva ge. li existe cependant toujours des tribus qu i perpétuent ce la chute d' Imaska r et de ses dirigeants magiciens. Certains en clans sous la direction d'anciens et de chefs de tr ibus.
Les huma ins sont ré putés pour leur gra nde capacité mode de vie traditionnel. Imaskaris ont cependant survécu et se sont enfuis dans
d'adapta tion. Aucune autre race ne vit en effet dans des l'Underdark. Là, ils ont changé et ont développé la peau Les noms s haariens : (masculins) Awar, Cohis, Damota,
Les no ms bé din s: (masculins) Aali, Rash id, Tahnon, Tan- Gewar, Hapah, Laskaw, S enesaw, Tokhis ; (féminins)
pays et des environnements aussi variés, comme des zim, Whalide; (féminins) Ais ha, Farah, Nura, Rashida, pâle et les cheveux blancs qui les caractérisent maintenant.
jungles lu xu ria ntes et des déserts brûlants, des régions Les Imaskaris qui dominaient la région de Mulhorande ont Anet, Bes, Idim , Lenet, Moqem, Neghet, Sihvet; (noms
Zale byeh ; (noms de tribus) Alaii, Bordjia, Cle larra, de famille) Cor Marak, Laumee Harr, Moq Qo Harr,
éternelle me nt glacées du Grand glacier ou des rives Desaï, Dakawa, Dursalaï, Goldor, lriphawa, Ke llordraï, été contraints à l'exi l suite à une seconde révolte de ceux
fertiles bo rda nt des fle uves ou des mers. Les humains qu'ils oppressa ient. WorawTarak
La laja r, Qahtan, Yethtaï, Zazalaar
trouvent le moyen de su rvivre e t prospérer presque
Les n oms imaskaris : (masculins) Charva, Duma, Hukir, TuIGA N
jama, Pradir, Sikh il; (féminins) Apret, Bask, Fanu l, Sous la forme d'une horde nomade occupant les vastes
Mokat, Nismet, Ril ; (noms de fam ille) Datharathi, plaines entre Faerûn et le Kara-Tur, les Tuigans ont failli
A B C D E F G H I J K L M Melpurvatta, Nalambar, Tiliputakas conquérir Faerûn sous la houlette de leur grand chef
Yamun Khahan avant d'être vaincus par une coalition d'ar-
Ç> + -f A,
~ T # 1/. ,:XC /:, /J 0-- ~
NAR mées. Depuis, on aperçoit encore des Tuigans sur la côte
des Épées et dans d'autres proches régions, mais jamais en
N 0 p Q R s T u V w X y z Il y a plus de mille ans, les prêtres noirs de Nar fell amas-
sèrent d'immenses pouvoirs en traitant avec des démons , grand nombre.
ma is ces a ctions furent à l'origine d'une guerre qui détruisit Les Tuigans ressemblent aux Shous, avec qui ils par-
E- .....,_ 0,, 0-,
T' ),. V) .T"\ rG Q5l - (J ::rr: leu r c ivilisation. Les Nars abandonnèrent a lors leurs ruines tagent une carnation cuivrée ou dorée et des cheveux
sombres, mais leur peau est plus foncée et leurs traits plus
et cités maudites et devinrent des nomades e t des mar-
f 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 10 50 100 chands. Ils ont la peau bronzée, des yeux marron ou noirs épatés. Chaque individu possède un unique nom (qui lui est
parfois transmis par l'un de ses parents). Les Tuigans n'uti-
e t des cheveux noirs, qu'i ls portent généralement noués en
1 queue de cheva l ou en ch ignon. lisent pas de noms de fami lle. Ils sont de grands voyageurs
c.:. C c..)
= H H- w •ô• ~ C c.:.c He c.:.c.c
et les marchands et aventu riers de ce peuple connaissent
souvent plusieurs langues et cultures.
LE THORASS, LES LETTRES ET LES CHIFFRES EN COMMUN

C H APITRE 3 1 LES RACES OES.:R;,.O


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_A_ u_ M_E_s_ _ _ _ _ _"""!'_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ =~- --=-----p,!111!1111!11______________ CHAPITRE 3 1 LES RACES DES ROYAUMES
....
LES NAINS A B C D E F G H I K L M
Le « Robuste peuple», réputé pour son attitude volon- J
taire et son opiniâtreté, a une fière tradition d'artisans, de
constructeurs et de guerriers. Si les glorieux empires des
r L [ T 1 1 ~ 1 \1 1il _J l 1
nains ont disparu il y a bien longtemps, ils sont encore
attachés à leurs anciennes traditions. Ils défendent ainsi N 0 p Q R s T u V w X y z
avec obstination ce qu'il reste de leurs anciens domaines
sous les collines et les montagnes, et certains d'entre eux
s'efforcent même de récupérer ce qu'ils ont perdu face aux
t t 7 + ~ ~ ~ I ][ )'. )'. L )'.
déprédations des ores et des gobelins et à la marche inexo- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 10 50 100
rable du temps.
Selon leurs légendes, les nains ont été créés dans la Forge ,.. ,.,
des âmes de Moradin à partir de fer, de mith ral, de terre et
T Tl" 1lr mr 1T nr mr fmr ni"ii"ii'in
::,..

de pierre. Après que le Père suprême leur a insufflé la vie L E OETHEK , LES LETTRES ET L ES CHIFFRES EN NAIN
dans le cœur du monde, les nains ont trouvé le chemin de la
surface et se sont alors répandus sur tous les continents.
Une fois les terres colonisées. des milliers d'années
de séparation du peuple nain ont graduellement abouti eux découvr ir ce qui se trouve au-delà des limites de leurs
à l'émergence de plusieurs variantes raciales: les nains anciens domaines et explorer le monde.
d'écus, courants dans le nord et sur la côte des Épées ; les Les nains d'écu possèdent les traits raciaux des nains
nains d'or installés dans les terres australes; et les nains des montagnes présentés dans le Player's Handbook.
gris, ou duergars, réfugiés dans l'Underdark. Leur peau est généralement claire et leurs yeux son t verts,
La langue naine parlée dans Faerûn utilise un a lphabet noisette, ou d'un bleu argenté et leurs cheveux châ ta ins,
appelé le dethek, dont les symboles sont si mples à graver blonds ou roux. Les hommes portent généralement des
sur la pierre et le métal et se retrouvent régulièrement sur barbes fournies et des moustaches.
les pierres runiques et autres indicateurs de direction dans Les nains d'écu sont réputés pour leurs ta lents artisa-
les tunnels et les mines des nains. naux, notamment leu r travail du métal ou de la pierre.
Dans ce contexte, ils s'intéressent plus à la robustesse de
1
LES NAINS D ÉCU leur production qu'aux décorations e t dorures qui sont la
marque de fabrique de leu rs cousins, les nains d'or. Les
Le domaine ancestral des nains d'écu est le nord de artisans nains d'écu fabriquent des objets durables et la
Faerûn, où ils ont érigé des bastions nains dans le Nord, à marque qu'i ls placent sur chaque chef-d'œuvre en guise de
Les noms tuigans : (masculins) Atlan, Bayar, Chingis,
Damara, en Impiltur, en Vaasie, dans le Vaste et dans les s ignature représente un moyen d'atteindre l'immortalité.
Ch i nua, Mongke, Temur; (féminins) Bolormaa, Bortaï,
Contrées du mitan occidentales. La plus célèbre ville des
Erdene, Narane na ins d'écu est la Citadelle d'Adbar, érigée au nord-est de
LES NAINS D'OR
Silverymoon. Au cours des siècles, de nombreux bastions
ULUTIUN
nains, pris dans un cycle d'invasions et de reconquêtes, se Les nains d'or vivent dans les terres du sud et de l'est. Ils
Les Ulutiuns sont petits, ont les cheveux bruns et la peau sont de formidables guerriers, fiers de leurs traditions et
sont retrouvés à changer régulièrement de ma ins.
dorée des peuples originaires du nord du Kara-Tur qui ont attachés à leur clan. Bourrus et arrogants, ils raffolent des
Après s'être trouvés dans un état de guerre quasi perpé-
migré vers l'ouest jusqu'à lcewind Dale et d'autres régions ne s'estiment pas satisfaits tant qu'ils n'ont pas atteint un
tuel pendant plusieu rs générations, les nains d'écu sont de- beaux objets et aiment commercer.
froi des près de la mer des Glaces infinies. Les Ulutiuns degré de détails et de sophistication idéal.
venus endurants et circonspects. Ils ont la mémoire longue De grandes vi lles de nains d'or sont établies dans la
sont des chasseurs et c ueilleurs qui vivent en petites tribus Cette approche posée et perfectionniste est représenta-
et une liste aussi longue de reproches envers leurs anciens Grande crevasse, les régions entourant la côte des Dragons
et qui réussissent à survivre dans l'un des environnements tive de la culture des nains d'or, qui considèrent qu'il y a
ennemis . Les plus conservateurs d'entre eux sont attachés ainsi que les Vieux empires de l'est de Faerûn. De plus
les plus rudes de ce monde. Chaque individu possède un une bonne man ière de faire toute chose. Chaque aspect de
aux traditions et aux domaines ancestraux de leu r peuple, petites communautés se trouvent dans les montagnes fu-
unique nom (qui lui est parfois transmis par l'un de ses pa- la vie d'un nain d'or est ainsi dicté par la tradition, jusqu'à
et ils prônent l'isolation, loin de l'influence des étrangers mantes, dans les montagnes du Pas du géant et dans les
re nts). Les U lutiuns n'utilis ent pas de noms de fa mille. sa place dans la société, ses perspectives de mariage e t
et à l'abri des envahisseurs derrière d'épaisses murailles Contrées du m itan occidentales.
les carrières qu'i l peut envisager. Les nains d'or qui se
Les noms ulutiuns: (masculins) Amak, Chou, lmnek, de pierre. Les nains d'écu plus aventureux veulent quant à Les nains d'or, épargnés par les vicissitudes du cycle
tournent vers la vie d'aventurier et quittent leur clan ne
Ka nut, Sikou; (féminins) Akna, Chena, Kaya, Se- d'invasion et d'exi l subi par le urs cousins d'écus, sont plus
renoncent pas pour autant à leurs traditions. Même s 'ils
dna, Ublereak optimistes qu'eux, sans pour autant se départir de la froi-
LES CLANS NAINS OU NORD doivent vivre avec des étrangers pendant quelque temps,
deur et de la fierté propres aux nains. Ils sont convaincus
Tous les nains considèrent l'appartenance à leur clan ils espèrent en leur for intérieu r améliorer ainsi leur statut
LES DIVI NITÉS HU MAIN ES que la stabilité dont ils jouissent est due à leur respect
comme une part importante de leur lignée et de leur iden- dans leu r propre société.
scrupuleux des traditions et ils ne doutent pas que le futur
L'hétérogénéité de la race humaine n'est nulle part aussi t ité. Si, dans certaines cités, un clan unique a une position des nains d'or sera tout a ussi pacifique s'ils continuent
visible que da ns la diversité des dieux que les humains vé- LES NAINS GRIS (DUERGARS)
nèrent. Le panthéon faerûnien (détaillé au chapitre 1) com-
dominante (ou est le seul à occuper les lieux), dans d'autres
communautés naines, il existe une relation complexe entre
d'honorer le urs cout umes et leurs principes.
Les nains d'or possèdent les traits raciaux des nains des
-----------
Les nains gris, ou duergars, vivent dans les profondeurs de
porte des dieux de toutes sortes. Plusieurs d'entre eux se les familles, les clans et le reste de la société. collines du Player's Handbook. Trapus et musclés, ils me- l'Underdark. Après s'être aventurés plus profondément que
partagent et se disputent des domaines d'influence, faisant On trouve les clans suivants dans le Nord: Crâne-d'Arn, surent près de 1,20 m. Leur peau est brune, leurs cheveux n'importe quels autres nains, ils se sont trouvés asservis
preuve en cela d'un comportement très humain. Marteaudeguerre, Noirebannière, Marteau noir, Ardillon,
bruns ou châtains et leurs yeux marron ou noisette. De par des flagelle urs mentaux pendant des éons. Bien qu'ils
Le long de la côte des Épées, les com munautés humaines Sombrepeau, Profondehache, Profondefou ille, Aiglentaille,
rares individus ont les yeux verts, considérés comme un aient finalement réussi à retrouver leur liberté, ces nains
possèdent généralement des temples et des autels entre- Martennemi, Mornegibet, Lointecoll ines, Corne, Écu-de-fer,
Jundeth, Narlagh, Orothiar, Maîtrecarrier, Poing-de-pierre, signe de bonne fo rtune. Les hommes arborent souvent des à la peau de cendres sont eux-mêmes devenus des escla-
tenus par des prêtres dédiés à l'un ou l'autre de ces dieux barbes hu ilées et bien entretenues et portent, comme les vagistes aussi tyranniques que leurs anciens maîtres.
faerû niens. Dans certains endroits, les fidèles des dieux vé- Sstar, Puits-de-pierres, Écu-de-pierre, Épaules-de-pierre,
Forgebon, Veillesanfin, Trône-du-monde, Tueur-de-wy- femmes, des cheveux longs coiffés en tresses élaborées. S'ils ressemblent globalement a ux autres nains, les
nérés par les dirigeants ou d'autres individus puissants ont Les nains d'or sont réputés pour les beaux objets qu'ils duergars sont plus minces et secs. Leu rs yeux sont noirs et
une place plus importante dans la politique locale que les rms et Yund.
Certains nains viennent d'une famil le qui a fondé un clan fabriquent. À leurs yeux , les ressources naturelles de ce leur tête chauve et les hommes se laissent pousser de lon-
autres citoyens . Dans les cas les plus extrêmes, certaines monde existent pour être transformées par les mortels
ou le dirige et leur patronyme est ainsi le nom du clan. gues barbes grises mal entretenues.
religions jugées trop hérétiques ou dangereuses sont inter- en objets de grande beauté. Ce n'est pas la quantité qui
D'autre font simplement« partie» du clan, mais en portent Les duergars apprécient le dur labeur avant toute chose.
dites. Par exemple, dans une région dans laquelle le pouvoir le nom avec autant de fierté que s'il s'agissait de leur propre intéresse les nains d'or, mais la qualité. Leurs a rtisans Dans leur c ulture, il est mal vu de montrer des émotions
se trouve entre les mains d'adorateurs de Shar, il pourra s'échinent ainsi pendant des années sur certains objets et
patronyme. autres qu'une sombre détermination ou de la colère, mais
être illéga l d'adorer sa jumelle bénéfique et némésis Séluné.

CH A PITRE 3 J

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L ES RACES DES ROYAUM ES = = = - - - - - - , ~ - -- - - - - - - - - - - - - - - - _ ;C;_;H;;,;A
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3..:,I L ES RACES DES ROYAUMES
1
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cela ne les empêche pas d'avoir parfois l'air heureux quand gardien des morts. Sharindlar, la Dame de la Vie et de reste de Faerûn, on trouve des communautés importa ntes
ils travaillent. Comme tous les nains, ils apprécient l'ordre, la Miséricorde, est la déesse de la guérison, de l'amour de demi-elfes dans le bois d' Yui r e t dans tout l'Aglarond.
la tradition et le travail impeccablement réalisé, mais les romantique et de la fertilité. Elle est souvent associée Les demi-e lfes aquatiques résident à proximité du littoral,
produits de leur artisanat sont des objets exclusivement à la lune. notamme nt sur la côte des Dragons, les r ives de l'Aglarond,
utilitaires, sans aucune valeur esthétique ou artistique. de l'Impiltur, de la Se mbie et du gol fe de Vilhon La popula-
Les duergars sont par nature intolérants et méfiants et, L ES DIEUX DES LIEUX L OI NTAINS tion de dem i-elfes drows est pour sa part plus concentrée
ainsi, rares sont ceux qui deviennent aventuriers, et encore Le dieu de l'invention et de la découverte Dugmaren dans le Dembrath, qui a été conquis par les elfes noirs il y a
il
plus rares ceux qui s'aventurent à la surface du monde. Ils Brilletoge est également surnommé le Bricoleur errant de nombreuses années, et dans l'Underdark, où la maison
ne quittent généralement leurs souterrains que parce qu'ils ou Étincelle-dans-l'œil. Marthammor Duin est le dieu des Ousstyl a acqu is une bie n mauvaise réputation à cause de
ont été exi lés. Demandez l'avis de votre maître du donjon voyageurs, le protecteur des expatriés et des guides et le son penchant pour les humains.
avant de choisir un personnage nain gris. dieu de la foudre et des routes.
UN H ÉRITAGE MIXTE
DUERGARS : TRAITS DE VARIANTE RACIALE L ES DIEUX DE LA RIC H ESSE
La population demi-elfe est très diverse, étant donné la
Les duergars possèdent les traits des nains présentés dans Vergadain, aussi appelé le roi marchand, est le d ieu des quantité de com binaisons possibles entre les variantes
le Player's Handbook, ainsi que les traits de variante ra- voleurs (et ses adorateurs ont l'interdiction de voler d'autres
raciales des el fes et les ethnies humaines. Les demi-e lfes
ciale suivants. nains), de la chance et du hasard, ainsi que du commerce et
considèrent pou r la plupa rt que leur nature duelle est une
Bonus de caractéristiques. Votre valeur de Force aug- de la négociation. Abbathor est le dieu de la cupidité. Il est bénédiction plus qu'u n poids, car ils bénéficient de talents
mente de l. parfois représenté sous la forme d'un dragon qui jette un
e t d'un po int de vue sur le monde que bien peu d'humains
Vision dans Je noir supérieure. La portée de votre vi- regard envieux s ur la richesse des autres, tout en défendant et d 'elfes pur-sang peuvent connaître un jour.
sion dans le noir est de 36 m. jalousement ses propres trésors. Par contre, cet héri tage mixte signifie qu'ils doivent
Langue supplémentaire. Vous pouvez parler, lire et constamment fa ire un effort s'ils doivent se mêler aux hu-
écrire en commun des profondeurs. L ES DIEUX DU MAL
mains ou aux elfes. Par exemple, les demi-elfes qui sont
Résilience des duergars. Vous êtes avantagés à vos Ladugue r est le protecteur des duergars, le dieu de la nés et ont été élevés dans des communa utés hu maines
jets de sauvegarde contre les illusions et contre les é tats magie, et des métiers qui ne tombent pas sous la coupe portent généra lement des noms humains et ceux qui sont
charmé et para lysé. de Moradin. Les duergars vénèrent également Duerra nés dans des communautés elfes portent des noms elfes.
Magie duergare. Quand vous atteignez le niveau 3, vous des Abîmes, une déesse de la conquête e t des pouvoirs Dans certains endroits, les enfants demi-elfes sont baptisés
pouvez lancer une fois le sort agrandir/rétrécir en vous de l'esprit. en fonction de leur« autre» parent, ou reçoivent un nom
prenant pour cible et en utilisant l'option agrandir du sort. qui combine la cu lture elfe et humaine, ce qui les distingue
Quand vous atteignez le niveau 5, ce trait vous permet de LES DEMI-ELFES du reste de la communauté.
lancer une fois le sort invisibilité en vous prenant pour Les demi-elfes parlent à la fois le commun et l'elfique. Les
Quand un elfe regarde un demi-elfe. il voit un humain, mais
cible. Vous n'avez besoin de composante matérielle pour demi-elfes du bois d'Yuir parlent également aglarondien.
aucun de ces sorts, mais vous ne pouvez pas les lancer si quand un humain regarde le même individu , il ne voit qu'un
Les demi-elfes de Faerûn possèdent les traits raciaux des
vous vous trouvez à la lumière du soleil (cette dernière n'a elfe. Si cette perspective est s impliste, elle est représenta-
demi-elfes du P/ayer's Handbook, mais des variantes sont
cependant aucun effet sur les sorts une fois qu'ils ont été tive de ce que signi fie être un demi-elfe à Faerûn.
possibles (consu ltez l'encart « Variantes de demi-elfes »).
Aux yeux des elfes les plus conser vateurs, les demi-elfes
lancés). Vous pouvez de nouveau lancer ces sorts une fois
sont emblématiques du déclin de leur c ivilisation et ils re-
q ue vous avez terminé un long repos. Votre caractéristique LES DIEUX DE DEUX PEUPLES
présentent une dilution de l'héritage de leur race et de leur
d'incantation pour ces sorts est !'Intelligence.
Sensibilité à la lumière du soleil. Vous êtes désavantagé culture qui annonce sa fin. Du point de vue des humains, Il n'existe aucun dieu demi-elfe et ceux-ci doivent donc ou Mailikki pour les rôdeurs, Mili l ou Corellon pour les
les demi-elfes ont par contre un avantage injuste sur leurs choisir des dieux e lfes ou humains, mais une partie des poètes et les bardes et ainsi de suite.
à vos jets d'attaque et vos tests de Sagesse (Perception)
basés sur la vue quand vous, la cible de votre attaque, ou ce pa irs entièrement humains et sont considérés comme pri- demi-elfes croyants sont convaincus que ce sont les dieux De nombreux dem i-elfes vénèrent Su nie ou Hanali
vi légiés ou chanceux, peu importe les circonstances dans qui les choisissent et non l'inverse. Les demi-elfes vénèrent Celanil en hommage à l'amour que leurs parents é prou-
que vous tentez de percevoir se trouve éclairé par le soleil.
lesquelles ils sont nés. souvent les dieux de la culture dans laquelle ils ont été é le- vaient l'un pour l'autre, et on considère d'ailleurs que les
Mais les choses ne sont pas aussi tranchées pour la plu- vés. Certains se tournent cependant vers les dieux qui re- deux déesses sont de bonnes amies. Certains demi-elfes
LES DIVI N ITÉS NAI N ES
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Les dieux des nains représentent un panthéon, ou clan, ap-
part des habitants de Faerûn. Les demi-e lfes sont généra-
lement tolérés où qu'ils aillent ou s'ins tallen t. Cela dit, une
présentent l'autre aspect de leur héritage, soit par rébellion,
soit parce qu'ils ressentent cette vocation ou ce besoin.
se sentent plus attirés par des extérieurs, comme Aurile,
Eldath, Erevan Ilesere et Ilmater, ou des d ieux de la nature
pelé le Morndinsamman . société qui n'apprécie pas les elfes ou les humains a des Comme c'est le cas de nombreuses personnes, les de- comme Mai likki , Rillifane Rallathil et S ilvanus. Les de-
chances d'avoir les mêmes préjugés à l'égard d'un individu mi-elfes choisissent souvent leur dieu favori en fonctio n de mi-elfes originaires de l'Aglarond se tourne nt souvent ve rs
L E P ÈRE DES FORGES ET LA MÈRE VÉNÉRÉE possédant le sang de l'une ou l'autre de ces races. Si les leur vocation ou de leur profession: Corellon Larethian, Chau ntéa, Séluné, ou prennent un membre de la Seldarine
Moradin, le Forgeron des âmes, est à la tête du panthéon demi-elfes ne seront par contre pas ostracisés dans une Azouth, ou Mystra pour les magiciens, Solonor Thelandira comme protecteur.
des nains. Également appelé le Père-des-Nains ou le Père société qui estime les humains ou les elfes, ils se verront
suprême, il est le dieu du peuple nain dans sa globalité, généralement accorder un statut inférieur à ces derniers.
mais également le dieu de la création, des « arts nains» (la VARIANTES DE DEMI - ELFES LES DEMI-ORCS
forge et le trava il de la pierre) et de la protection. Sa femme UNE JEUNE RACE AUX Certains dem i-elfes de Faerûn possèdent un trait racial qui Depuis aussi longtemps que l'on s 'en souvienne, il y a
est Berronar Purargent, la Mère vénérée, déesse du foyer et remplace leur trait polyvalence. Si votre MD vous le permet, toujours eu des demi-ores, ou du moins depuis qu'ils ont
de la maison, de l'honnêteté et de la fidél ité, des serments, RACINES ANC IENN ES votre personnage peut abandonner son tra it polyvalence des contacts avec les humains. Cela dit, malgré tout le
de la loyauté et de l'honneur. Dans un lointain passé, humains et e lfes se croisaient pour prendre le trait sens aigu isés ou un trait qui dépend de temps écoulé, ils n'ont toujours pas réussi à se faire une
rarement, et les demi-elfes étaient ainsi peu nombreux. son ascendance elfique: place dans la civilisation fae rûnienne. Ma is il serait peut-
LES DIEUX DE LA BATA ILLE Seuls les anciens royaumes elfes de Cormanthyr et de Un demi-elfe dont un parent est un elfe sylvestre peut être plus juste de dire que cette c ivilisation ne leur a pas
Clangeddin Barbedargent est le dieu nain de la guerre de Myth Drannor comptaient une importante population de choisir le trait d'elfe sylvestre : entraînement aux armes laissé de place.
la valeur. Gorm Gulthyn, également appelé Œil Ardent et le demi-elfes. Ce n'est que lors du de rnier millénaire, au cours elfiques, pied léger ou cachette naturelle. La plupart des roturiers possèdent une aversion soli-
Seigneur au masque de bronze, est le dieu de la défense et duquel les races se sont mises à se côtoyer plus régulière- Un demi-elfe dont un parent est un elfe de la lune ou un de ment ancrée des demi-ores uniquement basée sur leur
de la vigilance et le protecteur des nains. Haela Brillehache ment, que la population de demi-elfes s'est accrue au point elfe du soleil peut choisir le trait de haut-elfe: entraîne- apparence. Quiconque ressemble autant à un ore, rai-
est la déesse de la chance su r le champ de bataille et la pro- qu'on en rencontre maintenant dans tout Faerûn. ment aux armes elfiques, ou tour de magie. sonnent-ils, est nécessairement un ore et mieux vaut qu'il
tectrice des guerriers nains. Sans surprise, les demi-elfes apprécient la c ompagnie de Un demi-elfe dont un parent est un drow peut choisir le garde ses distances. Les demi-ores sont typiquement plus
leurs semblables·et un groupe de demi-elfes aura tendance trait magie drow. forts et robustes que leurs pairs humains e t peuvent ainsi
L ES DIEUX DE L'ARTISA NAT à attirer d'autres demi-elfes. La plupart des demi-elfes Un demi-elfe dont un parent est un elfe aquatique peut facilement trouver du travail dans les villes. Cependa nt,
choisir une vitesse de nage de 9 m. ils restent toujours ostracisés par leur apparence. Les
Dumathoin, le Gardien des secrets sous la Montagne, est du Nord et de la côte des Épées ont un mélange de sang
le patron des nains d'écu et le dieu de la richesse enfouie, d'elfes de la lune et d'Illuskiens ou de Téthyriens. Dans le demi-ores réagissent généralement à cela de l'une des
des mines, des gemmes et de l'exploration, a insi que le manières suivantes: en embrassant leurs différences et en

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CHAPITRE 3 1 LES RAC ES DES ROYAUMES
C HAPITRE 3 1 LES RACE S DE S_,;R
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Les demi-ores déstabil isent et intimide nt souvent les de la force et de la survie est la némésis du dieu elfe quelques kilomètres d'un village de gnomes des forêts sans
s'enorgueillissant de leur supériorité physique ; en se fai-
personnes en présence de qui ils se trouvent, ce qui est à Core llon Larethian. On raconte en effet que c'est une flèche jamais le savoir. Dans ces communautés, l'anonymat et
sant discrets et en tentant de ne pas attirer l'attention ; ou e n
la fois un bie n et un mal. En e ffet, ceux qui les craignent de Corellon qui a emporté l'œil de Gruumsh. la discrétion sont synonymes de protection, de paix et de
abandonnant toute tentative de s'intégrer et en adoptant une
les laissent souvent en paix, mais ceux qui se sentent La divinité maternelle des ores s'appelle Luthic. Elle est survie. Si quelqu'un les découvre mais les traite bien, les
vie nomade.
me nacés les discriminent, voire les agressent purement la compagne de Gruumsh et la déesse de la fécondité, des gnomes des forêts s'avèrent être de bons voisins. Cela dit, ils
Les demi-ores de Faerûn possèdent les traits raciaux
et s imple ment. Les préjudices dont ils sont victimes les cavernes e t de la sorcellerie. gardent généra le ment leurs distances avec tout le monde, y
des demi-ores du Player's Handbook. Ils parlent commun
rendent peu enclins à accorder leur confiance, même à Bahgtru, le fils de Gruumsh , est le die u de la force brute compris les civilisations qu'ils considèrent comme a micales.
et ore. Les quelques rares exemples de langue orque écrite
ceux qui les tra ite nt bie n, car tous ont déjà été trompés et pure. Il est réputé pour sa puissance, mais d'u ne balour- Les gnomes des forêts utilisent leur affinité avec les pe-
utilise nt l'alphabet dethek.
par de tels comportements. Leur sa ng ore, la Marque de dise qu i lu i attire le mépris de certains. tits animaux et leur talent inné pour les illusions pour pas-
Gruumsh, les rend irascibles et agressifs envers ceux qui ser inaperçus. Si cela s'avère nécessaire, une communauté
LE SANG NE PEUT MENTIR L E CHE F DE LA H O RDE
les tra itent injustement. de gnomes des forêts n'hésitera cependant pas à exploite r
Les demi-ores doivent leur calvaire au die u Gruumsh, le Ayant été élevés parmi les ores ou dans l'ombre de cet Le dieu protecteur des demi-ores est le dieu de la guerre toutes les ressources à sa disposition pour se défendre.
créateur des ores. D'après la lé gende, quand Gruumsh héritage, les demi-ores font rarement l'expé rience de la Il neva l. II porte le titre de maître de la Guerre da ns le pan- Cela é tant, des vil lages entie rs disparaissent parfois après
découvrit que tous les territoires du monde étaient bonne société et, quand ils traitent avec d'autres individus, théon et est vénéré par ceux qui c roient en la sagesse de avoir été découverts pour se réinstaller dans un endroit
déjà occupés par d'autres races, il jura que les ores se ils passent généralement pour des êtres bourrus, directs ou fondre s ur l'ennemi en vaste supé riorité numérique. inexploré de la forêt.
vengeraient en prenant ce qu'ils voulaient par la force. Et, grossiers. Ils disent ce qu'ils pensent avec une franchise toute Les rares gnomes des forêts qui quittent les leurs pour
e ncore aujourd'hui, de grandes hordes d'orc se forment orque, sans tenir compte de la manière dont le ur opinion est NOI R ET BLANC devenir aventuriers utilisent généralement leur connais-
périodiquement et émergent des terres sauvages pour reçue. Pe u importe où ils vivent, les demi-ores se trouvent Les de ux membres les plus sinistres du panthéon ore sance de la nature et leurs dons magiques pour devenir des
piller et tuer. généralement définis par ceux qui les e ntoure nt en fonction se trouvent à l'opposé du spectre vis uel. Le prem ier est guides, des écla ireurs ou des mystiques. Leur proximité
Le mot « ore» a ainsi pris une connotation négative dans de leur utilité comme manœ uvres ou soldats. Seuls quelques Shargaas, le Seigneur de la nuit, dieu des ténèbres, de avec la nature prédispose également de nombreux gnomes
l'esprit de tous les autres habitants de Faerûn. Par ailleurs, rares individus ont la chance d'être jugés en fonction de leur la nuit et de la discrétion. Le s econd est Yurtrus la Main- des forêts à devenir des druides au service de d ivers esprits
le mot « demi » est une marque de dérision dans la culture personnalité et de leurs actes plutôt que de leur ascendance. Bla nche, Seigne ur des as ticots et terrible dieu des é pidé- et divin ités de la forêt.
orque. Certains demi-ores élevés parmi les ores réagissent mies e t de la mort. Les gnomes des forêts de Faerûn possèdent les trai ts ra-
à cette stigmatisation en faisant preuve de plus de violence LES PATRIES DES DEMI-ORCS ciaux des gnomes des forêts du Player's Handbook.
que les autres me mbres de la tribu et il leur arrive ai nsi
d'atteindre des postes de pouvoir. Cependant, tout demi-ore De grandes communautés de demi-ores résident dans des LES GNOMES LES GNOMES DES ROCHES
extérieur sera rejeté de la société orque en raison de son régions éloignées de la côte des Épées, comme le Thesk et Les gnomes sont des ê tres de petite stature qu i vivent
sang impur. Cependant, ils ne sont pas plus acceptés dans le Chessenta, e t y vivent comme des c itoyens à part entière dans les recoins de Faerûn, loin des regards indésirables. Quand ils évoquent les gnomes, la plupart des gens de la
les autres sociétés à cause de le ur ascendance orque. de puis plusieurs générations. Il est ra re de trouver de pa- Il s'agit d'une des races comptant le moins de membres et côte des Épées e t du Nord parlent en réalité des gnomes
reils e ndroits dans le Nord. Une petite communauté éta it parmi les moins influentes du monde, ce qui leu r a valu le des roches. À la différence de leurs timides cousi ns des fo.
bien en train de se former près du Royaume de Ma intes- surnom de « Peuple oublié ». Cette appellation ne les dé- rêts, les gnomes des roches sont d'une cu riosité insa tiable
flèches, mais la récente guerre contre les ores de cette ré- range pas et ils apprécient généra lement l'anonymat et la et ils interagissent souvent avec des représentants d'autres
gion a dispersé ce noyau de population. protection que ce statut leu r confère. races, surtout si ces individus peuvent leur apprendre
Il n'existe aujourd'hui aucun endroit c ivilisé du Nord où Selon les légendes, les premiers gnomes de Faerûn sont quelque chose. Les gnomes des roches s'installent géné-
réside une population importante de demi-ores. Cela dit, on nés de gemmes mystiques enterrées dans les profondeurs raleme nt autour des villes et villages, dans leurs propres
e n rencontre toujours quelques-uns dans les banl ieues des de la terre, ce qui expliquerait à la fois leur passion pour enclaves, mais il arrive parfois qu'un gnome aventureux
communautés stables. Ironiquement, c'est dans ces e ndroits, les gemmes et le confort qu'ils trouvent dans le urs terrie rs décide de s'installer dans une vi lle humaine ou naine.
les plus pe uplés et les plus civilisés, que les demi-ores ont le souterrains. On raconte que des diamants mystiques sont C'est dans les Contrées du mita n occidentales et le
plus de chance d'être acceptés. Dans les grandes cités, les à l'origine des gnomes des roches, des émeraudes à l'ori- long de la côte de la mer Étincelante que l'on a le plus
gens sont généralement plus cosmopolites. gine de ceux des forêts, e t des rubis à l'origine de ceux des de chances de trouver des communautés de gnomes des
À Waterdeep, par exemple, les demi-ores se comptent profondeurs. Depuis la nuit des temps, les gnomes vivent roches, mais il n'est pas rare de rencontrer des gnomes des
par centaines, ma is ne représentent qu'un infime pourcen- cachés loin des autres races et craignent que leur mode de roches en train de voyager d'une communauté à l'autre afin
tage de la population de la ville. Les demi-ores installés vie ne survive pas à une trop grande visibilité. de commercer ou d'apprendre auprès d'étra ngers, qu'ils
à Waterdeep (qu'ils y soient nés, viennent du continent ou Les gnomes apprécient les échanges et la collabora- soient ou non de leur race.
soie nt arrivés par bateau) apprécient de pouvoir s'y trouver tion avec les humains , les e lfes et les nains, mais ils sont Les gnomes des roches qui quitte nt leurs communau-
acceptés, ou tout au moins tolérés. conscients qu'ils sont issus d'une race peu nombreuse et tés trouvent généralement un travail qui leur pe rmet
re lativeme nt ins ignifia nte et que leurs intérêts r isquent tou- d'exploite r leurs aptitudes raciales . Leu r hé ritage ainsi
LES DIVINITÉS DEMI-ORCS jours de passer au second plan, même auprès de leurs al- que leur intérêt inné pour les pierres précieuses e n font
liés. Et e n effet, il n'est pas rare que les membres des autres ainsi des lapida ires et des joailliers de talent. Les gnomes
Étant donnée le ur nature duelle, il n'est pas étonnant des roches peuvent également se reposer s ur leurs affi-
races traitent les gnomes comme des citoyens de seconde
que les de mi-ores vénèrent des divinités issues à la fois nités avec les mach ines pour devenir des bricoleurs, des
classe et que, s'ils pensent du bien de leurs amis gnomes,
du panthéon des ores et de celui des humains . Seuls ou alchimistes ou des ingénie urs. Dans les communautés
ils n'accorde nt guère de mérite aux gnomes en tant que
en groupes, les demi-ores adressent le urs prières à des humaines, il n'est pas rare de re ncontrer des tute urs et
peuple. Les gnomes se trouvent a ins i souvent sous-estimés,
divinités orques, notamment Ilneval, qui est considéré
et ils font de ce manque d'estime à la fois un moyen de se
comme le protec te ur des demi-ores et autres sang-mêlés
défendre ou d'attaquer si le besoin s'en fait sentir.
d"ascendance orque. LES DAMES DES COLLINES DORÉES
Comme les nains , les gnomes a ffron tent régulièrement
les kobolds, les gobelinoïdes et les ores lors de conflits ter- La mythologie des gnomes possède une étrange caractéris-
LES DI EUX DE FAERÛN tique : il ne se trouve aucune femme parmi leur panthéon.
ritoriaux. Cela dit, ils partagent avec les kobolds une haine
Les demi-ores qui tentent de s'intégrer dans les socié- Selon la légende, les Dames des collines Dorées sont parties
réciproque bien particulière. Une légende partagée par les
tés humaines adoptent souvent une divinité humaine accomplir une mystérieuse mission il y a bien longtemps et
de ux races raconte en effet qu'il y a bien longte mps, le d ieu
par s implicité (cela dit, c'est rareme nt juste pour sauver ne sont toujours pas revenues. La mission des Dames varie
Gari Brilledor a piégé le die u kobold Kurtu lmak et, par un
les apparences). Ils apprécient notamment les d ivinités en fonction des versions de ces histoi res. Dans certaines,
glissement de terrain , l'a enfermé dans un dédale souter-
faerûniennens de la guerre et de la ruse comme Baine, elles ont entre pris de récolter un exemplaire de toutes les
rain s ans fin, s'attirant sa rancœur éternelle. beautés et richesses de Toril. Dans d 'autres, elles ont un
Mask ou Tempus.
plan secret pour vaincre les maux qui affligent le monde,
LA PREMIÈRE FAMILLE
LES GNOMES DES FORÊTS mais elles doivent se protéger en restant anonymes et elles
Le panthéon ore est appelé la Tribu de Celui-qui-Veille. Il Les sol itaires gnomes des forêts mènent une vie simple ont donc fait oublier au monde entier leur nom et leur iden-
s'agit d'un groupe de dieux brutaux et cruels, dominés par tité. On dit des gnomes qui partent loin de chez eux qu'ils
dans leurs terrie rs à fl a nc de colline dans les profondeurs
sont « partis chercher les Dames ».
Gruumsh Un-Œil, leur père et c hef. Ce dieu de la conquête, des forêts. Quelqu'un pourrait passer sa vie à seuleme nt

.=..;.:.;;.:.;,;~-------------~
CHAPITRE 3 1 LES RAC ES DES Rô YAUMES
~------!_lai----------------- C H A PITRE 3 1 LES RACES DES ROYAUM ES
des s ages gno mes, car leur longue espérance de vie leur L'ARTISANAT ET L'I NVENTION
DON DE GNOME DES PROFONDEURS
permet d'acquérir et de transmettre des connaissances
Si votre MD vous permet d'utiliser des dons, un personnage Flandal Peaudacier, le dieu des mines et des forgerons
pendant plusieurs générations.
gnome des profondeu rs peut posséder le don suivant. est également appelé le Forgeacier. Il est également le
Les gnomes des roches de Faerfin possèdent les traits
'I dieu gnome de la condition physique et de la bonne santé.
raciaux des gnomes des roches du Player's Handbook. M agie svirfnebline
L'intrépide Nebelun Touche-à-Tout est le dieu de l'invention
:1 Prérequis : gnome (gnome des profondeurs)
et de la chance. Bien qu'il ne fasse pas partie des Sept sei-
LES GNOMES DES Vous avez hérité de vos ancêtres un pouvoir d'incantation gneurs des colli nes Dorées, il est vénéré par de nombreux
PROFONDEURS (SVIRFNEBLINS) inné. Ce pouvoir vous permet de lancer non-détection avec gnomes. « P ar la tête de Nebelun ! » est une exclamation
une portée personnelle à volonté, sans composante ma- courante qui exprime l'euphorie de la découverte.
Les svirfneblins, ou gnomes des profondeurs, qui vivent térielle. Vous pouvez également lancer chacun des sorts
dans l'Underdark, sont très différents de leurs cousins de suivants une fois: cécité/surdité,jlou et déguisement. Vous LE R AMPEUR DU D E SSOUS
la surface. lis sont en effet renfrognés et sérieux quand pouvez de nouveau lancer ces sorts une fois que vous avez Le dernier membre du panthéon gnome se nomme Urdlen.
les gnomes des roches ou des forêts sont plutôt joyeux et terminé un long repos. Votre caractéristique d'incantation Il n'a pas l'apparence d'un gnome, mais d'une taupe pâle et
optimistes. Ils partagent cependant avec leurs cousins une pour ces sorts est l'intelligence.
aveugle et de la taille d'un éléphant. Urden est le dieu griffu
obsession pour l'intimité et leurs foyers sous la surface de
de la s oif de sang e t du mal, de la cupidité et des impulsions
Faerfin sont bien cachés et gardés. Les aventuriers gnomes des profondeurs sont aussi incontrôlables. On avertit souvent les jeunes gnomes de ne
Confrontés à l'hostilité de leurs voisins de l'Underdark, no- curieux et téméraires que ceux des autres races. Certains « jamais la isser Urdle n c reuser dans leur cœur », afin qu'ils
tamment les drows, les villages et royaumes de svirfneblins d'entre e ux trouvent un sens à leur existence en s'instal- ne cèdent pas à des pulsions malsaines.
courent constamment le risque d'être déplacés, conquis lant avec d'autres races souterraines. tandis que d'autres
ou détruits. Tel a d'ailleurs été le destin de Blingdenpierre, rejoignent la surface. Ceux qui étudie nt les arts arcaniques
l'une des plus grandes forteresses de gnomes des profon- de l'illusion, notamment, s'éloignent de leur foyer originel LESSANGDRAGONS
deurs, qui s'est dressée pendant deux mille ans avant d'être afin de partir e n quête de connaissances auxquelles ils Les sangdragons, sont de fiers et honorables hu manoïdes
envahie, il y a à peine plus d'un siècle, par les elfes noirs de n'ont pas accès dans leu r propre pays. draconiques originaires d'un a utre monde et relativement
Menzoberranzan. Les gnomes des profondeurs ont récem- rares dans celui-ci. Asservis par les dragons sur le ur terre
ment reconquis leur ancien domaine et ils s'efforcent main- SVlRFNEBLINS : TRAITS DE VARIAN TE RACIALE d'origine, ils sont maintenant libres et c herchent leur place
tenant de se débarrasser des entités malignes qui se sont Les svirfneblins possèdent les traits des gnomes présentés et le ur ra ison d'être dans ce nouveau monde.
glissées dans leurs tunnels et terriers en leur absence. dans le Player's Handbook, ainsi que les traits de variante
Les gnomes des profonde urs sont minces. Ils ont une raciale suivants. À la différence des autres gnomes, les DES ORIGINES INCERTAINES
carnation sombre, et avec des nuances terreuses et grises. svirfneblins sont générale ment d'aligne ment neutre. lis
La tête des hommes est entièrement glabre, mais les Comme toutes les histoi res qui parlent d'événements d'un
pèsent entre 40 et 60 kilos, atteignent la maturité à 25 ans
femmes ont encore des cheveux. Les deux sexes sont dé- lointain passé, les contes des origines des sangdragons
et peuvent vivre entre 200 et 250 ans.
pourvus, ou presque, de pilosité corporelle et leur peau a B onus d e caractéris tiques. Votre valeur de Dextérité sont confus et parfois contradictoires. À sa manière, cha-
l'aspect de la pierre. c un révèle cependant quelque chose sur les sangdragons.
augmente de 1.
Selon l'un de ces contes, les sangdragons furent façon-
Vision dans le noir s upérieure. La portée de votre vi-
nés par le dieu-dragon lo en même temps que les dragons.
sion dans le noir est de 36 m.
Au commencement, lo réunit les brillants esprits astraux
Camouflage dans la rocaille. Vous êtes avantagé lors
et la furie incontrôlée des éléments. Les grands esprits
des tests de Dextérité (Discrétion) destinés à vous cacher
devinrent des dragons, des créatures si puissantes, fières
dans un terrain rocheux. propre sang pour leur donner vie. Les premiers sangdra-
et ple ines de volonté qu'ils étaient destinés à devenir les
Langue supplé m entaire . Vous pouvez parler, lire et gons étaient les compagnons et les alliés du dieu, formant
seigneurs du nouveau monde. Les esprits inférieurs de-
écrire en commun des profondeurs. sa cour astrale et chantant ses louanges. La création des
vinrent les sangdragons. Bien qu'ils soient plus petits, ils
n'en étaient pas moins draconiques. Ce conte insiste sur dragons ne vint qu'ensuite, au début de la guerre de l'Aube,
LES DIVINITÉS GNOMES la proximité entre les dragons et les sangdragons, tout e n et ils n'étaient destinés qu'à être des e ngins de destruction.
Les gnomes honorent un petit panthéon constitué de soulignant l'ordre naturel des choses : les dragons règnent Cette vision de l'histoire des sangdragons est soutenue par
sept dieux pri ncipaux appelés les Seigne urs des collines et les sangdraongs servent. Du moins est-ce la version des tous ceux qu i pensent que les sangdragons sont supérieurs
Dorées, ainsi que deux autres entités. anciens maîtres des sangdragons. aux autres races et devraient être les maîtres des dragons
D'après une autre légende, lo créa les dragons à la nais- et non l'inverse.
LES SAGES PROTECTEURS sance du monde, mais les sangdragons n'existaient pas En dépit de leurs divergences, ces légendes se recoupent
Gari Brilledor, le Protecteur vigilant, est le roi des dieux encore. Puis vint la guerre de l'Aube, au cours de laquelle le toutes sur un point: les sangdragons doivent leur existence
gnomes. C'est une divinité de l'humour, de la taille des primordial Erek-Hus, le Roi de la terreur, tua lo. Brandissant à Io, le grand dieu-dragon qui a créé toutes les races draco-
gemmes, de la protection et de la mystification. Il utilise ses une hache grossièrement taillée dans de l'adamantium, le niques. Elles s'accordent également à dire que les sangdra-
canulars pour protéger les gnomes et apprendre l'humilité béhémoth trancha lo dans la longueur, du haut du crâne gons ne sont pas les créations de Bahamut ou de Tiamat,
et la sagesse à ses victimes. Le second de Gari se nom me jusqu'au bout de la queue et, des deux moitiés du dieu-dra- et ils ne sont ainsi pas destinés à prendre un parti prédé-
Gaerdal Maindefer. l i est le dieu de la guerre et symbolise gon surgirent de nouveaux dieux : Bahamut et Tiamat. Le te rminé dans le con flit qui les oppose. Chaque sangdragon,
la vigilance et la défense. monde avait été éclaboussé de gouttelettes de sang divin, qui quelle que soit son ascendance draconique, fait un choix
donnèrent naissance aux premiers sangdragons. Ceux qui qui lui est propre en termes d'éthique et de morale.
L ES DIEU X DE LA NATU RE donnent du crédit à cette histoire des origines se séparent
Baervan Sauvagerrant est le die u gnome des forêts et en d eux clans : ceux qui pensent que les sangdragons sont LE COMBAT POUR LA LIBERTÉ
autres terres boisées. Il ne se déplace jamais sans son sans conteste inférieu rs aux dragons, qui ont été façonnés Les sangdragons sont originaires d'Abeir, le monde primor-
compagnon Chiktikka Vivepattes. un grand raton laveur, par la main aimante de Io, et ceux qui pointent du doigt que dial jumeau de Toril. Sur ce monde, les sangdragons sont
qui est considéré comme le plus sage des deux. Segojan les sangdragons ont émergé du sang même du dieu-dragon, asservis aux dragons. Une partie d'entre eux a cependant
Hantete rre est le dieu des é te ndues sauvages souterraines, tous comme les deux divinités draconiques ont émergé des réussi à se libérer de ce joug et à fonder des nations de
des terriers et de la faune et de la flore qui s'y trouvent. morceaux de son corps. Les sangdragons ne devraient-ils sangdragons libres. Au cours de la Magepeste, les deux
pas alors être considérés comme des dieux? mondes entrèrent en contact et le Tymanchebar, l'une de
L'OMBRE ET LA PIERRE Une troisième h is toire des origines raconte que les sang- ces nations de sangdragons libres, se trouva transporté
Baravar Capedombre, dieu de l'illusion e t de la super- dragons furent les premiers-nés sur le monde et avaient été à Fae rfin. Elle prit la place de la nation d'Unther, égale-
cherie, est également appelé respectueuse me nt le Rusé. c réés avant les autres races humanoïdes, qui n'étaient que ment déplacée, et sur les ruines de ces deux empires, les
Callarduran Mainlisse est le die u de la pierre et de l'Under- de pâles imitations de leu r perfection. Io façonna les sang- sangdragons ayant survécu au cataclysme formèrent le
dark et le protecteur des svirfneblins. dragons et les fit baigner dans son feu, puis répandit son Tymanthe r, une nouvelle nation sangdragon sur Faerûn.

C HAPITRE 3
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1 LES RACES DES ROYAU MES

=----~~-----------.....; C H APITRE 3 1 LE S RACES DES ROYAU MES


Dans un premier temps, les sangdragons de Tymanther ne descendent pas d'Asmodée peuvent cependant posséder
firent leur possible pour s'intégrer à ce nouveau monde tout
LES TIEFFELINS des ca ractéristiques différentes, ains i que vous pouvez le L ES A A S IMARS
Les tieffelins de Faerûn sont des humains possédant du voir dans l'encart« Variantes de tieffelins ». Les aasimars sont les opposés célestes des tieffelins. Ils sont
1 en préservant leurs traditions et leur culture. Ils gagnèrent
,1 sang fiélon. Ils partagent pour la plupart un lien, qu'ils les descendants d 'humains aux origines célestes. Les aasimars
i ainsi la réputation d'être honorables et de susciter le res-
doivent aux machinations de l'archidiable Asmodée il y a sont moins nombreux que les tieffelins dans les Royaumes,
pect. À peine quelques générations après, cependant, la UNE RACE SANS PATRIE
un siècle. mais ils sont néanmoins assez représentés pour que certains
11 seconde Fracture renvoya l'Unther à Faerûn et le peuple dé- En tant que descendants de races infernales, les tieffelins deviennent des aventuriers. Si un maître du donjon autorise
1 placé entreprit alors de reconquérir le territoire qu'il avait ne possèdent aucune nation dans Faerûn. Cela dit, cer- un de ses joueurs à jouer un personnage aasimar, il trouvera
perdu à la nation de Tymanther. Encore hébétés suite à ce LA MARQUE D 'A SMODÉE les règles appropriées dans le Dungeon Master's Guide.
taines régions ou nations sont plus tolérantes que d'autres.
désastre, les quelques sangdragons qui se trouvent encore Lors de la Magepeste, Asmodée dévora l'étincelle divine Dans le nord , c'est à Neverwinter que l'on re ncontre la
sur Faerûn sont en train de se rendre compte qu'ils doivent d'Azouth et devint ainsi un dieu. Suite à cela, Asmodée, plus grande population de tieffelins. Dans la mesure où la Mulhorande, et dont les sonor ités sont étrangères aux
en faire encore plus et avec moins de ressources à leur dis- aidé d'un convent de sorciers appelé les Tre ize de Toril, l'Ashmadaï, un violent culte dévoué à Asmodée, est éga le- orei lles des gens du Nord et de la côte des Épées.
position pour trouver leur place en ce monde. accomplit un rite grâce auquel l'archidiable déclara tous ment présent en ville, il n'est cependant pas rare que les Ainsi, Al-Khem et Beni-Asmodaï sont deux patronymes
les tie ffelins du monde siens en les condamnant à porter le citoyens fasse nt preuve d'une certaine méfiance e nvers tieffelins d'origine calish ite qui proclament l' héritage de
HONNEUR ET FAMILLE « sang d'Asmodée ». Cela fit de tous les tieffelins des « des- les tieffelins. Ils ne peuvent en effet pas savoir s'ils sont leur race, tout comme les prénoms Haroun, Ishaq et Nizam
Tous les aspects de la vie des sangdragons sont dictés par cendants » du Seigneur des Neuf Enfers, en dépit de leu r membres de l'Ash madaï ou venus à Neverwinter pour pou- (masculi ns) ou Hania, Rashaa et Zaar (féminins).
leur code de l'honneur et une stricte adhésion à leurs tra- ascendance véritable, et les transforma en créatures par- voir trouver véritablement leur place dans la métropole. Les noms mulhorand is qui commencent par« Sia » ou
ditions. La structure de la société des sangdragons est très tageant des traits avec leur prétendu géniteur. Les autres On rencontre de petits groupes épars de tieffelins dans « Zia » et sont suivis du nom d'un dieu indiquent que celui
ordonnée et chaque membre de celle-ci fait son possible habitants de Faerûn, rendus mal à l'aise par l'aspect diabo- tout Faerûn, notamment dans les vil les cosmopolites (où ils qui le porte est de la lignée de ce dieu, comme Zianhur et
pour servir sa famille et son clan. Cette loyauté et ce sens lique de ces êtres, se mirent à se méfier des tiefflins, voire à peuvent, dans u ne certaine mesure, conserver un certain Siasobek. Les noms couramment utilisés par les tieffelins
du devoir ont permis aux sangdragons de survivre à leur les considérer avec hostilité. anonymat) et dans de petites vil les qui sont prêtes à accueil- mulhorandis sont: Aybtep («cornu»), Bahati (« esprit
long passé d'asservissement et de créer des communautés En dépit de ce que certains peuvent croire, Asmodée n'a lir n'importe qui dans la mesure où ces personnes pe uvent sage »), Het (« fumée »), Kamen (« sombre »), Katsu (« en-
et des nations libres. aucune influence sur ses« enfants». Les tieffelins sont en aider la communauté à survivre et prospérer. fant des étoiles»), et Kohl(« œil sombre »).
Dans la culture sangdragon, la fam il le est constituée des effet aussi libres de leurs décisions qu'i ls l'ont toujours été. Les tieffelins sont bien installés au Cali mshan , au sud,
parents directs d'un individu et un clan est un assemblage Si certains ont choisi de servir le seigneur des Neuf Enfers où ils sont nombreux à avoir combattu au service de djinns
de familles unies par des alliances, des mariages, ou un dans ses manigances, d'autres s'alignent avec d ifférentes comme me rcenaires, et où ils servent maintenant d'autres
passé commun. S'ils se trouvent rarement confrontés à un factions fiélonnes (ou aucune faction) et font leur possible maîtres en échange d'une solde. À l'est, de nombreux
choix opposant leur famille et leur clan, les sangdragons pour garder leurs distances avec la politique des Enfers. tieffelins vivent en Aglarond (il s'agit d'esclaves ou de des-
considèrent généralement que le bien-être du clan passe Depuis le rituel qui a répandu la malédiction d'Asmodée cendants d'esclaves qui ont fui le Thay) et en Mulhorande,
avant tout le reste. L'honneur d'un clan pousse ainsi les il y a un siècle, de nouve aux tieffelins affiliés à d'autres où l'on croit que les tieffelins portent le sang des anciens
sangdragons à accomplir des actes héroïques, téméraires, lignées infernales sont nés sur Faerûn, mais ceux qui dieux mulhorandis.
ou à dépasser leurs limites, pour peu que cela bénéficie à la portent la marque de l'archidiable (et leurs descendants)
gloire du clan d'abord, et ensuite seulement la leur. forment encore la grande majorité de leu r population. DES FIDÈLES ISOLÉS
La Fracture a mis ces principes à l'épreuve et certains Les tieffelins de Faerûn possèdent généralement les
traits raciaux des tieffelins du Player's Handbook. Ceux qui Si de nombreux Faerûniens croient que tous les tieffelins
clans en sont sortis fracturés et déstabilisés. Certains sang- vénèrent Asmodée et les seigneurs des Neufs Enfers, ce
dragons de Faerûn tentent ainsi de retrouver les liens qu'ils n'est en réalité vrai que pour une fraction d'entre eux. Cela
avaient avec un clan ou une famille maintenant perdus VARIANTES DE T I EFFELINS dit, ils sont assez nombreux à vénére r des diables ou des
en tissant de nouvelles relations avec des alliés et compa- Tous les tieffelins ne possèdent pas nécessairement le démons pour apporte r du crédit à ces rumeurs et soupçons.
gnons qui ne sont pas de leur race. sang d'Asmodée et ils peuvent ainsi posséder des traits qui Les tieffelins qui vénèrent un dieu autre qu'Asmodée se
Les sangdragons de Faerûn possèdent les traits raciaux diffèrent de ceux présentés dans le Player's Handbook. Le tournent généralement vers une divin ité qui porte un re-
des sangd ragons du Player's Handbook. maître du donjon peut vous permettre de choisir l'une des gard bienveillant sur les extérieurs, com me Ilmater, Mask,
variantes présentées ci-dessous. Cela d it, certaines de ces Séluné, Shar ou Tymora. Les dieux de la connaissance, de
PHILOSOPHIE ET RELIGION caractéristiques, comme langue du diable, feu de l'enfer et la survie, de la ruse et de la guerre font également partie
ai lé, sont mutuellement exclusives. des divinités favorites des tieffelins, qui apprécient ces
Le code de l'honneur et la loyauté indéfectible dont font Apparence. Votre tieffelin a peut-être une apparence qui le
pre uve les sangdragons remplissent chez eux le rôle d'une domaines. Beshaba a quant à elle des fidèles tieffelins qui
différencie de ses congénères. Au lieu des caractéristiques
foi et, selon les plus traditionalistes d'entre eux, c'est toute la considèrent l'accident de leur naissance com me une cruelle
physiques décrites dans le Player's Handbook, choisissez
re ligion dont ils ont bes oin. Après avoir été forcés à véné rer blague qu'ils ont choisi d'accepte r pleinement.
1d4 + 1 caractéristiques dans la liste suivante: petites
leurs maîtres draconiques dans les temps a nciens, ils font cornes ; crocs ou dents effilées ; langue fourchue; yeux de Par a illeurs, les adeptes de certaines religions
généralement preuve de scepticisme envers la religion qu'ils chat; hexadactylie; pattes de chèvres ; sabots fourchus; faerûn iennes sont à la fois intrigués et perturbés par les
assimilent à une for me de servitude. Les sceptiques pensent queue fourchue; peau parchem inée ou écailleuse ; peau récits de certains tieffelins, qui prétendent recevoir des vi-
que peu importe la manière dont le ur dieu originel lo les a rouge ou bleu nuit; dépourvu d 'ombre ou de reflet; sent sions des dieux de Faerûn, qui leur apparaissent alors sous
créés, ce tte vieille divinité est morte depuis longtemps ou le soufre. la forme de tieffelins. Ils prénom ment une de ces entités la
indifférente à ce qu'ils vivent, et les dieux dragons qui l'ont Sauvage. Vous gagnez Intelligence+ 1 et Dextérité +2. Ce « pâle déesse cornue de la lune » (Séluné) et une autre la
supplantée semblent surtout intéressés par la création d'a r- trait remplace le trait bonus de caractéristiques. « sombre et diabolique dame de la fortu ne» (Tymora). Selon
mées leur permettant de mener leurs conflits séculaires. Langue du diable. Vous connaissez le tour de magie les tieffelins, cela prouve que l'apparence et l'ascendance im-
Certains sangd ragons entendent cependant l'appel moquerie cruelle. Quand vous atteignez le niveau 3, vous portent moins aux dieux que le cœur et l'âme d'un individu.
des dieux de Faerûn et choisissent de les servi r, et ils se pouvez lancer une fois charme-personne comme un sort de
montrent alors aussi loyaux dans leur foi que pour toute niveau 2. Quand vous atteignez le niveau 5, vous pouvez LES NOMS TIEFFELINS
lancer une fois envoûtement. Vous devez finir un repos long
autre cause. Bahamut et Tiamat ont tous deux des adora- Un grand nombre de parents tieffelins donnent un nom à
avant de pouvoir relancer ces sorts grâce à ce trait. Quand
teurs sangdragons, ainsi que Torm et Tyr, qui partagent le le urs rejetons en adoptant les conventions de la culture
vous utilisez ce trait, votre caractéristique d 'i ncantation est
même sens de l'honne ur et de l'ordre. De même, certains dans laquelle ces derniers naissent. Ainsi, s'ils vivent
le Charisme. Ce trait remplace le trait ascendance infernale.
sangdragons sont sensibles à l'esprit guerrier démontré dans une com munauté huma ine, ils uti liseront des noms
Feu de l'enfer. Une fois que vous avez atteint le niveau 3,
par Tempus et la Cavalière Rouge, et Kéle mvor rappelle à vous pouvez lancer mains brûlantes une fois par jour comme humains (afin de mieux passer pour des citoyens« nor-
d'autres l'inéluctabilité de la mort et la nécessité de bien
r l vivre pendant le temps qui leur est imparti. Aux yeux des
sangdragons, les croyances religieuses sont une affaire
personnelle, et elles ont c hez certains une place aussi im-
un sort de niveau-2. Ce trait remplace le sort représailles infer-
nales du trait ascendance infernale.
Ailé. Une paire d'ailes de chauve-souris émerge de vos
omoplates. Votre vitesse de déplacement en vol est de 9 m.
maux »). D'autres adoptent des noms dérivés de la langue
infernale qui se sont trans mis de génération en génération.
En outre, certains tieffelins de Faerûn adoptent des noms
tirés des langues et des cultures où leur population est

CHAPITRE 3 1
_______ _______
portante que leur fam ille ou leur clan.

LES RACES DES ROYAUMES


...,.
Ce trait remplace le trait ascendance infernale.

~:-;_
nombreuse et où ils sont acceptés, comme le Ca limshan ou

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