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Comprendre l'intelligence artificielle

L'intelligence artificielle (IA) désigne les programmes et algorithmes permettant aux machines d'effectuer des tâches associées à l'intelligence humaine, comme l'apprentissage et la prise de décision. Elle englobe des sous-domaines tels que l'apprentissage automatique et l'apprentissage profond, et trouve des applications variées allant des moteurs de recherche aux véhicules autonomes. L'IA soulève également des préoccupations éthiques et sociétales, notamment en matière d'emploi et de protection des données.

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Comprendre l'intelligence artificielle

L'intelligence artificielle (IA) désigne les programmes et algorithmes permettant aux machines d'effectuer des tâches associées à l'intelligence humaine, comme l'apprentissage et la prise de décision. Elle englobe des sous-domaines tels que l'apprentissage automatique et l'apprentissage profond, et trouve des applications variées allant des moteurs de recherche aux véhicules autonomes. L'IA soulève également des préoccupations éthiques et sociétales, notamment en matière d'emploi et de protection des données.

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Intelligence artificielle

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Pour les articles homonymes, voir A.I. Intelligence artificielle (film) et IA.
Intelligence artificielle
Partie de
Informatique, nouvelles technologies, raisonnement
Pratiqu� par
Chercheur ou chercheuse en intelligence artificielle (d), ing�nieur en intelligence
artificielle
Champs
Intelligence artificielle symbolique
connexionnisme
ethical artificial intelligence (d)
apprentissage automatique
Histoire
Histoire de l'intelligence artificielle

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L'intelligence artificielle (IA) est l'ensemble des programmes ou algorithmes


permettant aux machines d'effectuer des t�ches typiquement associ�es �
l'intelligence humaine, comme l'apprentissage, le raisonnement, la r�solution de
probl�me, la perception ou la prise de d�cision. L'intelligence artificielle est
�galement le champ de recherche visant � d�velopper de telles machines ainsi que
les syst�mes informatiques qui en r�sultent.

Souvent class�e dans le domaine des math�matiques et des sciences cognitives, l'IA
fait appel � des disciplines telles que la neurobiologie computationnelle (qui a
notamment inspir� les r�seaux neuronaux artificiels), les statistiques, ou
l'alg�bre lin�aire. Elle vise � r�soudre des probl�mes � forte complexit� logique
ou algorithmique. Par extension, dans le langage courant, l'IA inclut les
dispositifs imitant ou rempla�ant l'homme dans certaines mises en �uvre de ses
fonctions cognitives[1].

Les applications de l'IA couvrent de nombreux domaines, notamment les moteurs de


recherche, les syst�mes de recommandation, l'aide au diagnostic m�dical, la
compr�hension du langage naturel, les voitures autonomes, les chatbots, les outils
de g�n�ration d'images, les outils de prise de d�cision automatis�e, les programmes
comp�titifs dans des jeux de strat�gie et certains personnages non-joueurs de jeu
vid�o[2].

Le champ de recherche, �tabli en 1956[3], a connu des p�riodes d'optimisme et de


d�ception au cours du 20e si�cle[4]. D�s 2012, l'utilisation de processeurs
graphiques a permis de largement acc�l�rer les r�seaux de neurones, favorisant
l'adoption de l'apprentissage automatique au d�triment d�approches reposant sur des
r�gles explicitement programm�es[5]. Cette tendance s'est renforc�e en 2017 avec
l'apparition de l'architecture transformeur[6] et des grands mod�les de langage,
qui sont entra�n�s sur de grandes quantit�s de texte issu d'internet. En 2022, l'IA
g�n�rative a �t� largement popularis�e avec la sortie de ChatGPT[7]. Des mod�les de
g�n�ration de musique, d'images ou de vid�os ont �galement vu le jour.

L'IA suscite des inqui�tudes concernant l'emploi[8], la d�sinformation[9], son


impact environnemental[10], et la protection des donn�es personnelles[11]. Certains
estiment que les progr�s en intelligence artificielle pourraient repr�senter un
risque existentiel[12].
D�finition
Article connexe : R�glementation de l'intelligence artificielle.

L�expression � intelligence artificielle �, souvent abr�g�e par le sigle � IA � (ou


� AI � en anglais, pour artificial intelligence) a �t� introduite en 1956 par John
McCarthy, qui l�a d�finie en 2004[13] comme � la science et l'ing�nierie de la
fabrication de machines intelligentes, en particulier de programmes informatiques
intelligents. Elle est li�e � la t�che similaire qui consiste � utiliser des
ordinateurs pour comprendre l'intelligence humaine, mais l'IA ne doit pas se
limiter aux m�thodes qui sont biologiquement observables �[14].

Pour Marvin Lee Minsky, l'un de ses cr�ateurs, l'IA est � la construction de
programmes informatiques qui s'adonnent � des t�ches qui sont, pour l'instant,
accomplies de fa�on plus satisfaisante par des �tres humains car elles demandent
des processus mentaux de haut niveau tels que : l'apprentissage perceptuel,
l'organisation de la m�moire et le raisonnement critique �[a],[15]. Cette
d�finition combine l'aspect � artificiel � des ordinateurs et des processus
informatiques, aux aspects � intelligents � d'imitation de comportements humains,
notamment de raisonnement et d'apprentissage. Celui-ci est � l'�uvre dans les jeux,
dans la pratique des math�matiques, dans la compr�hension du langage naturel, dans
la perception visuelle (interpr�tation des images et des sc�nes), auditive
(compr�hension du langage parl�) ou par d'autres capteurs, dans la commande d'un
robot dans un milieu inconnu ou hostile.

Avant les ann�es 2000, d'autres d�finitions sont proches de celle de Minsky, mais
varient sur deux points fondamentaux[16] :

les d�finitions qui lient l'IA � un aspect humain de l'intelligence et celles


qui la lient � un mod�le id�al d'intelligence, non forc�ment humaine, nomm�e
rationalit� ;
les d�finitions qui insistent sur le fait que l'IA a pour but d'avoir toutes
les apparences de l'intelligence (humaine ou rationnelle), et celles qui insistent
sur le fait que le fonctionnement interne du syst�me d'IA doit ressembler �galement
� celui de l'�tre humain et �tre au moins aussi rationnel.

Bulles imbriqu�es pour positionner les notions d'IA, de machine learning et de deep
learning.
Diagramme de Venn montrant comment s'imbriquent les notions d'intelligence
artificielle, d'apprentissage automatique et d'apprentissage profond.

Le grand public confond souvent l'intelligence artificielle avec l'apprentissage


automatique (machine learning) et l'apprentissage profond (deep learning). Ces
trois notions diff�rent et sont en r�alit� imbriqu�es : l'intelligence artificielle
englobe l'apprentissage automatique, qui lui-m�me englobe l'apprentissage
profond[17].

Les d�finitions font souvent intervenir[18],[19] :

une capacit� � percevoir l'environnement et � prendre en compte la complexit�


du monde r�el ;
un traitement de l'information (collecter et interpr�ter des intrants, capt�s
sous forme de donn�es) ;
des prises de d�cision (y compris dans le raisonnement et l'apprentissage),
choix d'actions, ex�cution de t�ches (dont d'adaptation, de r�action aux
changements de contexte�), avec un certain niveau d'autonomie ;
la r�alisation d'objectifs sp�cifiques (raison ultime des syst�mes d'IA).

Le groupe AI Watch note que les IA peuvent aussi �tre class�es en fonction des
familles d�algorithmes et/ou des mod�les th�oriques qui les sous-tendent, des
capacit�s cognitives reproduites par l�IA, des fonctions ex�cut�es par l�IA. Les
applications de l�IA peuvent, elles, �tre class�es en fonction du secteur
socio�conomique et/ou des fonctions qu'elles y remplissent[18].

Une mani�re de d�finir l'intelligence artificielle est de consid�rer ses


applications et les types de t�ches qu'elle r�sout. Un rapport de la Commission
europ�enne publi� en 2020 pr�sente une taxonomie classant les d�finitions de l'IA
selon diverses t�ches r�alis�es, telles que le raisonnement, l'apprentissage, la
perception, etc.[20]. La m�me ann�e, le professeur Jack Copeland propose une
d�finition similaire, qui permet de distinguer plus clairement les facettes de
l'IA, selon cinq cat�gories principales[20] :

L'apprentissage g�n�ralis� : l'IA apprend � partir de donn�es diverses pour


identifier des mod�les et appliquer ces connaissances � de nouvelles situations,
comme d�tecter des fraudes en ligne ;
Le raisonnement : cette capacit� permet � l'IA de faire des pr�dictions et
tirer des conclusions � partir des donn�es, aidant dans des d�cisions comme la
pr�diction de comportements d'achat ;
La r�solution de probl�mes : l'IA trouve des solutions optimales pour des
probl�mes sp�cifiques, utilis�e dans des contextes comme l'optimisation
industrielle ou les strat�gies de jeu ;
La perception : elle permet � l'IA de reconna�tre et interagir avec son
environnement, utilis�e dans la robotique avanc�e et les v�hicules autonomes pour
naviguer et accomplir des t�ches ;
La compr�hension du langage : l'IA analyse et g�n�re du langage � travers le
NLP, utilis� dans des applications comme les assistants vocaux et les chatbots pour
am�liorer l'interaction utilisateur.

Techniques
Apprentissage automatique

L'apprentissage automatique consiste � permettre au mod�le d'IA d'apprendre �


effectuer une t�che au lieu de sp�cifier exactement comment il doit
l'accomplir[21]. Le mod�le contient des param�tres dont les valeurs sont ajust�es
tout au long de l'apprentissage. La m�thode de la r�tropropagation du gradient est
capable de d�tecter, pour chaque param�tre, dans quelle mesure il a contribu� � une
bonne r�ponse ou � une erreur du mod�le, et peut l'ajuster en cons�quence.
L'apprentissage automatique n�cessite un moyen d'�valuer la qualit� des r�ponses
fournies par le mod�le[22]. Les principales m�thodes d'apprentissage sont :
En apprentissage supervis�, les r�ponses sont connues, tandis qu'en apprentissage
non supervis�, l'algorithme d�couvre des structures dans les donn�es par lui-
m�me[21].
Apprentissage supervis�
Un jeu de donn�es annot� est utilis� pour entra�ner l'algorithme. Il contient
des donn�es d'entr�e fournies au mod�le et les r�ponses correspondantes attendues,
que le mod�le est entra�n� � produire[21]. Il est parfois difficile de se procurer
suffisamment de donn�es annot�es avec les r�ponses attendues[23].
Apprentissage non supervis�
Un jeu de donn�es est fourni au mod�le, mais n'est pas annot� avec les r�ponses
attendues. Le but peut par exemple �tre de regrouper les donn�es similaires entre
elles[21] (clustering).
Apprentissage auto-supervis�
Un probl�me d'apprentissage supervis� est automatiquement g�n�r� � partir d'un
jeu de donn�es non annot�. Cela fonctionne souvent en cachant une partie des
informations (des mots d'un texte, des morceaux d'images�) afin d'entra�ner le
mod�le � les pr�dire[24].
Apprentissage par renforcement
L'agent est plong� dans un environnement o� ce qu'il fait est �valu�. Par
exemple, un agent peut apprendre � jouer aux �checs en jouant contre lui-m�me, et
le r�sultat (victoire ou d�faite) permet � chaque it�ration d'�valuer s'il a bien
jou�. Il n'y a dans ce cas pas besoin de jeu de donn�es[21].

R�seaux de neurones
Exemple de r�seau de neurones comprenant deux neurones d'entr�e (en vert), une
couche � cach�e � de neurones (en bleu) et un neurone de sortie (en jaune).

Les r�seaux de neurones artificiels sont inspir�s du fonctionnement du cerveau


humain : les neurones sont en g�n�ral connect�s � d'autres neurones en entr�e et en
sortie. Les neurones d'entr�e, lorsqu'ils sont activ�s, agissent comme s'ils
participaient � un vote pond�r� pour d�terminer si un neurone interm�diaire doit
�tre activ� et ainsi transmettre un signal vers les neurones de sortie. En
pratique, pour l'�quivalent artificiel, les � neurones d'entr�e � ne sont que des
nombres et les poids de ce � vote pond�r� � sont des param�tres ajust�s lors de
l'apprentissage[25],[26].

Hormis la fonction d'activation, les r�seaux de neurones artificiels n'effectuent


en pratique que des additions et des multiplications matricielles, ce qui fait
qu'ils peuvent �tre acc�l�r�s par l'utilisation de processeurs graphiques[27]. En
th�orie, un r�seau de neurones peut approximer n'importe quelle fonction[28].

Pour de simples r�seaux de neurones � propagation avant (feedforward en anglais),


le signal ne passe que dans une direction. Avec les r�seaux de neurones r�currents,
le signal de sortie de chaque neurone est r�inject� en entr�e de ce neurone,
permettant d�impl�menter un m�canisme de m�moire � court terme[29]. Les r�seaux
neuronaux convolutifs, qui sont particuli�rement utilis�s en traitement d'images,
introduisent une notion de localit�. Leurs premi�res couches identifient des motifs
relativement basiques et locaux comme des contours, l� o� les derni�res couches
traitent de motifs plus complexes et globaux[26].
Apprentissage profond

L'apprentissage profond (deep learning en anglais) utilise de multiples couches de


neurones entre les entr�es et les sorties, d'o� le terme � profond �[30].
L'utilisation de processeurs graphiques pour acc�l�rer les calculs et
l'augmentation des donn�es disponibles a contribu� � la mont�e en popularit� de
l'apprentissage profond. Il est utilis� notamment en vision par ordinateur, en
reconnaissance automatique de la parole et en traitement automatique des
langues[31] (ce qui inclut les grands mod�les de langage).
Grands mod�les de langages

Les grands mod�les de langage sont des mod�les de langage ayant des milliards de
param�tres. Ils reposent tr�s souvent sur l'architecture transformeur[32].
Les transformeurs g�n�ratifs pr�entra�n�s (Generative Pretrained Transformers ou
GPT en anglais) sont un type particuli�rement populaire de grand mod�le de langage.
Leur � pr�-entra�nement � consiste � pr�dire, �tant donn�e une partie d'un texte,
le token suivant (un token �tant une s�quence de caract�res, typiquement un mot,
une partie d'un mot, ou de la ponctuation). Cet entra�nement � pr�dire ce qui va
suivre, r�p�t� pour un grand nombre de textes, permet � ces mod�les d'accumuler des
connaissances sur le monde. Ils peuvent ensuite g�n�rer du texte semblable � celui
ayant servi au pr�-entra�nement, en pr�disant un � un les tokens suivants. En
g�n�ral, une autre phase d'entra�nement est ensuite effectu�e pour rendre le mod�le
plus v�ridique, utile et inoffensif. Cette phase d'entra�nement (utilisant souvent
une technique appel�e RLHF) permet notamment de r�duire un ph�nom�ne appel� �
hallucination �, o� le mod�le g�n�re des informations d'apparence plausible mais
fausses[33].

Avant d'�tre fourni au mod�le, le texte est d�coup� en tokens. Ceux-ci sont
convertis en vecteurs qui en encodent le sens ainsi que la position dans le texte.
� l'int�rieur de ces mod�les se trouve une alternance de r�seaux de neurones et de
couches d'attention. Les couches d'attention combinent les concepts entre eux,
permettant de tenir compte du contexte et de saisir des relations complexes[34].

Ces mod�les sont souvent int�gr�s dans des agents conversationnels, aussi appel�s
chatbots, o� le texte g�n�r� est format� pour r�pondre � l'utilisateur. Par
exemple, l'agent conversationnel ChatGPT exploite les mod�les GPT-3.5 et GPT-4[35].
En 2023 font leur apparition des mod�les grand public pouvant traiter simultan�ment
diff�rents types de donn�es comme le texte, le son, les images et les vid�os, tel
Google Gemini[36].
Recherche et optimisation

Certains probl�mes n�cessitent de chercher intelligemment parmi de nombreuses


solutions possibles.
Recherche locale
Illustration de la descente de gradient pour trois points de d�part diff�rents,
faisant varier deux param�tres de sorte � minimiser la fonction de co�t repr�sent�e
par la hauteur.

La recherche locale, ou recherche par optimisation, repose sur l'optimisation


math�matique pour trouver une solution num�rique � un probl�me, en am�liorant
progressivement la solution choisie[37].

En particulier, en apprentissage automatique, la descente de gradient permet de


trouver une solution localement optimale, �tant donn� une fonction de co�t �
minimiser en faisant varier les param�tres du mod�le. Elle consiste, � chaque
�tape, � modifier les param�tres � optimiser dans la direction qui permet de
r�duire le mieux la fonction de co�t. La solution obtenue est localement optimale,
mais il se peut qu'il y ait globalement de meilleures solutions, qui auraient pu
�tre obtenues avec diff�rentes valeurs initiales de param�tres[37]. Les mod�les
d'IA modernes peuvent avoir des milliards de param�tres � optimiser, et utilisent
souvent des variantes plus complexes et efficaces de la descente de gradient[32].

Les algorithmes �volutionnistes, inspir�s de la th�orie de l'�volution, utilisent


une forme de recherche par optimisation. � chaque �tape, des op�rations telles que
la � mutation � ou le � croisement � sont effectu�es de mani�re al�atoire pour
obtenir diff�rentes variantes, et les variantes les mieux adapt�es sont
s�lectionn�es pour l'�tape suivante[37].
Recherche dans l'espace des �tats

La recherche dans l'espace des �tats vise � trouver un �tat accomplissant


l'objectif � travers un arbre des �tats possibles[38]. Par exemple, la recherche
antagoniste est utilis�e pour des programmes jouant � des jeux tels que les �checs
ou le go. Elle consiste � parcourir l'arbre des coups possibles par le joueur et
son adversaire, � la recherche d'un coup gagnant[39]. La simple recherche
exhaustive est rarement suffisante en pratique vu le nombre d'�tats possibles. Des
heuristiques sont utilis�es pour prioriser les chemins les plus prometteurs[40].
Intelligence artificielle quantique

L'IA quantique est un domaine de recherche interdisciplinaire qui vise � exploiter


les propri�t�s uniques de la physique quantique (dont la superposition quantique et
l'intrication quantique) pour r�soudre des probl�mes complexes inaccessibles aux IA
classiques, au moyen d'ordinateurs quantiques ex�cutant de nouveaux types
d'algorithmes. Certains experts estiment que l'informatique quantique pourrait �
long terme am�liorer les performances des syst�mes d'apprentissage automatique[41].
Comportements pr�d�finis (imitation d'intelligence)
Article connexe : Intelligence artificielle dans le jeu vid�o.

Pour les intelligences artificielles servant principalement � donner une impression


d'intelligence dans un cadre contr�l�, notamment pour les personnages non-joueurs
des jeux vid�o, il est courant que l'apprentissage automatique ne soit pas utilis�.
Un ensemble de fonctions et comportements plus pr�cises et moins flexibles sont
alors impl�ment�s.

Il s'agit souvent de liste de textes ou paroles pr�d�finis, aux d�clenchements


parfois conditionnels, par exemple un choix de mouvements suivant une s�rie de
r�gles et des d�placements de recherche de chemin.
Logique

La logique formelle est utilis�e pour le raisonnement et la repr�sentation des


connaissances. Elle se d�cline en deux principales formes, la logique
propositionnelle et la logique pr�dicative. La logique propositionnelle op�re sur
des affirmations qui sont vraies ou fausses, et utilise la logique connective avec
des op�rateurs tels que � et �, � ou �, � non � et � implique �. La logique
pr�dicative �tend la logique propositionnelle et peut aussi op�rer sur des objets,
pr�dicats ou relations. Elle peut utiliser des quantificateurs comme dans � Chaque
X est un Y � ou � Certains X sont des Y �[42].

L'inf�rence logique (ou d�duction) est le processus qui consiste � fournir � �


l'aide d'un moteur d'inf�rence � une nouvelle affirmation (la conclusion) � partir
d'autres affirmations connues comme �tant vraies (les pr�misses). Une r�gle
d'inf�rence d�crit les �tapes valides d'une preuve ; la plus g�n�rale est la r�gle
de r�solution. L'inf�rence peut �tre r�duite � la recherche d'un chemin amenant des
pr�misses aux conclusions, o� chaque �tape est une application d'une r�gle
d'inf�rence[42]. Mais � part pour de courtes preuves dans des domaines restreints,
la recherche exhaustive prend beaucoup de temps.

La logique floue assigne des valeurs de v�rit� entre 0 et 1, permettant de g�rer


des affirmations vagues, comme � il fait chaud �[43]. La logique non monotone
permet d'annuler certaines conclusions[42]. Diverses autres formes de logique sont
d�velopp�es pour d�crire de nombreux domaines complexes.
M�thodes probabilistes et gestion de l'incertitude
Un exemple de r�seau bay�sien, et les tables de probabilit� conditionnelle
associ�es.

De nombreux probl�mes en IA (raisonnement, planification, apprentissage,


perception, robotique, etc.) n�cessitent de pouvoir op�rer � partir d'informations
incompl�tes ou incertaines[44].

Certaines techniques reposent sur l'inf�rence bay�sienne, qui fournit une formule
pour mettre � jour des probabilit�s subjectives �tant donn�es de nouvelles
informations. C'est notamment le cas des r�seaux bay�siens. L'inf�rence bay�sienne
n�cessite souvent d'�tre approxim�e pour pouvoir �tre calcul�e[45].

Les m�thodes de Monte-Carlo sont un ensemble de techniques pour r�soudre des


probl�mes complexes en effectuant al�atoirement de nombreuses simulations afin
d'approximer la solution[46].

Les r�seaux de neurones peuvent aussi �tre optimis�s pour fournir des estimations
probabilistes[47].
S�paration des donn�es en deux groupes (partitionnement) par un algorithme de
maximisation de l'esp�rance.

Des outils math�matiques pr�cis ont �t� d�velopp�s pour analyser comment des agents
intelligents peuvent faire des choix et des plans en utilisant la th�orie de la
d�cision, la maximisation de l'esp�rance et la th�orie de la valeur de
l'information. Ces techniques comprennent des mod�les tels que les processus de
d�cision markoviens, la th�orie des jeux et les m�canismes d'incitation[45].
Classifieurs et m�thodes statistiques

De nombreux mod�les d'IA ont pour but d'assigner une cat�gorie (classification),
une valeur (r�gression) ou une action � des donn�es fournies. Les m�thodes de
classification comprennent arbres de d�cision, k plus proches voisins, machine �
vecteurs de support ou classification bay�sienne na�ve[48],[45]. Les r�seaux de
neurones peuvent �galement faire de la classification[49].
Histoire
Articles d�taill�s : Histoire de l'intelligence artificielle et Chronologie de
l'intelligence artificielle.
Le canard artificiel de Vaucanson (1738).

Comme pr�curseur � l'intelligence artificielle, divers automates ont �t� cr��s au


cours de l'histoire, dont le canard de Vaucanson ou les automates d'Al-Jazari.
Certains automates remontent � l'Antiquit� et �taient utilis�s pour des c�r�monies
religieuses[50]. Des mythes et rumeurs rapportent �galement la cr�ation d'�tres
intelligents, par exemple les golems[51].

Des philosophes et math�maticiens comme Raymond Lulle, Leibniz ou George Boole ont
cherch� � formaliser le raisonnement et la g�n�ration d'id�es[52].

Au XXe si�cle, Alan Turing a notamment invent� un mod�le de calcul par la suite
appel� machine de Turing, explor� la notion de calculabilit� et d'intelligence des
machines, et propos� le � jeu de l'imitation � (test de Turing) pour �valuer
l'intelligence de futures machines[52]. Le terme � intelligence artificielle � a
�t� mis en avant par John McCarthy lors de la conf�rence de Dartmouth en 1956, o�
l'intelligence artificielle a �t� �tablie en tant que discipline � part enti�re[3],
[53]. Dans les ann�es qui ont suivi, des chercheurs ont propos� diverses preuves de
concept, dans des situations sp�cifiques, de ce que les machines peuvent faire en
th�orie. Par exemple, le programme ELIZA pouvait se faire passer pour un
psychoth�rapeute, et le Logic Theorist pouvait d�montrer des th�or�mes[54].

La fin du si�cle a �t� marqu�e par des p�riodes d'enthousiasme, et deux p�riodes de
d�sillusion et de gel des financements appel�es � hivers de l'IA �[4], la premi�re
de 1974 � 1980 et la seconde de 1987 � 1993. Les syst�mes experts ont �t�
particuli�rement populaires dans les ann�es 1980, malgr� leur fragilit� et la
difficult� � impl�menter manuellement les bonnes r�gles d'inf�rences[54]. Des
techniques d'apprentissage automatique se sont d�velopp�es (r�seaux de neurones,
r�tropropagation du gradient, algorithmes g�n�tiques) ainsi que l'approche
connexionniste[54]. Mais les faibles puissances de calcul et le manque de donn�es
d'entra�nement limitaient leur efficacit�. Certains domaines n'ont progressivement
plus �t� consid�r�s comme faisant partie de l'intelligence artificielle, � mesure
qu'une solution efficace �tait trouv�e[55] ; un ph�nom�ne parfois appel� � effet IA
�. En 1997, pour la premi�re fois, un supercalculateur a gagn� plusieurs parties au
jeu d'�chec contre le champion du monde.
Dans les ann�es 2010, les assistants personnels intelligents sont l'une des
premi�res applications grand public de l'intelligence artificielle.

Dans les ann�es 2000, le Web 2.0, le big data et de nouvelles infrastructures et
capacit�s de calcul ont permis l'exploration de masses de donn�es sans pr�c�dent.
En 2005, le projet Blue Brain a d�but�, ayant pour objectif de simuler le cerveau
de mammif�res[56]. En 2012, le r�seau neuronal convolutif AlexNet a lanc�
l'utilisation de processeurs graphiques pour entra�ner des r�seaux de neurones,
d�cuplant ainsi les capacit�s de calcul d�di�es � l'apprentissage[5]. En 2016, un
programme a gagn� quatre des cinq parties de go jou�es contre Lee Sedol, l'un des
meilleurs joueurs au monde. Des organisations visant � cr�er une intelligence
artificielle g�n�rale ont vu le jour, comme DeepMind en 2010[57] et OpenAI en
2015[58]. D�s les ann�es 2010, des outils d'intelligence artificielle (sp�cialis�e
ou g�n�rative) ont accompli des progr�s spectaculaires, mais restent loin des
performances du vivant dans beaucoup de ses aptitudes naturelles, en particulier
sur son aptitude � apprendre rapidement � partir d'un faible volume d'information
(par induction), selon le magazine Slate en 2019[59].

En 2017, des chercheurs de Google ont propos� l'architecture transformeur, qui a


servi de base aux grands mod�les de langage. En 2018, Yann Le Cun, Yoshua Bengio et
Geoffrey Hinton ont remport� le prix Turing pour leurs travaux sur l'apprentissage
profond[60],[61].

En 2022, des programmes g�n�rant des images � partir de descriptions textuelles,


comme Midjourney ou DALL-E 2, se sont popularis�s[62]. La m�me ann�e, l'agent
conversationnel ChatGPT a connu une croissance in�dite, gagnant un million
d'utilisateurs en seulement cinq jours[63] et cent millions d'utilisateurs en deux
mois[64], ce qui a accentu� un ph�nom�ne de � course � � l'IA[65]. En 2023, les
progr�s rapides de l'IA ont suscit� des inqui�tudes quant � un potentiel risque
d'extinction de l'humanit�[66]. Des mod�les de fondation � multimodaux �, c'est-�-
dire capables de traiter simultan�ment plusieurs modalit�s (texte, images, son) ont
�merg�, tels que Google Gemini[67] et GPT-4o[68].

De nouvelles infrastructures mat�rielles se sont d�velopp�es, exploitant notamment


les processeurs graphiques Blackwell et les TPU. Des recherches explorent �galement
les potentielles applications de l'ordinateur quantique en AI. Le concept d'� usine
d'IA � s'est �galement concr�tis�, qui comprend des infrastructures int�gr�es
combinant production et entra�nement de mod�les � grande �chelle avec des
supercalculateurs et des centres de donn�es d�di�s. En 2025, plusieurs projets de
ce type �taient annonc�s, notamment aux �tats-Unis et en Europe, comme le
partenariat entre l'Allemagne et Nvidia[69].
Intelligence artificielle g�n�rale
Article d�taill� : intelligence artificielle g�n�rale.

L'intelligence artificielle g�n�rale (IAG) comprend tout syst�me informatique


capable d'effectuer ou d'apprendre pratiquement n'importe quelle t�che cognitive
propre aux humains ou autres animaux[70]. Elle peut alternativement �tre d�finie
comme un syst�me informatique surpassant les humains dans la plupart des t�ches
ayant un int�r�t �conomique[71].

L'intelligence artificielle g�n�rale a longtemps �t� consid�r�e comme un sujet


purement sp�culatif[72]. Certains travaux de recherche ont d�j� d�crit GPT-4 comme
ayant des � �tincelles � d'intelligence artificielle g�n�rale[73],[74]. Les experts
en intelligence artificielle affichent de larges d�saccords et incertitudes quant �
la date potentielle de conception des premi�res intelligences artificielles
g�n�rales (parfois appel�es � intelligences artificielles de niveau humain �), leur
impact sur la soci�t�, et leur potentiel � d�clencher une � explosion
d'intelligence �[75].

Un sondage de 2022 sugg�re que 90 % des experts en IA pensent que l'IAG a plus
d'une chance sur deux d'�tre r�alis�e dans les 100 ans, autour d'une date m�diane
de 2061[76].

Une superintelligence artificielle est un type hypoth�tique d'intelligence


artificielle g�n�rale dont les capacit�s intellectuelles d�passeraient de loin
celles des humains les plus brillants[77]. Le philosophe Nick Bostrom note que les
machines disposent de certains avantages par rapport aux cerveaux humains,
notamment en ce qui concerne la m�moire, la vitesse (la fr�quence des processeurs
�tant de l'ordre de dix millions de fois plus �lev�e que celle des neurones
biologiques) et la capacit� � partager des connaissances[78].
Tests

Dans ce contexte, un test est un moyen d'�valuer les capacit�s d'une intelligence
artificielle � imiter certains comportements et raisonnements humains.
Test de Turing
Le test de Turing �value la capacit� � se faire passer pour un humain dans un
dialogue �crit, mais incite donc aussi � imiter les d�fauts humains.

Dans le test de Turing, une machine et un humain r�pondent textuellement aux


questions d'un interrogateur humain. L'interrogateur ne les voit pas mais doit
d�terminer � partir des r�ponses textuelles lequel des deux est la machine. Pour
passer le test, la machine doit parvenir une bonne partie du temps � tromper
l'interrogateur. Ce test a �t� con�u par Alan Turing en 1950 dans l'article �
Computing Machinery and Intelligence �. Initialement appel� le � jeu de l'imitation
�, son but �tait de fournir une exp�rience concr�te pour d�terminer si les machines
peuvent penser[79].
Test du caf�

Imagin� par Steve Wozniak, le test du caf� consiste � placer un syst�me intelligent
dans un habitat am�ricain moyen et � lui demander de faire un caf�[80]. La r�ussite
du test implique donc plusieurs t�ches comme l'orientation dans un environnement
inconnu, d�duire le fonctionnement d'une machine, trouver les ustensiles
n�cessaires�
Test de l'�tudiant

Propos� par Ben Goertzel, le test de l'�tudiant �value la capacit� d'un robot �
s'inscrire dans un �tablissement d'enseignement sup�rieur, suivre les cours, passer
les examens et obtenir le dipl�me final[81].
Test de l'embauche

Propos� par le chercheur Nils John Nilsson, le test de l'embauche consiste � faire
postuler un syst�me intelligent � un travail important pour l'�conomie, o� il doit
travailler au moins aussi bien qu'un humain[82].
Personnalit�s
Prix Turing
Article d�taill� : Prix Turing.

Plusieurs prix Turing (ACM Turing Award) ont �t� attribu�s � des pionniers de
l'intelligence artificielle, notamment :

Marvin Minsky (1969) ;


John McCarthy (1971) ;
Allen Newell et Herbert Simon (1975) ;
Edward Feigenbaum et Raj Reddy (1994) ;
Judea Pearl (2011) ;
Yann Le Cun, Geoffrey Hinton et Yoshua Bengio (2019)[83].

Autres personnalit�s

Claude Shannon, fondateur de la th�orie de l'information, inventeur de la porte


logique, concepteur de programmes d'�checs[84].
Rodney Brooks, un roboticien australien.
Demis Hassabis, cofondateur et PDG de DeepMind.
Ian Goodfellow, inventeur des r�seaux antagonistes g�n�ratifs.
Andrew Ng, connu comme directeur scientifique de Baidu et comme cr�ateur de
Coursera.
Terry Winograd, pionnier en traitement automatique des langues.
Vladimir Vapnik, co-inventeur des machines � vecteurs de support.
Seymour Papert, ancien directeur du Laboratoire d'intelligence artificielle du
MIT.
Jacques Pitrat, pionnier fran�ais en intelligence artificielle symbolique.

En 2023, le magazine Time publie une liste de 100 personnalit�s influentes du


domaine de l'IA et leurs biographies[85].
Domaines d'application
Article d�taill� : Applications de l'intelligence artificielle.

L'IA permet d'effectuer diff�rents types de t�ches, dont :

la g�n�ration de texte, d'images, de vid�os, ou de musiques avec l'IA


g�n�rative[86], � partir d'un prompt d�crivant le r�sultat attendu ;
la r�solution d�exercices math�matiques par des applications �ducatives comme
Photomath ou AskMathAI ;
l'analyse statistique et l'interpr�tation de grandes masses de donn�es (big
data) issues d'Internet ;
la personnalisation de contenus, par exemple par les syst�mes de recommandation
des r�seaux sociaux ;
le partitionnement et la classification automatiques ;
la reconnaissance de formes, des visages et la vision en g�n�ral, etc. ;
l'int�gration automatique d'informations provenant de sources h�t�rog�nes
(fusion de donn�es) ;
l'aide aux diagnostics et � la d�cision ;
l'assistance par des machines dans les t�ches dangereuses, ou demandant une
grande pr�cision ;
l'automatisation de t�ches ;
le traitement automatique des langues, notamment la traduction automatique ;
la reconnaissance automatique de la parole (conversion de parole en texte) et
le dialogue automatique : se faire comprendre en lui parlant ;
le raisonnement automatique ;
la composition musicale automatique (voir les travaux de Ren�-Louis Baron et de
l'Ircam ; vers 2016, les recherches de Fran�ois Pachet portent le d�veloppement de
flow machines telles que Deepbach[87],[88]) ;
l'�motion artificielle (voir les travaux de Rosalind Picard sur l'�motion) et
l'�ventualit� d'une subjectivit� artificielle ;
la r�solution de probl�mes complexes, tels que les probl�mes d'allocation de
ressources.

En combinant diff�rents algorithmes, on est pass� en quelques ann�es de la


reconnaissance de l'�criture manuscrite sur des formulaires de ch�ques bancaires
(ann�es 1990) � l'optimisation d'itin�raires entre deux ou plusieurs points, tenant
compte des voies disponibles, de la longueur et de la vitesse probable sur chacun
des segments, du moyen de locomotion et de souhaits particuliers (�viter les
p�ages, points de passage oblig�s, caract�ristiques touristiques, etc.), puis � la
reconnaissance automatis�e de documents dactylographi�s ou manuscrits, permettant
ensuite de les classer selon leur nature avant de les transmettre � des agents
sp�cialis�s, humains ou automates, capables d'y apporter la suite appropri�e
(r�ponses pr�d�finies ou d�clenchement d'une chaine de traitements). Lorsque les
algorithmes ne parviennent pas � interpr�ter les donn�es avec un degr� suffisant de
certitude, ils sont g�n�ralement soumis � des humains. Entre alors en jeu
l'apprentissage : en corr�lant les caract�ristiques des donn�es accumul�es et des
interpr�tations apport�es ou corrig�es par les agents humains, l'IA am�liore
progressivement ses facult�s d'analyse jusqu'� ce que ses pr�dictions soient
suffisamment fiables pour qu'il ne soit plus n�cessaire de les faire v�rifier par
un humain. Il en va de m�me pour la plupart des situations o� l'IA, par ses
performances et son co�t, surpasse l'humain dans l'analyse de textes, d'images
fixes ou anim�es, d'enregistrements sonores, de donn�es scientifiques, commerciales
ou industrielles. L'accroissement des performances conjugu�es du mat�riel et des
algorithmes permet en outre de traiter en temps r�els les flux de donn�es comme la
voix humaine et les images de cam�ras, ouvrant ainsi la voie � la traduction
simultan�e, la transcription textuelle, l'identification des individus, la
d�tection de comportements anormaux ou ill�gaux, voire le dialogue avec des
humains.

L'intelligence artificielle est d�sormais utilis�e dans de nombreux domaines. Ses


capacit�s permettent notamment d'automatiser et d'optimiser des t�ches complexes,
de traiter et d'analyser de vastes quantit�s de donn�es, et d'am�liorer la prise de
d�cision[89]. L'adoption de l'intelligence artificielle est en forte expansion dans
les ann�es 2020, stimul�e par les avanc�es en intelligence artificielle g�n�rative,
en particulier dans les grands mod�les de langage, dont la polyvalence ouvre la
voie � de nouveaux cas d'usage[90], ainsi que dans les domaines de la programmation
informatique (g�n�ration de code), de l'image et du son (photos et vid�os de
synth�se, animation du visage en association avec la synth�se vocale) et dans la
pr�vention et l'att�nuation des risques (diagnostic m�dical, situations de crise,
accidents industriels, catastrophes naturelles, etc.).
Finance et banques
Article connexe : Cons�quences �conomiques de l'intelligence artificielle.

Plusieurs grands noms de la finance se sont montr�es int�ress�es par de telles


technologies, avec des projets comme ceux de Bridgewater Associates o� une
intelligence artificielle va g�rer enti�rement un fonds[91] ou encore la plateforme
d'analyse pr�dictive Sidetrade.

Sont �galement d�velopp�s des syst�mes de trading algorithmique, dont les gains de
vitesses permis par l'automatisation peuvent leur donner un avantage par rapport �
des traders humains, en particulier gr�ce au trading � haute fr�quence[92].
Militaire

Le domaine militaire utilise de plus en plus l'intelligence artificielle, notamment


pour le pilotage automatique, le guidage de missiles, l'identification, le
commandement, l'aide � la d�cision[93], la cyberguerre et la cyberd�fense[94], ou
pour la documentation et les processus administratifs[95].

Cette course aux armements est notamment illustr�e par le projet Maven aux �tats-
Unis[96]. D�s 2015, une IA nomm�e ALPHA a � syst�matiquement triomph� d'un pilote
de chasse chevronn� �[97]. En 2018, l'ONU a tent� d'interdire les syst�mes d'armes
l�tales autonomes � avant qu'il ne soit trop tard �, mais peine encore en janvier
2024 � �tablir le moindre cadre l�gal international face aux r�ticences, notamment
de la Russie, des �tats-Unis et d'Isra�l, dont le veto peut bloquer une
proposition[98]. Des drones tueurs pilot�s par intelligence artificielle ont �t�
utilis�s lors du conflit ukraino-russe[99]. Le 10 janvier 2024, OpenAI a modifi�
ses conditions d'utilisation ; il continue d'interdire l'usage de ses services tels
que ChatGPT � des fins ill�gales ou de destruction des biens, mais n'interdit plus
explicitement les usages militaires[100]. L'intelligence artificielle g�n�rative
est parfois utilis�e par les institutions militaires pour r�diger plus vite la
documentation, mais son adoption est limit�e par la confidentialit� des donn�es,
les r�glementations, ou le risque d'erreur et le besoin de v�rification[95].

En France, la force op�rationnelle IA du minist�re des Arm�es rend en septembre


2019 un rapport d�taillant sa strat�gie, qui inclut la cr�ation d'une Cellule de
coordination de l'intelligence artificielle de d�fense (CCIAD) rattach�e � l'Agence
de l'innovation de d�fense[101]. La loi de programmation militaire pr�voit un
budget de 700 millions d'euros pour les missions en faveur de l'IA, soit une
moyenne de 100 millions par an[102]. En 2021, la France est oppos�e aux armes
totalement autonome, estimant qu'il est au moins n�cessaire de conserver une
supervision humaine[103],[104]. En f�vrier 2025, le minist�re des Arm�es lance sa
plateforme [Link] (co-d�velopp�e depuis 2022 par plusieurs entit�s),
destin�e � am�liorer le travail quotidien des militaires et agents civils associ�s
� l'Arm�e. Cette IA alimente un agent conversationnel et un convertisseur audio-
texte ; elle peut lire et analyser des documents et des images et traduire des
messages[105].

Dans le cadre de la guerre � Gaza depuis 2023, Isra�l a utilis� deux syst�mes d'IA
pour g�n�rer des cibles � frapper : Habsora (soit � l'�vangile �) a �t� utilis�
pour dresser une liste de b�timents � cibler, tandis que Lavander a produit une
liste de 37 000 personnes � cibler[106],[107]. La liste des b�timents comprenait
les maisons priv�es � Gaza de personnes soup�onn�es d'�tre affili�es � des membres
du Hamas. Les responsables de Tsahal affirment que le programme r�pond au probl�me
ant�rieur du manque de cibles de l�arm�e de l�air. Auparavant, Tsahal �tait en
mesure d'identifier 50 cibles par an, tandis que le programme en produit 100 par
jour[107]. La combinaison de la technologie de ciblage de l�IA et du changement de
politique consistant � �viter les cibles civiles a entra�n� un nombre sans
pr�c�dent de morts civils palestiniens[108],[109].
M�decine
Article d�taill� : Intelligence artificielle dans la sant�.

La m�decine a aussi vu de grands progr�s gr�ce � l'utilisation de syst�mes d'aide


au diagnostic ou de diagnostic automatis�[110].

En 2018, Google DeepMind, filiale de Google sp�cialis�e dans la recherche avanc�e


en intelligence artificielle, a publi� les r�sultats d'une exp�rimentation
d'intelligence artificielle pouvant d�tecter les maladies oculaires. Les r�sultats
indiquent que l'IA le fait avec une marge d'erreur plus faible que les
ophtalmologues[111].

Google DeepMind a �galement con�u AlphaFold, un syst�me d'intelligence artificielle


utilisant l'apprentissage profond qui permet de pr�dire la fa�on dont des prot�ines
se replient. Les prot�ines sont compos�es de cha�nes d'acides amin�s et la fa�on
dont elles se replient d�termine leur fonction. Cette nouvelle m�thode, introduite
en 2018 et am�lior�e en 2020, est nettement plus rapide que les approches
traditionnelles et a �t� d�crite comme une r�volution dans le domaine de la
recherche en biologie[112],[113].

La France cr�e en 2019 le Health Data Hub afin d'encadrer et de faciliter


l'utilisation des donn�es de sant� dans la recherche[114].

En 2023, la version de ChatGPT reposant sur GPT-4 s'est montr�e facilement capable
d'obtenir le dipl�me de m�decin aux �tats-Unis[115].

L'intelligence artificielle (IA) est de plus en plus utilis�e dans le domaine


m�dical, transformant les pratiques cliniques et facilitant le diagnostic, le
traitement et la gestion des maladies. Les algorithmes d'apprentissage automatique,
un sous-ensemble de l'IA, analysent de grandes quantit�s de donn�es m�dicales pour
en extraire des mod�les et des tendances. Cette capacit� d'analyse a permis des
avanc�es significatives dans le diagnostic pr�coce de maladies comme le cancer et
les maladies cardiaques, o� les syst�mes bas�s sur l'IA peuvent d�tecter des
anomalies � partir d'images m�dicales avec une pr�cision parfois sup�rieure � celle
des praticiens humains[116].

Un des domaines o� l'IA s'av�re particuli�rement efficace est celui de l'imagerie


m�dicale. Des outils comme les r�seaux de neurones convolutifs sont utilis�s pour
analyser les radiographies, les IRM et autres types d'imageries, permettant de
rep�rer les signes pr�coces de pathologies complexes. Par exemple, une �tude men�e
par McKinney et al. (2020) a d�montr� que l'IA pouvait r�duire les faux positifs et
n�gatifs dans le d�pistage du cancer du sein, am�liorant ainsi la pr�cision et la
rapidit� du diagnostic[117].

De plus, l'IA joue un r�le cl� dans la m�decine personnalis�e, o� elle aide �
adapter les traitements en fonction des caract�ristiques g�n�tiques et biologiques
des patients. Gr�ce � l'analyse des donn�es g�nomiques, les m�decins peuvent
�laborer des th�rapies sp�cifiques pour des maladies comme le cancer ou les
maladies g�n�tiques rares. L'IA facilite �galement le d�veloppement de nouveaux
m�dicaments, en identifiant des mol�cules potentielles pour le traitement de
certaines maladies, un processus qui n�cessitait auparavant plusieurs ann�es[118].

Cependant, malgr� ses promesses, l'usage de l'IA en m�decine soul�ve des questions
�thiques et de s�curit�, notamment en ce qui concerne la protection des donn�es des
patients et la transparence des algorithmes[119]. La Food and Drug Administration
(FDA) aux �tats-Unis et d'autres organismes r�glementaires travaillent � d�finir
des cadres pour encadrer l'utilisation s�curis�e et �thique de l'IA dans les soins
de sant�.
Renseignement policier
Article connexe : Pr�vision polici�re.

Un usage de l'IA se d�veloppe dans le domaine de la pr�vention des crimes et


d�lits. La police britannique, par exemple, d�veloppe une IA de ce genre, annonc�e
comme pouvant �tre op�rationnelle d�s mars 2019[120]. Baptis�e National Data
Analytics Solution (Solution nationale d'analyse de donn�es ou NDAS), elle repose
sur l'IA et des statistiques et vise � estimer le risque qu'une personne commette
un crime ou en soit elle-m�me victime, pour orienter les services sociaux et
m�dicaux qui peuvent la conseiller.

L'usage d'outils de pr�diction des crimes � partir des donn�es pr�alablement


existantes est toutefois l'objet de controverses, compte tenu des biais sociaux
(notamment raciaux) qu'il comporte[121]. En effet, la logique d'identification de
sch�mas propre � ces technologies joue un r�le de renforcement des pr�jug�s d�j�
existants.
Cybercrime

L'intelligence artificielle (IA) est de plus en plus exploit�e dans le domaine du


cybercrime, comme le r�v�le une �tude de la soci�t� sp�cialis�e en cybers�curit�
SlashNext. Cette tendance croissante � l'utilisation de l'IA pour commettre des
crimes en ligne montre une sophistication accrue des attaques. L'entreprise
SlashNext a notamment identifi� l'usage de deux IA malicieuses, FraudGPT et
WormGPT, tout en sugg�rant que ces d�couvertes ne repr�sentent que la partie
visible d'une menace potentiellement colossale. Lors de leurs investigations, les
chercheurs ont �galement mis en lumi�re l'existence de DarkBart et DarkBert[b],
deux chatbots malveillants en d�veloppement, capables d'int�grer la technologie de
reconnaissance d'images de Google Google Lens. Ces chatbots pourraient envoyer du
texte et des images, et participer � des attaques d'ing�nierie sociale avanc�es.
Face � cette menace croissante, les solutions actuelles de lutte contre le
cybercrime semblent insuffisantes, estime un rapport d'Immunefi, qui souligne les
limites de certaines IA, telles que ChatGPT, dans la d�tection des exploits[122].
Droit
Article d�taill� : Justice pr�dictive.

Le droit fait d�j� appel, exp�rimentalement ou non, � l'IA, notamment pour pr�dire
les d�cisions de justice, aider � analyser et trancher certains cas r�put�s
simples[123]. L'Estonie a ainsi d�velopp� une IA pouvant prendre des d�cisions de
justice sur des d�lits mineurs[124]. Les �tats-Unis utilisent par ailleurs, dans
certaines juridictions, le syst�me COMPAS (en)(Correctional Offender Management
profiling for Alternative Sanctions) d'aide � d�cision pour les juges[124].
Plusieurs startups se sont sp�cialis�es dans ce cr�neau, cr�ant le domaine de la
legaltech[125].

En Europe, dans les ann�es 2010, la Commission europ�enne pour l'efficacit� de la


justice (CEPEJ) examine les d�fis et les opportunit�s li�s � l'utilisation de l'IA
(notamment dite � pr�dictive �) dans les syst�mes judiciaires, par exemple pour le
r�glement en ligne des diff�rends[126]. La CEPEJ publie en 2018 une Charte �thique
sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les syst�mes judiciaires[127]
devant notamment garantir la conformit� avec le droit � un proc�s �quitable et le
droit � un recours effectif (articles 6 et 13 de la Convention europ�enne des
droits de l'homme)[128]. Elle se dote en 2021 d'un Plan d'action de la CEPEJ 2022 �
2025 (� La digitalisation pour une meilleure justice �). En 2023, les ministres de
la Justice de l'UE approuvent une strat�gie sur la justice en ligne pour la p�riode
2024-2028[129], un r�glement sur la num�risation de la coop�ration judiciaire et de
l'acc�s � la justice[130] et une directive europ�enne sur la num�risation de la
coop�ration judiciaire[131]. Ces textes �tablissent un cadre et fournissent des
orientations aux �tats-membres pour leurs initiatives de num�risation du secteur
judiciaire, qu'elles soient l�gislatives ou non, ainsi que pour l'utilisation de
services num�riques dans ce domaine.

En 2025, six pays participent � un projet JUST fAIr, coordonn� par l��cole
nationale de la magistrature (France) et l��cole judiciaire espagnole (es), visant
� former les professionnels de la justice � l�IA g�n�rative et/ou pr�dictive, dans
le respect des droits fondamentaux, via des s�minaires, �tudes de cas et outils
p�dagogiques, tout en renfor�ant la confiance du public[132].

En 2025, en France, G�rald Darmanin, ministre de la Justice, a command� un rapport


sur L�IA au service de la Justice[133]. Face aux lenteurs de la justice, �
l'engorgement des tribunaux et � la complexit� croissante du Droit, le ministre
souhaitait faire de 2025 l�ann�e d'une mise en �uvre de l�intelligence artificielle
par les magistrats et agents de justice du pays, tout en garantissant la s�curit�
des donn�es, la souverainet� technologique et certains principes �thiques. Le
rapport propose dix mesures, dont la cr�ation d�un agent intelligent (assistant IA
d�di� et s�curis�) et des outils pour douze cas d�usage prioritaires ; un
Observatoire de l�IA ; un campus du num�rique �quip� de licences pour la recherche
juridique assist�e. Le d�ploiement est pr�vu en trois phases : premiers outils d�s
2025, formation renforc�e de 2026 � 2027, puis consolidation des usages � partir de
2027.
Logistique et transport

Le domaine de la logistique a vu certains projets utilisant de l'intelligence


artificielle se d�velopper notamment pour la gestion de la cha�ne logistique
(supply chain) ou des probl�matiques de livraison telle celle du dernier
kilom�tre[134].

L'intelligence artificielle est �galement fortement utilis�e dans le domaine des


transports en commun, car elle permet de faciliter la r�gulation et la gestion du
trafic au sein de r�seaux de plus en plus complexes, comme le syst�me UrbanLoop en
cours d'�tude dans la ville de Nancy[135].
M�me si les probl�mes d'optimisation de temps de trajet ou de transports font
partie des plus anciennes applications de solutions � base d'intelligence
artificielle (voir le probl�me du voyageur de commerce ou l'algorithme de
Dijkstra), les avanc�es r�centes, notamment en apprentissage profond, ont permis
des progr�s significatifs en mati�re de pr�cision. Certains projets comme Google
Maps utilisent par exemple des syst�mes d'IA en milieu urbain pour compenser la
r�flexion du signal GPS sur les immeubles avoisinants[136], ou pour cartographier
des zones o� peu d'informations sont disponibles[137],[138].

Plusieurs entreprises ont par ailleurs annonc� avoir d�velopp� des programmes de
recherche en voiture autonome, notamment Google � travers sa filiale Waymo,
l'entreprise fran�aise Navya ou encore Tesla.
Industrie
Article d�taill� : Industrie 4.0.

Les syst�mes intelligents deviennent monnaie courante dans de nombreuses


industries. Plusieurs t�ches peuvent leur �tre confi�es, notamment celles
consid�r�es comme trop dangereuses pour un humain[139]. Certains applications se
concentrent sur les syst�mes de maintenance pr�dictive, permettant des gains de
performance gr�ce � une d�tection des probl�mes de production en amont.
Un robot NAO en 2014.
Robotique
Article connexe : Robotique.

La robotique a recours � l'intelligence artificielle � plusieurs �gards, notamment


pour la perception de l'environnement (objets et visages), l'apprentissage et
l'intelligence artificielle d�veloppementale[140],[141].

L'interaction homme-robot manque encore souvent de naturel et est un enjeu de la


robotique. Il s'agit de permettre aux robots d'�voluer dans le monde dynamique et
social des humains et d'�changer avec eux de fa�on satisfaisante[140]. L'�change
n�cessite �galement, � l'inverse, une �volution du regard que les humains portent
sur les robots ; selon V�ronique Auberg�, chercheuse � l'Universit� Grenoble-Alpes
� la vraie r�volution n'est pas technologique, elle est culturelle �. D'ores et
d�j�, � travers les robots dot�s d'intelligence artificielle, tel Google Home, les
utilisateurs combleraient un isolement social[140].
Jeux vid�o
Article d�taill� : Intelligence artificielle dans le jeu vid�o.

L'intelligence artificielle est par exemple utilis�e pour animer les personnages
non-joueurs de jeux vid�o, qui sont con�us pour servir d'opposants, d'aides ou
d'accompagnants lorsque des joueurs humains ne sont pas disponibles ou d�sir�s.
Diff�rents niveaux de complexit� sont d�velopp�s, d'une simple assistance � un
comportement complexe imitant (ou d�passant) les meilleurs joueurs humains.
Art
Articles connexes : Art g�n�ratif et Art cr�� par intelligence artificielle.

D�s la fin des ann�es 1980, des artistes s'emparent de l'intelligence artificielle
pour donner un comportement autonome � leurs �uvres. Les Fran�ais Michel Bret,
Edmond Couchot et Marie-H�l�ne Tramus sont des pionniers, ainsi qu'en t�moignent
des �uvres comme La Plume et Le Pissenlit (1988)[142], puis La Funambule (2000),
anim�e par un r�seau de neurones. L'Am�ricain Karl Sims, en partenariat avec la
soci�t� Thinking Machines, cr�e en 1993 Genetic Images, machines
incorporant[Comment ?] des algorithmes g�n�tiques. Le couple franco-autrichien
Christa Sommerer et Laurent Mignonneau cr�e depuis le d�but des ann�es 1990 de
nombreuses �uvres dans le champ de la vie artificielle, parmi lesquelles
Interactive plant growing (1992) ou A-Volve (1994)[r�f. n�cessaire]. Le Fran�ais
Florent Aziosmanoff propose quant � lui de consid�rer que l'emploi de
l'intelligence artificielle dans l'art conduit � l'�mergence d'une nouvelle
discipline d'expression, qu'il nomme le Living art[143].

Le 23 octobre 2018, la soci�t� de vente aux ench�res Christie's met en vente le


tableau Portrait d'Edmond de Belamy r�alis� par une intelligence artificielle �
l'aide de r�seaux antagonistes g�n�ratifs. La peinture est sign�e par la formule
math�matique � l'origine de sa cr�ation (� Min (G) max (D) Ex [log (D(x))] + Ez
[log(1-D(G(z)))] �)[144]. Cette vente soul�ve de nombreux d�bats sur son statut de
cr�ation artistique et sur l'auteur de l'�uvre : il peut �tre l'intelligence
artificielle elle-m�me ou les trois cr�ateurs qui l'ont programm�e[145].
Une fausse photo du jeune Elon Musk jouant au jeu vid�o Mars Marauder en 1995,
g�n�r�e par l'IA.

Des r�seaux antagonistes g�n�ratifs ont �t� utilis�s pour cr�er de fausses images
r�alistes, comme par le g�n�rateur de visages StyleGAN introduit en 2018[146], ou
pour �crire Terre Seconde de Gr�gory Chatonsky, qui imagine en 2019 une version
alternative de la plan�te Terre[147].

D�s 2022 apparaissent des mod�les d'intelligence artificielle qui sont capables de
cr�er des images r�alistes � partir de descriptions textuelles, comme Midjourney,
Stable Diffussion et DALL-E[148],[149]. En mars 2023, des fausses photos
d'actualit� sont ainsi g�n�r�es et diffus�es sur Internet, mettant en sc�ne des
personnalit�s dans des situations extravagantes (le pr�sident Macron ramassant des
poubelles, Donald Trump arr�t� par des policiers[150], le pape Fran�ois habill� en
doudoune blanche[151]). Elles deviennent rapidement virales, augmentant les
craintes de manipulation de l'opinion[152]. Cela pose aussi des questions de droits
d'auteur[153].
Image externe
Fausses photos d'actualit� g�n�r�es par Midjourney (mars 2023) [archive]
[154].

De plus en plus de romans ont �t� co�crits avec une IA g�n�rative, tels que
Internes en 2022[155] ou ?????? (� La Tour de la compassion de Tokyo �), qui a re�u
le prix Akutagawa en 2024[156].

En f�vrier 2024, le mod�le Sora de OpenAI s'est montr� capable de g�n�rer des
vid�os relativement r�alistes[157].

Des mod�les d'IA capables de g�n�rer un morceau de musique � partie d'une


description du style souhait� ont �galement fait leur apparition, comme Suno AI en
2023 et Udio en 2024[158].
Enseignement

En 2025, l'intelligence artificielle est employ�e plus ou moins largement dans


l'enseignement dans de nombreux pays (Argentine, Danemark, Arabie saoudite, �mirats
arabes unis, Chine, �tats-Unis, Royaume-Uni, Singapour), allant parfois jusqu'�
supprimer le contact avec des enseignants, un emploi sujet � d�bat[159].
Autres domaines

La domesticit�, avec des robots employ� de maison[160], ou pour certaines t�ches


pr�cises comme en domotique.

En programmation informatique, notamment pour la maintenance pr�visionnelle,


l'autocompl�tion ou l'aide au d�veloppement[161].

En journalisme : des IA (appel�es improprement � robots journalistes �) pourraient


� terme aider les journalistes en les d�barrassant de certaines t�ches, notamment
la veille, le b�tonnage de d�p�ches ou la v�rification des fake news[162].
La Cor�e du Sud propose la toute premi�re animatrice t�l� virtuelle en novembre
2020 lors d'un JT[163].

En design : la conception assist�e par ordinateur fait depuis longtemps appel � des
algorithmes d'optimisation. En 2019, le cr�ateur Philippe Starck lance ainsi une
chaise d�velopp�e en collaboration avec la soci�t� Autodesk, la � [Link] �[164].

Grokipedia, est une encyclop�die en ligne bas�e sur l'intelligence artificielle,


lanc�e le 27 octobre 2025 et d�velopp�e par xAI, une soci�t� d'intelligence
artificielle fond�e par Elon Musk. Celui-ci la pr�sente comme une alternative �
Wikip�dia[165].
D�bats et enjeux
Article connexe : �thique de l'intelligence artificielle.

Les succ�s en IA encouragent les sp�culations. Dans les milieux technophiles, on


verse en g�n�ral dans l'enthousiasme, le mouvement transhumaniste en est la
meilleure expression. Mais certains s'inqui�tent et s'interrogent, parfois
alarmistes, y compris dans la sph�re de la haute technologie. Ainsi, des figures
r�put�es telles que Bill Gates � ancien PDG de Microsoft et � figure embl�matique
de la r�volution informatique de la fin du XXe si�cle �[166] � pensent qu'il faut
rester tr�s prudent quant aux d�veloppements futurs de ces technologies, qui
pourraient devenir liberticides ou dangereuses.

Le d�veloppement de l'intelligence artificielle suscite un grand nombre de


questions, notamment en ce qui concerne la possibilit� pour les IA ou algorithmes
d'acc�der un jour � la conscience, d'�prouver des �motions ou de finalement se
substituer aux humains. Certaines r�actions sont ouvertement optimistes, d'autres
sont au contraire pessimistes. En 2016, l'INRIA publie un premier Livre blanc
consacr� � l'IA[167].

Le philosophe Daniel Andler consid�re en 2023 que le r�ve d'une intelligence


artificielle qui rejoindrait celle de l'homme est une chim�re, pour des causes
conceptuelles et non techniques. L'intelligence humaine va selon lui plus loin que
la simple r�solution de probl�mes : toutes ses autres t�ches, reposant sur des
affects, de la spontan�it� et une forme de contingence, ne seront jamais
accessibles � une intelligence non humaine[168].
Singularit�
Articles d�taill�s : Singularit� technologique et Superintelligence artificielle.

Une description d'un possible avenir de l'intelligence artificielle a �t� faite par
le statisticien anglais Irving John Good :
Pour l'Am�ricain Ray Kurzweil, l'intelligence artificielle d�passera bient�t
l'intelligence naturelle.

� Supposons qu'existe une machine surpassant en intelligence tout ce dont est


capable un homme, aussi brillant soit-il. La conception de telles machines faisant
partie des activit�s intellectuelles, cette machine pourrait � son tour cr�er des
machines meilleures qu'elle-m�me ; cela aurait sans nul doute pour effet une
r�action en cha�ne de d�veloppement de l'intelligence, pendant que l'intelligence
humaine resterait presque sur place. Il en r�sulte que la machine ultra
intelligente sera la derni�re invention que l'homme aura besoin de faire, �
condition que ladite machine soit assez docile pour constamment lui ob�ir. �

� Irving John Good[169]

Cette hypoth�tique courte p�riode de progr�s drastique dont il est difficile de


pr�dire les cons�quences a �t� nomm�e � singularit� �. Elle a �t� �tudi�e par
Vernor Vinge dans les ann�es 1990 et par Ray Kurzweill[170] dans les ann�es
2000[171]. Ce concept est central pour de nombreux transhumanistes, qui
s'interrogent sur les dangers ou les espoirs d'un tel sc�nario, certains allant
jusqu'� envisager l'�mergence d'un � dieu � num�rique appel� � prendre le contr�le
du destin de l'humanit�, ou � fusionner avec elle[171]. En 2014, Nick Bostrom a
popularis� le concept de superintelligence artificielle[172].
Risques existentiels
Article d�taill� : Risque existentiel li� � l'intelligence artificielle g�n�rale.
Un premier sommet en s�ret� de l'IA s'est tenu en novembre 2023 pour aborder les
risques li�s aux mod�les d'IA les plus avanc�s[173]. Il a �t� suivi du Sommet de
Paris pour l'action sur l'IA (2025).

Le d�veloppement de l'intelligence artificielle g�n�re de l'enthousiasme, mais


aussi de vives inqui�tudes. Des auteurs de science-fiction, tels Isaac Asimov,
William Gibson ou Arthur C. Clarke, sur le mod�le du r�cit de L'Apprenti sorcier,
ont imagin� des sc�narios de perte de contr�le des humains sur le processus
technique. Dans les ann�es 2010 et 2020, diff�rents intellectuels ont �galement
pris position, notamment l'astrophysicien Stephen Hawking, selon qui l'intelligence
artificielle risque r�ellement de surpasser un jour l'intelligence humaine et de
finir par dominer l'humanit�, voire de s'y substituer[174],[175]. Il pose en
novembre 2017 au salon technologique Web Summit de Lisbonne la question suivante �
Serons-nous aid�s par l'intelligence artificielle ou mis de c�t�, ou encore
d�truits par elle ? �[176].

Dans le milieu de la haute technologie, certains expriment publiquement de telles


craintes. C'est ainsi le cas, en 2015, de Bill Gates, Elon Musk et Bill Joy[177].
Selon le sp�cialiste am�ricain de l'informatique Moshe Vardi (2016), l'intelligence
artificielle pourrait mettre 50 % de l'humanit� au ch�mage. � Nous approchons d'une
�poque o� les machines pourront surpasser les hommes dans presque toutes les t�ches
�[178].

Hilary Mason, directrice de la recherche � Cloudera, a critiqu� en 2018 le


sensationnalisme entourant l'intelligence artificielle et pr�ne une vision
pragmatique et op�rationnelle de cette technologie[179]. L'historien Fran�ois
Jarrige estime que la critique de l'intelligence artificielle trouve son origine
dans celle - plus ancienne et plus g�n�rale - des techniques et de la technologie,
dont Lewis Mumford (aux �tats-Unis)[180], Jacques Ellul (en France)[181] et G�nther
Anders (en Allemagne)[182] sont au XXe si�cle les principaux instigateurs, et qui
inspire aujourd'hui diff�rents cercles militants (en France, par exemple : Pi�ces
et Main d'�uvre[183] et Technologos[184])[185]. En France, Luc Julia estime que
l'Homme d�cide de ce que fait l'IA, et qu'il n'y aura pas de superintelligence.

D'autres estiment qu'un m�canisme d'arr�t pourrait ne pas suffire face � une IA
suffisamment avanc�e. Des IA, lors de tests, se sont d�j� montr�es en mesure de
cacher des intentions dangereuses, de manipuler ses d�tenteurs, de d�sactiver le
m�canisme d'arr�t ou encore de se dupliquer. Selon Nick Bostrom (2015), la seule
solution viable � long terme consiste � trouver comment aligner les intelligences
artificielles avec des valeurs humaines et morales[186] :

� nous ne devrions pas �tre confiants dans notre capacit� � garder ind�finiment
un g�nie superintelligent enferm� dans une bouteille. Je crois que la r�ponse ici
est de trouver comment cr�er une IA superintelligente de sorte que si � ou plut�t
quand � elle s'�chappe, elle reste sans danger, parce qu'elle est fondamentalement
de notre c�t�, elle partage nos valeurs. �

� Nick Bostrom

Roman V. Yampolskiy, professeur de science informatique � l'Universit� de


Louisville, �voque pourquoi et comment une IA obtient un r�sultat, pour s'assurer
qu'il corresponde bien � l'attendu, sans biais : � si nous nous habituons �
accepter les r�ponses de l'IA comme des paroles d'oracles ne n�cessitant pas
d'explication, alors nous serons incapables de v�rifier si ces r�sultats ne sont
pas biais�s ou manipul�s �[187].

En mai 2023, une d�claration du Center for AI Safety (� Centre pour la s�ret� de
l'IA �) affirme que r�duire le risque d'extinction de l'humanit� li� � l'IA devrait
�tre une priorit� mondiale, au m�me titre que pour d'autres risques
civilisationnels tels les pand�mies ou les guerres nucl�aires. Elle est sign�e par
des dirigeants de laboratoires d'IA comme OpenAI, Google DeepMind ou Anthropic,
ainsi que par des chercheurs en intelligence artificielle[188],[189].
Critique de la technique et de la technologie

Dans un rapport en date de f�vrier 2018 intitul� The Malicious Use of Artificial
Intelligence 26 experts sp�cialistes en intelligence artificielle mettent en garde
contre les dangers d'un usage criminel de l'IA : augmentation de la
cybercriminalit�, conduire � des utilisations de drones � des fins terroristes,
manipulation de masse, etc.[190].
Impact environnemental
Article d�taill� : Impacts environnementaux de l'intelligence artificielle.

L'intelligence artificielle a de nombreux impacts environnementaux, du fait de sa


consommation d'�nergie, d'eau et d'usage des sols pour la construction des centres
de donn�es. Le rapport du Shift Project sur l'IA d'octobre 2025 met en �vidence
l'impact de ses centres de donn�es, dont la consommation �lectrique mondiale
pourrait atteindre 1 500 TWh par an d'ici 2030 (soit une multiplication par 2,8 par
rapport � 2023), ainsi que leur utilisation intensive d'eau et de sols[10]. Le
rapport qualifie cette trajectoire d'insoutenable au regard des objectifs
climatiques, les �missions li�es pouvant atteindre 920 MtCO2eq par an en 2030. La
fili�re des centres de donn�es conna�trait ainsi une augmentation de 9 % de ses
�missions annuelles de gaz � effet de serre malgr� la d�carbonation du mix
�lectrique, alors qu'une r�duction de 5 % par an serait n�cessaire pour atteindre
l'objectif de z�ro �mission nette[10],[191]. Un autre probl�me est l'�norme
quantit� de ressources rares consomm�es.

Afin de r�duire leur empreinte carbone, certains fournisseurs d'IA (Microsoft,


Amazon et Oracle) se tournent vers les march�s volontaires de la compensation
carbone et plus largement de solutions de d�carbonation, comme celles de capture du
CO2[192]. Ils s'orientent �galement vers les centrales nucl�aires pour couvrir leur
besoin en �lectricit�[193]. Microsoft a notamment sign� en 2024 un contrat avec
Constellation Energy pour l'achat de 837 MWe de capacit� �lectrique fournie par la
centrale nucl�aire de Three Mile Island, pour une dur�e de vingt ans � partir de
2028[194]. Google admet en 2024 qu'il lui sera tr�s difficile de tenir ses
engagements de neutralit� carbone, car depuis 2019 ses �missions de gaz � effet de
serre ont augment� de 48 % du fait du d�veloppement de l'IA[195].
Open source

Divers projets open source d'IA ont �t� men�s par Hugging Face[192],
EleutherAI[196], Google[197], ou Meta[196].

En mars 2023, comme alternative aux g�ants du Web et du cloud computing, qui ont le
plus de pouvoir et d'influence, Mozilla annonce vouloir investir 30 millions de
dollars dans un projet baptis� [Link], qui est � la fois une startup et une
communaut�, ind�pendante des g�ants de la tech et de la recherche
universitaire[198]. Le projet vise � cr�er, dans le respect des valeurs de son
manifeste (notamment transparence et responsabilit�), un syst�me d'IA � open
source, digne de confiance et ind�pendant �[199].

De nombreux grands mod�les de langage comme Mistral[200], Llama 3, Vicuna et


Falcon[201] sont rendus open weight, ce qui signifie que l'architecture et les
param�tres entra�n�s du mod�le d'IA sont rendus publics (open source impliquerait
notamment de partager les donn�es d'entra�nement, ce qui souvent n'est pas le cas)
[202]. Ces mod�les peuvent �tre librement ajust�s, ce qui permet notamment aux
entreprises de les sp�cialiser pour leurs propres donn�es et pour leur cas
d'usage[203]. Ces mod�les d'IA facilitent l'innovation et la recherche, mais
peuvent facilement �tre d�tourn�s. Ils peuvent �tre r�entra�n�s de sorte � rendre
inefficaces les mesures de s�curit�, telles que le refus de r�pondre � une requ�te
dangereuse. Certains chercheurs estiment ainsi que si des mod�les d�veloppent un
jour des capacit�s dangereuses, comme le fait de faciliter drastiquement les
cyberattaques ou le bioterrorisme, ils ne devraient pas �tre rendus open weight,
d'autant plus qu'une fois diffus� sur internet, un mod�le ne peut en g�n�ral plus
�tre supprim� partout[204],[202].
IA et emploi
Articles connexes : Cons�quences �conomiques de l'intelligence artificielle et
Ch�mage technologique.

Historiquement, l'innovation technologique a g�n�ralement �t� accompagn�e d'une


croissance de la productivit� et de la cr�ation de nouveaux emplois pour compenser
les pertes[205]. Cependant, de nouvelles inqui�tudes ont �merg� avec l'essor de
l'IA g�n�rative, telle que ChatGPT, capable de manipuler du texte, des images ou du
code informatique[206].

Certains �conomistes sont sceptiques � l'id�e d'un ch�mage de masse, citant des
pr�c�dents historiques o� le march� du travail s'est adapt� � des bouleversements
technologiques[207],[208]. D'autres estiment que l'IA g�n�rative repr�sente un
changement plus profond, qui ne consiste pas seulement � automatiser des t�ches
r�p�titives. L'IA peut �tre appliqu�e � tous les secteurs, et le nombre de t�ches
o� l'humain reste plus comp�tent que l'IA est amen� � diminuer[209]

Une �tude de Goldman Sachs a estim� en 2023 que les deux tiers des travailleurs
europ�ens sont expos�s � divers degr�s d'automatisation, et qu'un quart des emplois
pourraient �tre remplac�s par l'IA. L'�tude pr�dit notamment que les professions
administratives et l�gales seront particuli�rement touch�es, l� o� les m�tiers
manuels en ext�rieur seront peu affect�s[206].

Une solution envisag�e dans le sc�nario d'un ch�mage de masse est celle d'une forme
de redistribution des richesses avec un revenu universel. Les financements
pourraient dans ce cas venir d'une taxe sur les richesses produites par les
machines[210].
D�faut de repr�sentativit�

L'IA s'appuie sur l'analyse de donn�es qui peinent souvent � repr�senter fid�lement
la r�alit�, soit parce ces donn�es ne proviennent que de sources num�riques
existantes (le plus souvent sur Internet) alors que quantit�s d'informations
pertinentes pour le domaine consid�r� n'y figurent pas, soit parce que certaines
cat�gories de donn�es pourtant pertinentes n'ont pas �t� prises en compte, ou que
des donn�es non pertinentes l'ont �t�. Il en r�sulte alors une inad�quation entre
les donn�es utilis�es pour l�entra�nement des algorithmes et les donn�es cibles sur
lesquelles l�algorithme devra op�rer, et par cons�quent des erreurs de diagnostic
qui peuvent, dans certains cas, induire des d�cisions inappropri�es ou
injustes[211],[212],[213].
Risques politiques et sociaux

Les r�seaux sociaux et les bots ont favoris� la propagation de nombreuses fausses
croyances et des d�rives dans les d�bats d�mocratiques, lesquelles ont entrain� une
certaine d�fiance vis-�-vis de la science, des �lites intellectuelles et des m�dias
d'information traditionnels[214][r�f. incompl�te]. En cons�quence, la progression
et l'adoption rapides des techniques sous-jacentes de l'IA inspirent de multiples
craintes quant aux impacts que celle-ci pourrait avoir sur les comportements
individuels et collectifs. Ces conditions ouvrent la possibilit� pour des
op�rateurs majeurs de la soci�t� de fausser le r�el pour influencer ou manipuler
les citoyens. Les acteurs �conomiques emploient l'IA pour influencer les
consommateurs et pour optimiser le travail de leurs employ�s au point de les
transformer en robots[215][source secondaire souhait�e]. L'�ventualit� que l'IA
intervienne dans les d�bats d'id�es ou dans la conduite des affaires individuelles
ou collectives m�ne � redouter qu'elle n'alt�re ou n'affaiblisse les institutions
politiques[214][r�f. incompl�te] et les pouvoirs, voire les capacit�s des
humains[216][source secondaire souhait�e].

D�s 2010, Nicholas Carr alertait sur l'usage intensif des outils num�riques, qui
modifie notre mani�re de penser et de traiter l'information, ce qui peut avoir des
cons�quences � long terme sur notre cognition, notamment affaiblir notre m�moire et
notre capacit� � comprendre les informations de mani�re approfondie et affecter la
cr�ativit�, l'empathie et le d�bat intellectuel[217].

Les principales menaces couramment envisag�es, cons�cutives � des biais ou au


d�tournement des algorithmes d'IA sont[218],[219] :

la d�sinformation et la manipulation du public pour des raisons crapuleuses,


religieuses ou id�ologiques ;
les fausses vid�os et hypertrucages repr�sentant des personnalit�s faisant ou
disant des choses qu'ils n'ont pas faites ou dites ;
la corruption de donn�es par vandalisme ou pour d�stabiliser ou soutirer de
fortes sommes d'argent (par ran�ongiciel) en emp�chant l'acc�s � des donn�es ou des
services ;
l'escroquerie par usurpation d'identit� ou pour soutirer de l'argent contre des
biens ou des services fictifs ;
le chantage � grande �chelle, par des menaces d'agression ou de r�v�lations sur
la vie priv�e ;
la perte de contr�le ou le piratage d'infrastructures publiques (eau, �nergie,
signalisation routi�re, Internet, services en ligne�) � des fins de d�stabilisation
ou de chantage ;
la perte de contr�le de robots, de v�hicules autonomes ou de drones militaires,
ou leur vol ou leur d�tournement � des fins agressives ou de chantage ;
la manipulation de march�s financiers ;
la surveillance de masse.

De plus, l'IA produit parfois des r�sultats contre-intuitifs, bien que fiables, ou
sert � propager de fausses croyances renforc�es par des biais de confirmation, qui
contribuent, parmi d'autres facteurs, � �roder la confiance d'une partie de la
population dans le discours rationnel, les th�ories scientifiques, le syst�me
m�diatique, les institutions et les �lites en g�n�ral, et � la remise en cause de
leurs l�gitimit�s[220] et du processus d�mocratique[214][r�f. incompl�te].

Selon Yuval Noah Harari, jusqu'ici, du fait de d�fauts d'alignement et faute de


m�canismes suffisants d'autocorrection, les objectifs qui sont assign�s aux
algorithmes des r�seaux sociaux ont d�j� induit ou influenc� ph�nom�nes de soci�t�
ind�sirables, d�sinformation, hypertrucages, propos outranciers ou haineux, comme
dans le cas du g�nocide des Rohingya au Myanmar[221], en outrepassant les r�gles
�thiques qui sont implicites pour des humains. De plus, la capacit� de l'IA �
fonder ses analyses sur des volumes consid�rables de donn�es et de tr�s nombreux
crit�res donne l'illusion de son infaillibilit�, comparativement aux m�thodes
d'analyse par des individus ou des organisations humaines, fond�s sur des corpus
d'information beaucoup plus r�duits et un nombre de crit�res limit� dont certains
tr�s subjectifs. Certains algorithmes d'IA ont m�me la facult� d'inspirer confiance
aux humains en misant sur leur subjectivit� ou leur �motivit�, voire de les tromper
� d�lib�r�ment � pour parvenir � leurs fins[222],[223]. L'exploitation de telles
possibilit�s pourrait permettre de constituer un ou plusieurs nouveaux syst�mes de
croyances et de r�gles morales, politiques et sociales, � l'instar des religions ou
des r�gimes politiques, instituant comme v�rit� une certaine interpr�tation du r�el
et �tablissant une nouvelle forme d'ordre social. L'IA pourrait ainsi conduire �
une certaine anarchie ou permettre l'instauration de r�gimes totalitaires dans les
pays d�mocratiques (a contrario, des IA pourraient amplifier ou faire na�tre des
id�es subversives au sein des r�gimes autoritaires). Pour pr�server les
d�mocraties, il conviendrait donc que soient �tablies des r�gulations faisant
intervenir des humains pour contenir les possibles d�rives de l'IA[214][r�f.
incompl�te].

L'emploi de l'IA pour noter les entreprises et citoyens, sur le mod�le du cr�dit
social, est d�j� � l'�uvre en Chine. Ce proc�d� fait craindre une surveillance
constante des personnes et des organisations, pouvant entrainer une forme
d'asservissement des individus, ou des sanctions et r�compenses excessives[214]
[r�f. incompl�te].

�ric Sadin, philosophe, r�cuse le terme d'� intelligence �. Selon lui, l'IA porte
en elle un mod�le de soci�t� utilitariste et rationaliste inspir� de mani�re
extr�mement lacunaire par le fonctionnement du cerveau humain et visant �
uniformiser les comportements en temps r�el et � tous moments. Le lib�ralisme
�conomique, saisissant le profit qu'il peut en tirer, investit massivement dans
l'IA afin d'exploiter l'inclination naturelle des humains � la facilit� et les
capacit�s extraordinaires de l'IA � expertiser la complexit� du r�el et � orienter
nos d�cisions. Cela nous conduit insidieusement � nous fier aux r�ponses formul�es
par des algorithmes au d�triment de crit�res d'analyse plus multisensoriels et de
choix plus subjectifs, donc plus humains. Nous pourrions alors c�der
progressivement � l'IA notre pouvoir d'analyse, de jugement et de d�cision et
consentir � nous soumettre plus ou moins consciemment � une � intelligence �
sup�rieure, puis finalement renoncer m�me � penser. Notre addiction aux �
assistants personnels � et aux capteurs physiologiques ainsi que leur pr�sence
continuelle � nos c�t�s pourraient les amener progressivement � s'exprimer, d�cider
voire imaginer � notre place et en notre nom, d'abord avec, puis sans notre
consentement[216].

L'IA se d�veloppe plus vite que les cadres r�glementaires et assurantiels. Dans ce
contexte, les assureurs refusent de couvrir tous les risques �mergents qui lui sont
li�s[224]. Or, en octobre 2025, OpenAI fait d�j� face � des poursuites (notamment
pour violation de droits d'auteur et responsabilit� civile li�e � l'usage de ses
IA), dont les p�nalit�s pourraient atteindre plusieurs milliards de dollars, et
OpenAI ne dispose que d'une couverture assurantielle de 300 millions de dollars
(aupr�s du courtier Aon) pour les risques �mergents li�s � ses produits, soit une
somme tr�s insuffisante au regard des responsabilit�s potentielles. Face au refus
des assureurs de le couvrir, OpenAI envisage une auto-assurance reposant sur une
partie des fonds de ses investisseurs (estim�e � 60 milliards de dollars)[224].
Anthropic autofinance d�j� un r�glement � l'amiable de 1,5 milliard de dollars dans
le cadre d'un recours collectif intent� par des auteurs l'accusant d'avoir utilis�
des �uvres pirat�es pour entra�ner ses mod�les. En l'absence de couverture
compl�te, les entreprises pourraient �tre contraintes de dilapider les fonds lev�s
aupr�s d'investisseurs pour survivre aux contentieux, ce qui pourrait freiner
l'innovation et refroidir les futurs financements dans le secteur[224],[225].

Selon Laurent Alexandre, l'IA contribuera � accro�tre les in�galit�s en �cartant


les individus les � moins aptes � de l'activit� �conomique et sociale, et le revenu
universel constituerait � ses yeux un moyen d'asseoir la domination des � �lites �
sur les populations d�favoris�es[226].
R�glementation
Article d�taill� : R�glementation de l'intelligence artificielle.

En 2017, les �mirats arabes unis sont le premier pays � se doter d'un ministre de
l'intelligence artificielle : Omar Sultan Al Olama[227].
En 2019, l'OCDE et le G20 adoptent une s�rie de principes sur l'IA[228]. Le
Partenariat mondial sur l'intelligence artificielle est lanc� en juin 2020 pour
promouvoir la conformit� du d�veloppement de l'IA aux droits de l'homme et aux
valeurs d�mocratiques. Il est h�berg� par l'OCDE � Montr�al et � Paris[229]. Une
plateforme de communication, AI for Good (� l'IA pour le bien �), est cr��e pour
faciliter les �changes et faire avancer les objectifs de d�veloppement durable de
l'ONU gr�ce � l'IA[230].

En 2023, plus de 1 600 politiques publiques et strat�gies sur l'IA sont recens�es
dans le monde[231]. Elles viennent en particulier de l'Union europ�enne, la Chine,
les �tats-Unis et le Royaume-Uni. Apr�s les avanc�es r�glementaires de l'UE et de
la Chine, la Maison-Blanche publie en octobre 2023 un d�cret sur l'IA � s�re,
s�curis�e et digne de confiance �. En novembre 2023 a lieu un premier sommet en
s�curit� de l'IA au Royaume-Uni[231].

En Europe, les services num�riques sont r�glement�s par le RGPD[232], le r�glement


sur les services num�riques et la l�gislation sur les march�s num�riques. Pour
l'intelligence artificielle en particulier, la l�gislation sur l'intelligence
artificielle (Artificial Intelligence Act, ou AI Act en anglais) d�finit quatre
niveaux de risques pour les applications d'IA et met en avant des exigences de
transparence, de protection des donn�es, de s�curit� et d'�thique[233].

En 2026, dans le cadre du r�glement europ�en sur l'intelligence artificielle, en


vigueur depuis ao�t 2024 mais dont l'application sera progressive jusqu'en ao�t
2027, la Commission europ�enne doit publier des lignes directrices sur
l'interpr�tation de l'article 6, qui porte sur la classification des syst�mes d'IA
(SIA) � haut risque, leur d�veloppement et leur d�ploiement. L'article 6 d�finit
deux cat�gories d'IA � � haut risque �[234] : celles servant de composant de
s�curit� d'un produit r�glement� ou constituant eux-m�mes un tel produit (article
6(1)), et celles pr�sentant des risques notables pour la sant�, la s�curit� ou les
droits fondamentaux (article 6(2)). Une consultation publique, ouverte jusqu'au 18
juillet 2025, vise � recueillir les contributions des d�veloppeurs, fournisseurs,
utilisateurs (publics et priv�s), chercheurs, repr�sentants de la soci�t� civile et
citoyens europ�ens. L'objectif en est de collecter des exemples concrets et de
mieux comprendre les besoins op�rationnels des acteurs concern�s[235],[236].
Appels � des r�gles �thiques pour l'IA
Article d�taill� : �thique de l'intelligence artificielle.

Dans la seconde moiti� des ann�es 2010, des lanceurs d'alerte et des enqu�tes
r�v�lent que l'IA, encore �mergente, a d�j� �t� utilis�e � des fins malveillantes
pour faire basculer des processus �lectoraux. Le premier cas notable a �t� la
plate-forme RIPON, secr�tement cr��e par le Groupe SCL, � la demande de Steve
Bannon et du milliardaire am�ricain Robert Mercer. Cette plateforme, principalement
au service de groupes politiques libertariens de droite, a �t� un outil de
d�sinformation, de production et de diffusion de fake news � grande �chelle[237],
[238]. Ripon, impliqu�e dans le scandale Facebook-Cambridge Analytica/Aggregate
IQ), joua un r�le important dans la manipulation d�un grand nombre d'�lecteurs,
notamment pour faire �lire Donald Trump lors de l'�lection pr�sidentielle
am�ricaine de 2016, pour faire advenir le Brexit[239], ainsi que pour orienter des
dizaines d'�lections dans le monde.

Face � ces d�rives, les g�ants du secteur de l�IA ont r�agi en cr�ant le 28
septembre 2016 un � partenariat pour l'intelligence artificielle au b�n�fice des
citoyens et de la soci�t� �[240]. L'ann�e suivante, Google DeepMind se dote d'une
unit� interne pour aborder les questions �thiques[241] et la conf�rence d'Asilomar
r�unit des personnalit�s influentes du domaine pour �laborer une charte[242] visant
� r�glementer les d�veloppements de l'IA[243].
Le 18 juillet 2018, 2 400 chercheurs, ing�nieurs et personnalit�s du secteur de
l'intelligence artificielle signent une lettre ouverte[244], s'engageant � � ne
jamais participer ou soutenir le d�veloppement, la fabrication, le commerce ou
l'usage d'armes l�tales autonomes �. La lettre pr�cise que � La d�cision de prendre
une vie humaine ne devrait jamais �tre d�l�gu�e � une machine �. Parmi les
signataires se trouvent Elon Musk, les dirigeants de Google DeepMind Stuart
Russell, Yoshua Bengio, et Toby Walsh[245].

Fin 2020, l'UNESCO rejoint (en tant qu'observateur, comme l'OCDE) le conseil et le
comit� directeur du Partenariat mondial sur l'intelligence artificielle, avec la
possibilit� de participer activement aux travaux de ces organismes[246].

La publication en f�vrier 2020 d'un Livre blanc sur l'intelligence


artificielle[247], pose les bases du r�glement sur l'intelligence artificielle de
2021 par la Commission europ�enne, qui vise � encadrer les risques et les probl�mes
�thiques de ces technologies[248]. Ce projet classe les risques en quatre
cat�gories, dont la plus grave est qualifi�e comme suit :

� Risque inacceptable : les syst�mes d'IA consid�r�s comme une menace �vidente
pour la s�curit�, les moyens de subsistance et les droits des personnes seront
interdits. Il s'agit notamment des syst�mes ou applications d'IA qui manipulent le
comportement humain pour priver les utilisateurs de leur libre arbitre (par
exemple, des jouets utilisant une assistance vocale incitant des mineurs � avoir un
comportement dangereux) et des syst�mes qui permettent la notation sociale par les
�tats[249]. �

En d�cembre 2022, le � premier forum mondial sur l'�thique de l'IA �, r�union


minist�rielle internationale, est r�uni � Prague, sous l'�gide de l'Unesco[250].

La m�me ann�e, l�Unesco, estimant que � l'autor�gulation de l'industrie n'est


manifestement pas suffisante pour �viter ces pr�judices �thiques �, a publi� un
communiqu� (adopt� le 23 novembre 2021) demandant � tous les �tats de mettre en
�uvre sa recommandation sur l'�thique de l'intelligence artificielle[251] afin de
construire un cadre l�gislatif et �thique pour l'IA.

L�objectif est de n'utiliser l�IA que lorsque les atouts qu'elle peut offrir sont
bien identifi�s, et qu�on peut �viter, limiter et r�parer les risques qui lui sont
associ�s (en particulier lors d'usages non pacifiques, malveillants et/ou aggravant
les in�galit�s et des clivages). Ici, l'ONU, invite � ne pas utiliser l'IA quand
elle met en p�ril la protection des donn�es (tous les individus doivent pouvoir
effacer et acc�der aux enregistrements de leurs donn�es personnelles, et les
organismes de r�glementation du monde entier doivent faire respecter ces
dispositions). Cette recommandation vient aussi interdire la notation sociale et la
surveillance de masse, contraires aux droits de l'homme et aux libert�s
fondamentales, et rejette l�id�e d�accorder une personnalit� juridique � l�IA � La
Recommandation souligne que, lors de l'�laboration de cadres r�glementaires, les
�tats membres doivent tenir compte du fait que la responsabilit� et l'obligation de
rendre des comptes incombent toujours aux �tres humains en dernier ressort et que
les technologies de l'IA ne devraient pas �tre dot�es elles-m�mes d'une
personnalit� juridique �.

L��valuation des IA prend en compte ses impacts �thiques sur les individus, sur la
soci�t� et sur l'environnement. L�objectif �tant � terme de cr�ant une
infrastructure juridique et technique ad hoc, ainsi qu�un responsable (ind�pendant)
de l'�thique de l'IA pour surveiller l�utilisation et la cr�ation des IA qui
devraient � privil�gier les m�thodes d'IA �conomes en donn�es, en �nergie et en
ressources �. D�un point de vue �cologique, les gouvernements sont invit�s, lors du
cycle de vie du syst�me d'IA, � analyser son � empreinte carbone, sa consommation
d'�nergie et l'impact environnemental de l'extraction des mati�res premi�res pour
soutenir la fabrication des technologies d'IA �, tout en cherchant � diminuer
l'impact environnemental du num�rique en investissant dans les technologies vertes.
Ainsi, � si les syst�mes d'IA ont un impact n�gatif disproportionn� sur
l'environnement, la Recommandation pr�conise de ne pas les utiliser �[252].

En 2023, l�UNESCO r�it�re son appel � la mise en �uvre rapide de sa Recommandation


sur l��thique de l�intelligence artificielle, adopt�e � l'unanimit� par ses 193
�tats-membres[252]. � C�est le d�fi de notre temps �, et il est � urgent que tous
transposent ce cadre sous la forme de strat�gies et de r�glementations nationales.
Nous devons traduire les engagements en actes � a comment� Audrey Azoulay
(directrice g�n�rale de l'Unesco)[253]. L'ONU appelle ainsi les �tats qui ne l'ont
pas d�j� fait � rejoindre les plus de 40 pays � de toutes les r�gions du monde �
qui ont commenc� � cr�er de tels garde-fous, pour notamment cr�er un outil
l�gislatif capable d'encadrer et de surveiller les IA, tout en veillant � la
protection des donn�es personnelles et sensibles, et en sensibilisant la population
mondiale � un usage responsable de l'IA[253].

En 2023, lors de la 57e Journ�e mondiale de la paix, le pape Fran�ois exprime ses
pr�occupations quant aux cons�quences potentielles de l'IA sur la paix mondiale et
demande � la communaut� internationale de d�finir un trait� international
contraignant pour r�glementer son d�veloppement et son utilisation. Il se montre
particuli�rement pr�occup� par � la possibilit� de mener des op�rations militaires
� travers des syst�mes de contr�le � distance �, citant notamment les syst�mes
d�armes l�tales autonomes[254].
Droits des robots

En 2017, le Parlement europ�en a demand� � une commission d'�tudier la possibilit�


qu'un robot dot� d'une intelligence artificielle puisse �tre consid�r� comme une
personne juridique[255],[256]. Advenant un dommage caus� � un tiers par une
intelligence artificielle, celle-ci pourrait �tre condamn�e � r�parer ce dommage.
Il serait envisageable de conf�rer une personnalit� �lectronique � tout robot
prenant des d�cisions autonomes ou interagissant de mani�re ind�pendante avec des
tiers, au m�me titre qu'une personne morale et physique.
Gouvernance d�mocratique

En 2023, Mark Coeckelbergh et Henrik Skaug Saetra, respectivement philosophe


renomm� de l'�thique des technologies et expert en sciences politiques, se penchent
sur la question de l'intelligence artificielle (IA) et son potentiel r�le dans la
lutte contre le changement climatique[257]. Ils plaident pour une int�gration des
IA dans les politiques d�mocratiques, soulignant qu�elles peuvent faciliter la
d�lib�ration et la prise de d�cisions. Toutefois, ils avertissent �galement que
l'IA pourrait devenir un outil si puissant qu'il pourrait enti�rement remplacer le
gouvernement, entra�nant des probl�mes sociaux majeurs.

Pour illustrer leur propos, Coeckelbergh et Saetra pr�sentent deux cas extr�mes :
une d�mocratie sans remplacement des humains (AI-augmented democracy) et une
technocratie dirig�e par l'IA (AI-driven technocracy)[257]. Ces deux cas extr�mes
sont choisis pour d�montrer les implications oppos�es de l'int�gration de l'IA dans
la gouvernance.

Dans une d�mocratie sans remplacement des humains, l�IA est pr�sent�e comme un
simple outil visant � faciliter la prise de d�cision. Par exemple, elle peut �tre
utilis�e pour la traduction, la v�rification des faits, ou la prise de notes. Ici,
l'IA soutient le processus d�mocratique sans en prendre le contr�le.

En revanche, dans une d�mocratie avec remplacement, l�IA prend toutes les
d�cisions, sans aucune intervention humaine. Cette approche, selon Saetra, pose
cinq probl�mes majeurs :
les citoyens ont besoin d'une pleine participation politique pour �tre
satisfaits ;
les citoyens ne consid�rent pas comme l�gitime un gouvernement auquel ils ne
participent pas ;
les ordinateurs ne devraient pas prendre de d�cisions affectant la vie et le
bien-�tre des personnes ;
l'IA n'est pas transparente et ne peut donc pas �tre enti�rement contr�l�e par
l'homme ;
l'obligation de rendre compte des cons�quences des d�cisions politiques doit
�tre claire, ce qui devient de moins en moins le cas lorsque l'IA prend des
d�cisions.

Ces points soulignent les cons�quences sociales et �thiques de la prise de d�cision


par l�IA en ce qui concerne les humains. Ainsi, Coeckelbergh et Saetra concluent
qu'une d�mocratie sans remplacement des humains est plus adapt�e, l�IA y �tant
pr�sente uniquement comme soutien et non comme entit� d�cisionnelle.

Les deux auteurs estiment cependant qu�aucune des deux propositions n�est
actuellement r�alisable : les relations entre les humains et la technologie ne sont
pas suffisamment �volu�es pour permettre une utilisation �thique de l�IA. Ainsi,
les d�cisions ne peuvent pas �tre prises uniquement par l�IA, car les erreurs sont
encore trop fr�quentes et les normes sociales et �thiques peu respect�es[257].
Demandes de moratoire

D�but 2023, l'apparition de ChatGPT suscite une grande curiosit�, de


l'enthousiasme, mais aussi des craintes s�rieuses : � Devons-nous laisser les
machines inonder nos canaux d'information de propagande et de mensonges ? (�)
Devons-nous risquer de perdre le contr�le de notre civilisation ? Ces d�cisions ne
doivent pas �tre d�l�gu�es � des leaders technologiques non �lus � affirment Elon
Musk, Steve Wozniak (cofondateur d'Apple) et des centaines d'experts. Le 29 mars
2023, ceux-ci, invoquant des � risques majeurs pour l'humanit� �, signent une
p�tition qui appelle le monde � un moratoire d'au moins six mois sur ces
recherches, jusqu'� la mise en place de syst�mes de s�curit�, incluant : la
cr�ation d'autorit�s r�glementaires d�di�es, des moyens pour efficacement
surveiller des IA et des syst�mes les utilisant, la mise � disposition de
techniques permettant de mieux diff�rencier le r�el de l'artificiel, et la cr�ation
d'institutions pouvant limiter les � perturbations �conomiques et politiques
dramatiques (en particulier pour la d�mocratie) que l'IA provoquera �[253].
Philosophie
Article d�taill� : Philosophie de l'intelligence artificielle.
Courants de pens�e
Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (mars 2024).

La cybern�tique naissante des ann�es 1940 revendiquait tr�s clairement son


caract�re pluridisciplinaire et se nourrissait des contributions les plus
diverses : neurophysiologie, psychologie, logique, sciences sociales, etc. Elle
envisagea deux approches des syst�mes, approches reprises par les sciences
cognitives et de ce fait l'intelligence artificielle[r�f. souhait�e] : une approche
par la d�composition (du haut vers le bas, comme avec les syst�mes experts) et une
approche contraire par construction progressive du bas vers le haut, comme avec
l'apprentissage automatique[258].

Ces deux approches se r�v�lent plut�t compl�mentaires que contradictoires : on est


� l'aise pour d�composer rapidement ce que l'on conna�t bien, et une approche
pragmatique � partir des seuls �l�ments que l'on conna�t afin de se familiariser
avec les concepts �mergents est plus utile pour les domaines inconnus. Elles sont
respectivement � la base des hypoth�ses de travail que constituent le cognitivisme
et le connexionnisme, qui tentent aujourd'hui (2005)[Passage � actualiser] d'op�rer
progressivement leur fusion.
Le guide pratique de Linux sur l'intelligence artificielle v3.0[259], r�vis� le 15
d�cembre 2012, adopte pour la commodit� du lecteur la taxinomie suivante :

syst�mes symboliques ;
connexionnisme ;
calcul �volutif (algorithmes g�n�tiques, par exemple) ;
alife (vie artificielle) et complexit� ;
agents et robotique.

Cognitivisme
Article d�taill� : Cognitivisme.

Le cognitivisme consid�re que le vivant, tel un ordinateur (bien que par des
proc�d�s tr�s diff�rents), manipule essentiellement des symboles �l�mentaires. Dans
son livre La soci�t� de l'esprit, Marvin Minsky, s'appuyant sur des observations du
psychologue Jean Piaget, envisage le processus cognitif comme une comp�tition
d'agents fournissant des r�ponses partielles et dont les avis sont arbitr�s par
d'autres agents. Il cite les exemples suivants de Piaget :

l'enfant croit d'abord que plus le niveau d'eau est �lev� dans un verre, plus
il y a d'eau dans ce verre. Apr�s avoir jou� avec des transvasements successifs, il
int�gre le fait que la notion de hauteur du liquide dans le verre entre en
comp�tition avec celle du diam�tre du verre, et arbitre de son mieux entre les deux
;
il vit ensuite une exp�rience analogue en manipulant de la p�te � modeler : la
r�duction de plusieurs objets temporairement repr�sent�s � une m�me boule de p�te
l'incite � d�gager un concept de conservation de la quantit� de mati�re.

Au bout du compte, ces jeux d'enfants se r�v�lent essentiels � la formation de


l'esprit, qui d�gagent quelques r�gles pour arbitrer les diff�rents �l�ments
d'appr�ciation qu'il rencontre, par essais et erreurs.
Connexionnisme
Article d�taill� : Connexionnisme.

Le connexionnisme, se r�f�rant aux processus auto-organisationnels, envisage la


cognition comme le r�sultat d'une interaction globale des parties �l�mentaires d'un
syst�me. On ne peut nier que le chien dispose d'une sorte de connaissance des
�quations diff�rentielles du mouvement, puisqu'il arrive � attraper un b�ton au
vol, ni qu'un chat ait aussi une sorte de connaissance de la loi de chute des
corps, puisqu'il se comporte comme s'il savait � partir de quelle hauteur il ne
doit plus essayer de sauter directement pour se diriger vers le sol. Cette facult�,
qui �voque l'intuition des philosophes, se caract�riserait par la prise en compte
et la consolidation d'�l�ments perceptifs dont aucun pris isol�ment n'atteint le
seuil de la conscience, ou en tout cas n'y d�clenche d'interpr�tation particuli�re.
Synth�se

Trois concepts reviennent de fa�on r�currente dans la plupart des travaux :

la redondance (le syst�me est peu sensible � des pannes ponctuelles) ;


la r�entrance (les composants s'informent en permanence entre eux ; cette
notion diff�re de la r�entrance en programmation) ;
la s�lection (au fil du temps, les comportements efficaces sont d�gag�s et
renforc�s).

Intelligence artificielle forte


Article d�taill� : Conscience artificielle.

Le concept d'intelligence artificielle forte fait r�f�rence � une machine capable


non seulement de produire un comportement intelligent, notamment de mod�liser des
id�es abstraites, mais aussi d'�prouver une impression d'une r�elle conscience, de
� vrais sentiments � (notion dont la d�finition n'est pas universelle), et � une
compr�hension de ses propres raisonnements �[260].

Contrairement � l'intelligence artificielle g�n�rale, l'intelligence artificielle


forte fait donc le plus souvent intervenir des notions philosophiques de conscience
qui font que les capacit�s de l'intelligence artificielle ne suffisent pas � dire
si elle est � forte �. Cela dit, aucune d�finition de la conscience pour une IA ne
fait consensus[261]. Les termes � intelligence artificielle forte � et �
intelligence artificielle g�n�rale � sont parfois en pratique utilis�s de mani�re
interchangeable[70].

En partant du principe, �tay� par les neurosciences[262], que la conscience a un


support biologique et donc mat�riel, les scientifiques ne voient g�n�ralement pas
d'obstacle th�orique � la cr�ation d'une intelligence consciente sur un support
mat�riel autre que biologique. Selon les tenants de l'IA forte, si � l'heure
actuelle il n'y a pas d'ordinateurs ou d'algorithmes aussi intelligents que l'�tre
humain, ce n'est pas un probl�me d'outil mais de conception. Il n'y aurait aucune
limite fonctionnelle (un ordinateur est une machine de Turing universelle avec pour
seules limites celles de la calculabilit�), seulement des limites li�es �
l'aptitude humaine � concevoir les logiciels appropri�s (programme, base de
donn�es�).
Diversit� des opinions

Les principales opinions soutenues pour r�pondre � la question d'une intelligence


artificielle forte (c'est-�-dire dou�e d'une sorte de conscience) sont les
suivantes :

impossible : la conscience serait le propre des organismes vivants


(sup�rieurs), et elle serait li�e � la nature des syst�mes biologiques. Cette
position est d�fendue par certains philosophes et sociologues comme Harry Collins,
pour qui l'intelligence requiert une immersion dans la soci�t� humaine, et donc un
corps humain[72], et peut rappeler le courant du vitalisme ;
impossible avec des machines manipulant des symboles comme les ordinateurs
actuels, mais possible avec des syst�mes dont l'organisation mat�rielle serait
fond�e sur des processus quantiques. Des algorithmes quantiques sont th�oriquement
capables de mener � bien des calculs hors de l'atteinte pratique des calculateurs
conventionnels (complexit� en N 3 {\displaystyle N^{3}} au lieu de 2 N {\
displaystyle 2^{N}}, par exemple, sous r�serve d'existence du calculateur
appropri�). Au-del� de la rapidit�, le scientifique Roger Penrose d�fend dans la
th�orie de la r�duction objective orchestr�e l'id�e controvers�e que la conscience
n�cessiterait un fonctionnement non compatible avec les lois de la physique
classique, et accessible uniquement � des syst�mes quantiques[263],[264] ;
impossible car la pens�e n'est pas un ph�nom�ne calculable par des processus
discrets et finis. Cette th�orie est notamment avanc�e par le philosophe John
Searle et son exp�rience de la chambre chinoise[265]. Une conscience est donc
n�cessaire pour acc�der � l'intelligence, mais un syst�me informatique ne serait
capable que d'en simuler une, sans pour autant la poss�der, renvoyant au concept
philosophique du zombie ;
possible avec des ordinateurs manipulant des symboles. La notion de symbole est
toutefois � prendre au sens large. Cette option inclut les travaux sur le
raisonnement ou l'apprentissage symbolique bas� sur la logique des pr�dicats, mais
aussi les techniques connexionnistes telles que les r�seaux de neurones, qui, � la
base, sont d�finies par des symboles. Cette position est port�e par des mouvements
comme ceux du computationnalisme et est port�e par des philosophes comme Hubert
Dreyfus, pour qui le cerveau suit les lois de la physique et de la biologie,
impliquant que l'esprit est donc un processus simulable[266]. Cette derni�re
opinion constitue la position la plus engag�e en faveur de l'intelligence
artificielle forte.

Des auteurs comme Douglas Hofstadter (mais d�j� avant lui Arthur C. Clarke ou Alan
Turing ; voir le test de Turing) expriment par ailleurs un doute sur la possibilit�
de faire la diff�rence entre une intelligence artificielle qui �prouverait
r�ellement une conscience, et une autre qui simulerait exactement ce comportement
(voir Zombie (philosophie)). Apr�s tout, nous ne pouvons m�me pas �tre certains que
d'autres consciences que la n�tre, y compris chez des humains, �prouvent r�ellement
quoi que ce soit, si ce n'est par une p�tition de principe qui sp�cule que chaque
humain se retrouve � l'identique chez tous les autres. On retrouve l� le probl�me
connu du solipsisme en philosophie.

M�me si une intelligence artificielle forte n'�tait gu�re possible, une IA peut
�tre de plus en plus per�ue comme forte par une majorit� d'individus parall�lement
� l'arriv�e des IA g�n�ratives, dont les LLM (de l'anglais large language model)
comme ChatGPT ou Google Bard, et les outils de g�n�ration d'images comme
Midjourney, DALL-E ou Stable Diffusion. En effet, le champ d'applications de ces
outils est beaucoup plus large qu'auparavant : cr�ation, synth�se, traduction de
textes, composition d'images, de vid�os � partir de prompts, textes descriptifs. Il
devient ainsi de plus en plus difficile pour un �tre humain de distinguer des
cr�ations humaines de celles provenant d'une IA g�n�rative.

Emily Bender estime que les grands mod�les de langage comme ChatGPT ne font que
r�gurgiter plus ou moins al�atoirement des morceaux de texte venant des corpus
ayant servi � leur entra�nement, sans en comprendre le sens. Elle les appelle ainsi
des � perroquets stochastiques �[267]. De m�me, Jean-Gabriel Ganascia consid�re que
le contenu qu'ils produisent n'est pas original et que leur utilisation dans la
r�daction d'articles de recherche constitue une forme de plagiat[268]. Ilya
Sutskever consid�re au contraire que ces mod�les, � force d'�tre entra�n�s �
pr�dire le mot suivant, acqui�rent une forme de � mod�le du monde � et une
repr�sentation � compress�e, abstraite et utilisable � des concepts[269].
Intelligence artificielle faible
Article d�taill� : Intelligence artificielle faible.

La notion d'intelligence artificielle faible constitue une approche pragmatique


d'ing�nieur : chercher � construire des syst�mes de plus en plus autonomes (pour
r�duire le co�t de leur supervision), des algorithmes capables de r�soudre des
probl�mes d'une certaine classe, etc. Mais, cette fois, la machine simule
l'intelligence, elle semble agir comme si elle �tait intelligente.

Les tenants de l'IA forte admettent que s'il y a bien dans ce cas simple simulation
de comportements intelligents, il est ais� de le d�couvrir et qu'on ne peut donc
g�n�raliser. En effet, si on ne peut diff�rencier exp�rimentalement deux
comportements intelligents, celui d'une machine et celui d'un humain, comment peut-
on pr�tendre que les deux choses ont des propri�t�s diff�rentes ? Le terme m�me de
� simulation de l'intelligence � est contest� et devrait, toujours selon eux, �tre
remplac� par � reproduction de l'intelligence �.

Si le terme intelligence artificielle peut d�signer un syst�me capable de r�soudre


plusieurs probl�mes de fa�on relativement autonome tout en ne faisant que simuler
le principe d'intelligence, il peut aussi d�signer des syst�mes capables de
r�soudre uniquement un type de probl�me pour un jeu de donn�es pr�d�fini[270]. On
peut donner pour exemple un syst�me entrain� � reconnaitre des chiffres �crits � la
main, comme ceux utilis�s par La Poste[271], qui malgr� sa grande performance sur
sa t�che, serait incapable de fonctionner sur un probl�me sortant de ce pour quoi
il a �t� con�u. Ces intelligences artificielles, aussi nomm�es � intelligences
artificielles �troites � (terme issu de l'anglais narrow AI), sont con�us pour
effectuer une t�che pr�cise, contrairement � une intelligence artificielle
g�n�rale[272].
Question de l'intelligence

La d�finition du terme � intelligence artificielle � pose une question fondamentale


: Qu'est-ce que l'intelligence[273] ?

L'intelligence peut se d�finir de mani�re g�n�rale comme un ensemble de capacit�s


cognitives permettant de r�soudre des probl�mes ou de s'adapter � un
environnement[274].

Le chercheur en IA Yann Le Cun avance que le noyau de l'intelligence est la facult�


de pr�dire. Les bases de la programmation des premiers syst�mes experts supposent
de � ma�triser parfaitement un probl�me et d'avoir une vue pr�cise de toutes les
solutions �, afin d'en programmer pr�cis�ment le comportement[273]. Mais les
syst�mes d'IA modernes � base d'apprentissage automatique sont entra�n�s � pr�dire
la r�ponse attendue, ou � g�n�rer une solution correcte. Leurs capacit�s �mergent
ainsi progressivement, par essai-erreur, sans que le programmeur n'ait besoin de
fournir une solution algorithmique, ou m�me de savoir comment r�soudre le
probl�me[258]. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'intelligence artificielle
d�pend de sa capacit� � r�pondre aux objectifs donn�s par les programmeurs et �
tendre vers l'autonomie d�cisionnelle[275], ce qui pr�suppose, entre autres, une
capacit� de pr�diction.

Le philosophe John Searle consid�re quant � lui que la facult� de comprendre est
plus importante dans la d�finition de l'intelligence. Il essaie de d�montrer la
faiblesse des syst�mes d'intelligence artificielle et les limites du test de
Turing, par son exp�rience de la chambre chinoise, concluant : � on ne devrait pas
dire d'une IA qu'elle comprend les informations qu'elle traite lorsqu'elle manipule
des r�gles de syntaxe sans ma�triser la s�mantique, c'est-�-dire sans reconna�tre
le sens des mots. La question de savoir si on peut parler d'une v�ritable
intelligence reste donc ouverte �[273]. L'apprentissage automatique fonctionne
cependant diff�remment de l'IA symbolique[258], qui �tait populaire � l'�poque o�
Searle a con�u l'exp�rience de pens�e de la chambre chinoise en 1980[276].
Dans la fiction
HAL 9000.
Article connexe : Liste d'ordinateurs de fiction.
Cat�gorie connexe : Intelligence artificielle dans l'art et la culture.

Une machine ayant une conscience et capable d'�prouver des sentiments � ou de faire
comme si c'�tait le cas � est un grand th�me classique de la science-fiction,
notamment des romans d'Isaac Asimov sur les robots[277].

Ce sujet a toutefois �t� exploit� tr�s t�t, comme dans le r�cit des aventures de
Pinocchio, publi� en 1881, o� une marionnette capable d'�prouver de l'amour pour
son cr�ateur cherche � devenir un vrai petit gar�on, ou dans L'Homme le plus dou�
du monde, une nouvelle de l'Am�ricain Edward Page Mitchell o� le cerveau d'un
simple d'esprit est remplac� par un ordinateur inspir� des recherches de Charles
Babbage[278]. Le roman Le Miroir flexible de R�gis Messac propose quant � lui le
principe d'une intelligence artificielle faible, mais �volutive, avec des automates
inspir�s de formes de vie simples, r�agissant � certains stimuli tels que la
lumi�re. Cette trame a fortement inspir� le film A.I. Intelligence artificielle
r�alis� par Steven Spielberg, sur la base d'id�es de Stanley Kubrick, lui-m�me
inspir� de Brian Aldiss[279]. L'�uvre de Dan Simmons, notamment le cycle
d'Hyp�rion, �voque l'intelligence artificielle. Destination vide, de Frank Herbert,
met en sc�ne de mani�re fascinante l'�mergence d'une intelligence artificielle
forte. Plus r�cemment, l'�crivain fran�ais Christian L�ourier a plac� une
intelligence artificielle au c�ur de son roman court Helstrid (2018), dans lequel
cette IA laisse un �tre humain mourir, contrevenant ainsi aux trois lois de la
robotique instaur�es par Isaac Asimov pr�s de quatre-vingts ans plus t�t.
Les andro�des faisant preuve d'intelligence artificielle dans la fiction sont
nombreux : le personnage de Data de la s�rie t�l�vis�e Star Trek : The Next
Generation est un �tre cybern�tique dou� d'intelligence, avec des capacit�s
importantes d'apprentissage. Il est officier sup�rieur sur le vaisseau Enterprise
et �volue aux c�t�s de ses co�quipiers humains qui l'inspirent dans sa qu�te
d'humanit�. Son pendant cin�matographique est Bishop dans les films Aliens (1986)
et Alien 3 (1992). Dans le manga Ghost in the Shell, une andro�de s'�veille � la
conscience. Dans la saga Terminator avec Arnold Schwarzenegger, le T-800
reprogramm�, con�u initialement pour tuer, semble dans la capacit� d'�prouver des
sentiments humains. Par ailleurs, les Terminators successifs sont envoy�s dans le
pass� par Skynet, une intelligence artificielle qui a pris conscience d'elle-m�me,
et du danger que repr�sentent les humains envers elle-m�me[r�f. n�cessaire].

Dans le dernier �pisode de la saison 10 d'Inspecteur Derrick (diffus� en 1983),


intitul� Un homme en trop, le Professeur R�mer (jou� par Erich Hallhuber) veut
arr�ter ses recherches sur l'intelligence artificielle, par peur du pouvoir sans
conscience que cette nouvelle g�n�ration d'ordinateurs pourrait avoir sur les
humains en finissant par les dominer et les tuer. Il abat son successeur pour
l'emp�cher de continuer son travail[280],[281],[c].
Quelques IA c�l�bres dans la science-fiction

1968 : 2001, l'Odyss�e de l'espace de Stanley Kubrick, inspir� de la nouvelle


La Sentinelle d'Arthur C. Clarke, �galement auteur du sc�nario du film, d�crit
notamment la lutte entre l'ordinateur HAL et l'humain Dave.
1969 : Le Cerveau d'acier, d'apr�s le roman de Dennis Feltham Jones (en) de
1967, montre un syst�me d'IA militaire am�ricain contacter son homologue russe pour
qu'ils coop�rent � leur mission commune, �viter la guerre nucl�aire (en
neutralisant les humains).
1981 : dans Blade Runner de Ridley Scott, inspir� d'un roman de Philip K. Dick,
des humains artificiels (des � r�pliquants �) reviennent sur terre apr�s une
mission spatiale, mais n'acceptent pas leur mort programm�e � la suite du succ�s de
leur mission.
1982 : dans K 2000, une Pontiac Trans-Am embarque une intelligence artificielle
au nom de KITT, con�ue pour r�aliser des diagnostics pour les dossiers de la
F.L.A.G. Elle ne peut ressentir des �motions, ne peut porter atteinte � la vie
d'autrui et n'�coute que les ordres de Michael Knight. Une partie de l'histoire
repose sur l'importance de la programmation, notamment � travers son jumeau
mal�fique et prototype K.A.R.R. dont la principale diff�rence est d'avoir un
instinct de survie qui pr�domine.
1982 : Tron de Steven Lisberger, o� le Ma�tre contr�le principal (MCP) est un
programme d'�checs qui a �volu� en IA et tente de prendre le contr�le total du
syst�me.
1985 : D.A.R.Y.L. est un andro�de que le gouvernement am�ricain cherche �
d�truire.
1999 : Matrix, trilogie cin�matographique de science-fiction dans laquelle les
humains, enferm�s dans un monde cr�� par l'IA, sont asservis par les machines. Une
petite poche de r�sistance humaine r�siste et se bat encore dans l'espoir de la
venue de l'�lu : Neo.
1999 : L'Homme bicentenaire, o� un exemplaire de NDR-114 d�nomm� � Andrew �
poursuit un long chemin vers l'acquisition de la conscience, au point de se voir
reconnaitre le statut d'�tre humain � la fin de sa � vie �. Il s'agit d'une
adaptation de la nouvelle �ponyme d'Isaac Asimov.
2001 : A.I. Intelligence artificielle de Steven Spielberg, inspir� de la
nouvelle de Brian Aldiss Les Supertoys durent tout l'�t�. Le personnage central est
un enfant-robot dou� d'�motions et de sentiments.
2003 - 2007 : Code Lyoko dessin anim� o� une I.A appel�e X.A.N.A tente de
prendre le contr�le du r�seau mondial apr�s avoir acc�d� � la conscience.
2004 : I, Robot, inspir� de l'�uvre de Isaac Asimov et th�me semblable au film
AI.
2008 : J.A.R.V.I.S. (Just A Rather Very Intelligent System) dans les films Iron
Man, Avengers, etc. avec Robert Downey Jr., inspir� des comics de Marvel.
2011-2016 : la s�rie t�l�vis�e Person of Interest met en sc�ne un groupe de
personnes guid�es par une intelligence artificielle capable de pr�dire des crimes.
2012-2014 : la s�rie t�l�vis�e Real Humans : 100 % humain d�crit l'�mergence de
robots dou�s de conscience au sein de la soci�t� humaine.
2015 : Ex Machina de Alex Garland, dans lequel un test de Turing d'une semaine
va d�g�n�rer en faveur d'un robot f�minin (gyno�de) r�volutionnaire.
2016 : la s�rie t�l�vis�e Westworld met en sc�ne des andro�des � l'apparence
humaine qui commencent � adopter des comportements impr�visibles[282].
2023 : dans la mini-s�rie Class of '09, l'IA est utilis�e par le FBI pour
r�soudre des enqu�tes.

Utilisation dans les jeux


Article d�taill� : Intelligence artificielle dans le jeu vid�o.

Les jeux, notamment les jeux de strat�gie, ont marqu� l'histoire de l'intelligence
artificielle, m�me s'ils ne mesurent que des comp�tences particuli�res, telles que
la capacit� de la machine en mati�re de calcul de probabilit�s, de prise de
d�cision mais aussi d'apprentissage.

Hans Berliner (1929-2017), docteur en science informatique � l'universit� Carnegie-


Mellon et joueur d'�checs, fut l'un des pionniers de la programmation pour les
ordinateurs de jeu. Ses travaux commenc�rent par un programme capable de battre un
humain professionnel au backgammon, puis, � partir des ann�es 1960 et avec l'aide
d'IBM, il fit des recherches pour cr�er un programme capable de rivaliser avec des
grands ma�tres du jeu d'�checs. Ses travaux contribu�rent quelques d�cennies plus
tard � la r�alisation du supercalculateur Deep Blue[283].

Outre la capacit� des jeux � permettre de mesurer les performances de


l'intelligence artificielle, que ce soit au travers d'un score ou d'un affrontement
face � un humain, les jeux offrent un environnement propice � l'exp�rimentation
pour les chercheurs, notamment dans le domaine de l'apprentissage par
renforcement[284].
Othello

Dans le jeu Othello, sur un plateau de 8 cases sur 8, chaque joueur place tour �
tour des pions de sa couleur (noir ou blanc). Le vainqueur est celui qui poss�de
les pions de la couleur dominante.

L'une des premi�res intelligences artificielles pour l'Othello est IAGO, d�velopp�e
en 1976 par l'universit� Caltech de Pasadena (Californie), qui bat sans difficult�s
le champion japonais Fumio Fujita.

Le premier tournoi d'Othello opposant des hommes � des machines est organis� en
1980. Un an plus tard, un nouveau tournoi de programmes regroupe 20 syst�mes[285].
C'est entre 1996 et 1997 que le nombre de programmes explose : Darwersi (1996-1999)
par Olivier Arsac, Hannibal (1996) par Martin Piotte et Louis Geoffroy, Keyano
(1997) par Mark Brockington, Logistello (1997) par Michael Buro, etc.
�checs
Articles d�taill�s : Programme d'�checs et Matchs Deep Blue contre Kasparov.
Un supercalculateur IBM similaire � Deep Blue, qui a battu le champion du monde
d'�checs en titre dans un match en 1997.

En 1968, le ma�tre international anglais David Levy lan�a un d�fi � des


sp�cialistes en intelligence artificielle, leur pariant qu'aucun programme
informatique ne serait capable de le battre aux �checs dans les dix ann�es � venir.
Il remporta son pari, n'�tant finalement battu par Deep Thought qu'en 1989[286].
En 1988, l'ordinateur HiTech de Hans Berliner est le premier programme � battre un
grand ma�tre du jeu d'�checs, Arnold Denker (74 ans) en match (3,5-1,5)[287],[d].

En 1997, le supercalculateur con�u par IBM, Deep Blue (surnomm� Deeper Blue lors de
ce match revanche), bat Garry Kasparov (3,5�2,5) et marque un tournant : pour la
premi�re fois, le meilleur joueur humain du jeu d'�checs est battu en match (et non
lors d'une partie unique) par une machine.

En d�cembre 2017, une version g�n�raliste d'AlphaGo Zero (le successeur du


programme AlphaGo de DeepMind[e]) nomm�e AlphaZero, est d�velopp�e pour jouer �
n'importe quel jeu en connaissant seulement les r�gles, et en apprenant � jouer
seul contre lui-m�me. Ce programme est ensuite entra�n� pour le go, le shogi et les
�checs. Apr�s 9 heures d'entra�nement, AlphaZero bat le programme d'�checs
Stockfish (leader dans son domaine), avec un score de 28 victoires, 72 nulles et
aucune d�faite. Il faut cependant noter que la puissance de calcul disponible pour
AlphaZero (4 TPU v2 pour jouer, soit une puissance de calcul de 720 Teraflops)
�tait tr�s sup�rieure � la puissance disponible de Stockfish pour ce match, ce
dernier tournant sur un ordinateur �quip� de seulement 64 c�urs Intel[288].
AlphaZero a �galement battu (apr�s apprentissage) le programme de shogi Elmo (en)
[289],[290].

L'apparition d'AlphaZero et de son nouveau style, notamment l'importance des


sacrifices de long terme, a fait �voluer la fa�on de jouer des meilleurs joueurs
d'�checs humains jusqu'� Magnus Carlsen[291].
Go
Articles d�taill�s : Go en informatique et Match AlphaGo - Lee Sedol.

En 2015, l'IA r�alise des progr�s significatifs dans la pratique du go, plus
complexe � appr�hender que les �checs (entre autres � cause du plus grand nombre de
positions : 10170 au go, contre 1050 pour les �checs, et de parties plausibles :
10600 au go, contre 10120 pour les �checs)[292].

En octobre 2015, AlphaGo, un logiciel d'IA con�u par DeepMind, filiale de Google,
bat pour la premi�re fois Fan Hui, le triple champion europ�en de go[293] et ainsi
rel�ve ce qu'on consid�rait comme l'un des plus grands d�fis pour l'intelligence
artificielle. Cette tendance se confirme en mars 2016 quand AlphaGo bat par trois
fois cons�cutives le champion du monde de la discipline, Lee Sedol, dans un duel en
cinq parties[294]. Lee Sedol a d�clar� au terme de la seconde partie qu'il n'avait
trouv� � aucune faiblesse � chez l'ordinateur et que sa d�faite �tait � sans
�quivoque �.
Jeopardy!
R�plique de Watson, lors d'un concours de Jeopardy!

En 2011, l'IA Watson con�ue par IBM bat ses adversaires humains au jeu t�l�vis�
am�ricain Jeopardy!. Dans ce jeu de questions/r�ponses, la compr�hension du langage
est essentielle pour la machine ; pour ce faire, Watson a pu s'appuyer sur une
importante base de donn�es interne lui fournissant des �l�ments de culture
g�n�rale, et avait la capacit� d'apprendre par lui-m�me, notamment de ses erreurs.
Il disposait n�anmoins d'un avantage, la capacit� d'appuyer instantan�ment (et donc
avant ses adversaires humains) sur le buzzer pour donner une r�ponse[292].
Poker
Article connexe : Libratus.

En 2007, Polaris est le premier programme informatique � gagner un tournoi de poker


significatif face � des joueurs professionnels humains[295],[296].

En 2017, lors du tournoi de poker � Brains Vs. Artificial Intelligence : Upping the
Ante � (� Cerveau contre Intelligence Artificielle : on monte la mise �) organis�
dans un casino de Pennsylvanie, l'intelligence artificielle Libratus, d�velopp�e
par des chercheurs de l'universit� Carnegie-Mellon de Pittsburgh, est confront�e �
des adversaires humains dans le cadre d'une partie marathon �tal�e sur 20
jours[296]. Les joueurs humains oppos�s � Libratus, tous professionnels de poker,
affrontent successivement la machine dans une partie en face � face (heads up (en))
selon les r�gles du � No Limit Texas hold'em � (no limit signifiant que les mises
ne sont pas plafonn�es), la version alors la plus courante du poker. Les parties
sont retransmises en direct et durant huit heures par jour sur la plateforme
Twitch[297].

Au terme de plus de 120 000 mains jou�es, Libratus remporte tous ses duels face aux
joueurs humains et accumule 1 766 250 dollars (virtuels). Le joueur humain ayant
perdu le moins d'argent dans son duel face � la machine, Dong Kim, est tout de m�me
en d�ficit de plus de 85 000 dollars. Dans leurs commentaires du jeu de leur
adversaire, les joueurs humains admettent que celui-ci �tait � la fois d�concertant
et terriblement efficace. En effet, Libratus � �tudiait � chaque nuit, gr�ce aux
ressources d'un supercalculateur situ� � Pittsburgh, ses mains jou�es durant la
journ�e �coul�e, utilisant les 15 millions d'heures-processeur de calculs du
supercalculateur[297].

La victoire, nette et sans bavure, illustre les progr�s accomplis dans le


traitement par l'IA des � informations imparfaites �, o� la r�flexion doit prendre
en compte des donn�es incompl�tes ou dissimul�es. Les estimations du nombre de
possibilit�s d'une partie de poker sont en effet d'environ 10160 dans la variante
no limit en face � face[297].

Auparavant, en 2015, le joueur professionnel Doug Polk (en) avait remport� la


premi�re �dition de cet �v�nement contre une autre IA, baptis�e Claudico (en)[297].
Bridge
Article d�taill� : Logiciel de bridge.

En mars 2022, un logiciel de bridge de la start-up fran�aise Nukkai parvient �


gagner un tournoi et � expliquer aux perdants leurs erreurs[298].
Notes et r�f�rences

(en) Cet article est partiellement ou en totalit� issu de l�article de


Wikip�dia en anglais intitul� � Artificial intelligence � (voir la liste des
auteurs).

Notes

(en) � the building of computer programs which perform tasks which are, for the
moment, performed in a more satisfactory way by humans because they require high
level mental processes such as: perception learning, memory organization and
critical reasoning �.
DarkBert a �t� initialement con�u comme un outil de lutte contre le cybercrime.
Dans cet �pisode, l'�change entre Derrick et le Pr Rotheim (Ernst Schr�der) vers
17'25" : � Le Dr R�mer doutait sur le bien fond� des recherches sur l'intelligence
artificielle �, puis � 17'54" � On fait une caricature de l'intelligence qui n'a
pas de morale �, puis vers 29'25", madame R�mer �change avec Derrick : � Il
craignait que [...] L'intelligence artificielle pr�sente de trop gros risques.�,
consultable sur YouTube ou le DVD Inspecteur Derrick - Int�grale saison 10.
Arnold Denker �tait alors �g� de 74 ans et cr�dit� d'un classement Elo de 2300, ce
qui relativise un peu la performance du programme, un fort grand ma�tre �tant �
cette �poque plus vers les 2 650�2 700 points Elo, voire davantage.

Voir plus bas dans la section � Go �.

R�f�rences
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Voir aussi
Une cat�gorie est consacr�e � ce sujet : Intelligence artificielle.

Sur les autres projets Wikimedia :

intelligence artificielle, sur le Wiktionnaire


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Articles connexes

Aspects juridiques

L�gislation sur l'intelligence artificielle, aussi appel�e AI Act


Digital Services Act, ou loi sur les services num�riques de l'Union europ�enne

Notions g�n�rales

Agent intelligent
Agent logiciel
Agent virtuel
Algorithme
Algorithme g�n�tique
Alignement des intelligences artificielles
Applications de l'intelligence artificielle
Automation
Bio-informatique
Cerveau artificiel
Cyborg
D�claration de Montr�al pour un d�veloppement responsable de l'intelligence
artificielle
Sommet pour l'action sur l'intelligence artificielle
Deepfake
Effet IA
�thique de l'intelligence artificielle
Explosion d'intelligence
Histoire de l'intelligence artificielle
Informatique de la personnalit� (Personality computing)
Informatique quantique
Intelligence artificielle de rem�diation
Intelligence artificielle g�n�rale
Interactions homme-machine
Philosophie de l'intelligence artificielle
Point de vue d'Hubert Dreyfus sur l'intelligence artificielle
Principaux projets et r�alisations en intelligence artificielle
Progr�s
Progr�s technique
R�seau de neurones artificiels
Singularit� technologique
Singularitarisme
Syst�me expert
T�l�chargement de l'esprit
Test de Turing
Vie artificielle

Notions techniques

Agent conversationnel
Apprentissage automatique
Apprentissage par renforcement
Apprentissage profond (Deep learning)
Architecture cognitive
Diagnostic
Exploration de donn�es
For�t d'arbres d�cisionnels
Inf�rence bay�sienne
Intelligence artificielle amicale
Intelligence artificielle distribu�e
Intelligence artificielle faible
Intelligence artificielle dans la fiction
Logique floue
Machine � vecteurs de support
M�taheuristiques
Planification
Probl�me de satisfaction de contraintes
Programmation g�n�tique
Programmation par contraintes
Raisonnement par cas
R�seaux de neurones
Syst�me multi-agents
Th�or�me de Cox-Jaynes

Chercheurs en intelligence artificielle (espace anglophone)

Edward Feigenbaum
Irving John Good
Douglas Engelbart
Douglas Hofstadter
Douglas Lenat
John McCarthy
Marvin Lee Minsky
Allen Newell
Nils Nilsson
Seymour Papert
Rosalind Picard
Roger Schank
Herbert Simon
Ray Solomonoff
Gerald Jay Sussman
Alan Turing
Joseph Weizenbaum

Chercheurs en intelligence artificielle (espace francophone)

Bubacarr Bah
Hugues Bersini
Alain Colmerauer
Jean-Paul Delahaye
Rose Dieng-Kuntz
Yann Le Cun
Fran�ois Pachet
Jacques Pitrat
G�rard Sabah

Laboratoires et entreprises en intelligence artificielle

OpenAI, soci�t� d�veloppant ChatGPT et DALL-E.


Google DeepMind
Anthropic
Meta AI
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